hits counter

الموضوع الرسمي مجموعة Ico & Shadow of the Colossus

^
تقصد التحليق لول بديت مع
الراس واليد بعدين البطن
, انا ماهزمت الا هو حمسني كلامك.
 
التعديل الأخير:
^
بديت في بطنه لأني ما أعرف أنقز إلى راسه بعدين راسه ويده.
بس في حركه سويت وهو أنك لما تتعلق على يده راح ينزلها لك حتى تقدر تتسلق بسهولة
هذي فادتني لأني أبتدي أضربه وسط ما يسويها بدون ما يتحرك خير شر

أسف إذا خربت شي حق أحد
أصلاً الشي اللي قلته تقريباً ماله تأثير على أحد
بس راح أحطه في Spoiler Tag
 
بديت في آيكو لأول مرة :>

وصلت للجسر الي لازم أكسر العمود حقه علشان يطيح، بس ما عرفت وش أسوي ووقفت >.>
 
لوول أخذت الكولكشن خلاص

شغل محترم ، يا كذا الإتش دي ريماستر يا "بلاش" .. مش زي النصابة كابكوم ، هنا ثري دي و رسوميات معدلة بشكل ملحوظ و عروض حصرية و 2 ديناميك ثيمز مجانا

هذا الكولكشن قيمته عالية جدا بالنسبة لسعره خصوصا للناس الي فوتوا اللعبتين .
 
^
بالفعل شغل بضمير وفرق شاسع عن البلاي ستيشن 2 شفت الفروق في فيدوهات كثير الفرق كبير وتحسهم إشتغلو على اللعبه من الصفر

بديت في شادو ووصلت الكلوسيس الخامس اللعبه ممتعه جدا
 
شباب هل فيه صله بين اللعبتن لاني خلصت اللعبتين وما اشوف بينهم اي علاقه .
 
ختمت ايكو امس..الالغاز البلاتفورمية عديتها بسرعة أغلبها >> يجيك احساس انك مريت بعشرات الالعاب بنفس الافكار ..
طبعا الغلطة مني لأني العبها اول مرة بهالوقت المتأخر ، واغلبية العاب الجينرا اللي لحقتها على ما يبدو اقتبست افكار كثيرة منها .. عموما المحتوى كان ممتع بكل الاحوال ويشدك تتقدم .. أحيانا تحس بتكرار بسيط بس غالبا تستمتع بحل الالغاز بمختلف درجات صعوبتها...
الموسيقى اللي بالكردت شي ساحر خصوصا مع المقاطع المعروضة بنفس الوقت تعطيك شعور عجيب ومريح...وحتى موسيقى الـ Save لها نكهة خاصة ، الاوتموسفير عموما اللي باللعبة على طولها سواء بالبيئة او الشخصيات او التواصل اللي بينهم يأكد ان يودا أقضل من يتقن هذا الشي...بصراحة هذا الغموض الممزوج بين الاثارة والرعب والرغبة بالمعرفة عند التقدم بـ اللعبة من اكثر العوامل اللي محتاجها بالعاب هالجيل..شي ابداعي فعلا ودرس لبقية المطورين اللي ما فاهمين كيف يشدون اللاعبين لقصص العابهم أو أحداثها..
ولازم اخصص فقرة او رد كامل للحديث عن الجرافيكس ، والله شغل محترم واحترافي لأعلى درجة .. أحلى ريماستر مر على عيني ، ما معقول ابدا انها لعبة يبـ 2001 والله تقول انها ببدايات البس3 ! جالس اشوف العرض الافتتاحي للعبة وانا ما مصدق ومسحووور بالجودة الخرافية فيه..ويعطيني كل هذا دافع اكبر للاستكمال لأني متوقع مفاجأة ضخمة بالجرافيكس بشادو اوف كلوسس اللي حاطها على راس الاولوليات رغم اني خاتمها مليون مرة قبل وفيه عشرات الالعاب غيرها اللي ما نفضت الغبار عنها للحين ! لول ما مصدق لأي درجة انا متحمس أعيش تجربة شادو اوف كلوسس بالجيل الجديد ما اتوقعت تأثير ايكو يكون كبير علي لهالدرجة..
 
تعرفون احد يبيعها في الرياض لاني مريت كم محل وكلهم يقولون خلصوا والموزع ما عاد صار يجيب
 
^^
نصيحة اشتريها بالبسن..سعرها اقتصادي جدا وبيوفر عليك الكثير من نصب المحلات ، موجودة بـ 120 ريال بالستور البريطاني ، وتقريبا بـ 30 دولار بالسعودي.
 
