hits counter

الموضوع الرسمي CRPG حان الوقت لنعطي هذه الجنرا حقها

abdullah-kh

~KH ♥FFXIV~
CRPG أو العاب تقمص الادوار على الكمبيوتر، ممكن من أقل الجنرات ارتباطًا بتي جي لسبب موضوعي ووجيه؛ أغلبنا نشأ على الكونسول، هذه الألعاب موطنها ومكان قوتها هو الكمبيوتر، تلعب بالماوس والكيبورد هذه البصمة صنعت هويتها لذلك التسمية منطقية، يمكن جهاز مايكروسوفت XBOX هو أول نقلة حقيقية للجنرا على الكونسول: Bethesda بدخولها القوي مع The Elder Scrolls III: Morrowind وعملاق الجنرا الاخر BioWare مع كلاسيكيات مثل: Star Wars: Knights of the Old Republic و Jade Empire. من ثم الوضع استمر مع جيل 360 إلى اللحظة الفارقة بصدور Baldur's Gate 3 وإعادة انتعاشة الجنرا الاقوى حاليًا.

لو نتخلى عن جزئية الكمبيوتر بالاسم فما هو منشأ تقمص الأدوار؟ تسمية تقمص الأدوار ترجع بالزمن للعبة الطاولة الشهيرة Dungeons & Dragons من السبعينات، ما يهمنا كلاعبين فيديو ان قوانين هذه اللعبة انتقلت بتصرف لأجهزة الكمبيوتر ومنها نشأ النوع CRPG.

قوانين هذه اللعبة ليست ثابتة فاصدار 1974 يختلف عن الاصدارات الحديثة، لكن يوجد رؤوس أقلام يجعلنا نميز هذا النوع: بناء شخصيات مركب، لعل أول اختبار للدخول لهذه الألعاب اختيار شخصيتك، هذا يختلف عن أي لعبة من جنرا أخرى انه يأخذ وقتًا طويلًا وتشاهد نفسك تبحر بعناصر تكوين شخصيتك من الجنس/العمر/النوع، المهارات، التخصيص، والاسلحة والسحر الخ. مع اختيار شخصيتك يسمح لك بالتحكم بفريقك وهنا لك حرية التصرف الكامل بهم بالطبع على حسب اللعبة لأن بعضها لا يعطيك إلا تحكم فردي واحد لكن لو نتكلم بالعموم فادارة الفريق سمة اساسية بالجنرا. قيمة الاختيار ونتائجه، لعل واحدة من أكبر ميزات هذا الصنف هو الحرية بالاختيار وهذه تأتي بأثمان باهضة تجعل كل خياراتك باللعبة مهمة وبعضها مصيري، تقتل هذه الشخصية؟ تتركها تعيش؟ تتفاوض وتساوم؟ تبدأ قتال وتجعل محور لعبك على الصراعات؟ أو تستخدم الدبلوماسية بحل الامور او تجمع بين الأثنين؟ هذه الخيارات والحرية بينها تحمل اساس عظيم بالصنف وأقوى مناقبه التي تجعل هذه الالعاب قابلة للعب أكثر من مرة مع أكثر من طريق لانهائها. اللعب التكتيكي والتخطيط الاستراتيجي، عادة هذه الالعاب تأتي بنوعين من القتال: (Real-Time with Pause (RTwP يمكن أقرب تفسير له أن القتال يحدث بشكل لحظي/مباشر بحيث قدرتك فقط على ادارته بالتوقف المؤقت، والنوع الاخر تبادل الادوار (Turn-Based) وهنا القتال يمشي على الدور بشكل متتابع، كلا النوعين مكنونين بعنصر ادارة قوي قبل ما تبدأ المعركة من ضبط الفريق والخصائص المميزة لكل واحد ومعرفة كل نقطة ضعف للخصم والمعاودة ووالمحاولة.

YhR5HPg.jpeg


هذه اللوحة الشارحة تسهل عليك الاختيار بين النوعين، وحتى هذه النقطة بعض الالعاب تكون هجينة بين الصنفين وبعضها لا تعتمد على القتال اصلًا! مع تقدم الزمن الاتجاهات صارت أكثر مرونة وفهم مما سبق. النقطة الاخيرة لهوية هذا الصنف البعد العلوي او ما يسمى (Isometric) هذه الطريقة بعرض الألعاب متبناه ومشهورة بالصنف لحتى يومنا هذا، تعطي احاطة شبهة كاملة مما يعطي تحكم اكبر على الفريق وادارة المعارك.

