hits counter

مقال لا يوجد وقت أفضل من الآن للعب سلسلة Suikoden

  • بادئ الموضوع بادئ الموضوع Kain
  • تاريخ البدء تاريخ البدء
  • الوسوم الوسوم
    suikoden

Kain

Vae Victus
1Q5GO4x.jpeg

يوم أمس انهيت الجزء الأول من السلسلة بنسخة الريماستر وجاري التحضير لبدء الجزء الثاني.

لكن الذي ترسخ في ذهني هو كيف ان المناخ الحالي وهذا العصر بما يحمله من سهولة الوصول الى المعلومات وسرعة البحث وإيجاد الاجابة يساعد في جعل تجربة العاب Suikoden عصرية وسلسلة وأكثر مرونة من أي وقت سابق

اتخيل نفسي لو لعبتها في وقت إصدارها أيام زمان مع محدودية الوصول الى الانترنت وعدم انتشار الفيديوهات والشروحات. كذلك عدم الحصول او توفر Guide رسمي في مناطقنا وحتى لو كان موجودا كمية الوقت المراد لتصفحه والحصول على المعلومة او حل ما مقارنة بسرعة البحث وإيجاد حل عبر فيديو في اليوتيوب او نص في منتدى او شرح ما.

قد تكون تجربة لعب هذه الألعاب منفرة للبعض في زمن سابق خصوصا لو اردت جمع كل الابطال 108 وعدم ترك أي شخصية وكشف نهايات اللعبة الأخرى. او حتى مسألة التقديم في اللعبة وتعلم بعض اليات اللعبة واين تذهب ومعرفة item ومميزات بعض الشخصيات، كل هذا الان أكثر سهولة وبساطة وسرعة للوصول اليه.





هذه عينة من فديويهات حصلت عليها بسهولة لمساعدتي في تجنيد الابطال

والمميز عند اصدار ريماسترات لهذه الالعاب القديمة تجد حراك من فانز اللعبة والمخضرمين لتجربة اللعبة من جديد ونشر الشروحات والفيديوهات التوضيحية للقادمين الجديد

إضافة الى ذلك هناك حاجة ملحة لوجود هذه الألعاب الكلاسيكية واصدار ريماسترات لها، عندما انهيت الأول ولعب كان لي تجربة بسيطة مع الثاني قبلها لاحظت كمية الاهتمام والحب الذي صنعت به هذه الألعاب. الرسوم، الجيم بلاي، الشخصيات، القصة، الموسيقى. هناك شبه تكامل لعناصر اللعبة لصناعة منتج مميز

من الظلم ان تبقى هذه الألعاب حبيسة في تابوت الأجيال السابقة بدون تقديمها للجيل الجديد ولاعبين جدد وقدامى يستمتعون بتجربتها

رغم استمتاعي بتجربة لعبة Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes لكن دائما هناك نقص. شعور تجربة المنتج الأصلي الذي يحمل الأفكار الاصلية وصمم بروح عكس منتج يحاول يحاكي او يكون تتمة روحية لألعاب اصلية متجذرة.

في النهاية اقول ان امتيازات هذا الزمن الرقمي مع التحسينات التي قدمها الريماستر جعلت التجربة مثالية بالنسبة لي
 
موضوع جميل

اللعبتان على الرادار بالتأكيد.
 
  • أعجبني
التفاعلات: Kain
اليوم ابدا الثاني و شكله تجربة عظيمة
تجربة تاريخية ما بتحصل شي شبيه لها سابقا او بالوقت الحالي.
بخصوص هالجزئية:

قد تكون تجربة لعب هذه الألعاب منفرة للبعض في زمن سابق خصوصا لو اردت جمع كل الابطال 108 وعدم ترك أي شخصية وكشف نهايات اللعبة الأخرى. او حتى مسألة التقديم في اللعبة وتعلم بعض اليات اللعبة واين تذهب ومعرفة item ومميزات بعض الشخصيات، كل هذا الان أكثر سهولة وبساطة وسرعة للوصول اليه.
انا ابدا ما احب امشي على اي جايد، ايوه مش مستعد اعيد اي لعبة ايضا، واللي بيفوتني بالنهاية يوتيوب ونقاشات الفانز بتكفي وبتوفي وبيكون عنصر اترقبه بفارغ الصبر لما انهيها.
بينما تلعب على طريقتك وفضولك هو اللي يقودك + الشعور لما تضم بعض الشخصيات الغير مباشرة بحنكتك او بحظك رهيب جدا @@
لازلت اذكر كيف لما رجعت لدنجن سابق بشكل عشوائي ولقيت (جورج) اللي هو احد رموز السلسلة قدامي، لحظة صنعت يومي كامل
غير احيانا النهايات الثانية تتخلد بذاكرتك وتربطك مع اللعبة اكثر من النهاية الاصلية.

عموما استمتع بتحفة مورياما وفخر صناعته، اللعبة المتكاملة اكثر بالسلسلة اللي لو امتلكت برودكشن وميزانية العاب سكوير لنافست افضلهم بنظري...من اول لحظة تأسرك فيها.
هي طبعا جابت سويكودن ١ وطورت وضخمت كل شي فيه، من بيسنج الى الشخصيات الاساسية والجانبية وكيف كل واحد يونيك بطريقته، الى القصة السياسية والارتباط العاطفي الوفير فيها، وايضا الباتسل سيستم بمختلف اشكاله، الكلاسيكي او المعارك الحربية...حتى ال2D sprites اجمل وفتنة للعينين بالعالم او بالمعارك.
بعد مرور كل هالزمن والنضح التقني، مورياما نفسه ما قدر يعيد محاكاة هذي التجربة بايودن كرونكلز .
 
