hits counter

موضوع نقاشي وش النموذج الي تفضله للدعم والتقسيم فف١٥ ، دي كيو ١١ ، كخ٣ ، فف٧ ريبلد ، فف١٦ ؟

MOSU

قائد حزب نومورا
١- فف١٥ المثال الاكثر راديكالية واثارة للجدل



هذا النموذج كان ثورياً وغير تقليدي، تم إطلاق عالم لفف١٥ حتى قبل أن تنجح وتتوسع تدريجياً نفس فف٧ ثم الكومبليشن، هنا العكس حصل، العالم بدأ قبل نزول اللعبة ونجاحها. اللعبة نفسها كانت لعبة فردية لكن تمت معاملتها كلعبة خدمية مستمرة بنموذج مميز وغير تقليدي: لعبة قصة كخدمة مستمرة، تحديثات شهرية وإضافات قصصية بين فترات متقاربة.

البعض أعجبه هذا الشيء، جعل اللعبة حية ورحلة طويلة من قبل النزول إلى ما بعد نزولها، لكن للأمانة الغالبية العظمى من اللاعبين ما استساغت هذا النموذج وشعرت أن القصة الأساسية ناقصة ومليئة بالفجوات المتروكة عمداً حتى يفتح الباب لمحتويات إضافية عدة، وحتى اللعبة بعد نهاية الدعم بقيت ناقصة وتركت طعماً مرّاً.


٢- كخ ٣ نموذج معاكس تماما



هنا نومورا قدم النقيض تماماً، تحديثات قليلة مع إضافة واحدة كبيرة بدل إضافات متعددة، طبعاً نومورا شاف هذا الأنسب لجمهور السلسلة واستكمالاً للنهج المعتاد بإصدار نسخ الفاينل ميكس دفعة واحدة وهذه عبارة عن محاكاة حديثة لها.

طبعاً صار في انقسام بين الجمهور، محبو الدعم المجاني شافوا التحديثات غير مرضية ولا تقارن بفف١٥ رغم أن نومورا قدم الكريتيكال مود وكيبلايدات جديدة مجاناً كتحفيز لشراء إضافة ReMind + البعض شاف الإضافة غالية ومضغوطة لأنهم قدموا كل شيء دفعة واحدة فكانت هناك تنازلات كبيرة بدل تجزئتها، والأهم شعور النقصان كان موجوداً بشدة في اللعبة الأساسية وتشعر أنها مقطوعة منها رغم أن نومورا يعتبر هذا سيناريو ثاني بعد ختم اللعبة وكأنها حيلة يعني، في المقابل هناك جزء من الجمهور شاف التجربة مرضية ومريحة بدل شراء حلقات متعددة وأن تكون دفعة واحدة أحسن.

٣- دي كيو ١١ النموذج التقليدي



كعادة سلسلة دي كيو ومحافظتها على التقاليد الخاصة بها. دي كيو ١١ اتبعت النموذج التقليدي، كل نسخة تصدر تكون فيها إضافات جديدة سواء قصصية أو تقنية أو جودة حياة.

لكن البعض انتقد هذا النموذج ويشوفه ما يناسب العصر الحديث لأنه لا تكون هناك تجربة موحدة لأصحاب المنصات، والملفت الغريب أن مثلاً اللي اشتروا نسخة البلاي ٤ الأولى الغربية بعدها صدرت نسخة جديدة لازم تشتريها وما توفرت كتحديث مدفوع أو إضافة والمطورون تحججوا بعوائق تقنية وهذا سبب انتقاد كبير من اللاعبين.


٤- فف١٦ النموذج المعاصر



فف١٦ هي أكثر نموذج معاصر بين المذكورين في القائمة وتتبع تقاليد الألعاب الحديثة.

تحديثات مجانية كبيرة ومرضية وتؤثر على جودة التجربة الأساسية + تحديثات مدفوعة ذات حجم مع قصص فرعية تحاول ألا تشعرك أنها مقصوصة بشكل مباشر من القصة الأساسية.

