hits counter

David Cage: القصة أصبحت أكثر أهمية في عالم الألعاب

ما أتفق مع كلامه القصص مهمة في الالعاب لكنها مش أهم عنصر بالنسبة لي على الاقل
عموما ماعندي مشكلة مع العاب ديفد كيج بالعكس اشوفها مميزة جدا متحمس لمشروعه القادم ديترويت توجه اللعبة مثير للاهتمام @@
 
أتمنى أن يستمتع محبوا الأفلام "السينيمائية" بعمله القادم @@

فإن السرد القصصي في الألعاب قد أصبح أكثر أهمية من أي وقت مضى

أكثر مما مضى؟
الرجل ينوي صنع اسطورته الخاصة كما يبدو *_*
لم لا يتحول لصناعة الأفلام إذا كان يكره الألعاب لهذا الحد؟
عفواً, تذكرت أنه لم يلاقِ القبول هناك.

لعبته الحالية استغرقت وقتاً أطول من ذلك بكثير

وقتاً أطول في كتابة قصة؟
لم لست متعجباً؟
 
والصنف الثالث هم حقين السولز :

-صعوبة مكسورة
صعوبة السولز مش مكسورة ابدا كونك ماقدرت تخلصها مايعني انها مكسورة
كيف عرفت انك ماخلصتها قبل ماتسأل يعني، مستحيل في واحد يخلص جزء من السولز ويقول عن الصعوبة مكسورة مستحيل 😛

-قصة ضعيفة وتركيز على نظريات اللاعبين و Lore
انتا من الكثير اللي يعتقدوا ان قصص السولز ضعيفة غالبا لان سردها مش سينمائي وتقليدي مثل باقي الالعاب
قصص السولز غامضة جدا انتا كلاعب تبحث وتسأل وتحلل الخ.. عن اجزاء القصة, قصة تبنيها وتعيشها ابدا مش ضعيفة .
 
استغرب من الأشخاص الي ينزعجون من ألعابه , هو الوحيد الي يطور ألعاب قصصية تربل A يعني هو مو حاشر السوق بهذه النوعية .. فقط انتل داون من ظهرت مؤخراً
التنوع مهم و مو ضروري كل لعبة تناسب كل شخص .
 
شخصيا لعبة مثل The Evil Within خلصتها على مدار 10 شهور لاني ماكنت فاهم شي من قصتها وولا حسيت باي اهتمام

ماودي أعطي انطباع على اني متحامل على اللعبة بس فعلا الكلام اللي فوق صحيح .. دون مانتكلم عن السلبيات التقنية القصة نفسها غير مثيرة للإهتمام والأحداث فوضوية للغاية وأكثر من ذلك .. اللعبة ماعندها هوية أو شخصية محددة والمطور لايدري ماذا يريد منها أن تكون ؟؟
أتمنى الفريق يتلافى هالسلبيات في السيكول ويخلق هوية خاصة للعبة مو يصنع هجين من عدة العاب

في الجهة الثانية كل شيئ يبرع فيه ميكامي من ليفل ديزاين وجيمبلاي واتموسفير كان حاضر وبقوة .
 
  • أعجبني
التفاعلات: Aia
كلام غير صحيح أبدا غالبية الألعاب الناجحة جدا الجيم بلاي هو أساسها، القصة شيء ثانوي فيها
ما راح أعد لأن العدد كبير جدا و مافي مقارنة، ألعاب القصة الناجحة جدا عددها أقل بفارق هائل

هو ما قال ان العاب القصة اكثر نجاحا من الالعاب اللي تركز على القيم بلاي . هو قال ان الاهتمام بالقصة حاليا افضل واكثر من اي وقت سابق في الصناعة . واتوقع كلنا نتفق ان معاه حق . كقصة بداية من الجيل الماضي بدا الاهتمام يتوسع ونوف كتاب من هوليود يجون لعالم الالعاب !!
 
ماودي أعطي انطباع على اني متحامل على اللعبة بس فعلا الكلام اللي فوق صحيح .. دون مانتكلم عن السلبيات التقنية القصة نفسها غير مثيرة للإهتمام والأحداث فوضوية للغاية وأكثر من ذلك .. اللعبة ماعندها هوية أو شخصية محددة والمطور لايدري ماذا يريد منها أن تكون ؟؟
أتمنى الفريق يتلافى هالسلبيات في السيكول ويخلق هوية خاصة للعبة مو يصنع هجين من عدة العاب

في الجهة الثانية كل شيئ يبرع فيه ميكامي من ليفل ديزاين وجيمبلاي واتموسفير كان حاضر وبقوة .

