hits counter

ريزدنت ايفل 3 - لعبة من الماضي الجميل

  • بادئ الموضوع بادئ الموضوع Solay
  • تاريخ البدء تاريخ البدء

Solay

Double Jumper
بسم الله الرحمن الرحيم


resident-evil-3-nemesis.jpg

"This thread contains scenes of explicit violence and gore"


ريزدنت ايفل 3، أول مرة لعبت فيها اللعبة أعجبت بها وحبيتها بس كان مضايقني شي واحد باللعبة ومكرهني فيها وكان كاسر اندماجي وتركيزي معها وكنت أستغرب كيف الناس يحبونه ويعتبرونه أفضل شي باللعبة واللي هو طبعا: النيمسس. أول مرة لعبت فيها اللعبة كنت اقتله كل مااقابله ومع الوقت اقتنعت بأنه مجرد عدو حطوه لك عشان يشفط الهيلث والذخيرة منك وعانيت منه كثييير وانذبحت مرات لا تحصى. هالمرة شغلت اللعبة وأنا عارف نظامها وأنه الهدف موب قتل النيمسس مع أنه لك الخيار، وبأن الهدف هو الهرب منه ولعبتها على هالأساس واوووف ياهي تجربة.

الاحساس بأنك مطارد باللعبة شي أبدا ماشفته بلعبة ولا أعتقد أني راح أشوفه، اللعبة تخليك على أعصابك بعد كل باب تفتحه وتخليك تحاسب لكل خطوة الين تجي ذيك اللحظة اللي تسمع فيها: "STAAARS" مع موسيقى مخيفة تخرب لك كل حساباتك وموازينك، التعامل مع النيمسس بالبداية صعب ومربك جدا بس بعد شوية تدريب وتعود يطلع أسهل وتصير تقدر تتعامل معه باحترافية وأكثر من مجرد الهلع والتخبط اللي يصير لك بالبداية. التعامل مع النيمسس ومرافقته لك من البداية وقتالاته المختلفه والتركيز عليه بالقصة والأحداث خلاه عنصر أساسي باللعبة ومحور من محاورها لدرجة أن اللعبة كاملة سميت بإسمه.

resi3_1.jpg


خواص الجيمبلاي الجديدة كانت اضافات جذرية وأعطت تجربة مختلفة بالكامل عن ماقبلها، خاصية الدودج خورافية بكل ماتعنيه الكلمة من معنى،اللعبة طلعت أمتع x100 فيها، توقيتك لكل عدو والقدرة على مرواغة الهنترز والا الكلاب والا حتى النيمسس وغيره كانت شي ممتاز جدا وأعطت طابع أكشني أكثر وتحسسك بالإحتراف والذكاء باللعبة وأيضا تعطيك ثقة ومتعه أكبر بالتعامل مع الأعداء بعكس الأجزاء الأخرى اللي ببعض اللحظات فيها بتلقى نفسك تتخبط مع العدو بموقف غبي جدا عشان تقتله أو تنحاش منه. تمنيت أني أشوف ذي الخاصية بالريميك وأتمنى من كل قلبي أني أشوفها بريميك الثاني. خاصية الإلتفاف ١٨٠ درجة خلت اللعبة أكثر سلاسة وسهلت مفهوم الهرب باللعبة ومنب متخيل كيف كنت ابعاني من مواقف كثير لولا وجودها، هي وخاصية الدودج خلوا العودة للأجزاء الأخرى أصعب وطلعتهم بشكل أقدم مما هم عليه.

خاصية مزج وتحويل الرصاص الجديدة كانت اضافة مميزة ايضا، بدل ماتجبرك اللعبة على استخدام سلاح معين وتجلس فترة ماتلقى إلا رصاص هذا السلاح هنا لا الوضع تغير، اللعبة بتعطيك بودرة رصاص بلونين مختلفين وأنت بطريقة مزجك راح تقدر تطلع الذخيرة اللي تبيها للسلاح اللي تبيه. ذي الطريقة فتحت مجال أكبر للتنويع بين الأسلحة وللتركيز على السلاح اللي أنت ترتاح معه وبذلك حسنت الريبلاي فاليو وأعطتك خيار أوسع للتنويع بين كل بلايثرو والثاني. آخر خاصية جديدة هي خاصية تفجير بعض الأجسام باللعبة مثل البراميل، الخاصية اضافت بعد سينمائي وأكشني أكثر للعبة وأعطتني لحظات حماسية رهيبة، تفجير جيش من الزومبيز متوجه لك، أو الهرب من الديموس(الحشرات) اللي يحتاجون كم طلقة عشان تذبحهم والإلتفاف على أحد الأجسام المتفجرة واطلاق طلقة وحدة عليه وبام تذبحهم اثنينهم! اوف كانت لحظة خورافية سمحت لي اللعبة بصنعها.

blowout.gif


راكون سيتي وأجواءها شي لايوصف وتنقل احساس الأبوكاليبس بشكل جدا ممتاز،استمتعت بكل مبنى وزقاق بالمدينة وعشت بأجواءها، حبيت مناطق اللعبة كلها وهذا شي ماكان يصير لي مع الأجزاء الثانية لأني كنت أكره مناطق المختبرات وسعيد جدا أنه ريزدنت ايفل ٣ ماحطتني فيها. صنع وتوصيل الأتموسفير الكلي للمناطق شي مايحتاج أعلق عليه لأنها ريزدنت ايفل، والأعداء تم اختيارهم بشكل ممتاز وحبيتهم كلهم ومافيه عدو قابلته كان غثيث أو غير موزون ويكرهك باللعبة. مستوى الكتسينز باللعبة حلو وتطور واضح عن اللي بالجزء الثاني وأعطاني جرعة رعب مدموجة مع الأكشن وصلت لي جو اللعبة بشكل أفضل.
عنصر الألغاز اللي امتازت فيه السلسلة ما عليه كلام وحبيت ألغاز اللعبة كثير سواء أماكن واستعمال الأدوات وطبيعتها مثل لغز خرطوم الماء، أو الألغاز اللي تحتاج تفكير وتجربة مثل اللغز الموسيقي ببرج الساعة.