اختم الموضوع ببعض المراجع عندكم هذه القائمة RPG Codex Top 70 PC RPGs فيها أشهر الكلاسيكيات واعلاها كذلك انصح بكتاب CRPG Book Project وفيه شرح شامل للجنرا من البدايات لحتى وقتنا الحالي مع قائمة ضخمة من الالعاب، مع توفر نسخة مجانية PDF بموقعه.
 
ilruKp5aFqnRg_7EAmR3-S0p_zSPmD_OgcgGYXRdhuqUcLkVoyPoQaLEnJrF_9nurawxbiLkTO_Z4cxYy2c99Q


Baldurs Gate 1
خلصتها اخذت معي 30 ساعة مع القصة والمهام الجانبية (بالطبع مو كل المهام خلصتها)، حقيقة هذه أول تجربة لي مع BioWare عمالقة هذا الصنف، اللعبة تعتمد على نسخة أقدم من D&D بقواعد نسخة AD&D 2e فاذا تلعبها الحين ما راح تشوفها مرحبة بالجدد زي الالعاب الحالية بنسخة أحدث من اللعبة، مع ذلك تعتبر فاتحة للصنف وبداية جماهرية للسلسلة، اللعبة تبدأ بمستوى عالي من الخيارات لتكوين شخصيتك، من هذه النقطة انت بدأت تلعبها فقرأت كثير ارشادات وشروحات في النهاية اخترت شخصيتي ساحر/مقاتل يجمع بين أفضل الصنفين، اللعبة قتاليا تعتمد على اللحظي مع التوقف المؤقت، بالاضافة الى قاعدة THAC0 من النسخة هذه من dnd، القصة بسيطة بحجم مؤامرات لكن تعطيك لور العالم وتمهيد فعلي لكل شئ، كثير يصف بالدر جيت 1 مقدمة للعبة الثانية، تبدأ بخيط صغير ثم تتوسع الحبكة مع عدة اطراف وشخصيات، اللعبة فيها بارتي كبير، ممكن تدخل منطقة جديدة يجيك واحد ينضم لك من دون سلام XD والخريطة فيها قابلية جميلة للاستكشاف، كنت العبها على النورمال وكانت صعبة، تحتاج تحفظ كل شوي ولأ بتضيع عليك، النسخة التي العبها enhanced edition كثيرة مسهلة ومخلية الوضع مرن. كلعبة تتبع نظام RTwP بالكومبات وTHAC0 ما عانيت كثير، واي اشكالية فيه جايد يساعدني وما أستحي اقول كذا هع. بشكل عام مرة انبسطت والحين متحمس ادخل اللعبة الثانية التي عليها الكلام وسبب عظمة بايوير.
 

موضوع سابق عن فول اوت الاولى وأقلكم ممكن أسهل مكان تبدأ فيه من الكلاسيكيات وقصيرة بس تأثيرها ثوري.
 
هواية تافهة ما تستاهل حتى اقرا موضوع عنها

سكيب
كمبرمج العاب وضعك زي المهرج بالسيرك فصحيح يزرع البسمة على الجمهور لكنك بالنهاية مهرج!
 
موضوع ممتاز
نفسي ادخل عالم Dragon Age لكن كل مرة اسوي لها drop
 
موضوع ممتاز
نفسي ادخل عالم Dragon Age لكن كل مرة اسوي لها drop
اتذكر @hussien-11 نصحني باللعبة الاولى كثير خصوصا قوة الشخصيات بالبارتي والقصة بشكل عام، بس اذا بتلعبها العب نسخة gog
 
يعطيك العافيه

عندي تساؤل ، هل في لعبة Crpg يابانيه ؟
 
يعطيك العافيه

عندي تساؤل ، هل في لعبة Crpg يابانيه ؟
الله يعافيك
جرب SaGa Frontier لسبب بسيط تستلهم بشكل مكثف من قوانين dnd وتعتبر معقدة حبتين عن الجربج الثانيات.
 
دخلت على هالجانرا منذ سنوات قليلة، واصبحت من محبيها.
لا زلت ما افهم معظم قواعد الـD&D، ومع ذلك امشي عمري و استمتع بها. يس اشوف العاب مثل Divinity وBaldur و حتى Solasta متعتهم الاكبر بفهم الـD&D.
هذه الي الالعاب الي لعبتها و انصح بها:

- Wasteland 2 & 3: من افضل تجاربي خاصة الجزء 3.
- Divinity Original Sin 2: نحفة.
- Pillars of Eternity II: Deadfire: اول تجربة لي لنظام هجبين بين TB و RTwP، طبعا اعتمدت عالـTB العادي. وكانت تجربة رائعة.
- Shadowrun: Returns: تجربة مختلفة و اجواء مميزة. للاسف ما سنحت لي الفرصة اكمل باقي الاجزاء الي قريت انهم افضل بمراحل.
- Baldur's Gate 3: غنية عن التعريف.