الواضح أن فريق فف١٤ نقل خبرته في الدعم لفف١٦.


٥- واخيرا فف٧ ريبلد


IMG_4719.webp


طبعاً هنا حصل جدل كبير جداً، والسبب في ذلك أن فف٧ تم تقسيمها لثلاثية لكن المطورين ما اكتفوا بذلك، حتى الألعاب نفسها احتوت على إضافات مثل الجزء الأول مع نسخة البلاي ٥ والآن الثالث تم الإعلان من البداية عن حلقتين على غرار فف١٥ حتى قبل أن تنزل، رغم أن الثالث تم الترويج له على أنه نهاية القصة ولكن بعد انتهائك من اللعبة راح تنتظر نزول الحلقتين وهم مهمين جداً، الأولى عن سيفروث وهو أهم شخصية في عالم فف٧ ولتركس وفينسنت.

طبعاً غير ذلك المطورون جابوا لعبة إيفر كرايسس على الجوال وفيها أمور قصصية مهمة جداً + كرايسس كور ريونيون وهو يتعلق بقصة زاك وهو شخصية محورية في الثلاثية وكذلك فيلم أدفنت تشيلدرن ريماسترد وله ارتباطات وثيقة مع الثلاثية.



في النهاية عزيزي القارئ اي نموذج تفضل بينهم ؟
 
مش فاهم الفرق بين نموذج 16 وكخ 3... شايفه نفس الشي لكن عموما هو النموذج الامثل. حكاية انك تشتري نسخة جديدة بدل ابجريد للنسخة الحالية عبارة عن نصب فاخر وواضح فريق ديكيو تعلموه من حبابيهم في اطلس.
 
نموذج ١٥

تعطيني فلم وانمي وتجهيز نفسي وبناء للشخصيات والعالم وبعدها تفتح المجال للعب ويبدا الواحد يحس انه متأهب ويطبق الاشياء اللي شافها

صراحة فكرة عبقرية ولو ان التطبيق كان حفلة ، الفلم مب مفهوم والانمي سطحي وقصير واللعبة ضعيفة
 
مش فاهم الفرق بين نموذج 16 وكخ 3... شايفه نفس الشي لكن عموما هو النموذج الامثل. حكاية انك تشتري نسخة جديدة بدل ابجريد للنسخة الحالية عبارة عن نصب فاخر وواضح فريق ديكيو تعلموه من حبابيهم في اطلس.

يا صديقي في فرق كبير

كخ ٣ عبارة عن تحديثات مجانية سطحية واضافة وحدة كبيرة مدفوعة وهالشي كان له عواقب شرحتها فوق .

فف١٦ في تحديثات مجانية كبيرة + اضافتين مدفوعتين كبار كذا الفريق اخذ راحته بدل يحشر كل شي في اضافة وحدة .
 
نموذج ٧ اسطوري.
عالم ايقوني وشخصيات محبوبة، وعنده قدرة يكون لعبة طويلة الأمد.
 
نموذج ١٥

تعطيني فلم وانمي وتجهيز نفسي وبناء للشخصيات والعالم وبعدها تفتح المجال للعب ويبدا الواحد يحس انه متأهب ويطبق الاشياء اللي شافها

صراحة فكرة عبقرية ولو ان التطبيق كان حفلة ، الفلم مب مفهوم والانمي سطحي وقصير واللعبة ضعيفة
إذا المنتج الرئيسي هو اللعبة فبيكون في مخاطرة يبدأ بأشياء تانية قبله.
لأنه مُمكن الفيلم والأنمي بيكونوا سيئين وما يعكسوا جودة اللعبة، ففي مُشترين كانوا بيشتروا اللعبة يشكوا ويبطلوا يشتروا.

