hits counter

ديموهات الألعاب قليلة.. لماذا؟

  • بادئ الموضوع بادئ الموضوع ...
  • تاريخ البدء تاريخ البدء

...

Hardcore Gamer
أمر غريب ما قدرت أستوعبه

اللي أثار استفهامي هذا هي لعبة Pokopia، بنتي جتني وقالت لي بأنها تبي اللعبة وبالطبع رديت عليها: معصي يا بعد قلبي أنتي، بما إننا في آخر الشهر ونينتيندو الحبيبة ما تقصر في تسعيرتها المراعية لجيوب البشرية

بس في نفس الوقت ألقيت نظرة على اللعبة، لحجزها لها مستقبلاً إن شاء الله في الخطة الخمسية القادمة، وعجزت أستوعب وش نظام اللعب وميكانيكياتها وهل بتناسب بنتي ولا لا؟ حتى مع مشاهدة فيديوهاتها ما قدرت ألقى جواب بحيث أقدر أتثبت من قراري في شراء اللعبة لاحقاً من عدمه

فسألت سؤال بسيط وبديهي: وين ديمو اللعبة؟

كنت أعيش في نفس الحيرة في شراء لعبة الأميرة، نسيت اسمها، وكيربي، بس قراراتي وقتها سهلت بشكل كبير بفضل الديموهات اللي أعجبتها جداً فشريتها وأنا مرتاح. كانت سياسة تسويقية واضحة من نينتيندو موجهة لي كأب ونجحت في أنها تسرق اعجابها وبالتالي نجحت في حصولها على أموالي

بس ليش كيربي ولعبة الأميرة لهم ديمو بينما بوكوبيا لا تمتلك ديمو؟ والسؤال الأهم من ذلك: ما هو المعيار الذي يدفع الشركات لإصدار ديمو للعبة ما بينما يتم ترك لعبة أخرى من دون ذلك؟

ليش يتم السماح لي بالتحقق من تجربة لعبة أ بينما يتم منعي من التحقق من تجربة لعبة ب؟ هذا الأمر لا ينطبق على نينتيندو فقط بل في عالم الالعاب عموماً لأنه فعلاً.. خيارات الألعاب أصبحت كثيرة والقطاعات -الإندي والتريبل أ- توسعت وصار من الصعب التحقق من جودة لعبة بالاكتفاء بإسم مطوّرها أو شركتها

دفع مبلغ وقدره من المال من دون تجربة اللعبة أشبه بالمراهنة، ومطالبتي بالمراهنة ب 300 ريال تختلف عن مطالبتي برهان 100 أو 150، ولهذا أستغرب من شركة مثل نينتيندو تطالبني بدفع مبلغ بريميوم يعتبر من الأعلى في الصناعة من دون تقديم تجربة مسبقة كفيلة بإقناعي بدفع هذا المبلغ على الأقل

وحتى وإن كان المبلغ المدفوع قليل فما المانع من إصدار ديموهات لجميع الألعاب؟ ألا يحق لي كلاعب المطالبة بذلك؟
 
بس ليش كيربي ولعبة الأميرة لهم ديمو بينما بوكوبيا لا تمتلك ديمو؟ والسؤال الأهم من ذلك: ما هو المعيار الذي يدفع الشركات لإصدار ديمو للعبة ما بينما يتم ترك لعبة أخرى من دون ذلك؟
الوضع ببساطة: تطوير الديمو ياخذ ويسلب من وقت تطوير اللعبة نفسها بأغلب الاوقات حسب كلام المطورين نفسهم

زمان كان الوضع اسهل للمطورين لكن الآن مع الكرنش والضغط الزائد عليهم صاروا يعصرونهم لحد إصدار اللعبة، وعادي تنزل ناقصة فوق ذلك وتحتاج باتشات يوم أول وأكثر

في شركات عندها دورات تطوير صحية اكثر نفس كابكوم، تشوف اغلب العابها تحصل ديموهات فعلا، جزء من ثقافة الشركة نفسها بكبرها، وتشوف تطوير العابها سلس وينزلون بدون مشاكل غالبا ومصقولة من اول يوم، برضو سكوير اينكس عندها ثقافة الديموز لأغلب العابها بالفعل وهي ثقافة حميدة عندهم، حتى لما لعبة ممكن الديمو حقها يسبب ضرر لها اصلا
 
الوضع ببساطة: تطوير الديمو ياخذ ويسلب من وقت تطوير اللعبة نفسها بأغلب الاوقات حسب كلام المطورين نفسهم


لا اعتقد انو سبب حقيقي

ديمو مفروض يعطيك اول نصف ساعة من اللعبة
يتطلب سطرين كود من المطور حتى يضيف condition للوقت المقضي في اللعبة
 
لين لعبت اللعبة شوي بتطلع من خاطرك و تشوف ما تستاهل تصرف فيها 70 دولار
 
لا اعتقد انو سبب حقيقي

ديمو مفروض يعطيك اول نصف ساعة من اللعبة
يتطلب سطرين كود من المطور حتى يضيف condition للوقت المقضي في اللعبة

بالضبط
لو كان فيه ديمو تقريبا لكانت مكتبتي اقل ب50%
الكثير من الالعاب دفعت فيها مبلغ وندمت
 
"ثقافة" الديمو بين الشركات تراجعت بشكلٍ كبير، وجزء من ذلك بسبب نوعية الألعاب، سابقا كانت الديموهات تُقدم بشكلٍ عشوائي، حاليا تحتاج لتدرس كيفية تقديمها، اللعبة التي قدّمت مثالا لها لا يُناسبها الديمو في الغالب.

