Knack / نسخة فيزكل / بلايستيشن 4 برو / طور الجودة = الوضوح العالي
مستوى الصعوبة = Normal
هالعبة لو اوصفها راح اقول لعبة من الالعاب التي تعطيك شعور كأنها لازم تكون موجودة مع الجهاز . كانه لعبة build in مع الجهاز او زي وجودها معاه كباندل مع كل جهاز يباع . لعبة تقضي معاها وقت الى ان تشتري لعبة حقيقية .
اللعبة مبنية على فلسفة scaling / downscaling . عندك شخصية ناك يكبر بالحجم كلما يحصل على relic و يصغر بالحجم اذا فقدها
تقريبا هذه الفلسفة الي بنيت عليها اللعبة . تبدا بحجم صغير و تواجه صعوبة مع الاعداء جميعهم او اغلبهم اكبر منك و يحتاج ضربتين او ثلاث للقضاء عليهم . يمثل تحدي بالنسبة لك و ثم مع الوقت تكبر و تكبر يصبح هذا العدو عبارة عن نكتة . من كان حجمه كبير بالنسبة لك يصبح بحجم نملة و بضربة واحدة ليس للقضاءعليه فقط بل رميه بعيدا لمسافات.
هذه الفلسفة في كل مراحل اللعبة من اول مرحلة الى اخرها . و تعطيك شعور بالنشوة في اخر كل مرحلة عندما تكون بحجم كبير . تصبح اشبه بالعملاق الاخضر hulk تحطم كل من حولك بدون معوقات
+ القصة متوسطة لكنها في رأيي الشخصية تؤدي الغرض . قصة اللعبة و عالمها تذكرني كثير بأفلام Shrek . احد شعر بالتشابهات بينهم ؟ خصوصا جزئية كناك المحترق يستلق القلعة و يخيف الجنود شعرت انها Reference مباشرة لهذه اللقطة من الفلم:
+ التمثيل الصوتي متوسط ايضا لكن صوت كناك مو راكب على شكله . طالع غريب و مختلف.
+ الرسوم متوسطة . عارف انها لعبة قديمة لكن الصورة طالعة بدون روح و البيئات ميتة و باهتة . ما عجبني توجه اللعبة بهذا الشكل كأنها ورق حاط مو بيئات حية
+ تصميم المراحل سيء
لو نتحدث عن هذه النقطة قليلا . المراحل كلها على نفس الرتم . تصميمها محدود و ما في تلك الحرية و لا الابداع و الابتكار . مجرد ممرات ضيقة و صغيرة لعمل نفس الاشياء . الاسوء من ذلك القدرات . قدرة التخفي فقط هي المختلفة اما باقي القدرات كالاتحاد مع الخشب و المعدن و الجليد فأغلبها استخدامات قتالة و كدروع فقط و لا تضيف ذلك التنوع.
الاتعس من ذلك انها ليست قدرات دائما بل حسب مزاج المطور وجودها . فوق ذلك لو ذهبت لمرحلة جديده ووجدت صناديق خشبية لن تستطيع الاتحاد معها لان القدرات سكربتيد بطريقة صممت حسب وجودها في المرحلة الي يريدها المطور.
+ تخيل ان تقوم بأعادة كل تلك الخطوات و نفس فلسفة التصميم كل مدى 13- 14 شابتر . هي عملية مملة للغاية . اللعبة كان يجب ان لا تتجاوز 6 شابترات كد اقصى . ببساطة ليس هناك افكار و ابداعات توجب كل هذا العدد من الشابرات و لا الزيادة في عمر اللعبة . كم من مرحلة لم يكن لها داعي و لم تضف شيء للعبة.
+ السيء في الجيم بلاي ليس محدوديته فقط بالقدرات بل ايضا نظام RNG العشوائي في الحصول على تطويرات Gadget . و صلت عند منتصف الشابتر رقم 8 حتى حصلت على اول تطوير لي!
جمعت معدات يصل عدد 28 حتى حصلت على اول Gadget لي . لان نظام العشوائي داخل صناديق اللعبة يعطيك قطع عشوائي لتقوم بجمع Gadget و تشكيل item منها لاستخدامها في تطوير شخصيتك . 28 منها حصلت عليها لكنها موزعة بين جميع هذه Gadget و لم يتكمل اي منها قبل ذلك . هذا شيء محبط للغاية ان تصل قرب نهاية اللعبة حتى تحصل على اول تطوير لك
علما انه قد فاتني بعض الصناديق لكن مع العدد الذي جمعته فهو قريب من جمع نصف عدد الصناديق في كل ختمة ( على ما اذكر العدد 60 او 65) . ايضا لا اعلم هل صناديق التحولات تاخذ من فرصة الحصول على Gadget ام هي صناديق لوحدها . صناديق التحولات الاخرى للشخصية هي عبء اخر و يتطلب 19 قطعة منها لكل تحول
يتضح ان اللعبة صممت ليتم اعادتها اكثر من مرة لكن في حقيقية الامر . اللعبة لا تقدم تلك تلك العناصر التي تجعلها لعبة ممتعة و رائعة لتعيدها اكثر من مرة. ثم ما الغاية من اعادتها؟
اغلبها عناصر تزيد قوة الشخصية . و هنا اقول ان اللعبة مجرد لعبة بلاتفورم تقليدية للغاية بزر هجوم و تحاشي و بعض القدرات . اما مواجهة الزعماء فكانت عادية للغاية و تخلو من اي افكار
مواجهات الزعماء تتبع فلسفة اضربني و اضربك . ليس هناك فكرة او طريقة قتال معينة
اما الافخاخ في اللعبة كانت مضحكة للغاية . انها مصممة بطريقة تقول تفاداني . لم يكن اي تحدي او جهد مبذول في تصميمها
+ اما عن اداء اللعبة فطور 4K لم يكن جيدا بسبب الفريمات. هنا تبطأ في الاداء و فريم دروب خصوصا مع عندما يصبح حجمه كبير او في وجود شخصيات اكثر في الشاشة و السيء ايضا ان اللعبة على ما يبدو بفريمات مفتوحة في هذا الطور لا يوجود فقل للثلاثين فريم
اللعبة لا تمتلك تلك الرسوم الممتازة و لا ارى داعي للتضحية بالفريمات . طور الاداء بوضوح 1080P مع 60 فريم هو الخيار الافضل
لكن اعتقد مع البلايستيشن 5 و التوافق المسبق يستطيع الشخص تشغيلها بوضوح 4K مع 60 فريم ثابتة
تقييمي لها 5.5 من عشرة
الصور:
جميع الصور في الالبوم هنا: