hits counter

سلسلة Jump Stars لازم ترجع بشكل أو آخر

R E D

. . . . . .
الجزء الأول Jump Super Stars (2005) والجزء الثاني Jump Ultimate Stars (2006)، على Nintendo DS، أفضل شبيهة .Super Smash Bro ولعبة أنمي/مانجا بالنسبة لي، أفضلها حتى على سلاسل Naruto: Clash of Ninja و Naruto: Ninja Storm الممتازة جدا.

s-l500.jpg


بتكلم عن Jump Super Stars لأن فيها شغلات حلوة مو موجودة في Jump Ultimate Star. اللعبة جمعت تقريبا كل شخصيات Shonen Jump بوقتها، حتى اللي ما كانوا حاصلين على اقتباس أنمي، المراحل فيها صايرة عل صفحة من صفحات المانجا، تقدر تكسر أطرافها وتهزم اللي ضدك إذا طلع عن حدودها، نفس فكرة سلسلة سماش تقريبا.

اللعبة فيها نظام عجيب، تستخدم الTouch Screen مع Panels اللي ماخذينهم مباشرة من صفحات المانجا، كطريقة تجهز فيها مجموعتك من الشخصيات اللي راح تتحكم فيها أثناء اللعب، شخصيات تقدر تتحكم فيها إذا كان حجم البانل من أربع مربعات أو أكثر، شخصيات استدعاء مؤقتة إذا كان البانل من مربعين إلى ثلاث، وشخصيات تزيد قوة العلاقة إذا كان البانل من مربع واحد.

61V1TR7YRSL._AC_SY1000_.jpg


طريقة التجهيز واستخدام هذي البنلات حيل مبتكرة وممتعة، على سبيل المثال بانل شخصية Sanji راح تزيد قوته إذا حطيته جنب بانل شخصية Nami، وبأستخدام شاشة اللمس تقدر تغير بين الشخصيات بسلاسة وتسوي Combos، حركة ثنائية بين شخصيتين + استدعاء شخصية مؤقتة علشان تسوي Buff/Debuff أو تكمل الكومبو إذا وقتها صح. الإمكانيات كثيرة.

كل ما زاد حجم بانلات تبع الشخصيات اللي تتحكم فيها كلما زادت قوتها وتغيرت ضرباتها القاضية، علشان تحاكي الحدث اللي مرسوم في البانل نفسه، لكن بالمقابل هذا الشيء راح ياخذ حيز كبير من مجموعتك الشخصية للبانلات.

حتى طريقة الحصول على البانلات وكشفها ممتعة جدا، هالشيء موجود في Super بس أزالوه في Ultimate، أنك تحصل البانل أولا من المهام الرئيسية أو الجانبية، وراح يكون على شكل بانل ناقصه مربع واحد عشان يكتمل، نفس اللي في الصورة فوق لكن باللون الأسود بدون ملامح الشخصية، بس هيئة الشخصية نوعا ما واضحة، علشان تعطيك مجال انك تخمن هالبانل تبع أي شخصية، وتحتاج تركب فيه البانل المناسب عشان يكتمل ينكشف ويصير قابل للإستخدام.

tumblr_o05128aJaS1rypw9yo1_400.gifv


اللعبة فيها أشياء كثيرة، حتى اللعب عبر الإنترنت كان موجود وممتع، كلامي نوعا ما سطحي بس حبيت أعطيكم فكرة سريعة عن هالسلسلة، أو أذكركم فيها على الأقل، شاركونا تجاربكم.

الشيء المؤسف ان مالها غير النسخ اليابانية، ونينتندو تخلت عن السلسلة، بالمقابل حصلنا على ألعاب نفس J Star Victory و Jump Force من Bandai Nacmo تحاول انها تقلد الفكرة، بس الفرق أنها ألعاب تجارية رخيصة.

لي ذكريات حلوة مع Jump Stars، هي من الألعاب اللي عرفتني على أنميات كثيرة، بوقت أنا ما كنت أبحث عنها بنفسي، كنت أكتفي بتوصيات الناس القراب وأمشي ورا التريند، بس بسببها أكتشفت وتابعت أنمي Gintama و D.Gray Man من أول حلقة لهم، بوقت محد درا عنهم في دائرتي أو دائرة المجتمع العربي للأنمي.






الفريق ورا هالألعاب طور لعبة على Nintendo 3DS أسمها One Piece: Super Grand Battle، شكلها حلوة بس ما لعبتها، لأنها مع الأسف حصرية لليابان، وشكرا لعبقرية Nintendo وقتها مع شي اسمه Region Locking (&).

