hits counter

الموضوع الرسمي Final Fantasy VII Rebirth | العالم سينجو.. ولكن ماذا عنكِ؟

لا تضحك علينا لاعبها السنة الماضية مع خاصية التسريع
وبعدين نقصد نفسها من حيث كسر الرتم والدراق والميني جيمز ولا هي تجربة معتقة اكيد ما بتساوي حجم اعادة تصور موسعة.
على كيفك ذي؟ اللعبة الاصلية فعلا سريعة هنا بالريميك مبني على نظام قتالي/بيسنج يخليك غصب تأخذ وقت اوفر معاه اجل سلامات مجتوى 6 ساعات يتحول 30 ساعة استعباط ذا
 
ولا كانوا فانز لها اصلا، بس وصلوا لمرحلة "فف١٦ كانت ارحم"، ولما تجي فف١٧ او ريميك بارت ٣ بنسمع فجاة انه "تصدقوا ريبيرث كانت ارحم"

حقيقة وصراحة سكوير ما تقدر تفوز وما الومها تطنش كلام الفانز وتسوي اللي براسها، مليون سنة الناس تطالب باشياء زي المينيجيمز ولما تجي يقولوا لا ما نبيها

باترن متكرر عموما، "فف١٣ خطية بزيادة نبي شي مفتوح"
"فف١٥ عالم مفتوح…بس لا مش اللي نبيه هذي مش من هوية السلسلة نبي شي مركز اكثر"
"اوك فف١٦ مركزة اكثر بس خطية بزيادة برضو وناشفة مافيها متعة ومينيجيمز وحرية وجدية بزيادة وسوداوية ايش ذا، not my final fantasy "
"اوه ريبيرث فيها مينيجيمز وحرية وجو فرايحي اكثر، امممم خير؟ لا ما نبي الفرحة والمتعة والمينيجيمز ايش السخافة ذي يا ليت ما اشوف مينيجيمز مرة ثانية ولا ابغى اتنقل بعالم مفتوح واسع كمان"

::laugh::
كلام فاضي وسطحية يغني ان هذه الالعاب فيها مشاكل فعلية تتغطى "اوه الفانز كذا" اللي كسل وقتل نقاش
 
Temple of the Ancient
بالأصلية ياخذ منك بالكثير ساعة

بريبيرث 3 ساعات أو أكثر وعلى ولا شي.
 
كلام فاضي وسطحية يغني ان هذه الالعاب فيها مشاكل فعلية تتغطى "اوه الفانز كذا" اللي كسل وقتل نقاش
لما النقاش يكون عن جدوى وجود عناصر من اساسها فياه مهي "مشاكل فعلية" او ما يتم تقديمها على هالشيء وانه فعلا "اوه الفانز كذا" او هذه الصورة الظاهرة هنا فصعب آخذ كلام المشاكل الفعلية بجدية.
 
كلام فاضي وسطحية يغني ان هذه الالعاب فيها مشاكل فعلية تتغطى "اوه الفانز كذا" اللي كسل وقتل نقاش

اي والله اوه الفانز كذا من جد.
كان فيه صياح كبير على البارت الاول انه اوه خطي وحرام لييييه ما استغلوا العالم وميدجارد
ريبيرث هي كل ما يتمناه لاعب فف في اخر عقد وبرضه الصياح موجود وياليتها تجربة مركزة زي فف٧ ريميك الاول.

مع العلم انه كل عالم تقريبا ينتهي بمين كويست ١ - او ٢ " هذي سلبية انتقدتها انا اصلا انه ليش؛ ودي يستغل العالم بالمين كويست بشكل اكبر" يعني احساس ال urgency والمطارد نفسه موجود لدرجة انه بمجرد ما تنهي هالكم مهمة بتنقل للفصل اللي بعده.. وقدامك بحر من المحتويات الجانبية والأسرار. وما سواه هو نفس الاصلي ونفس ال Drag موجود بس صحيح، هنا على أوسع.. لأنه في النهاية ريميك بسكيل اكبر واضخم.


