abdullah-kh
~KH ♥FFXIV~
CRPG أو العاب تقمص الادوار على الكمبيوتر، ممكن من أقل الجنرات ارتباطًا بتي جي لسبب موضوعي ووجيه؛ أغلبنا نشأ على الكونسول، هذه الألعاب موطنها ومكان قوتها هو الكمبيوتر، تلعب بالماوس والكيبورد هذه البصمة صنعت هويتها لذلك التسمية منطقية، يمكن جهاز مايكروسوفت XBOX هو أول نقلة حقيقية للجنرا على الكونسول: Bethesda بدخولها القوي مع The Elder Scrolls III: Morrowind وعملاق الجنرا الاخر BioWare مع كلاسيكيات مثل: Star Wars: Knights of the Old Republic و Jade Empire. من ثم الوضع استمر مع جيل 360 إلى اللحظة الفارقة بصدور Baldur's Gate 3 وإعادة انتعاشة الجنرا الاقوى حاليًا.
لو نتخلى عن جزئية الكمبيوتر بالاسم فما هو منشأ تقمص الأدوار؟ تسمية تقمص الأدوار ترجع بالزمن للعبة الطاولة الشهيرة Dungeons & Dragons من السبعينات، ما يهمنا كلاعبين فيديو ان قوانين هذه اللعبة انتقلت بتصرف لأجهزة الكمبيوتر ومنها نشأ النوع CRPG.
قوانين هذه اللعبة ليست ثابتة فاصدار 1974 يختلف عن الاصدارات الحديثة، لكن يوجد رؤوس أقلام يجعلنا نميز هذا النوع: بناء شخصيات مركب، لعل أول اختبار للدخول لهذه الألعاب اختيار شخصيتك، هذا يختلف عن أي لعبة من جنرا أخرى انه يأخذ وقتًا طويلًا وتشاهد نفسك تبحر بعناصر تكوين شخصيتك من الجنس/العمر/النوع، المهارات، التخصيص، والاسلحة والسحر الخ. مع اختيار شخصيتك يسمح لك بالتحكم بفريقك وهنا لك حرية التصرف الكامل بهم بالطبع على حسب اللعبة لأن بعضها لا يعطيك إلا تحكم فردي واحد لكن لو نتكلم بالعموم فادارة الفريق سمة اساسية بالجنرا. قيمة الاختيار ونتائجه، لعل واحدة من أكبر ميزات هذا الصنف هو الحرية بالاختيار وهذه تأتي بأثمان باهضة تجعل كل خياراتك باللعبة مهمة وبعضها مصيري، تقتل هذه الشخصية؟ تتركها تعيش؟ تتفاوض وتساوم؟ تبدأ قتال وتجعل محور لعبك على الصراعات؟ أو تستخدم الدبلوماسية بحل الامور او تجمع بين الأثنين؟ هذه الخيارات والحرية بينها تحمل اساس عظيم بالصنف وأقوى مناقبه التي تجعل هذه الالعاب قابلة للعب أكثر من مرة مع أكثر من طريق لانهائها. اللعب التكتيكي والتخطيط الاستراتيجي، عادة هذه الالعاب تأتي بنوعين من القتال: (Real-Time with Pause (RTwP يمكن أقرب تفسير له أن القتال يحدث بشكل لحظي/مباشر بحيث قدرتك فقط على ادارته بالتوقف المؤقت، والنوع الاخر تبادل الادوار (Turn-Based) وهنا القتال يمشي على الدور بشكل متتابع، كلا النوعين مكنونين بعنصر ادارة قوي قبل ما تبدأ المعركة من ضبط الفريق والخصائص المميزة لكل واحد ومعرفة كل نقطة ضعف للخصم والمعاودة ووالمحاولة.
هذه اللوحة الشارحة تسهل عليك الاختيار بين النوعين، وحتى هذه النقطة بعض الالعاب تكون هجينة بين الصنفين وبعضها لا تعتمد على القتال اصلًا! مع تقدم الزمن الاتجاهات صارت أكثر مرونة وفهم مما سبق. النقطة الاخيرة لهوية هذا الصنف البعد العلوي او ما يسمى (Isometric) هذه الطريقة بعرض الألعاب متبناه ومشهورة بالصنف لحتى يومنا هذا، تعطي احاطة شبهة كاملة مما يعطي تحكم اكبر على الفريق وادارة المعارك.