اشوف القصة الأفضل دايماً تبدأ في المنتج الرئيسي سواء كان لعبة أو أنمي.
اللاعبين أكيد متحمسين للعبة فحط بداية القصة في اللعبة نفسها. بعدين تفرع واعمل فيلم.
ومشاهدين الأنمي متحمسين لمشاهدة الأنمي فحط بداية القصة في الأنمي نفسه. بعدين تفرع واعمل لعبة.
 
إذا المنتج الرئيسي هو اللعبة فبيكون في مخاطرة يبدأ بأشياء تانية قبله.
لأنه مُمكن الفيلم والأنمي بيكونوا سيئين وما يعكسوا جودة اللعبة، ففي مُشترين كانوا بيشتروا اللعبة يشكوا ويبطلوا يشتروا.

اشوف القصة الأفضل دايماً تبدأ في المنتج الرئيسي سواء كان لعبة أو أنمي.
اللاعبين أكيد متحمسين للعبة فحط بداية القصة في اللعبة نفسها. بعدين تفرع واعمل فيلم.
ومشاهدين الأنمي متحمسين لمشاهدة الأنمي فحط بداية القصة في الأنمي نفسه. بعدين تفرع واعمل لعبة.

واللهي تفكير منطقي ومخاطرة فعلاً

لكن ممكن تجذب جمهور اكبر ، هذا اللي افكر
بالاضافة لانك ممكن تقدم عمل فني اعمق وتضيف محتوى اكبر في اللعبة
 
افضل شي حصل لسكوير ممكن اخر 27 سنه هي FFXV (من استلم تاباتا مشروع فيرسس من التشليح)

في 3 سنين ونص .. اختصروا اشياء كثير في منتج ترفيهي واحد

- فلم
- انمي
- لعبه (باعت فوق 10 مليون)
- لعبة موبايل (ايرادات اكثر من نصف مليار دولار)

كانوا بالـpeak وقتها حتى كشف اللعبه كان ضخم وكبير واللعبه كانت event بحقيقه

.
.

الخلاصه الشركه مو قادره تقدم شي ضخم في لعبه وحده وهذي حقيقه, يا تقدمه لك بشكل XV والي اشوفه الانسب
خصوصا انه بوقت قصير انبنى كل هذا .. او التقديم الاعفن في ريميك VII يجزئها لك في اجزاء على مدار 7 ~ 8 سنين!
 
افضل شي حصل لسكوير ممكن اخر 27 سنه هي FFXV (من استلم تاباتا مشروع فيرسس من التشليح)

في 3 سنين ونص .. اختصروا اشياء كثير في منتج ترفيهي واحد

- فلم
- انمي
- لعبه (باعت فوق 10 مليون)
- لعبة موبايل (ايرادات اكثر من نصف مليار دولار)

كانوا بالـpeak وقتها حتى كشف اللعبه كان ضخم وكبير واللعبه كانت event بحقيقه

بالضبط .. مشكلتي ان ما كان فيه وحدة قصصية مع كل هالمنتجات .. الانيمي مثلا كان ممتاز كقصص لخلفية كل واحد وماضيه وشلون وصلوا لنقطة التجمع

المشكلة .. كانت ان ولا شي منها وصل إلى اللعبه .. نفس الشي الفيلم المفترض يكون افتتاحية المفترض يكون بطولة الملك بدل شخص مجهول ما شفناه مرة ثانية

لكن ما يمنع انها كانت فعلا حفلة و event .. ما قدروا يكررونها

واستغرب من استحضار مثال 16 فيه شي أنا ما ادري عنه ؟!
حسنوا اللعبه في شنو .. توي لاعبتها قبل فترة وكانت كارثية كما كانت !

الريميك نسبيا مختلف .. قسموه لثلاث العاب .. مشكلتي معاه نفس مشاريع 15 .. احد يشرح ليي شنو استفدنا من نهاية الريميك وشنو اللي تغير منها ؟ عن القصة الأصلية !