هالالعاب ما تحتاج انك تعرف ياباني علشان تستمع فيها، أتمنى نشوف ألعاب أنمي تستخدم الأفكار هذي مرة ثانية، ويفكونا من التكرار والرخص اللي حاصل.
 
كنت اراها كثيرا في المحلات لكن لم افكر يوما في تجربتها ولم أكن أعلم انها بهذه الروعة كانت عندي battle stadium d.o.n على ps2 الشبيهة بسماش بروس كنت أظن انها نفس اللعبة
 
  • أعجبني
التفاعلات: R E D

سلسلة Jump Stars لازم ترجع بشكل أو آخر​

صدرت لعبه jump force على اجهزه ps4 وكانت هي الاقرب لعوالم jump stars لكن مشكلتها اتجهت للواقعيه الزائده والاوستات الضعيفه وحلبات القتال الباهته لاانكر وجود شخصيات عديده وعوده بعض الشخصيات المنسيه واضافه شخصيات من الانميات الحديثه اللي صبرني عليها شخصيات YU GI OH الانمي المفضل لي .
Jump stars تتمثل ميزاتها انها قابله للعب الى وقتنا الحالي وطريقه استخدام الحلبات والايجابيات اللتي ذكرتها من قبلك وكلامك ليس سطحي من عاش وخاض تجربه اللعبه في وقتها يعرف قيمة اللعبه حقيقه ، واطلعوا على اللاعبين الاجانب وكميه المدح للعبه .
One Piece: Super Grand Battle بالنسبه الى اللعبه المذكوره اضطريت اشتري 3ds ياباني مع اللعبه من موقع amazon افضل لعبه قتاليه جماعيه الى يومنا هذا وهذا راي
من جرب سلسله One Piece: Grand Battle
اما من ناحيه الالعاب القتاليه المقتبسه من الانميات جميعها قد لعبتها على الجيل الماضي تتراوح من سيئه الى متوسطه ماعدا لعبه Naruto storm تتربع على العرش اسوه بدراغون بول فايترز .
* اختصارا للرخص الحاصل وعلاجها هي اتجاه الالعاب الى 2d بدال 3d
 
  • أعجبني
التفاعلات: R E D
ايام Jump Ultimate Stars عجيبة ، ونفس حالك: انيميات كثيرة عرفتها من اللعبة.

اذكر كنت اشوف شخصيات وارتات جوجو باللعبة وكنت اقول وش هالقبح (&) والحين صرت اقدر ارت آراكي خخخخخخخ.
 
One Piece: Super Grand Battle بالنسبه الى اللعبه المذكوره اضطريت اشتري 3ds ياباني مع اللعبه من موقع amazon افضل لعبه قتاليه جماعيه الى يومنا هذا وهذا راي

ماراح أستغرب إذا صارت المفضلة عندي، الفريق ورا هالألعاب واثق فيه دايما يحاول يقدم شي محترم. حمستني ولازم على يوم ألعبها ان شاء الله.

بس ياحسافة اني ما لعبتها بوقتها.. الشي كان راح يكون له طعمه الخاص.. تبا للRegion Lock (&).

اما من ناحيه الالعاب القتاليه المقتبسه من الانميات جميعها قد لعبتها على الجيل الماضي تتراوح من سيئه الى متوسطه ماعدا لعبه Naruto storm تتربع على العرش اسوه بدراغون بول فايترز .

Strom و Fighterz ألعاب ممتازة، تستاهل، بس أنا شخصيا أميل لأسلوب Super/Ultimate و Clash of Ninja.

اللعب جماعي 4 لاعبين في Clash of Ninja كانت تجربة ماراح أنساها على الGamecube، وإلى اليوم هذا الألعاب ممتازة جدا وفيها عمق جميل. المشكلة ان السلسلة كانت يابانية قبل ما يصدر لها جزء على الWii، ولحسن حظي وقتها كنت أعرف أحد كان مسوي Mod حق جهازه الGamecube علشان يتخلص من الRegion Locking.
 
أيام الGamefaqs (&)، طبعت الGuide على A4، كان مجرد ترجمة علشان أفهم شروط التحديات الجانبية، متعة كبيرة لما كنت أحاول أخلصها كلها. وفعلا جبتها 100% في Super و Ultimate.

QkJb.gif


أذكر شخصيات Hokuto No Ken و Saint Seiya كانت قوية بزيادة.
 
لين يومكم أشوف أن الجزئين على DS هم المتربعين على العرش و كنت أتمنى يكون في جزء تكميلي على السويتش.
فكرة دمج الحركات مع الشخصيات الاخرى كانت رهيبة جدا
 
عودة
أعلى