ختمتها و انا ما ادري وش القصة . ذكرتني بوقت العاب PS1 وقت ماكنت انظر للقصة في شي .
 
أعشق أعمال ديفد كيج و أحترمه كثير كمخرج لنوع من الألعاب نحتاجها في الصناعة لزيادة التنوع... عنده لمسات خاصة في السرد القصصي و الاخراجي ما شفتها عند أي مخرج آخر تخليني أطلع أعماله من بين مئات الأعمال الأخرى.

ديترويد أحس أنها راح تكون قمة ألعابه لأن من الاستعراضات و فكرة قصة اللعبة أشوفها الأكثر تميزا من بين باقي أعماله السابقة.
مرحبا بك معنا في النادي الحصري الصغير لعشاق الاسطورة كيج

وكلامه حِكم
أنا بكل فخر عضو في هذا النادي منذ فهرنهايت.
 
صعوبة السولز مش مكسورة ابدا كونك ماقدرت تخلصها مايعني انها مكسورة
كيف عرفت انك ماخلصتها قبل ماتسأل يعني، مستحيل في واحد يخلص جزء من السولز ويقول عن الصعوبة مكسورة مستحيل 😛


انتا من الكثير اللي يعتقدوا ان قصص السولز ضعيفة غالبا لان سردها مش سينمائي وتقليدي مثل باقي الالعاب
قصص السولز غامضة جدا انتا كلاعب تبحث وتسأل وتحلل الخ.. عن اجزاء القصة, قصة تبنيها وتعيشها ابدا مش ضعيفة .
حتى لو أني جايب البلاتنيوم بديمونز/دارك سولز ومعهم بلود بورن ؟
 
بالنسبة لي لا ابدا
الجيم بلاي هو اهم عنصر بالنسبة لي . القصة ممكن تكون عامل مساعد لشدي للعبة و عالمها اكثر لكن لو الجيم بلاي سيء او سحطي راح انفر من اللعبة
 
حتى لو أني جايب البلاتنيوم بديمونز/دارك سولز ومعهم بلود بورن ؟

تدري يعني ايش بلاتينيوم في العاب السولزبورن ؟ يعني انتا وصلت لمرحلة مستحيل تكتب فيها هذا الكلام السطحي
والصنف الثالث هم حقين السولز :

-صعوبة مكسورة
-دم
-عنف
سوداوية
-قصة ضعيفة وتركيز على نظريات اللاعبين و Lore

مرحلة إمتلاك وعشق خالصه ف يب أنا متأكد انك ماخلصتها حتى.


عندي قناعة إن العاب السولزبورن يا تحبها وتخلصها يا تكرهها وما تخلصها مافي خيار في النص.
في العاب حتى وانت كارهه تقدر تغصب نفسك تخلصها هنا لا، لازم تتقبلها وتحبها لانها جزء من التجربة
 
يترك عنه خرابيط بيوند اللي كانت مقلب بالنسبة لي وخله يرجع لطريق فهرنهايت وهيڤي رين.اتمنى بعد مرور هالفترة الطويييييلة تكون ديسترويد بحجم هالسنين اللي مرت وهي تتطور
 
اهم شيء يخلي في اللعبة قابلية الموت في اي لحظة مثل هافي رين وليس مثل بيوند اله لو تترك يد التحكم في كل مقاطع الاكشن ماراح تموت فيها وبذلك تفقد التحدي اله يخليك تكمل اللعبة .
 
أكثر أهمية من قبل؟ طبعا، بس أكثر أهمية من الجيمبلاي؟ بأغلب الجنراز أكيد لا.

سالفة أنك تجي تسوي لي قصة تسليكيه وتحاول تعمقها هاذي ما عاد تنفع(زي نيوه كأقرب مثال)، يا حاول تحترم عقلي كبشري وتحط لي قصة حلوة يا من البداية خلك بسيط جدا ولا تحاول تتفلسف بالقصه وحط لي شي مباشر زي ألعاب ماريو.
 
غلطان اللي يدور جيمبلاي بالعاب من هذا النوع..
هي لعبة تفاعلية مثلها مثل العاب تيل تيل وانتل دون..

انا من محبي ديفيد كيج ومن المخرجين المفضلين عندي..
ومتوقع ديترويت تكون افضل اعماله.
لعبت كل العابه ماعدا فهرنهايت القصص ممتازة لكن يعيبه الجيمبلاي صدقني يقدر يزيد كمية الجيمبلاي لكن تحسه مو وده يتعب حاله
 
هيفي رين كانت تجربة فريده من نوعها ومميزة جدا واعتبرها شخصيا من روائع الجيل الماضي وجنرا يجب ان يستمر ولا يندثر ويموت

تعدد المسارات وكيف ان ردة فعلك وقراراتك تأثر بالقصة وتغير مسار الاحداث كان شي جديد علي وتجربة فريش

شخصيا انا ضد الي يقول خل يروح يسوي افلام احسن طيب لو سوه افلام كيف المتلقي يتفاعل مع الاحداث ويغير مسار القصة وياثر فيها بما ان الفيلم معد سلفا ولا يمكن تغييره بأي شكل فكرة العابه لا يمكن ان تطبق الا بعالم الفيديو جيمز او السمارتفون لانها تحتاج تفاعل وردة فعل مع الحدث

اتمنى اللعبة تمشي على نهج هيفي رين بتعدد المسارات والتأثير بالقصة ولا تكون بأي شكل من الاشكال قريبة من بيوند لانها محبطة للغاية
 
مدري ليه الناس تعجبهم العاب Telltale بس العاب ديفيد كيج لا مع انه نفس الشي تقريبا ...

تلتيل لعبه وحده بس ذا والكينق ديد! باقي العابهم مخيسه
فيه العاب بسيطة جداً قصتها رائعة وعالقة في ذهني الى الان زي مثلاً بروذر تيلز اوف تو سنز، ديفد كيج مادري يتفلسف واجد مايجيب لك قصه بسيطة تلامس المشاعر، يتكلف بزياده والتكلف هذا يطلعني من جو اللعبة بصراحة
 
المشكلة أنه في ناس تعتقد انك :

رغبتك بقصة ممتازة في الألعاب = تكره الجيمبلاي وتولي القصة الأولوية!!

مستحيل يعني تكون لعبة في العالم بقصة قوية وجيمبلاي ممتع ؟!!!
 
والصنف الثالث هم حقين السولز :

-صعوبة مكسورة
-دم
-عنف
سوداوية
-قصة ضعيفة وتركيز على نظريات اللاعبين و Lore

صعوبة سولز ابداً مش مكسورة. اللعبة تحترم ذكاء جمهورها وتقدم تحدي عادل يجبر اللاعب يفهم نظام القتال العبقري, يعرف كل عدو يواجهه ويدرس المنطقة. كل هذي الاشياء غائبة عن 90% من العاب الAAA الحالية الي تبغاك تمسك الكنترولر وتضغط كم زر عشان تفوز.
بالنسبة للقصة, انت غلطان. قصة سلسلة دارك سولز وبلودبورن من اقوى القصص بعالم العاب الفيديو. قصص معقدة وذكية وواسعة بحكم ان العالم واسع ومعقد وذكي. اساسيات القصة واضحة, نظريات اللاعبين غالباً تكون على الشخصيات الجانبية والخلفية, والشيء ذا منطقي كون كل القصص فيها جزء غامض.

دم وعنف وسوداوية..؟ مادري وش اقول.. اللعبة 18+..
 
دوما تمنيت لو أن شخص اخر مكان ديفيد كيج يقود هذا التوجه، هو عنده الـconcept الذي يتميز به عن غيره لكن للاسف ماعنده الـpotential الابداعي لتطويره (الى حد الان على الاقل) هو مطور متوسط في احسن احواله، أيضا هذا التوجه يضيف تنوع صحي ومطلوب للصناعة وأنا كلاعب لايضرني وجوده بل ينفعني لتوسيع حدود الصناعة اكثر واكثر لكن المهم أن الجودة قبل الكمية.
 
هو ما قال ان العاب القصة اكثر نجاحا من الالعاب اللي تركز على القيم بلاي . هو قال ان الاهتمام بالقصة حاليا افضل واكثر من اي وقت سابق في الصناعة . واتوقع كلنا نتفق ان معاه حق . كقصة بداية من الجيل الماضي بدا الاهتمام يتوسع ونوف كتاب من هوليود يجون لعالم الالعاب !!