كل تخيلاتنا لما يمكن ان تحمله ريبيرث تبخرت لأنهم جبناء
 
مش فاهم الفرق بين نموذج 16 وكخ 3... شايفه نفس الشي لكن عموما هو النموذج الامثل. حكاية انك تشتري نسخة جديدة بدل ابجريد للنسخة الحالية عبارة عن نصب فاخر وواضح فريق ديكيو تعلموه من حبابيهم في اطلس.
ولا أنا، ايش الفرق بين ReMind و DLC تبع 16؟ ما أقصد من ناحية جودة المحتوى، بس يعني هذا DLC وهذا DLC...

على العموم، المنطقي هو نظام كينجدوم هارتس3/فف16 بالنسبة لي. طبعاً ReMind كان غالي على محتواه الفعلي، لكن تبغى تعمل إكسبانشن وتعديلات على اللعبة الأصلية، وفرها للي إشترى لعبتك إما بالمجان أو بسعر عادل، مش تجبره يشتريها من جد وجديد مثل أيام الفاينل ميكس (واللي أصلاً كان حصري لليابان!)

نظام فف7 ريميك ما راح يتكرر لأن المشروع نفسه مختلف عن أي شيء آخر والأفضل ما يتحول نمط يتبعوه مع ألعابهم. لكنه من أوضح الأمثلة على فائدة إستمرار فريق واحد بدعم مشروع بأسس واحدة وعدم البدء من الصفر كل مرة... واللي هو أمر غيرهم تعلمه من زمان، بس مهم سكوير يستوعبوه
 
نظام فف7 ريميك ما راح يتكرر لأن المشروع نفسه مختلف عن أي شيء آخر والأفضل ما يتحول نمط يتبعوه مع ألعابهم
الفكره للاسف شكلها عاجبتهم ومن زمان

الفكره من نومورا كان ناوي فيرسس تريلوجي "لول" قبل لا يطيروه من المشروع
اخذوا فكرته وحولها لـ XIII .. ومرت السنين ورجعوا للفكره نفسها مع ريميك VII
وما اسغرب مستقبلا تنعاد اذا طاحوا على محتوى قابل لإعادة تدوير والحلب!
لا ننسى KH وحركات النص كم .. 1.2 و 2.5 و 2.8 هههه

ملاحظه
اكسل واقرف ايام سكوير هي وقت ريميك XIII , VII وغالبا يرجع لتملل الجمهور وجالس على لعبه واحده سنييين.
 
التعديل الأخير:
حلوة فكرة الموضوع و تخليك تفكر في تجاربك السابقة.
-------------

أظن حجم و معدل الإضافات نفسه ما بيأثر على رضاي باللعبة بقدر السؤال:
  • هل اللعبة تعطي شعور أنها ناقصة بدون الإضافات؟
  • إذا نعم هل لازم أنتظر فترة طويلة قبل ما تصدر تلك الإضافة؟ الانتظار يطلعك من جو اللعبة و يقتل الحماس.

مثلاً Asura's Wrath التقفيلة الحقيقية للقصة نزلت يمكن بعد شهرين فقط من اللعبة الرئيسية. ✅
مثال جدلي فف١٣-٢ إضافة Requiem for a Goddess قدمت نهاية أكثر إرضاءً بعد ٣ شهور ✅
Nioh إضافاتها طولت بس اللعبة أصلاً مكتملة بدونها. ✅
Kh3 Re:mind من الي أسمعه شكلها مهمة للقصة بس صدرت بعد سنة. ❌
 
خليط مابين FF16 و FF7R!

لعبة كاملة من غير نقصان مثل FF16

و اذا حابين بستخدمو الassets و اسلوب اللعبة في جزء ثاني عشان يقصرو فترة التطوير...ماعندي مشكلة

فكرة Fabula Nova Crystallis Final Fantasy كانت ذكية!

maxresdefault.jpg


الغلط كان في التطبيق

المفروض من الاساس ان اللعبتين هي FF13 و FF14

نفس المحرك...نفس اسلوب اللعب مع تغيير شوي...و نفس العالم
ويشتغلو عليهم ورى بعض
 
عودة
أعلى