العاب اتمنى ان العبها:

- سلسلة Solasta: قريت انهم الاقرب و الامثل للـD&D، يس مادري اذا تغير الوضع بعد BG3.
- سلسلة Pathfinder
- Tyranny: جربتها بس ما اعرف العب بـM&K. كان عندي امل تنزل نسخة اقدر العبها بالكنترولر. بس المدح الي عليها مش طبيعي و يحمس.
 
لي فترة صاير مهتم في الجنرا خصوصا العاب bioware و obsidian/black isle.

لعبت baldurs gate 3 و هي الي حببتني في الجنرا .
divinity original sin 2 لسى ما انهيتها لكن مشيت فيها كثير و حبيتها.
في العاب جربتها لكن بشكل بسيط نفس baldurs gate و pillars of etrnity و warhammer 40k rogue trader و wastelands 3, كانت تجارب فاشلة لدخول الجنرا، لكن بعد ما دخلت جو مع اخر لعبتين ناوي ارجع اعطيهم فرص.

مهتم كمان بـfallout الاولى لكن للاسف الى الان حصرية pc.
 
اللعب التكتيكي والتخطيط الاستراتيجي، عادة هذه الالعاب تأتي بنوعين من القتال: (Real-Time with Pause (RTwP يمكن أقرب تفسير له أن القتال يحدث بشكل لحظي/مباشر بحيث قدرتك فقط على ادارته بالتوقف المؤقت، والنوع الاخر تبادل الادوار (Turn-Based) وهنا القتال يمشي على الدور بشكل متتابع، كلا النوعين مكنونين بعنصر ادارة قوي قبل ما تبدأ المعركة من ضبط الفريق والخصائص المميزة لكل واحد ومعرفة كل نقطة ضعف للخصم والمعاودة ووالمحاولة.

YhR5HPg.jpeg
تعقيب على الصورة pillars of etrnity الاولى نزل لها تحديث قبل كم شهر يتيح خيار لتحويل اللعبة turn based بالكامل.
 
مع اشوي بحث لقيت ان تقدر بعد تصنف هاللعبتين CRPG

Final Fantasy XII: The Zodiac Age

Dragon's Dogma 2
 
ياخي أغلب هذه القوائم تقيس الشيء الخطأ. بعضهم يقيسون كمية المحتوى، وناس تقيس الصعوبة، وأكثرهم يقيس الحنين وهو على باله يقيس الجودة. وكل هذه المقاييس ما تخص هذا النوع لحاله، لأن أي لعبة في أي نوع تقدر تعطيك محتوى وصعوبة وذكريات. لكن الشيء الوحيد اللي ما تسويه إلا CRPG إنها مجبورة تأخذ موقف مين أنت، يعني تقرر ميكانيكيًا أي نوع من اللاعبين مسموح لك تكونه، وبعدها تجبر العالم يرد على هذا الشخص بالذات. ولهذا السبب التفاعلية مو عدد الفروع في شجرة الحوارات مثل ما يظن كثير، التفاعلية في هذه الجنرا يعني لما تروح لمكان ما، هذا المكان يعرفك زين

عمومًا حاليًا هذه أكثر 5 أفضلهم على باقي الجنرا

Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura

طموحة جدًا جدًا ويحزنني إنها انكسرت وهي تحاول تحقق هذا الطموح. عالمها فانتازيا فكتورية وثيمها الصناعة أقوى من السحر. في اللعبة فيه مؤشر طرف منه سحر والآخر تقنية، وأنت تميل لطرف منهم بحسب تفضيلك واللي تتعلمه. لين هنا هذا الشيء موجود في غيرها. اللي مو عادي إن العالم كله يتعامل معك على أساس هذا المؤشر. يعني إذا صرت تقني، فالسيف السحري معك ما يعمل أو تقل فاعليته ويعطيك أقل من اللي مكتوب عليه. وإذا قررت تصير ساحر، بمجرد وقوفك جنب آلة تعطلها. حتى العلاج جرعة الشفاء تشتغل على جسمك بشكل، وتعويذة الشفاء تشتغل بشكل ثاني، والفرق مبني على أنت وين واقف على هذا المؤشر. وهنا الشيء الجميل. اللعبة موضوعها إن الصناعة تأكل السحر وأنه فيه شي راح وما راح يرجع. أي لعبة ثانية راح تقول لك هذا الكلام في كتاب لور ملقى على رف. وهذه تقوله لك في جسمك. ما تقدر تجمع الطرفين، لازم تخسر واحد منهم. وفيه شي ثاني ما أعرف أحد سواه بعدها. جرب مرة تلعبها بدون فهم وتركيز، وراح تلقى حوارات اللعبة كلها تغيرت، مو حوارات معينة ولا المهمات الرئيسية بس، كل شي تقريباً يعاد كتابته. وهم كاتبينه ويعرفون إن أكثر اللاعبين ما راح يشوفون هذا الشيء أبداً. وهذا بالنسبة لي أصدق ترجمة لجملة "اللعبة تحترم فكرة شخصيتك". وزيد عليها إن عرقك وجنسك يغيرون أسعار التجار ونبرة الناس معك، وإن الإقناع فيها سلاح حقيقي لدرجة إنك تقدر تنهي آخر مواجهة في اللعبة بالكلام وتقنع خصمك إنه يزول. واحدة من أكثر الألعاب اللي أحبها، للأسف اختارت الحرية الكاملة ودفعت الحساب 😢 وأنا أفضلها كذا على لعبة منظمة ومرتبة لكن ما تسمح لي أكون أي أحد.