أنا اشك انه بعد بارت ٣ بنحصل فف ممتازة، هذي قد تكون اخر فاينل فانتسي ممتازة نحصل عليها، هذا اذا كان اصلا بارت ٣ قد التطلعات. الصياح مستمر
 
بأمانة أنا ما توقعت ردود الفعل المتباينة هذه، توقعت الكوميونتي هنا يحب اللعبة لكن فاجأني XD

لا بأس

لو بتكلم عن نفسي، مستعد ألعب Rebirth لما لا يقل عن 5 سنوات قادمة، هع

اللعبة أعطتني كل شيء كنت أتمناه من فاينل فانتسي جديدة والسلسلة حرمتنا منه منذ 13 حتى الآن

أتفق أن المحتوى الجانبي نص كم (ما أتكلم عن الميني جيمز)، لكن هذا لأن طور القصة بذل فيه مجهود فائق! علاقات متشابكة للشخصيات ومقاطع بإخراج فاخر ولمسات صعب تنساها، المحتوى القصصي في Rebirth ضخم و غير مكرر و من مستوى عالي

ثقل دم تورياما و لمساته الكريهة تطل عليك هنا و هناك، هي المنغص الوحيد، لكن الجودة في بقية الجوانب تغطي وما زالت فاينل فانتسي سلسلة الآربيجي الياباني الوحيدة التي تستطيع تقديم هذه القيمة الإنتاجية

الموسيقى، ربما أضخم ألبوم موسيقي في كل السلسلة

لكن فوق كل ذلك بالنسبة لي القتال والجيمبلاي عامود Rebirth ونقطة نجاح ريبرث الرئيسية

لدينا cast كبير ومنوع من الشخصيات وكل شخصية unique في طريقة قتالها و تقدر تلعب فيها عشرات الساعات بدون ملل

التحديات والمعارك رائعة للغاية، والبارتي متاح لك بالكامل حتى تبنيه كيفما تشاء وبما يناسب أسلوبك وشخصيتك بدون القيود التي كانت موجودة في الريميك الماضي

من الواضح أن كثرة الميني جيمز ما راقت للاعبين لكن عن نفسي حبيتها وبالنسبة لي زادت من قيمة و تنوع اللعبة النهائية، ولو انها فعلًا ما كانت ضرورية، اللعبة ما كانت محتاجة كل هذا القدر من الميني جيمز، لكن معذورين احنا نتكلم عن ريميك اللعبة التي أتت بالغولد ساوسر وكان فيها ميني جيمز متعددة بداخل القصة الرئيسية أيضًا.
 
اي والله اوه الفانز كذا من جد.
كان فيه صياح كبير على البارت الاول انه اوه خطي وحرام لييييه ما استغلوا العالم وميدجارد
ريبيرث هي كل ما يتمناه لاعب فف في اخر عقد وبرضه الصياح موجود وياليتها تجربة مركزة زي فف٧ ريميك الاول.

مع العلم انه كل عالم تقريبا ينتهي بمين كويست ١ - او ٢ " هذي سلبية انتقدتها انا اصلا انه ليش؛ ودي يستغل العالم بالمين كويست بشكل اكبر" يعني احساس ال urgency والمطارد نفسه موجود لدرجة انه بمجرد ما تنهي هالكم مهمة بتنقل للفصل اللي بعده.. وقدامك بحر من المحتويات الجانبية والأسرار. وما سواه هو نفس الاصلي ونفس ال Drag موجود بس صحيح، هنا على أوسع.. لأنه في النهاية ريميك بسكيل اكبر واضخم.


أنا اشك انه بعد بارت ٣ بنحصل فف ممتازة، هذي قد تكون اخر فاينل فانتسي ممتازة نحصل عليها، هذا اذا كان اصلا بارت ٣ قد التطلعات. الصياح مستمر

خرابيط نعم بغينا عالم أوسع وأفضل بس مو Overworld مصغر بس مبكر بشكل واقعي فطالع غبي لا فيه Sense of Scale صاحي لعالم VII ولا شي ومليان فعاليات يوبيسوفتية تتكرر كل مرة وحركة التنقل بيض مع ال Animations المرقع والتضاريس لا اللعبة فيها مشاكل حتى ال Indie Developer ما يوصلها مرات. غير توزيع الأعداء الممل جدا ماراح أخلص.
 
خرابيط نعم بغينا عالم أوسع وأفضل بس مو Overworld مصغر بس مبكر بشكل واقعي فطالع غبي لا فيه Sense of Scale صاحي لعالم VII ولا شي ومليان فعاليات يوبيسوفتية تتكرر كل مرة وحركة التنقل بيض مع ال Animations المرقع والتضاريس لا اللعبة فيها مشاكل حتى ال Indie Developer ما يوصلها مرات. غير توزيع الأعداء الممل جدا ماراح أخلص.

انت شكلك برضه ناسي انك كان تمشي بفرشة خضراء بشكل awkward مع كم معركة عشوائية في الخفاء كل شوي تطفشك هذا بالاصلية.

اللي شايفة برييبرث هو بوتنشل مستغل بشكل افضل حتى مع وسائل التنقل اللي لسا تطلع لك حتى بآخر اللعبة.

العالم المسطح ذاك تحول لعالم فيه تفاصيل كثيرة جدا حتى الوحوش نفسهم صاروا مرتبطين بتحديات ولور اكبر.

بالعكس اللي عملته سكوير في عالم فف٧ يتسحق التقدير
 
انت شكلك برضه ناسي انك كان تمشي بفرشة خضراء بشكل awkward مع كم معركة عشوائية في الخفاء كل شوي تطفشك هذا بالاصلية.

اللي شايفة برييبرث هو بوتنشل مستغل بشكل افضل حتى مع وسائل التنقل اللي لسا تطلع لك حتى بآخر اللعبة.

العالم المسطح ذاك تحول لعالم فيه تفاصيل كثيرة جدا حتى الوحوش نفسهم صاروا مرتبطين بتحديات ولور اكبر.

بالعكس اللي عملته سكوير في عالم فف٧ يتسحق التقدير

المشكلة ما ودي أمدح XV كثير بس ارجع وشوف ال Animations فيها وقت المشي جيلين متقدمة عن ريبيرث معليش

بالنسبة للجزء الأصلي لعبة PS1 يا مجرم (&)

وعادي موظفة الخيال وال Visual Tricks مع ال Animations وكل شي بشكل جدا Charming وممتع على وقتها بل فيه ابداع وخيال أكثر من ريبيرث انه شلون اللعبة توصلك الشيء Visually وفيها كل هذه المحدودية.
 
بعدين ايش هالعالم اللي بجرافيكس وستايل واقعي على الPS5 بس صحراء عالم VII كله فيه أصغر من مدرستنا؟ (&)

لازم يتعلمون الSense of Scale من Monolithsoft وباقي الشركات أو الحل الثاني Overworld مصغر يشيل كل هالFiller ويركزون على باقي الأشياء أفضل لهم ولنا. أتمنى Part 3 يعطونا Scale تبع XV على الأقل لأن الوضع مضحك.
 
ولا كانوا فانز لها اصلا، بس وصلوا لمرحلة "فف١٦ كانت ارحم"، ولما تجي فف١٧ او ريميك بارت ٣ بنسمع فجاة انه "تصدقوا ريبيرث كانت ارحم"

حقيقة وصراحة سكوير ما تقدر تفوز وما الومها تطنش كلام الفانز وتسوي اللي براسها، مليون سنة الناس تطالب باشياء زي المينيجيمز ولما تجي يقولوا لا ما نبيها

