hussien-11
Senior Content Specialist
تركت فف13 على نهاية شابتر11 الرائع ( ما في أمل أرجع لخطية اللعبة حاليا ) خصوصا اني عارف القصة
يا ريت اللعبة كان فيها أماكن أكثر بروعة تصميم التايجن تاور : (
بدأت ألعب فف12 ، حقيقة .. أنا مو فاهم كيف كنت أنتقد اللعبة أيام زمان الظاهر كنت مضروب على راسي :laugh::
حقائق حول فف12 :
- أكثر جزء يمثل العودة إلى أساسات السلسلة من 1-6 ( البداية الحقيقية و الفعلية لفاينل فانتسي ) ، عندما كانت قصص السلسلة تتمحور حول الحروب و الممالك و الكريستالات أو الحجارة السحرية ! و هذا يبدو لي توجها واضحا من المصمم ياسومي ماتسونو .
- ماتسونو أراد لنا أن نعود إلى الأيام الخوالى، التي كنا نعاني فيها .. عندما نصل إلى كهف جديد باللعبة و نأمل بأن نخرج أحياء ! فف12 تسير على نفس نهج و فلسفة فاينل فانتسي من 1 إلى 6 تصميميا ، و أنا لم أقدر و أفهم ذلك تماما إلا عندما لعبت هذه الأجزاء .
- وحوش الاستدعاء في اللعبة هم زعماء الأجزاء الأولى القدامى ! و حتى معركة جيلجامش الرهيبة التي كانت متواجدة في الجزء الخامس ، تواجدت هنا أيضا مع ريمكس أوركسترا لمقطوعته الأسطورية ، كل هذا و تجد البعض يقول لك "فف12 ليست فاينل فانتسي"
حقا ؟ بل أنت لا تعرف فاينل فانتسي و كيف بدأت و ما كانت عليه بما فيه الكفاية ، فف12 هي العودة إلى اللعب و استكشاف المناطق الضخمة وخوض المعارك الصعبة في الكهوف ، مع قصة ( ذات نصوص روائية عالية المستوى ) تدور حول الممالك والحروب و الكريستالات كأفضل تجسيد ممكن لبدايات السلسلة الحقيقية بشكل جديد .
- اللعبة كادت أن تلغى أكثر مرة إبان التطوير للصعوبة العالية في برمجتها ، حقيقة اللعبة إعجاز تقني بالنسبة للبلاي ستيشن2 ، بل و ربما لا زالت أضخم لعبة اربيجي في السوق باستثناء أوبليفيون ( مع الأخذ بالاعتبار الفرق الهائل في التفاصيل و محتوى العالم لصالح فف12 )
- أغنى لعبة فف بالمحتويات ، و أكثر الأجزاء إتقانا لتصميم الكهوف .
رح آخذ وقت طويل جدا باللعبة غالبا :spy:
يا ريت اللعبة كان فيها أماكن أكثر بروعة تصميم التايجن تاور : (
بدأت ألعب فف12 ، حقيقة .. أنا مو فاهم كيف كنت أنتقد اللعبة أيام زمان الظاهر كنت مضروب على راسي :laugh::
حقائق حول فف12 :
- أكثر جزء يمثل العودة إلى أساسات السلسلة من 1-6 ( البداية الحقيقية و الفعلية لفاينل فانتسي ) ، عندما كانت قصص السلسلة تتمحور حول الحروب و الممالك و الكريستالات أو الحجارة السحرية ! و هذا يبدو لي توجها واضحا من المصمم ياسومي ماتسونو .
- ماتسونو أراد لنا أن نعود إلى الأيام الخوالى، التي كنا نعاني فيها .. عندما نصل إلى كهف جديد باللعبة و نأمل بأن نخرج أحياء ! فف12 تسير على نفس نهج و فلسفة فاينل فانتسي من 1 إلى 6 تصميميا ، و أنا لم أقدر و أفهم ذلك تماما إلا عندما لعبت هذه الأجزاء .
- وحوش الاستدعاء في اللعبة هم زعماء الأجزاء الأولى القدامى ! و حتى معركة جيلجامش الرهيبة التي كانت متواجدة في الجزء الخامس ، تواجدت هنا أيضا مع ريمكس أوركسترا لمقطوعته الأسطورية ، كل هذا و تجد البعض يقول لك "فف12 ليست فاينل فانتسي"
- اللعبة كادت أن تلغى أكثر مرة إبان التطوير للصعوبة العالية في برمجتها ، حقيقة اللعبة إعجاز تقني بالنسبة للبلاي ستيشن2 ، بل و ربما لا زالت أضخم لعبة اربيجي في السوق باستثناء أوبليفيون ( مع الأخذ بالاعتبار الفرق الهائل في التفاصيل و محتوى العالم لصالح فف12 )
- أغنى لعبة فف بالمحتويات ، و أكثر الأجزاء إتقانا لتصميم الكهوف .
رح آخذ وقت طويل جدا باللعبة غالبا :spy: