hits counter

عاجل عاجل : تسريحات بقسم الأكس بوكس (تحديث3 : بعض الأستديوهات تتفاوض مع مايكروسوفت لتجنب الإغلاق!

الاكسبوكساوية كانوا اذكياء لما انسحبوا من هنا من سنين 🏃‍♂️
ما زلت هنا واقف صامد وحيدا.

بس شكلها راح يخلوني اقلب عليهم...
 


خبر استحواذ مايكروسوفت على سوني نزلته بحسابي القديم

وقتها كنت قاعد اعيد ديسونرد 2 ولما شفت الخبر بتويتر انصعقت حرفياً
للاسف بعض استديوهات بثيسدا تضررت بسبب هالاستحواذ
 
سينوا بتموت :coldsweat:
my-reaction-after-spoilers-death-ff16-v0-lm6b2a99o6le1.png


بعد ما تموت و إذا ما تسكر الاستيديو و استقل يمكن بيشتغل على لعبة زينة، نفس آخر لعبة زينة منهم (DmC)

غريبة ان مايكرو أعلنت عن لعبتهم الاسبوع الماضي ما دامهم مخططين يسكروا الاستيديو :/
 
اتمنى الفرق الكويسة تلحق نفسها، اغلبهم مبدعين و ما يستاهلون الاغلاق.

والي يلوم الفرق نفسهم ومشاريعهم على الاغلاق يشوف قبل مايكرو كيف كان وضعهم و بيعرف المشكلة من وين.
 


عيال اللذين انا عارف من اللي بيجي بعدهم
 
فيل سبينسر يتحمل كل هذا حرفيا كل قرار سواه كان غلط ، استحواذات، وجيمباس ، وجعل الشركة طرف ثالث اخر قرارته ، جعلت الشركة في الحظيظ
 
التعديل الأخير:
ياساتر... تخيلوا لو استحوذوا على سيجا.. كان فيه ناس يبغوا هذا لول
فشل رؤية فيل سبينسر عواقبه ماراح تعدي سلامات.. مجزرة بتصير و أغلبنا شاف هذا من فترة.... حزين إننا ممكن نخسر فريق مثل آركين :/... لو بس يقدروا يستقلوا ××... متأكد لو أخذوا حريتهم بيطلعوا بمشروع hit.. مثل لما IOI طلعوا من سكوير اينكس

أتمنى بس بليزرد يخرجوا من الفوضى ذي بسلام.. ياليت يستقلوا مرة ثانية
 
فجأة تذكرت...

مخرج استوديو آركين ليون Dinga Bakaba من يوم اغلقوا فرع اوستن، عطى مايكروسوفت سبة عالسريع في التويتر ومن يومها ما زاد غرد ولا شيء يتعلق بالشركة او العابها رغم انه كان يدعمهم في أي محفل. حرفيا كأنه ما يشتغل معاهم.

شكلهم راح ينتقمون منه؟
 
اوتش ما اتوقع احد راح يكون مهتم
لكن Double Fine مناسبين لنينتدو
ألعابهم وأفكارهم مفصلة لنينتندو تفصيل اكثر من سوني او مايكرو....مستغرب اصلا كيف للحين ما نزلو بورتات سايكوناتس على السويتش 2
 
اتمنى الفرق الكويسة تلحق نفسها، اغلبهم مبدعين و ما يستاهلون الاغلاق.

والي يلوم الفرق نفسهم ومشاريعهم على الاغلاق يشوف قبل مايكرو كيف كان وضعهم و بيعرف المشكلة من وين.
لا نحاول نبرر للفرق بل هم اساس المشكلة هم و العابهم المعطوبه وقراراتهم النايمه .

اعطتهم مايكرو الحريه الابداعيه وشفنا الابداع على اصوله من فشل لفشل . لدرجة حتى اللغات اعطتهم حرية اختيار اللغات الي يبونها
مستوى حرية ماله مثيل والنهاية اثبتو انهم فشله لا اكثر.

هذه التجربة اثبتت ان المطورين ماينفع تعطيهم اي حرية ابداعيه بل مراقبه كثيفه .

اركين فريق اتمنى يستقل عشان يتقفل بنفسه لما يكتشف ان العابه معطوبه تقنيا ولا تناسب الا فئة قليله جدا .

نينجا ثيوري من بعد سالفة الذهان وهم فيهم ذهان .
 
فجأة تذكرت...

مخرج استوديو آركين ليون Dinga Bakaba من يوم اغلقوا فرع اوستن، عطى مايكروسوفت سبة عالسريع في التويتر ومن يومها ما زاد غرد ولا شيء يتعلق بالشركة او العابها رغم انه كان يدعمهم في أي محفل. حرفيا كأنه ما يشتغل معاهم.

شكلهم راح ينتقمون منه؟
أعتقد سيحظى بفرصة أخيرة، الأستوديوهات المعنية أصدرت ألعابها فعلًا وأداؤها كان سيئًا، فهنا تعرف أنّ الاستثمار في المشاريع القادمة سيأخذ وقتًا.
 
لا نحاول نبرر للفرق بل هم اساس المشكلة هم و العابهم المعطوبه وقراراتهم النايمه .

اعطتهم مايكرو الحريه الابداعيه وشفنا الابداع على اصوله من فشل لفشل . لدرجة حتى اللغات اعطتهم حرية اختيار اللغات الي يبونها
مستوى حرية ماله مثيل والنهاية اثبتو انهم فشله لا اكثر.

هذه التجربة اثبتت ان المطورين ماينفع تعطيهم اي حرية ابداعيه بل مراقبه كثيفه .

اركين فريق اتمنى يستقل عشان يتقفل بنفسه لما يكتشف ان العابه معطوبه تقنيا ولا تناسب الا فئة قليله جدا .

نينجا ثيوري من بعد سالفة الذهان وهم فيهم ذهان .
الى الان الكلام رسمي عن ninja theory و compulsion
فخلينا نقارن هذول
هيلبليد الاولى باعت 500الف في ٣ اشهر و قفلت مليون بقية عمرها و كان شي مبهر على لعبة بميزانيتها وهي كانت حصرية كونسول غير التقاييم العالية، والي لفت انتباه مايكرو وشروهم بسببها.
بعد الاستحواذ نزلت bleeding edge لعبة صغيرة كانت تحت التطوير من قبل الاستحواذ و فشلت ما نقدر نلوم مايكرو هنا، لكن نزلت هيلبليد ٢ بنفس مستوى الاول من ناحية التقاييم و صدرت بنفس الطريقة حصرية كونسول لكن مبيعاتها الظاهر انها فشلت (ما نقدر نتأكد هنا لانه مايكرو تخاف من الارقام).
الحين كيف xbox تلوم نينجا ثيوري دام هم قدموا لك نفس العنوان الي طلبته و بنفس المستوى لكن ما باع؟

اما compulsion من يومه يقدم العاب بافكار مميزة و بميزانية متواضعة و تقاييم متواضعة، و بعد الاستحواذ قدم افضل لعبة عنده من ناحية الميزانية و التقاييم و الجوائز ووصلت مليون لاعب خلال كم شهر ولو انه المبيعات = عدد الاعبين، لكنها انجح من عناوينهم السابقة.

ببساطة استديوهين مختلفة و الظروف مختلفة لكن النتيجة واحدة = اغلاق.
يعني ايش كان مطلوب منهم اكثر ؟
 
التعديل الأخير:


صرتوا ملطشة للرايح والجاي … ادارة الشركة هذي لازم تدرس في المناهج في كيف ماتدير شركة
 
ماعندي خلفية عن الموضوع بس ليه الحل دايم يكون الاغلاق؟ ليه الاستديو مايقدر ينفصل عن الشركة ويرجع مستقل؟
 
  • أعجبني
التفاعلات: Veeto
الى الان الكلام رسمي عن ninja theory و compulsion
فخلينا نقارن هذول
هيلبليد الاولى باعت 500الف في ٣ اشهر و قفلت مليون بقية عمرها و كان شي مبهر على لعبة بميزانيتها وهي كانت حصرية كونسول غير التقاييم العالية، والي لفت انتباه مايكرو وشروهم بسببها.
بعد الاستحواذ نزلت bleeding edge لعبة صغيرة كانت تحت التطوير من قبل الاستحواذ و فشلت ما نقدر نلوم مايكرو هنا، لكن نزلت هيلبليد ٢ بنفس مستوى الاول من ناحية التقاييم و صدرت بنفس الطريقة حصرية كونسول لكن مبيعاتها الظاهر انها فشلت (ما نقدر نتأكد هنا لانه مايكرو تخاف من الارقام).
الحين كيف xbox تلوم نينجا ثيوري دام هم قدموا لك نفس العنوان الي طلبته و بنفس المستوى لكن ما باع؟

اما compulsion من يومه يقدم العاب بافكار مميزة و بميزانية متواضعة و تقاييم متواضعة، و بعد الاستحواذ قدم افضل لعبة عنده من ناحية الميزانية و التقاييم و الجوائز ووصلت مليون لاعب خلال كم شهر ولو انه المبيعات = عدد الاعبين، لكنها انجح من عناوينهم السابقة.

ببساطة استديوهين مختلفة و الظروف مختلفة لكن النتيجة واحدة = اغلاق.
يعني ايش كان مطلوب منهم اكثر ؟
يحتاجون يصنعون العاب حقيقية من ديمو تقني بميزانية عالية وسنين تطوير طويله والنتيجة صفر .

لما تم الاستحواذ الكل توقع ان عنوان هيلبليد يكبر ويخرج من ايطار كونه لعبة اندي بس في النهاية الفاشلين قررو ييسوون ديمو تقني مو لعبة وبعد صدور الجهاز بخمس سنين يعني حرفيا خسارة فلوس على الفاضي .

ولما شعروا بالخطر راحو يطورون لعبة اكشن لنفس العنوان الي ماله شعبيه اصلا اقسم انا تعبت من غباء هالاستيديو .

نينجا للاسف استيديو يجب ان يبقى مستقل او يغلق لان وجوده وعدمه واحد .
 
يحتاجون يصنعون العاب حقيقية من ديمو تقني بميزانية عالية وسنين تطوير طويله والنتيجة صفر .

لما تم الاستحواذ الكل توقع ان عنوان هيلبليد يكبر ويخرج من ايطار كونه لعبة اندي بس في النهاية الفاشلين قررو ييسوون ديمو تقني مو لعبة وبعد صدور الجهاز بخمس سنين يعني حرفيا خسارة فلوس على الفاضي .

ولما شعروا بالخطر راحو يطورون لعبة اكشن لنفس العنوان الي ماله شعبيه اصلا اقسم انا تعبت من غباء هالاستيديو .

نينجا للاسف استيديو يجب ان يبقى مستقل او يغلق لان وجوده وعدمه واحد .
يعني تقنعني انه ننجا ثيوري قرر يقدم اول استعراض للجيل التاسع من عنده مثلا؟

بعدين تسميها ديمو تقني ما يغير حقيقة انها لعبة حصلت على تقاييم جيدة جدا.

وعلى فكرة صدرت بعد الجهاز بثلاث سنين و نص مو خمسة.
 
يعني تقنعني انه ننجا ثيوري قرر يقدم اول استعراض للجيل التاسع من عنده مثلا؟

بعدين تسميها ديمو تقني ما يغير حقيقة انها لعبة حصلت على تقاييم جيدة جدا.

وعلى فكرة صدرت بعد الجهاز بثلاث سنين و نص مو خمسة.
هل انت مقتنع ان ان الجزء الثاني اصلا لعبة ؟ والله مافيه من اللعبه الا اسمه .