أكيد لو مو شايف نفسه ناجح كان إنسحب، و لكن كلامه غير صحيح، جنرات الألعاب اللي تعطي القصة أولوية على كل شيء لازالت نتشي و لا تلعب دور كبير في الصناعة بينما هناك جنرات قوية جدا في الصناعة بطبيعتها ما فيها قصة أبدا مثل الألعاب الرياضية و السباقات و ألعاب القتال
 
زي ما قالو الشباب التنوع مطلوب في عالم الألعاب والألعاب ايلي تعتمد على القصة والخيارات حتى لو القيم بلاي فيها بسيط لكنها تشدك وتعيشك الأجواء بسبب الأحداث
حتى أنه ممكن تعيش حالة توتر كبيرة لانه الشخصية ايلي تموت ما ترجع وقراراتك تأثر بشكل كبير في القصة وفي أنتل داون أكبر مثال اللعبة فعلا تعيشك أجواء أفلام الرعب التقليدية لما مجموعة من الأصدقاء يروحوا يخيموا في مكان وقاتل يحاول يقتلهم كلهم مع انه الواحد ممكن شايف كثير من الافلام بهذا الشكل لكن ما يعيش التجربة ويتوتر الا في عالم الالعاب .

أتمنى ديترويت تكون بمستوى عالي لانه بيوند كانت سقطة كبيرة له واللعبة كانت إحباط كبير خصوصا بعد هيفي رين الواحد توقع شيء كبير من ديفيد كيج .
 
القصة مهمة لكن فين الراوي الجيّد ؟
 
انا من المحظوظين إلى أفضل جميع انواع الألعاب الأرب بي جي الياباني والغربي
جميع العاب الرياضه
العاب القصص مثل العاب كيج وألعاب تيلتال
والعاب الاستراتيجية بأنواعها بالمختصر ماعندي مشكلة العب جميع انواع الألعاب
لكن طبعا هناك تفضيلات
وأكثر نوع احبه الترن بيسد ستراتيجي مثل xcom 2 و Westland 2
الألعاب متعه ومحظوظين أن عالم الألعاب منوع بشكل كبير
 
اهم عنصر هو الجيم بلاي بلا شك..
طبعا العابه ممتازة خاصة هيفي رين بس اتفهم ليش في ناس ما يحبوها كونها qte ومافيها جيم بلاي معتاد
 
  • أعجبني
التفاعلات: Lyn
شخصيا ما عندي أي إشكالية في تركيز المطور على عنصر معين كالقصة في لعبته على حساب جانب ثاني كالجيمبلاي أو إذا ما قدم جميع العناصر في كأس واحدة طالما منحني المنتج المثالي!
نينتندو وبلاتينيوم وميكامي الجيمبلاي الأفضل
كوجيما تقسيم ما بين الجيمبلاي الممتاز والقصة العميقة
بيثسيدا للعوالم السوادية والحرية في الاستكشاف
نيس أمريكا للحوارات التحشيشة والشخصيات الجنونية
تيل تول للأحداث التي تحبس الأنفاس والقرارات المصيرية
فروم سوفت وير... الموت حق
ما يسعني أذكر كل الجنرات اللي استمتعت فيها على اختلاف توجهاتها لكن أتمنى المطورين يركزوا على أي من المذكورات فوق بدلا من إضاعة الوقت على الثلاثي المرح اللي صار أكبر اهتمام اللاعبين في الجيل الحالي:
جرافيكس-دقة وإطارات-أونلاين
 
اذا كانت القصة عبارة عن 30% والقيمبلاي 70% ممكن اوافقه هالرأي
اكثر من كذا أروح أفتح نيت فليكس اصرف لي
 
بالنسبة لي اشوف ان الجيمبلاي هو العنصر الوحيد اللي يميز الألعاب حصرياً كميديا عن كل انواع الميديا الترفيهية, عشان كذا أفضل ان الجيمبلاي يكون هو الأساس بعده مباشرة تصميم العوالم. القصة مطلوبة أحياناً وطبعاً تضيف للعبة بس ماافتكر اني تركت أي لعبة مهما كان الجنرا تبعها عشان القصة غير محبوكة أو البطل/البطلة كتابتهم سيئة, لكن ماعندي مشكلة اترك أي لعبة الجيمبلاي فيها ضعيف مهما كانت قصتها قوية وطبعاً فيه بعض الاستثناءات النادرة مثل: Shadow Man, Shadow of the Colossus وأكيد طبعاً القليل جداً من الفجوال نوفلز مثل Zero Escape, Ace Attorney, Danganronpa

لكن اتمنى انه يستمر هذا النوع من الألعاب لأن التنوع مطلوب وصحيح ماجربت من ألعابه الكثير بس متوقعه ان Detroit بتكون جيدة جداً.
 
عودة
أعلى