STARDUST
EX-CALIBUR
بعض الالغاز كانت غير منطقية بالفعلقائمة زيم&
Grim fandango لعبتها و كانت حلوة وكنت نصر احب الالغاز بنفسي لين علقت و سحبت عليها، يبغى لها رجعة.
تابع الفيديو أدناه لترى كيفية تثبيت موقعنا كتطبيق ويب على شاشتك الرئيسية.
ملاحظة: هذه الميزة قد لا تكون متاحة في بعض المتصفحات.

بعض الالغاز كانت غير منطقية بالفعلقائمة زيم&
Grim fandango لعبتها و كانت حلوة وكنت نصر احب الالغاز بنفسي لين علقت و سحبت عليها، يبغى لها رجعة.
بعد سنين من لما ميازاكي جاء ورفع سور التحدي رجعت سوني أند كو عشان يدمروه ويرجعوا الألعاب "للكل".

الغريب انهم نزلوا تحديث يضيف صعوبة اسهل من easyصعوبة تختارها من منيو للي يبي حاجة اسهل وين المشكلة![]()
انا هبستر مستحنك ولا الشيء ذا خايس ؟
انا هبستر مستحنك ولا الشيء ذا خايس ؟
انا هبستر مستحنك ولا الشيء ذا خايس ؟
.
لحظة لحظة من صجك؟؟ بعدين صرت جذي 

هايبر مو مصدق من الفرحة وريزدنت ايفل حزتها هي أفضل عنوان عندي والمهيمنه على تفكيري.

مقابلة جديدة مع فريق تطوير Metal Gear لكن هذه المرة بدل ما تكون مع المطورين المخضرمين، المقابلة كانت مع الأعضاء الجدد واللي بدأوا رحلتهم مع السلسلة بتطوير MGS Delta (ما عدا يو ساهارا) تصميم الشخصية الرئيسية في العادة تكون من مسؤولية المطورين أصحاب الخبرة لكن في Delta تصميم Snake كان من مسؤولية المطورين الجدد او الأصغر سنًا. خلال تطوير MGS Delta لاحظ أحد المبرمجين وجود bugs من اللعبة الأصلية وبدلًا من إصلاحها قرر الحفاظ على بعضها كونها تضيف متعة أكبر للعبة. الفريق حاليا يتكون من عدد كبير من المطورين الشباب وأغلبهم في العشرينيات والثلاثينات، وبنفس الوقت يتمتعون بحرية نسبية في إتخاذ قرارتهم، وكمثال ما ذكرت في التغريدة السابقة تصميم شخصية Snake وإعطائهم الحرية في تصميمه حسب رؤيتهم الخاصة دون قيود. وفي المقابلة كاملة مافي احد غير ساهارا اللي موجود من قبل MGSV.
كلهم انضموا على فترات مختلفة اللي في 2018 واللي في 2019 وأصغرهم في 2022 وأعتقد هو من اللي صمموا Snake، والشي هذا يعطينا نظرة لمستقبل السلسلة ونوعا ما حققوا حلم كوجيما القديم.