hits counter

[2011] -- موضوع أغلفة الألعاب الرسمي

الحالة
مغلق و غير مفتوح للمزيد من الردود.
CD2_3D_Front_01-noscale.jpg
 
^
حلو بس ما اتوقعه الرسمي >.>
غلاف هيلو ريتش :inlove: .. بس احس ناقصه شيء .
 
^
حلو بس ماأعتقد انه الرسمي بأمكانهم يعملو افضل منه
 
^
العلبه الاوروبيه > الامريكيه بمراحل :sarcastic:
 
البندل طالع خرافي ورهييييييب:inlove:
 
^
العلبه الاوروبيه > الامريكيه بمراحل :sarcastic:
لول تصميمها نفس الأمريكية لكن الصورة مأخوذة من زاوية مختلفة. نفس الصورة اللي عليها موجودة على الأمريكية من ورا.
 
للي ما زالوا مهتمين , سيجا غيرت غلاف ALPHA PROTOCOL

4387860664_b8e5f8d9bf.jpg


واللعبة حتصدر في 1st June

لول على الاقل التأخير فاد في انهم يغيروا الغلاف المخيس الاولاني :laugh::

بالمرة هذا تريلر جديد
[YOUTUBE]EmXrbo3sRrM[/YOUTUBE]
 
التعديل الأخير:
غلاف لوست بلانيت 2 مخيس بقوة.
 
ما عجبني أبدا غلاف لوست بلانيت :sarcastic:

ياريت الأمريكي يكون أفضل
 
آنا عكسكم عجبني الغلاف وايد. أحب دثرة الآليين خاصة بأغلفة سوبر روبوت وورز.

srw-og.jpg
 
حتى انا والله عجبني غلاف لوست بلانيت !

تحس فيه شوية غموض و الخشونه ظاهره عليه 🙂
 
غلاف لوست بلانيت2 نموذج على واحد من أكبر الأخطاء الفنية الشائعة في أي عمل ، وهو التماثل أو السيمتري ..

تستطيع أن تقتطع الغلاف عموديا من المنتصف و ستحصل على نسخة مشابهة من الغلاف للجزئين و كأن كل منهما نسخة طبق الأصل من الآخر .. و هذا أمر يبعث على الرتابة الشديدة و الملل

و عدا عن ذلك ، فالغلاف نفسه ممل ، لا توجد أي نقطة في الغلاف تجعلك تركز بصرك عليها نهائيا ! و من الضروري أن يمتلك أي غلاف أو عمل فني .. "بطل" أو نقطة تجذب الانتباه أكثر من غيرها في التصميم

كما أن النسبة بين الكتلة و الفراغ في التصميم سيئة للغاية ! مما يجعل التصميم غير متوازن

الحسنة الوحيدة في الغلاف هي توزيع الإضاءة ..

غلاف جيد تصميميا ، فاشل فنيا
 
غلاف LP 2 الياباني عاجبتني فكرته (ترا شفناه من زمان كاحد الارتوركز) ، الاوروبي ممكن يكون افضل .... غلاف الاولى افضل منهم اثنينهم
 
الأوروبي مسروق من مونستر هنتر البسب :w00t: رهيب !!
 
^^
اصلا تحس اللعبه كلها ماخذه من MH ( كو اب ٤ لاعبين ـ وحوش كبار ) و هالشي الوحيد اللي مخليني متحمس لها 🙂
 
الحالة
مغلق و غير مفتوح للمزيد من الردود.
عودة
أعلى