اختم الموضوع ببعض المراجع عندكم هذه القائمة RPG Codex Top 70 PC RPGs فيها أشهر الكلاسيكيات واعلاها كذلك انصح بكتاب CRPG Book Project وفيه شرح شامل للجنرا من البدايات لحتى وقتنا الحالي مع قائمة ضخمة من الالعاب، مع توفر نسخة مجانية PDF بموقعه.
لو نتخلى عن جزئية الكمبيوتر بالاسم فما هو منشأ تقمص الأدوار؟ تسمية تقمص الأدوار ترجع بالزمن للعبة الطاولة الشهيرة Dungeons & Dragons من السبعينات، ما يهمنا كلاعبين فيديو ان قوانين هذه اللعبة انتقلت بتصرف لأجهزة الكمبيوتر ومنها نشأ النوع CRPG.
قوانين هذه اللعبة ليست ثابتة فاصدار 1974 يختلف عن الاصدارات الحديثة، لكن يوجد رؤوس أقلام يجعلنا نميز هذا النوع: بناء شخصيات مركب، لعل أول اختبار للدخول لهذه الألعاب اختيار شخصيتك، هذا يختلف عن أي لعبة من جنرا أخرى انه يأخذ وقتًا طويلًا وتشاهد نفسك تبحر بعناصر تكوين شخصيتك من الجنس/العمر/النوع، المهارات، التخصيص، والاسلحة والسحر الخ. مع اختيار شخصيتك يسمح لك بالتحكم بفريقك وهنا لك حرية التصرف الكامل بهم بالطبع على حسب اللعبة لأن بعضها لا يعطيك إلا تحكم فردي واحد لكن لو نتكلم بالعموم فادارة الفريق سمة اساسية بالجنرا. قيمة الاختيار ونتائجه، لعل واحدة من أكبر ميزات هذا الصنف هو الحرية بالاختيار وهذه تأتي بأثمان باهضة تجعل كل خياراتك باللعبة مهمة وبعضها مصيري، تقتل هذه الشخصية؟ تتركها تعيش؟ تتفاوض وتساوم؟ تبدأ قتال وتجعل محور لعبك على الصراعات؟ أو تستخدم الدبلوماسية بحل الامور او تجمع بين الأثنين؟ هذه الخيارات والحرية بينها تحمل اساس عظيم بالصنف وأقوى مناقبه التي تجعل هذه الالعاب قابلة للعب أكثر من مرة مع أكثر من طريق لانهائها. اللعب التكتيكي والتخطيط الاستراتيجي، عادة هذه الالعاب تأتي بنوعين من القتال: (Real-Time with Pause (RTwP يمكن أقرب تفسير له أن القتال يحدث بشكل لحظي/مباشر بحيث قدرتك فقط على ادارته بالتوقف المؤقت، والنوع الاخر تبادل الادوار (Turn-Based) وهنا القتال يمشي على الدور بشكل متتابع، كلا النوعين مكنونين بعنصر ادارة قوي قبل ما تبدأ المعركة من ضبط الفريق والخصائص المميزة لكل واحد ومعرفة كل نقطة ضعف للخصم والمعاودة ووالمحاولة.
هذه اللوحة الشارحة تسهل عليك الاختيار بين النوعين، وحتى هذه النقطة بعض الالعاب تكون هجينة بين الصنفين وبعضها لا تعتمد على القتال اصلًا! مع تقدم الزمن الاتجاهات صارت أكثر مرونة وفهم مما سبق. النقطة الاخيرة لهوية هذا الصنف البعد العلوي او ما يسمى (Isometric) هذه الطريقة بعرض الألعاب متبناه ومشهورة بالصنف لحتى يومنا هذا، تعطي احاطة شبهة كاملة مما يعطي تحكم اكبر على الفريق وادارة المعارك.
اختم الموضوع ببعض المراجع عندكم هذه القائمة RPG Codex Top 70 PC RPGs فيها أشهر الكلاسيكيات واعلاها كذلك انصح بكتاب CRPG Book Project وفيه شرح شامل للجنرا من البدايات لحتى وقتنا الحالي مع قائمة ضخمة من الالعاب، مع توفر نسخة مجانية PDF بموقعه.