اول مره ادري انها موجوده بالستور ، عموماً راح اصبر يمكن القاها ديسك لاني صراحه ما ااحس بقيمه اللعبه الا وانا ماسكها واحتفظ فيها عندي والكولكشن هذا عاد ما ينتفوت :nerd:
 
شباب كم حجم الكولكشن إذا بشتريه من الستور؟؟
 
^
ممكن من 7 إلى 14 جيجا , شوف الستور وتأكد
 
شباب كم حجم الكولكشن إذا بشتريه من الستور؟؟
شادو اوف كلوسس : 6 جيجا تقريبا..
ايكو : 1.7 جيجا..
بتنزلهم بشكل منفصل حتى لو اشتريتهم مع بعض
 
^

أها شكرًا 🙂

بشتريهم هاليومين إن شاء الله
 
اخيرا جبت البلاتيني في ايكو.. وقتي في السبيد رن ساعه و 49 دقيقه بالضبط لول

TrxTU.jpg
 
لازلت منبهر من انيميشن لعبة ايكو الصادرة على أجهزة بلاي ستيشن 2 سنة 2001!

بموضع واحد فقط، رأيت عدت تحركات بشخصية ايكو تجاه منفذ البرج.

في هذا المقطع، سأوضح لكم نقطتي اكثر عن تحركات ايكو تجاه منفذ البرج فقط.



القفزة الأولى:

وصل ايكو لقمة السلاسل ومن ثم قفز للمنفذ دون اي صعوبة جسدية.

القفزة الثانية:

وصل ايكو لمنتصف السلاسل ومن ثم قرر ان يقفز للمنفذ ولكنه واجها بعض الصعوبة الجسدية هذي المرة.

القفزة الثالثة:

قفز ايكو للمنفذ دون الحاجه للسلاسل ولكن هذي المرة وجد صعوبة جسدية.

سنجد بأن كل قفزة كانت لها انيميشن خاص توضح حال ايكو في أريحية قفزاته تجاه المنفذ.

- بالقمة:

كان كل شيء واضح لذلك لم يواجه اي صعوبة.

- بالمنتصف:

واجه بعض الصعوبات بتمسك حافة المنفذ لكن سنجد أفضلية جسده بالأعلى لذلك لم تكن بتلك الصعوبة تجاه ايكو.

بالاسفل:

واجه صعوبة بتمسك حافة المنفذ لأنه قفز من الاسفل مباشرةً للأعلى لذلك رأينا احد اياديه تفقد سيطرتها بالتمسك بحافة المنفذ.
الذكاء الاصطناعي:
الذكاء الاصطناعي تبع الأعداء فاق توقعاتي رغم محدودية قتالهم!

لم اتذكر هكذا دقة بالذكاء عند تحريك رأس ايكو تجاهم ومن ثم الهروب بالجهة الأخرى لكي يخطفو الفتاة يوردا منك.

الاعداء يدركو بأن القتال معا ايكو لم يجدي نفعاً لذلك يذهب كل تركيزهم نحو يوردا فقط معا المحاولة بتشتيت ايكو من مساعدة يوردا عند المحاولة.

وفي حال تركت يوردا بعيداً عنك لفترة، ستأتي وحوش الظلال مجدداً ليوردا لاستغلال فرصة انشغالك بأحد الاحجيات بعيداً عنها.

هذي الأمور كلها جعلت من أنظمة القتال باللعبة امر غير هامش مثل ما البعض يتوقع.. وحتى ان كان القتال نفسه محدود ببضع حركات وببضع أعداء، يظل جانب يشعرك بالمسؤولية ويجب عليك الحذر طوال المغامرة.
بعض من جمال عالم ايكو ::involve::
6j8gdpdwge2u.jpg

z6nmu0tffyic.jpg

المقطع من إخراج

Pon takeda
 
عصير فيمتو المخرج الوحيد اللي أعماله لها شخصية خاصة فيها، والاستلهام من أعماله لا زال مستمر. مع أن للأسف the last guardian صدرت بوقت معايير الألعاب أختلفت كثير.
 
المشرف عبدالله ما اختار تلميذه من فراغ ::wink::


هو الارت اهم من التقنية بس هذا شكله يستهبل
اجل التفاصيل الممسوحة صارت افضل؟
الريميك مطلع الارت بأفضل شكل وتطور منطقي له.
 
المشرف عبدالله ما اختار تلميذه من فراغ ::wink::


خرابيط كل شي قاله .. الريميك أفضل بكل شيء .. اصلا لما يحط فيديوات للقديمة اقول اشلون لعبتها بوقتها لول.
 
خرابيط كل شي قاله .. الريميك أفضل بكل شيء .. اصلا لما يحط فيديوات للقديمة اقول اشلون لعبتها بوقتها لول.
مشهد واحد فقط كان سيء .. الباقي كله مشابه وافضل بالتقنيات الحديثة
 

2.58



6.58



بالاصلية كانت ملامحه جادة .. اصرار وتركيز
بالريميك كانت شفقة أسى أشعر انهم لم يجيدوا اخراج هذا المشهد .. عدا ذلك اللعبه كانت عظيمة واصبحت افضل واجمل بكل تحسينات الريميك
 
الريميك أفضل بمراحل من أي نسخة سابقة لشادو اوف ذا كولوسس، و أفضل طريقة ممكن تلعب فيها اللعبة

... لكن شفت لاعبين يفضلوا نسخة الغيمكيوب من ويند ويكر على نسخة الوي يو لذلك ما بستغرب أي شيء في النهاية &_&
 
عودة
أعلى