باترن متكرر عموما، "فف١٣ خطية بزيادة نبي شي مفتوح"
"فف١٥ عالم مفتوح…بس لا مش اللي نبيه هذي مش من هوية السلسلة نبي شي مركز اكثر"
"اوك فف١٦ مركزة اكثر بس خطية بزيادة برضو وناشفة مافيها متعة ومينيجيمز وحرية وجدية بزيادة وسوداوية ايش ذا، not my final fantasy "
"اوه ريبيرث فيها مينيجيمز وحرية وجو فرايحي اكثر، امممم خير؟ لا ما نبي الفرحة والمتعة والمينيجيمز ايش السخافة ذي يا ليت ما اشوف مينيجيمز مرة ثانية ولا ابغى اتنقل بعالم مفتوح واسع كمان"

::laugh::
فوق هذا من نصف 2023 الى نصف 2024 السلسلة جاتها 3 اصدارات رئيسية
و الكل اخذ الي يبيه
و قبلها بشهرين نزل كولكشن 1-6 الي يبي جربج مبكسل


مرينا بتسونامي فاينل فانتسي بس شوف
well-so-im-done.gif
 
  • هاها
التفاعلات: MH MD
فوق هذا من نصف 2023 الى نصف 2024 السلسلة جاتها 3 اصدارات رئيسية
و الكل اخذ الي يبيه
و قبلها بشهرين نزل كولكشن 1-6 الي يبي جربج مبكسل


مرينا بتسونامي فاينل فانتسي بس شوف
well-so-im-done.gif

شلون التوسعة الأخيرة ب XIV معاك؟
يقولون راضيين وأنت أكثر واحد راضي صج؟ (&)
 
لازم يتعلمون الSense of Scale من Monolithsoft وباقي الشركات

انت حطيت معيار مستحيل هنا XD

مين يقدر يصمم عوالم آربيجي بمستوى مونوليث سوفت، فاينل فانتسي ما تقرب

لكنهم على الطريق الصحيح بأمانة، عالم Rebirth حلو واستكشافه حلو و منوع، مشكلته الأساسية انه متأخر 10 سنوات (حرفيا) لدرجة أن عنصر الإبهار تحت الصفر، ليش تنبهر بشيء الصناعة تسوي مثله وأحسن منه منذ جيل أو جيل ونصف؟

هذه كانت مشكلة لسكوير لكن صدقًا العالم جميل خصوصًا Gongaga كانت تحفة بصراحة.
 
  • أعجبني
التفاعلات: R E D
شلون التوسعة الأخيرة ب XIV معاك؟
يقولون راضيين وأنت أكثر واحد راضي صج؟ (&)
في عام 2022 نزلت لعبة final fantasy origins اللي هي كانت لعبة ff بطابع edginess حق 2000s (&)
 
انت حطيت معيار مستحيل هنا XD

مين يقدر يصمم عوالم آربيجي بمستوى مونوليث سوفت، فاينل فانتسي ما تقرب

لكنهم على الطريق الصحيح بأمانة، عالم Rebirth حلو واستكشافه حلو و منوع، مشكلته الأساسية انه متأخر 10 سنوات (حرفيا) لدرجة أن عنصر الإبهار تحت الصفر، ليش تنبهر بشيء الصناعة تسوي مثله وأحسن منه منذ جيل أو جيل ونصف؟

هذه كانت مشكلة لسكوير لكن صدقًا العالم جميل خصوصًا Gongaga كانت تحفة بصراحة.

المدن ممتازة ومرات مبهرة نفس جونون أتفق بس اختلف معاك ال Overworld نفسه تعبان..

عاد مونوليث بالأصل من سكوير بس سكوير سوفت أيام الطيبين مو هال Square العشوائية.
 
بعدين ايش هالعالم اللي بجرافيكس وستايل واقعي على الPS5 بس صحراء عالم VII كله فيه أصغر من مدرستنا؟ (&)

لازم يتعلمون الSense of Scale من Monolithsoft وباقي الشركات أو الحل الثاني Overworld مصغر يشيل كل هالFiller ويركزون على باقي الأشياء أفضل لهم ولنا. أتمنى Part 3 يعطونا Scale تبع XV على الأقل لأن الوضع مضحك.
الله يسعدكم بسكيل زينوبليد، ويخلي افكارها وافكاركم بعيدة عن فف @@
جودة المحتوى وتنوعه (ومفاجآته) اولى بالف مرة ان تتركز عليه من ضخامة العالم وتشتيته.
 
ان في ذا العقد نزلت العاب ff ترضي أطراف مختلفة اللي يبيها حيل خطية مع نظام قتال مميز عنده remake 7 والل يبيها soulslike مع edginess لحقبة 2000 عنده final fantasy origins واللي يبيها خطية وجدية مع كومبات دمساوي عنده 16 واللي يبها عالم مفتوح عنده ريبيرث(&)
 
ان في ذا العقد نزلت العاب ff ترضي أطراف مختلفة اللي يبيها حيل خطية مع نظام قتال مميز عنده remake 7 والل يبيها soulslike مع edginess لحقبة 2000 عنده final fantasy origins واللي يبيها خطية وجدية مع كومبات دمساوي عنده 16 واللي يبها عالم مفتوح عنده ريبيرث (&)

المفروض الشركة ما تسوي كل هذا وتركز مواهبها على لعبة وحدة ممتازة وسبين اوف واحد بالكثير.
 
المشكلة ما ودي أمدح XV كثير بس ارجع وشوف ال Animations فيها وقت المشي جيلين متقدمة عن ريبيرث معليش

بالنسبة للجزء الأصلي لعبة PS1 يا مجرم (&)

وعادي موظفة الخيال وال Visual Tricks مع ال Animations وكل شي بشكل جدا Charming وممتع على وقتها بل فيه ابداع وخيال أكثر من ريبيرث انه شلون اللعبة توصلك الشيء Visually وفيها كل هذه المحدودية.

النسيان مشكلة، سيارة فف١٥ اللي هي محور اساسي كانت ما تمشي الا على الزفلت بس شوف هنا...

عموما اقدر اتفهم ذي النقطة اذا على انميشن ومشي، فف٧ طالعة اركيدي او بالاصح جيمي بالزيادة، بس مع ذلك مظهرها ممتع ولذيذ ومبهج والتجول فيها خفيف على القلب احسن من احساس XV الفوروسبوكني.

اما فف الاصلية ابداع وخيال اكبر هذي كثر منها ذا السطر بكاء على الاطلال لا اكثر ولا اقل
 
ولا كانوا فانز لها اصلا، بس وصلوا لمرحلة "فف١٦ كانت ارحم"، ولما تجي فف١٧ او ريميك بارت ٣ بنسمع فجاة انه "تصدقوا ريبيرث كانت ارحم"

حقيقة وصراحة سكوير ما تقدر تفوز وما الومها تطنش كلام الفانز وتسوي اللي براسها، مليون سنة الناس تطالب باشياء زي المينيجيمز ولما تجي يقولوا لا ما نبيها

باترن متكرر عموما، "فف١٣ خطية بزيادة نبي شي مفتوح"
"فف١٥ عالم مفتوح…بس لا مش اللي نبيه هذي مش من هوية السلسلة نبي شي مركز اكثر"
"اوك فف١٦ مركزة اكثر بس خطية بزيادة برضو وناشفة مافيها متعة ومينيجيمز وحرية وجدية بزيادة وسوداوية ايش ذا، not my final fantasy "
"اوه ريبيرث فيها مينيجيمز وحرية وجو فرايحي اكثر، امممم خير؟ لا ما نبي الفرحة والمتعة والمينيجيمز ايش السخافة ذي يا ليت ما اشوف مينيجيمز مرة ثانية ولا ابغى اتنقل بعالم مفتوح واسع كمان"

::laugh::

بتكلم عن نفسي .. كلعبه ومنتج .. ريبيرث افضل لعبة فاينل فانتاسي من 12 وقطعا افضل من 13 و 16 وبشكل موضوعي افضل من 15 والريميك

