تابع الفيديو أدناه لترى كيفية تثبيت موقعنا كتطبيق ويب على شاشتك الرئيسية.
ملاحظة: هذه الميزة قد لا تكون متاحة في بعض المتصفحات.
الاتاري والسينو مشكلةسينوا بتموت![]()
الاتاري والسينو مشكلة
تصبح على خيرمو فاهمك
ما زلت هنا واقف صامد وحيدا.الاكسبوكساوية كانوا اذكياء لما انسحبوا من هنا من سنين 🏃♂️
ما نعدك منهم ، انت احسنما زلت هنا واقف صامد وحيدا.
بس شكلها راح يخلوني اقلب عليهم...
مبلغ الاستحواذ
- Ali Salah Mahdi
- bethesda
- الردود: 602
- المنتدى: الألعاب
خبر استحواذ مايكروسوفت على سوني نزلته بحسابي القديم
سينوا بتموت![]()
ألعابهم وأفكارهم مفصلة لنينتندو تفصيل اكثر من سوني او مايكرو....مستغرب اصلا كيف للحين ما نزلو بورتات سايكوناتس على السويتش 2اوتش ما اتوقع احد راح يكون مهتم
لكن Double Fine مناسبين لنينتدو
لا نحاول نبرر للفرق بل هم اساس المشكلة هم و العابهم المعطوبه وقراراتهم النايمه .اتمنى الفرق الكويسة تلحق نفسها، اغلبهم مبدعين و ما يستاهلون الاغلاق.
والي يلوم الفرق نفسهم ومشاريعهم على الاغلاق يشوف قبل مايكرو كيف كان وضعهم و بيعرف المشكلة من وين.
أعتقد سيحظى بفرصة أخيرة، الأستوديوهات المعنية أصدرت ألعابها فعلًا وأداؤها كان سيئًا، فهنا تعرف أنّ الاستثمار في المشاريع القادمة سيأخذ وقتًا.فجأة تذكرت...
مخرج استوديو آركين ليون Dinga Bakaba من يوم اغلقوا فرع اوستن، عطى مايكروسوفت سبة عالسريع في التويتر ومن يومها ما زاد غرد ولا شيء يتعلق بالشركة او العابها رغم انه كان يدعمهم في أي محفل. حرفيا كأنه ما يشتغل معاهم.
شكلهم راح ينتقمون منه؟
الى الان الكلام رسمي عن ninja theory و compulsionلا نحاول نبرر للفرق بل هم اساس المشكلة هم و العابهم المعطوبه وقراراتهم النايمه .
اعطتهم مايكرو الحريه الابداعيه وشفنا الابداع على اصوله من فشل لفشل . لدرجة حتى اللغات اعطتهم حرية اختيار اللغات الي يبونها
مستوى حرية ماله مثيل والنهاية اثبتو انهم فشله لا اكثر.
هذه التجربة اثبتت ان المطورين ماينفع تعطيهم اي حرية ابداعيه بل مراقبه كثيفه .
اركين فريق اتمنى يستقل عشان يتقفل بنفسه لما يكتشف ان العابه معطوبه تقنيا ولا تناسب الا فئة قليله جدا .
نينجا ثيوري من بعد سالفة الذهان وهم فيهم ذهان .
يحتاجون يصنعون العاب حقيقية من ديمو تقني بميزانية عالية وسنين تطوير طويله والنتيجة صفر .الى الان الكلام رسمي عن ninja theory و compulsion
فخلينا نقارن هذول
هيلبليد الاولى باعت 500الف في ٣ اشهر و قفلت مليون بقية عمرها و كان شي مبهر على لعبة بميزانيتها وهي كانت حصرية كونسول غير التقاييم العالية، والي لفت انتباه مايكرو وشروهم بسببها.