Baldur’s Gate 3

معروفة

Baldur’s Gate 2

معروفة

Vampire: The Masquerade – Bloodlines

ما أعرف أي لعبة في تاريخ الجنرا تنفذ فكرة "العالم يرد عليك" مثل هذه. يعني لما تبدأ اللعبة وتختار عشيرتك، لا هذا مو صنف ولا قدرات خاصة، اختيارك هذا يحدد جسدك وحالتك الاجتماعية وكل شيء بعده يبنى عليه. مثلًا إذا اخترت النوسفيراتو واللي مظهرهم مشوه لدرجة بمجرد ما يشوفك بشري ينكسر عندك المسكرايد، فأنت تلقائيًا ممنوع عليك تكلم البشر وحتى خيارات الإغراء مقفلة. فتضطر تلعب اللعبة وقتها تحت الأرض حتى تتجنب البشر. ولو اخترت الفنتروي واللي هم الطبقة الأرستقراطية، ما راح تقدر تشرب دم رخيص أبدًا ولو مافي بشر حولك راح تتورط، أو الملكافيان وذول مجانين، حواراتهم شاطحة وصعب تتفاوض مع غيرك بسبب ردودهم وجنونهم. أنت ما تلعب skin مختلف لا أنت تلعب نص مختلف تمامًا عن غيرك. وأفضل شيء فيها قانون المسكرايد اللي يقول لك ممنوع تستخدم قدرة تبين إنك غير بشري ومثل ما قلت النوسفيراتو ممنوع ينشافون أساسًا، ويا ويلك لو كسرت القانون. فاللعبة ما تعاقبك على إنك سويت شيء غلط، لكن تحول فكرة "أنت مين" إلى ضغط تحس فيه طوال اللعبة. اللعبة مو بيرفكت، الثلث الأخير انهيار كامل واللعبة نزلت مكسورة عمومًا وإذا عندك نية تلعبها لابد تحمل باتش خاص فيها من الكوميونتي.

Planescape: Torment

أسطورة الجنرا بلا منازع، ومو حاب أثقل عليكم بالسياق والتأثير التاريخي لها لكن راح أقول أن كلنا نعرف المعادلة لهذه الجنرا: اقتل، تأخذ خبرة، تصير أقوى وتكمل طريقك. لكن هنا تصير: تتذكر، تأخذ خبرة، تصير أقوى وتكمل. أنت ترفع إحصائيات شخصيتك وأنت تتكلم مع شخصية بمجرد ما ترجع لك ذكرى من حياتك القديمة. يعني تقدمك في اللعبة مو إنك تصير أقوى، لا إنك تسترجع ماضيك. مثال بسيط بعض الكتب تقرأها في اللعبة وبعدها تقوم اللعبة تختبرك فيها. وإذا فهمتها صح تصير أقوى. يعني الفهم نفسه صار إحصائية. وفيه شيء ثاني ما تنتبه له إلا متأخر: فريقك كله عبارة عن سجل جرائمك القديمة، كل واحد فيهم موجود معك بسبب شيء عملته نسخة قديمة منك. أنت ما تجمع أصحاب، أنت تجمع ديونك وأنت ما تدري. وهنا نظام الشخصية الحقيقي في اللعبة. مو الأصناف ولا التعويذات، بل أي نسخة من نفسك تختار. وكل وحدة منهم تركت لك أدوات مختلفة وضحايا مختلفين. طبعًا هذه لعبة من عام 99، فتوقع تلقى عيوب مثل ضعف تصميم المواجهات، والكومبات شيء تتحمله مو تستمتع فيه. بس هي أولاً عندي لسبب أن الأربع اللي فوق كلهم يسألون نفس السؤال بطرق مختلفة: أنت مين، وإيش يسوي العالم لما يعرف أنت مين. وهذي الوحيدة اللي خلت السؤال نفسه هو اللعبة.
 
عودة
أعلى