  • أعجبني
التفاعلات: Kain
تجربة تاريخية ما بتحصل شي شبيه لها سابقا او بالوقت الحالي.
بخصوص هالجزئية:


انا ابدا ما احب امشي على اي جايد، ايوه مش مستعد اعيد اي لعبة ايضا، واللي بيفوتني بالنهاية يوتيوب ونقاشات الفانز بتكفي وبتوفي وبيكون عنصر اترقبه بفارغ الصبر لما انهيها.
بينما تلعب على طريقتك وفضولك هو اللي يقودك + الشعور لما تضم بعض الشخصيات الغير مباشرة بحنكتك او بحظك رهيب جدا @@
لازلت اذكر كيف لما رجعت لدنجن سابق بشكل عشوائي ولقيت (جورج) اللي هو احد رموز السلسلة قدامي، لحظة صنعت يومي كامل
غير احيانا النهايات الثانية تتخلد بذاكرتك وتربطك مع اللعبة اكثر من النهاية الاصلية.

عموما استمتع بتحفة مورياما وفخر صناعته، اللعبة المتكاملة اكثر بالسلسلة اللي لو امتلكت برودكشن وميزانية العاب سكوير لنافست افضلهم بنظري...من اول لحظة تأسرك فيها.
هي طبعا جابت سويكودن ١ وطورت وضخمت كل شي فيه، من بيسنج الى الشخصيات الاساسية والجانبية وكيف كل واحد يونيك بطريقته، الى القصة السياسية والارتباط العاطفي الوفير فيها، وايضا الباتسل سيستم بمختلف اشكاله، الكلاسيكي او المعارك الحربية...حتى ال2D sprites اجمل وفتنة للعينين بالعالم او بالمعارك.
بعد مرور كل هالزمن والنضح التقني، مورياما نفسه ما قدر يعيد محاكاة هذي التجربة بايودن كرونكلز .
لم جمعت 108 بطل و بدون موت اي منهم في اخر معركة يظهر لك مصير كل واحد منهم وين وراح و شنو عمل هالحظة تلخص كل الجهد المبذول

ايضا جمعهم ممتع
 
لم جمعت 108 بطل و بدون موت اي منهم في اخر معركة يظهر لك مصير كل واحد منهم وين وراح و شنو عمل هالحظة تلخص كل الجهد المبذول

ايضا جمعهم ممتع
هو ما في خيار خاطيء، بالنهاية على حسب رغبة اللاعب
بالعادة بالJRPG..لما توصل لنقطة الNo return، تقدر تخلص كل شي فيها وانت مرتاح ان ما بينحرق عليك شي لانك بنهاية اللعبة
بينما الاشكالية هنا انك ممكن تخسر شخصيات للابد مع تقدم القصة، وبنفس الوقت ممكن تحرق على نفسك لما تمشي بجايدس.
 
  • أعجبني
التفاعلات: Kain
هو ما في خيار خاطيء، بالنهاية على حسب رغبة اللاعب
بالعادة بالJRPG..لما توصل لنقطة الNo return، تقدر تخلص كل شي فيها وانت مرتاح ان ما بينحرق عليك شي لانك بنهاية اللعبة
بينما الاشكالية هنا انك ممكن تخسر شخصيات للابد مع تقدم القصة، وبنفس الوقت ممكن تحرق على نفسك لما تمشي بجايدس.
جايد جمع الشخصيات ما كان في ذاك الحرق لانه يركز بالاساس على كيفية الحصول على الشخصية لو تشوف الفديو فوق ما كان في ذاك الحرق لاحداث القصة نفسها

ممكن الشخص يلعب اللعبة مرتين . مرة عمياوي يسوي الي يعجبه و مرة ثانية يستخدم دليل لجمع كل الشخصيات لكن ما عندي ذاك الوقت اعيد لعبة مرتين و في العاب اخرى نتنظر
 
جايد جمع الشخصيات ما كان في ذاك الحرق لانه يركز بالاساس على كيفية الحصول على الشخصية لو تشوف الفديو فوق ما كان في ذاك الحرق لاحداث القصة نفسها

ممكن الشخص يلعب اللعبة مرتين . مرة عمياوي يسوي الي يعجبه و مرة ثانية يستخدم دليل لجمع كل الشخصيات لكن ما عندي ذاك الوقت اعيد لعبة مرتين و في العاب اخرى نتنظر
على فكرة ايودن كرونكلز...جزء كبير من الذكرى الحسنة اللي تركتها ببالي هو اني طحت بالنهاية البشعة @@
مؤثرة بشكل كبير...خاصة لما يكون ببالك هي النهاية الاصلية.

اهم شي لا تحرمنا من انطباعاتك، متشوق اشوف رأيك والنقلة فيها من العاب مورياما الاخرى اللي اولريدي حصلت اعجابك...نبغى الانبهار يوصل لمستوى تغيير صورتك الرمزية @@
 
  • أعجبني
التفاعلات: Kain
رغم استمتاعي بتجربة لعبة Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes لكن دائما هناك نقص. شعور تجربة المنتج الأصلي الذي يحمل الأفكار الاصلية وصمم بروح عكس منتج يحاول يحاكي او يكون تتمة روحية لألعاب اصلية متجذرة.

تفهم.
 
انتظر انطباعك عن الثاني خصوصا بدايته .. الكل يعتبرها من البدايات المخلدة بالألعاب
 
  • أعجبني
التفاعلات: Kain
عودة
أعلى