السبب كون بعض الديموهات تعطيك التجربة الكاملة في نسختها التجريبية، فتحتاج لجعلها محدودة بشكلٍ ما، لكن بأي شكل؟ تحتاج أن تقدم عناصرها المغرية دون أن تحرق التجربة الكاملة، لكن ستغامر أيضًا بجعل المنتج الكامل غير مغرٍ لو جعلت الديمو محدودا بشكلٍ سيء.

الديمو يحتاج لتخطيط، وغالبا الشركات تريد أن توقعك في الشبك بأقل مجهود ممكن، لو كان على اللعب زخم والديمو قد يضره، فستكتفي بطرق التسويق التقليدية.

بعض الشركات تنشر نسخا تجريبية بعد الإصدار، هنا تكون عندها فكرة أوضح عن الأشياء المغرية في تصميم اللعبة، لعبة pragmata مثلا تحتاج لتوضيح آلية التهكير وتستطيع جذب اللاعب من خلالها، لكن الديمو ينتهي قبل أن تعتاد عليه أو تصل لحد اتقانه مخافة أن تمله، هذا التوازن صعب.

مطورو الإندي يصدرون ألعابهم على شكل ديمو بشكلٍ متواصل، وغالبا تحصل كوارث كثيرة لهذا السبب، وصول للعبة الكاملة، الحاجة لتحديث الديمو بعد ردود الفعل، والأسوأ أن يفقد الجمهور الاهتمام كما حصل مع 1348 Ex Voto.
 
خليط من اسباب عديدة ، لكن السبب تجاري بحت . في العاب انقتلت بس بسبب ان الديمو نزل وما عجب الاعبين والعكس صحيح ، لكن اغلبية الشركات مو مستعدة تخاطر وتقدم ديمو بعدين الاعبين ما يعجبهم ويدمر اللعبة ، طبعا العاب الاون لااين وضعها غبر وشبه اجباري تقدم عشان اختبار السيرفرات لكن غير ذلك لا .
 
خارج الموضوع بس إذا في لعبة بتجربها ولها نسخة في ستيم، اشتريها في ستيم وجربها أقل من ساعتين ورجعها اعتبرها الديمو.
 
لا اعتقد انو سبب حقيقي

ديمو مفروض يعطيك اول نصف ساعة من اللعبة
يتطلب سطرين كود من المطور حتى يضيف condition للوقت المقضي في اللعبة
الوضع مو بهالبساطة، في ديموهات كسولة تسوي زي كذا ولكن تحمل معاها مشاكل او تكون نسخ قديمة وغير مصقولة، بل ويتضمنون سبويلرز احيانا لما ينقبوا ببياناتها وبعض المطورين يتجنبون الديموهات لهالسبب أيضا

حتى ديمو ببيئات مغلقة ومحدودة زي معارض الالعاب تشوف المطورين يشتكون منها انها فعلا تاخذ من وقت تطويرهم وتسبب بتاجيل اللعبة الكاملة نفسها، لسه السنة الماضية طلع تقرير انه ديمو داخلي للعبة انترجالاكتيك أخذ من مدة تطويرهم اصلا واتطلب كرنش خاص، وهو مجرد ديمو ينعرض على سوني نفسها ومش حتى للاستهلاك العام

No Bluesky embedder
كرنش خاص للديمو وهو ديمو
 
عموما على الرغم من كل هذا، ثقافة الديموز بدأت ترجع بقوة شكرا لSteam Next FES، صار اغلب مطورين الاندي حريصين يسوون ديموز خاصة بهالايفنت اللي يحصل كل كم شهر بستيم وفعلا تشوف اقبال كبير عليها والعاب كثيرة تبرز وتظهر بسبب هالايفنت
 
آراء تحترم بس مازلت مصر على رأيي أن الألعاب شاذة عن الجميع في هذي المسألة ونجاحها المستقبلي يعتمد على الاعتراف بسياسة الديمو وأهميته كحق من حقوق اللاعب

الأفلام والأنميات وقطاعات الترفيه المشاهدة تقدم لك تريلرز ومقتطفات بحيث تتعرف على أجواء الفيلم حتى تتحقق من جودته

الموسيقى، وقبل إصدار الألبوم بالذات، تنزل أغاني سينقلز اللي تعتبر بمثابة تجربة خفيفة لجو الألبوم الكامل وتوجهه

الروايات تستطيع من خلال أي موقع الكتروني، أو أي مكتبة ورقية، قراءة عدد من الصفحات حتى تتثبت من تجربة الرواية، والمانقا والكوميكس وهلم جرّا

والألعاب للأسف الشديد تكتفي بتقديم التريلرز... ليش الألعاب وحدها من تستخدم "وسيط آخر" للتعريف عن منتجها؟ ليش ما تستخدم الوسيط نفسه مثل القطاعات الأخرى؟

هذا تقصير واضح وصريح من المطورين ومن صناعة الألعاب بغض النظر عن مبرراتهم اللي، وإن كانت صحيحة، إلا إنها ستظل حجة كسولة وسهلة يرمونها للدفاع عن إهمالهم بأقصر الطرق

المطورين أقنعوك وأقنعوا الجميع بأن تكتفي بالتريلر كوسيلة للحكم على منتجاتهم، بينما اللاعب يستحق أن يعيش تجربة اللعبة بتفاعلاتها وبميكانيكياتها كما ينبغي لمدة وجيزة على الأقل حتى يطلق الحكم الصحيح على اللعبة من خلال اللعبة نفسها

مثل أي قطاع ترفيهي آخر
 
عودة
أعلى