لكن فيها مشاكل تقدر تقسمها لنوعين .. مشكلة نقدية موضوعية بحتة .. يعني لو بتتكلم عنها كلعبه فاصل روحك عن اي شي .. فيها مشاكل بحتة في الرتم والبيسنج ووضع قيود تقدمية من خلال حواجز الالعاب الجانبية

المشكلة مو بكثرتها .. المشكلة انهم مو راكبين جلهم على ثيم اللعبه .. ما عندي مانع بشطحة يمين ويسار .. لكن تصير لشطحات يفقدها قيمتها .. خصوصا لما بعضها يكون تعجيزي تنفيري مثل تمارين تيفا اللي كانت سيئة بالريميك وصارت اسوء

يعني من ذاكرتي الاصلية كان فيها لوح تزلج .. لانك بالجبال الثلجية وتحتاج تتنقل .. فيها غواصة لانك تنزل لاعماق الارض بمعمل شينرا سري .. فيها التسالي مثل الشوكوبو .. فيها اشياء شاطحة بس الاغلبية لخدمة هدف او كسر روتين .. هني الوضع مختلف

ولو نرجع للمشكلة الثانية وهي مشكلة مع الفانز .. يعني بعد الريميك انت وعدتنا ان كل الافاق مفتوحة .. المفترض نشوف تغيير بمسار القصة .. ما ابغي تغيير عنيف بس على الاقل لا تتعامل وياي كاني غبي وان نهاية الريميك ما صارت

ولو بنزل كفان لكل حدث قصصي هني .. بشوفه اقل
بداية من الثعبان العظيم .. مرورا بغباء كشف صديق باريت في الجولد سوسر .. الى الـ Gi الى الحدث اياه

كل هالاحداث تبين ليك ان المسؤولين عن القصة كانوا حافظين مو فاهمين الحدث مو فاهمين اهميته مو فاهمين ليش احنا لعبنا بسيفيروث بذيك الجزئية بالاصلية شنو اهميتها ليك كلاعب شلون وصلوا لينا قوته الخارقة بجزئية جيم بلاي بحتة بدون شرح قصصي .. شلون لحظة جريمة الجولد سوسر .. ان احنا كنا خايفين ان باريت هو الفاعل وانه فقد اعصابه او انخدع او اي شي الى تقديم تحقيق فاشل في ريبيرث

فعليا كل جزئية قصصية هي اما داونجريد شنيع عن الاصلية او قتل ليها وللغاية منها وهذي مشكلة جوهرية حقيقية مو ان احنا نتصيد على كل انتاج جديد


بأمانة أنا ما توقعت ردود الفعل المتباينة هذه، توقعت الكوميونتي هنا يحب اللعبة لكن فاجأني XD

لا بأس

لو بتكلم عن نفسي، مستعد ألعب Rebirth لما لا يقل عن 5 سنوات قادمة، هع

اعتقد المشكلة انها ما انحبت .. برايي .. النهاية
كارثية تخليك تطلع بطعم مر من التجربة !

يعني بالريميك على مرارة النهاية تقول اوكي من حقهم يقدمون رؤيتهم .. هني الوضع سيء وكارثي
 
يعني من ذاكرتي الاصلية كان فيها لوح تزلج .. لانك بالجبال الثلجية وتحتاج تتنقل .. فيها غواصة لانك تنزل لاعماق الارض بمعمل شينرا سري .. فيها التسالي مثل الشوكوبو .. فيها اشياء شاطحة بس الاغلبية لخدمة هدف او كسر روتين .. هني الوضع مختلف

فاينل فانتسي7 الأصلية كان فيها ميني جيمز

لأن السلسلة كانت تحاول النجاح في السوق الغربي تحت غطاء و تسويق سوني الضخم ومن أجل تعزيز نجاح البلايستيشن1 كمنصة

السلسلة كانت تحاول تخرج من الgenre المغمور، فاينل فانتسي 7 أحد أسهل الأجزاء في السلسلة بأكملها

لكن الحقيقة أن فلسفة تصميم الألعاب في الوقت الحالي تغيرت بشكل كبير و أصبحت أكثر تركيزًا بمراحل وأصبح اللاعبون يحبون الانغماس في الميكانيكيات وإتقانها ولا يحبون عناصر لعب تخرج عن قالب التجربة أو على الأقل ليس بكثرة

مع ذلك عن نفسي استمتعت بأغلب الألعاب المصغرة بكل صراحة وبالنسبة لي هي نقطة قوة وليست نقطة ضعف لريبرث، لكن نقول الناس أذواق.

فعليا كل جزئية قصصية هي اما داونجريد شنيع عن الاصلية او قتل ليها وللغاية منها وهذي مشكلة جوهرية حقيقية مو ان احنا نتصيد على كل انتاج جديد

في المقابل فيه أشياء أبجريد عن الأصل

شخصية تيفا في ريبرث كانت قمة، تمثيل بارع من المؤدية و تشابك رهيب في العلاقة المتوترة مع كلاود

شخصية يوفي أبجريد عظيم عن الأصل ومشهد تدخلها بالأحداث في جونون كان 10 من 10

Gongaga أبجريد ضخم وربما حتى كوزمو كانيون كانت أبجريد


بشكل عام يجب أن نراعي شيء theme اللعبة اختلف بالكامل ولهذا اختلف tone اللعبة، ثيم اللعبة الأصلية كان يتمحور حول الموت والحياة

مشروع الريميك لا يقدم أي جوانب فلسفية أو سوداوية مثل اللعبة الأصلية بل يحاول تقديم نفسه بقالب مغامرة و القدرة على التحكم بالمصير (نفس الثيم المكرر في ألعاب فاينل فانتسي منذ الجزء 13).
 
فاينل فانتسي7 الأصلية كان فيها ميني جيمز

ما اختلف لكنهم مو بتذبذب ريبيرث
ريبيرث كم كبير .. جودة قليلة .. هناك عدد نسبيا اقل بجودة نسبيا اعلى

مع ذلك عن نفسي استمتعت بأغلب الألعاب المصغرة بكل صراحة وبالنسبة لي هي نقطة قوة وليست نقطة ضعف لريبرث، لكن نقول الناس أذواق.

فيه امور اسمتعت فيها ما انكر .. حتى قفز الضفدع عجبني .. بس فيه امور كثيرة منفرة .. الجيم .. الصناديق

في المقابل فيه أشياء أبجريد عن الأصل

شخصية تيفا في ريبرث كانت قمة، تمثيل بارع من المؤدية و تشابك رهيب في العلاقة المتوترة مع كلاود

شخصية يوفي أبجريد عظيم عن الأصل ومشهد تدخلها بالأحداث في جونون كان 10 من 10

Gongaga أبجريد ضخم وربما حتى كوزمو كانيون كانت أبجريد

احقاقا للحق .. اتفق مع الاولى .. بشكل عام طاقم التمثيل الانجليزي ممتاز جدا .. كلاود وايريث باريت ممتازين جدا وتيفا بعدهم برايي

يوفي ما عجبتني ولا عجبني تقديمها قصصيا بس هذي في الذوق مو الجودة فبحترم اللي عجبته وما بختلف فيها كثير

جونجانا كمنطقة او كوزمو .. صح تضخموا بس مو انها شي ينحسب كتضخيم لانه فارغ ومجوف
 
فيه امور اسمتعت فيها ما انكر .. حتى قفز الضفدع عجبني .. بس فيه امور كثيرة منفرة .. الجيم .. الصناديق


أنا أيضًا ما حبيت الجيم والصناديق لكن كنت مستمتع أغلب الوقت، شعوري كان أن (من متى ما أعطتني فاينل فانتسي تجربة لعب دسمة هكذا؟)، فيه mini games أشبه بألعاب كاملة بمفردهم وتقدر تلعبهم وتستمتع فيهم فترة طويلة دون أي شيء آخر.

جونجانا كمنطقة او كوزمو .. صح تضخموا بس مو انها شي ينحسب كتضخيم لانه فارغ ومجوف

ليست مسألة تضخم، جونجاجا و كوزمو كانيون مناطق مليانة verticality واستكشافهم ممتع جدًا، لأول مرة تلعب فاينل فانتسي وتسأل نفسك (كيف أصل إلى هذا المكان؟)، جونجاجا كان فيها منطقة أطلال رائعة، بخلاف روعة الموسيقى

أيضًا أعجبني أن ريبرث أخذت خطوة إلى الأمام في جعل العلاقة تفاعلية بين الشخصيات بناء على اختيارات اللاعب وقامت ببناء نظام كامل داخل وخارج المعارك للشخصيات بطريقة مشابهة لألعاب بيرسونا وغيرها

المقاطع القصصية البحتة (cut-scenes) فلسفة قديمة ولا داعي لهذه المحدودية، وجود نظام يبني العلاقة بين الشخصيات يضيف طبقة إضافية من العمق ومحاولة فهم أفراد البارتي واختلافاتهم الصغيرة بشكل لم يتواجد في سلسلة فاينل فانتسي في السابق.
 
ثقل دم تورياما و لمساته الكريهة تطل عليك هنا و هناك، هي المنغص الوحيد،

ماتقدر تلوم Toriyama على خرابيط القصة لانه ماشي على النص اللي كتبه Nojima مع Nomura!

Toriyama و فريقه كانو مسؤلين عن الcutscenes و الحوارات اللي تدور بين الشخصيات...وفي هالناحية هم ابدعو بصراحة

فعلا قدرو يعطو كل character شخصيته و طريقته الخاصة في الكلام و التفكير

شغل Toriyama هنا يذكرني بشغله في FF10 و هو الشغل المناسب له فعلا...كتابة حوارات و مشاهد بعيد عن شغل التصاميم و اخراج الالعاب...

خرابيط القصة كلها جت من راس Nomura...حتى المشهد الاساسي في اخر اللعبة اللي الكل كان منتظره Nomura (بشهادة Kitase) هو اللي قلهم غيروه و خلونا نوريه من وجهة نظر Cloud و رفضه للواقع!!!
 
ماتقدر تلوم Toriyama على خرابيط القصة لانه ماشي على النص اللي كتبه Nojima مع Nomura!

Toriyama و فريقه كانو مسؤلين عن الcutscenes و الحوارات اللي تدور بين الشخصيات...وفي هالناحية هم ابدعو بصراحة

فعلا قدرو يعطو كل character شخصيته و طريقته الخاصة في الكلام و التفكير

شغل Toriyama هنا يذكرني بشغله في FF10 و هو الشغل المناسب له فعلا...كتابة حوارات و مشاهد بعيد عن شغل التصاميم و اخراج الالعاب...

خرابيط القصة كلها جت من راس Nomura...حتى المشهد الاساسي في اخر اللعبة اللي الكل كان منتظره Nomura (بشهادة Kitase) هو اللي قلهم غيروه و خلونا نوريه من وجهة نظر Cloud و رفضه للواقع!!!

الي يبني الشخصيات وعلاقاتهم ويطورها هو نوجيما طيب، هذه مسؤوليته ككاتب للسيناريو وهو تكلم عن هذا الجانب أكثر من مرة و عن، مثلا، رغبته في إظهار العلاقة الحقيقية الأخوية بين تيفا و ايرث و تغيير مفهوم خاطىء عند جمهور اللعبة الأصلية أن علاقتهم ما كانت كويسة

لكن أنا أتكلم عن الأجواء الرديئة التي يصنعها تورياما، وشخصياته ثقيلة الدم مثل تشادلي وأخته الغثيثة بل و حتى جوني، لمساته المتواضعة موجودة في الكثير من أماكن اللعبة ومهماتها الجانبية وأي شخص لعب فف13 يقدر يميزها بسهولة.
 
عودة
أعلى