هل من المنطقي ان مشروع بحجم هيلبليد 2 تاخذ كل ذلك الوقت في التطوير ؟ طيب هل كان منطقي مع توفر التمويل والدعم يقررون يسوون لعبة اندي ؟ اقسم بالله العظيم انهم افشل استيديو موجود في الصناعه استيديو لعبة ابو خشم افضل منهم .

تخيل الديمو التقني للجهاز يصدر بعد صدور الجهاز بقرابة اربع سنين ليه ! لان المطورين يتمشون باسكتلندا . ضحك والله
 
ماعندي خلفية عن الموضوع بس ليه الحل دايم يكون الاغلاق؟ ليه الاستديو مايقدر ينفصل عن الشركة ويرجع مستقل؟
هو هنا يقوللك انه الاستوديوهات ذي قاعدة تفاوض انها تنفصل وتكون مستقلة، Toys for Bob فهم الموضوع من بدري وفصل نفسه عنهم بس اتعاون مع مايكروسوفت عادي يطور سبايرو، وبكذا وبكل ذكاء حقق مبتغاه واشتغل على عنوان اكتيفيجن/مايكروسفت لسه... بس بدون ما ينجبر من اكتيفيجن انهم يطورون كود سلوب أخرى لما كانوا تحت مظلتهم.

بس على الجانب الآخر.... بكثير حالات هذي الاستوديوهات تم الاستحواذ عليها لسبب، انها ما كانت تقدر تكون مستقلة اصلا او وضعها كان سيء لدرجة انها رضيت ورحبت بالاستحواذ، عادي في تايملاين ثاني انه نينجا ثيوري ودبل فاين كملوا مستقلين، بس بعدها فلسوا وقفلوا من سنين طويلة، وانه مايكروسوفت هي اللي انقذتهم بالاستحواذ من الاساس وخلتهم تعيش لكم سنة زيادة

ما ننسى انه وضع دبل فاين كان بالحضيض لدرجة احتاج كيك ستارترز لألعابه بالعقد الماضي قبل ما مايكروسوفت تستحوذ عليهم.

ولسه من العشر سنين تقريبا اللي كانوا فيها مع مايكروسوفت كل اللي قدروا عليه هو لعبتين ثلاث، استوديو بحجمهم وحجم العابهم وبدعم مايكروسوفت المفروض كانوا يسوون العاب اكثر بهالمدة.
 
هل انت مقتنع ان ان الجزء الثاني اصلا لعبة ؟
نعم ولعبة جيدة.

هل من المنطقي ان مشروع بحجم هيلبليد 2 تاخذ كل ذلك الوقت في التطوير ؟
اللعبة بدأ تطويرها 2020 ومع ذيك الاوضاع اشوف انه 3-4 سنين تطوير مدة منطقية.
طيب هل كان منطقي مع توفر التمويل والدعم يقررون يسوون لعبة اندي ؟
اولا اللعبة ماهي اندي حصلت اربع اضعاف المطورين و 10 اضعاف الميزانية (مقارنة في الاول)، وواضح الشي ذا في اللعبة .

ثانيا نقدر نجزم انه قرار تطوير hellblade 2 كان بيد الاستديو ؟
اللعبة اول استعراض لها كان شوفوا قوة الاكسبوكس الجديد وهي فعليا ما دخلت مرحلة التطوير، قرارات زي كذا ما تنأخذ من استديوهات.
 
ماعندي خلفية عن الموضوع بس ليه الحل دايم يكون الاغلاق؟ ليه الاستديو مايقدر ينفصل عن الشركة ويرجع مستقل؟

$$$$$$$$
من وين بيدفعوا مرتبات الموظفين وما شابه
يمكن الرؤساء الكبار بالاستوديو .. يقدروا يحصلوا تمويل

بس يحتاجوا خطة للتمويل وكم سنة بيظلوا يطوروا عنوانهم الجديد وكذا

انجح تجربة IOI هذولاك عندهم عنوان مثل هيتمان
بس مو متذكر تفاصيل الاستقلال المالية
 
عودة
أعلى