hits counter

مقال Batman & Robin معجزة تقنية وقصة نجاح الهمت أجيال من المطورين لاحقا.

Just Human

True Gamer
aobrmg0f.jpg



مغامرة Batman & Robin على أنجح أجهزة Sega (الميجادرايف)، كانت من من المنجزات التقنية في تسعينات القرن الماضي على صعيد صناعة الألعاب. من التحف النادرة التي دفعت عتاد الMegaDrive اللي ما بعد حدوده بخطوتين.. ثلاثة.

AppaloosaInteractive_logo.png


المطور المجري (Novotrade International) قدم معجزة تقنية بأتم معنى الكلمة، هذا ليس بجديد على المطور المتقن البارع الذي قدم من قبل التحفة الغريبة الصعبة والغير مفهومة (Ecco The Dolphin).

بقيادة ستيفن ج فريدمن الذي قدم هو والفريق 150 لعبة من وقت تأسيسه سنة 1982 الى حدود سنة 2001 في إنجاز دخل موسوعة Guinness.

فريدمان صرح في أحد الأيام بفخر : "طوال سنوات عملنا، لم نفشل في إكمال أي مشروع إلا مرة أو مرتين والسبب كان نحن" (يعني بيقول بصريح العبارة انهم فشلوا بمزاجهم).

يعني مطور يعرف كيف يتعامل مع الضغوط، وعنده قدرات إستثنائية في إدارتها، بشكل عام المطورين من أصول سلافية (Bloober Team)، والمطور المجري الذي نتكلم عنه (أصول أورالية) عندهم تاريخ مشترك -كشعب- بالخصوص، عندهم قدرات تحمل هائلة ومقدرة عظيمة على العمل تحت الضغوط، وتحت ظروف صعبة بسبب الخدمة العسكرية والعمالية القسرية التي كانت بالبلدين لما يقارب القرن من الزمن...

Pillar-bis-1945_BeginnWK2.jpg


مقارنة بالمطور الأوروبي الغربي و بالولايات المتحدة الذي يعمل في ظروف مرفهة مقارنة مع هؤلاء (إذا كان هناك Crunch Time و سيتقاضى أجرا زيادة عليه (بالطبع)، سيبدأ بالنواح!!)

هذه خلفية على السريع بخصوص المطور حتى نفهم من أين تأتي الإنجازات.

المطور حرفيا كان على وشك "تخريب" عتاد جهاز الMegaDrive بسبب المؤثرات المتنوعة التي تظهر على الشاشة (رصاص كثير، إنفجارات متكررة بشكل متنوع، الكثير من الأعداء بأنميشن مميز لكل عدو)

2BCfkBRHmbhypwvvYYHQM1phEcMZBV1GnLTj8TkdJtoRuWZEtSZ8yB
tumblr_n1y36oYrjI1rfy6zso1_400.gif

B69zEhWZA8UCHxjagwibdXCLMYNxrPY6YRrJip9MJrz69nadDgV68zv3zbd99ZN9mLd9DVJYEFWcHscmXEkfa3YhQSHwhkEeZ2zWMAFf



اللاعب الجديد (اللاعب اللي بدأ الجيمينج مع الجيل السابع مثلا) ممكن يشوف إنه هذه الأشياء كلها من المسلمات...

يقول المطور : قدمنا رسوما متحركة أكثر إبهارا من Donkey Kong Country"

الجملة فوق تشرح الكثير...

كلنا (او اغلبنا) سمعنا عن الإبتكار العبقري الذي كان خلف دونكي كونغ.. كلنا سمعنا عن التضحيات، عن الحيل المستخدمة فيها اثناء التصميم و التي تعبر عن ذكاء استثنائي.. كلنا سمعنا عن التحديات التي واجهها فريق (Rare) ... كلنا نعلم من أين إكتسب رير سمعته واسمه الرنان الذي لازمه الى مابعد خروجه من نينتدو وانضمامه لMicrosoft (ولا زال يعتاش على سمعته التي بناها بالتسعينات).

09a8248aa4d784181b6cd461fffb300a5d90e3b4.gif


لما يجيك مطور ويقولك : "تفوقنا بالإنجاز على Rare" ؟! فصدقني، هذا شيء عظيم جدا جدا. الجملة لوحدها تشرح كل شيء.

عندما كنا نلعب Batman & Robin (زمان أقصد)، كنا نلاحظ بعض التوقفات والبطئ.. هذا ليس بسبب سوء البرمجة، بل على العكس!

التباطؤ الذي رأيناه كان عن عمد! .. تباطؤ مصمم، مدروس، مخطط له و موزع بعناية بين ارجاء اللعبة حتى تتحمل الجودة الفائقة بصريا التي تتحدى قدرات الجهاز بجميع الأشكال، كانت الطريقة الوحيدة لجعل السحر البصري الذي على الشاشة ممكنا.

على فكرة ؟ المطور كان واحدا من أفضل المبرمجين الموجودين على الساحة وقتها، بحيث قد تمت البرمجة بشكل أساسي بلغة التجميع الأصلية المنخفضة المستوى لوحدة المعالجة المركزية موتورولا 68000، واللي تضمنت مكونات عالية المستوى (بلغة C/C++)، هذا سمح بالتصرف الدقيق بموارد/assets وتنظيمها بشكل إستثنائي وقتها. أيضا كانت هناك عملية تمحيص غاية في الدقة لتجنب أي مشاكل/أخطاء باللعبة قبل اصدارها

ide_screenshot1.png


عملية التطوير حرفيا كانت جحيما يكتسي عباءة الحارس الذي لا يهادن الشر.

على فكرة! اللعبة أصعب من اغلب ألعاب الأركيد الصادرة وقتها.. في إحصائية مثيرة، اللاعبين "الكاجوال" لم يستطيعوا تجاوز المرحلة الأولى من اللعبة !!!

بصريا ؟ بإستثناء بعض البطئ بين وقت وآخر.. كنت قد تحدثت عن اسبابه)، فاللعبة سلسلة للغاية، مظهريا تشعر بأنها تقع بين جيلين (الرابع والخامس)، زعماء ضخام الحجم، انيميشن متنوع، تصاميم الBackgrounds تحمل طبقات متعددة، اللعبة تتفوق كPackage حتى على بعض العاب ال2D الخاصة بالجيل الخامس!!


r3K2z.gif


ما تقدر تمنع نفسك من الحديث عن قتالات الزعماء العظيم باللعبة.. عندما تقاتل الJoker مثلا (وهو مجرد واحد من طقم كامل من الزعماء المميزين بعالم DC)، عندك الجوكر الذي تقاتله بمواجهات متنوعة، بانماط قتالية تختلف في شكلها (بنفس اللعبة على جهاز ميجادرايف!!)، كل زعيم باللعبة يعطيك شعورا بأنه الزعيم النهائي (من درجة صعوبة التحدي وفخامته بنفس الوقت!).

c597446a-ab6d-11ed-96f9-02420a00019a.webp


الموسيقى التصويرية تحدي آخر لقدرات الجهاز، ملحن و مصمم الSFX هو (Jesper Kyd)، الملحن ومصمم الصوتيات المجهول بال1996.. والذي سيعرف بعد ذلك بكونه ملحن ومصمم صوتيات Assassin's Creed، Hitman، Darksiders، Splinter Cell، Unreal Tournament، Boarderlands، Forza Motorsports، Warhammer ... والقائمة طويلة.

جاسبر صنع "الكمال الصوتي" حرفيا على الميجادرايف.. وماهو من ناحية فنية/جمالية فقط.. بل السبب الرئيسي هو التحدي اللي كان قدامه، تحدي في بداية مشواره، تحدي صنع منه الملحن والمصمم الصوتي العظيم الذي سنعرفه بعد سنوات لاحقا.


Batman & Robin تذكرة لنا وللصناعة على أنه الصعوبات و التحديات المعجزة لأي فريق، قد تخلق أساطير خالدة.. أساطير أضاؤا الدرب للمصممين من بعدهم (Naughty Dog، Div1، Kojima Production الخ...)، أساطير نحتوا في الصخر حتى نرى تلك الألعاب والسلاسل التي يتفاخر بها الجيل الحالي من اللاعبين على تويتر والسوشل ميديا ويتراشقون بسببها

فقط لو عرفنا و فهمنا من أين أتت ؟ حينها سنتوقف عن التعصب



شكرا.





 
كنت احب العب هذه اللعبة زمان!!!!
 
عودة
أعلى