بعد الاستحواذ نزلت bleeding edge لعبة صغيرة كانت تحت التطوير من قبل الاستحواذ و فشلت ما نقدر نلوم مايكرو هنا، لكن نزلت هيلبليد ٢ بنفس مستوى الاول من ناحية التقاييم و صدرت بنفس الطريقة حصرية كونسول لكن مبيعاتها الظاهر انها فشلت (ما نقدر نتأكد هنا لانه مايكرو تخاف من الارقام).
الحين كيف xbox تلوم نينجا ثيوري دام هم قدموا لك نفس العنوان الي طلبته و بنفس المستوى لكن ما باع؟
اما compulsion من يومه يقدم العاب بافكار مميزة و بميزانية متواضعة و تقاييم متواضعة، و بعد الاستحواذ قدم افضل لعبة عنده من ناحية الميزانية و التقاييم و الجوائز ووصلت مليون لاعب خلال كم شهر ولو انه المبيعات = عدد الاعبين، لكنها انجح من عناوينهم السابقة.
ببساطة استديوهين مختلفة و الظروف مختلفة لكن النتيجة واحدة = اغلاق.
يعني ايش كان مطلوب منهم اكثر ؟
يعني تقنعني انه ننجا ثيوري قرر يقدم اول استعراض للجيل التاسع من عنده مثلا؟يحتاجون يصنعون العاب حقيقية من ديمو تقني بميزانية عالية وسنين تطوير طويله والنتيجة صفر .
لما تم الاستحواذ الكل توقع ان عنوان هيلبليد يكبر ويخرج من ايطار كونه لعبة اندي بس في النهاية الفاشلين قررو ييسوون ديمو تقني مو لعبة وبعد صدور الجهاز بخمس سنين يعني حرفيا خسارة فلوس على الفاضي .
ولما شعروا بالخطر راحو يطورون لعبة اكشن لنفس العنوان الي ماله شعبيه اصلا اقسم انا تعبت من غباء هالاستيديو .
نينجا للاسف استيديو يجب ان يبقى مستقل او يغلق لان وجوده وعدمه واحد .
هل انت مقتنع ان ان الجزء الثاني اصلا لعبة ؟ والله مافيه من اللعبه الا اسمه .يعني تقنعني انه ننجا ثيوري قرر يقدم اول استعراض للجيل التاسع من عنده مثلا؟
بعدين تسميها ديمو تقني ما يغير حقيقة انها لعبة حصلت على تقاييم جيدة جدا.
وعلى فكرة صدرت بعد الجهاز بثلاث سنين و نص مو خمسة.
هو هنا يقوللك انه الاستوديوهات ذي قاعدة تفاوض انها تنفصل وتكون مستقلة، Toys for Bob فهم الموضوع من بدري وفصل نفسه عنهم بس اتعاون مع مايكروسوفت عادي يطور سبايرو، وبكذا وبكل ذكاء حقق مبتغاه واشتغل على عنوان اكتيفيجن/مايكروسفت لسه... بس بدون ما ينجبر من اكتيفيجن انهم يطورون كود سلوب أخرى لما كانوا تحت مظلتهم.ماعندي خلفية عن الموضوع بس ليه الحل دايم يكون الاغلاق؟ ليه الاستديو مايقدر ينفصل عن الشركة ويرجع مستقل؟
نعم ولعبة جيدة.هل انت مقتنع ان ان الجزء الثاني اصلا لعبة ؟
اللعبة بدأ تطويرها 2020 ومع ذيك الاوضاع اشوف انه 3-4 سنين تطوير مدة منطقية.هل من المنطقي ان مشروع بحجم هيلبليد 2 تاخذ كل ذلك الوقت في التطوير ؟
اولا اللعبة ماهي اندي حصلت اربع اضعاف المطورين و 10 اضعاف الميزانية (مقارنة في الاول)، وواضح الشي ذا في اللعبة .طيب هل كان منطقي مع توفر التمويل والدعم يقررون يسوون لعبة اندي ؟
ماعندي خلفية عن الموضوع بس ليه الحل دايم يكون الاغلاق؟ ليه الاستديو مايقدر ينفصل عن الشركة ويرجع مستقل؟