abdullah-kh
~KH ♥FFXIV~
Fallout الاولى هي فعلا مدخلي الحقيقي لWRPG أو CRPG، من وقت انتقلت للبي سي، عندي هاجس اجرب كلاسيكيات الكمبيوتر القديمة خصوصا بصنف CRPG وPoint & Click. فول اوت تعتبر فاتحة جميلة لالعاب الكمبيوتر؛ اللعبة صاحبة ارث لالعاب الاربيجي الكمبيوتر المعاصرة وفاتحة الباب لتجارب اكثر (بحينها)، يعجبني ايضا ان القصة بالاولى ما تأخذ معك وقت طويل؛ أنا مسترت كل شئ وانجزت المهام الجانبية ب24 ساعة؛ يعتبر معدل ممتاز وقصير للعبة اربيجي كمبيوتر.
لا تستحي من التوجيه (الجايد)، هذا الدرس تعلمته من اول تجربة لي مع اللعبة قبل بضعة سنين، هذه النوعية من الالعاب كانت تأتي مع مجلد شرح لانظمة لعبها، ليس لانها ما تثق باللاعب؟ بل لتوضح الصورة كاملة مع نظام متفرع من الافضل معرفة قواعده قبل الدخول عليه، يوجد مجال للتجريب والعبث متى ما شئت لكن على الاقل تعرف قوانين اللعبة والارضية التي تمشي فيها، وقت تعرف هذا راح تمشي معك بسلاسة ومتعة هائلة. اول ما تبدأ اللعبة راح تأخذ وقت (محبب)، مع تصميم الشخصية وتوجيه دورها بالعالم، فيه نقاط الخبرة المعروفة وخانات تعبيها، بالاضافة الى المهارات التي تحب تبدأ فيها مغامرتك، ثلاث مهارات تشكل دخولك لعالم اللعبة تقدر بعدين تزيد وتملي الباقي سواء عن طريق مهام او انجازات، قبل ما تدخل اللعبة راح تخير بين ميزات متعددة تبدأ فيها، مثلا انا اخترت أستغني عن نظام V.A.T.S بسبب مهارة الاطلاق السريع.
بالحديث عن V.A.T.S اولًا اقول نظام القتال تعاقب ادوار، تعطى نقاط AP للحركة والدخول لقائمة المعدات والاشتباك، الفاتس ببساطة هي مرمى الهدف بتوجيه ضربة معينة لاجزاء الجسد المعروفة، تعطيك نسبة قوية اذا قدرت تطور مهارتك بشكل ناجع لاصابة بعض الاهداف الحساسة كالراس على سبيل المثال لتقضي على العدو. انا بلعبي استغنيت عنه تمامًا وما ضرني لكن ممكن تصنع تجربتك انه يكون مربط فرس لك باللعبة. النقطة الاخيرة هنا Perks: من هنا تطلع متعة اللعبة، Perk امتياز يعطى لك بين كل ثلاث مستويات تطوير الشخصية، الباركز متنوعة وعديدة مع اساليب لعب تقدر تحددها بكيفك، وبحالتي مثلا: اخترت استخدم بارك يرفع من معدل AP (تحركاتك داخل المعركة)، وبارك اخر يعطيني معدل حماية قوي من الرصاص والهجمات المباشرة، وبارك اخر يعطيني دقة هدف وهنالك الكثير غيرها تفتح مجال لعب 180 درجة مختلف بين لاعب ولاعب.
فيه شئ مثير للانتباه والاعجاب بالعاب البي سي بنهايات التسعينات الذي هو Isometric او الكاميرا العلوية مع موديلات 3D مبكسلة ولما تنظر للعبة زي فول اوت 1 راح تحصل عالم ما بعد كارثة حرب نووية موحش بقمة الخصوصية (يأخذ عقد الخمسينات من القرن الماضي)، وأقول حتى جمال! كل مدينة لها طرازها الخاص بالتصميم الذي يعطي موضوع معين للمهام؛ تقدر تعرف انك بمنطقة خطرة من هندسة المكان فقط، اللعبة فعلا تحطك بعالم مرعب والاشعاعات النووية بكل مكان، مع طفرات خلقت جنس جديد قابل للتشكل (حسب سردية الخيال العلمي باللعبة)، وعدد لا يحصى من المشوهين والوحوش، هدفك باللعبة ابسط ما يمكن؛ تحصل طريق للنجاة وتختار اي فريق؟ ممكن تلعب لعبة كاملة مع خيار تكون شرير وتقتل ما تشاء وتستبيح ما تشاء وتسعى للدمار، بالطبع هذا له عواقب بالنهايات بقدر طريقك الخير لكن الصعب والذي يحمل مع مكافآت مجزية.
الذي لعب فول اوت 3 ونيو فيجاس راح يعرف كثير كيف العالم ماشي، انت مخير بين عدة مجموعات وعدة اهداف بايدلوجيات/دين/اخلاقيات مختلفة، المهام باللعبة اخطبوطية ما تلتزم بوقت معين (باستثناء المهمة الرئيسية الاولى)، تشاهد نفسك بين عدة خيارات تختارها اثناء محادثتك للشخصيات الجوهرية بالعالم، وكلها مرتبطة بشكل ما ببعض. ممكن تخلص لعبة كاملة من دون ما تقابل احد من الجوهرين بالعالم او تختار تكون ضده من البداية وتقتله، هذه الفلسفة ما استغنت عنها الالعاب الحديثة لفول اوت، مع فارق عالم اللعبة الاولى محدد جدًا، يعطيك مساحة تستكشفه بنفس الوقت ما تحس بالضياع التام وفقدان الهدف (للحين اتذكر عدد الدنجنز الهائلة المكررة بفول اوت 3 اخرجتني تماما من اجواء اللعبة). كما باي عالم بهذا العمق فيه اسرار متروكة للاعب انك بمرة تدخل لقائات عجيبة غير متوقعة، معي مثلا حصلت سلاح من اقوى اسلحة اللعبة بالمصادفة من ورى جثة فضائي مرمي بالخريطة قابلته عشوائيًا!
مع عدد من القرى والمدن والناس تخرج هذه اللعبة بتجربة تعاقب ادوار مذهلة، لم تصدأ رغم كل هذه السنين، أرجو ان يكون الموضوع مفيد ومحمس للبعض لخوض غمار هذه التجربة واختيار طريقك الخاص الذي تصنعه بنفسك.