بديت اللعبة قبل أسبوع وخلصتها عالايزي وبعدها علاطول لا شعوريا بديتها عالهارد ولاوقفت الين انهيتها عالهارد مع كم ساعة من المرشنيريز عشان أشتري الذخيرة اللانهائية وابدا اللعبة فيها على روقان بالرن الجاي، اللعبة عالهارد هي التجربة الأساسية والمتكاملة للعبة واللي هي تقريبا بصعوبة النورمال بالنسبة للأجزاء الثانية. الايزي كان سهل جدا وكان معطي تجربة أكشنية أكثر وأكبر واللي هي طبعا تجربة ممتازة بس مختلفة وعموما أنت تصنع جزء من الصعوبة لنفسك لما تختار ياأنك تقاتل أو تنحاش من النيمسس.

image2.gif


سواندتراك اللعبة جبار وعبارة عن عدة مشاعر وأحاسيس مختلفة من خوف وهلع ليأس وفقدان أمل لحزن وممكن فرح، لُحّنت هاذي المشاعر وحُوّلت بواسطة مبدعين إلى مقطوعات موسيقية. بداية بثيم الانترو الحماسي، لموسيقى مناطق اللعبة المخيفة، لموسيقى غرف الحفظ الآمنه، لثيم النيمسس المربك،لموسيقى الميوزك بوكس الحزينة ولغزها، لثيم النهاية الخورافي، وزيادة على كذا أفضل ثيم بريزدنت ايفل ٢ بتلقاه موجود هنا (ثيم القاعة الرئيسية لمركز الشرطة).

حاجة ثانية أعجبت فيها باللعبة وهي موضوع اللعبة الأساسي وتوجهها القصصي،فكرة وقصة اللعبة تتمحور من بدايتها لنهايتها حول الهرب،الهرب فقط. تبدأ اللعبة بصوت جيل وهي تحكي اللي صار للمدينة بيأس وهي وحيدة تجهز نفسها للهرب بأحد شقق راكون سيتي بعد ماتفرقت فرقة .S.T.A.R.S وتنهي حديثها بجملة: "It was raccoon city last chance,And my last chance,My last escape" بعدها اللعبة فجأة ترميك بمكان مجهول وتقول لك فر بجلدك من راكون سيتي المدينة اللي اختفت منها معالم الحياة,هالمرة مافيه أشخاص من فريقك يساعدونك ولا عندك حتى أشخاص تتأمل مقابلتهم وتبحث عنهم عشان يعاونونك. تبدأ جيل رحلة الهرب بمقابلة من تتوقع مقابلته من زومبيز لكلاب،الين تجي ذيك اللحظة اللي تقابل فيها أحد أفراد فريقك القديم،براد. مقابلته كانت المفروض تكون مصدر سعادة لجيل لمقابلتها لوجه مألوف، وتسهل عليها المهمة بالتعاون معه، بس براد كان خايف لحد الأنانية ويبي يفر بجلده بدون تحمل مسؤولية، بس قبل ما يمشي قام يحذرك من عدو غريب ورفض يعطي تفاصيل أكثر واكتفى بقوله أن هذا المخلوق قادم من أجل أعضاء فرقة ستارز شخصيا! الهرب صار مربك أكثر وبعد عدة لحظات الهرب يصل إلى أقصي مراحل الهلع لما يرجع براد عن بوابة مركز الشرطة خايف ومتخبط ويبدأ يطلب نجدتك وفجأة يقفز من خلف السور وكأنه طايح من السماء مخلوق بطول المترين وخمسة عشر سانتيمتر تقريبا! بملامح قبيحة مصممة بعناية، وبلبس أسود مصنوع من الجلد أعطى الشخصية هيبة وزادها رعبا.

article-0-15354A1D000005DC-274_468x701.jpg

(شاك،أقرب مثال حي لطول وهيئة النيمسس)

اللعبة بدأ تطويرها بفترة كثر فيها المتتبعين(Stalkers) باليابان فكان الكابوس الأول والأخير لسكان اليابان هو أنه يتم مراقبتك وملاحقتك من قبل شخص مجهول، الاحساس بعدم الأمان وأنك ملاحق في كل مكان احساس مقلق وجدا مرعب، فمن هنا جت الفكرة للمريض ميكامي. وحش بحجم وقوة النيمسس ممكن يطلع لك بأي وقت ومكان باللعبة كان أفضل مثال يوصل فيه ميكامي فكرته، الانتقال من غرفة لغرفة ماعاد هوب آمن مثل قبل،النيمسس بيستمر بملاحقتك وبينتقل معك إلى أن يفقد أثرك. فكرة النيمسس وملاحقته لك أعطت مفهوم الهرب باللعبة جرعة زائدة، الهرب ببداية اللعبة كان فقط من المدينة بس الحين صار هدفك الهرب من المدينة وأيضا الهرب من النيمسس اللي بيكون أكبر عائق لهربك من المدينة حرفيا ومجازيا. اللعبة بجميع عناصرها تدعم الفكرة الأساسية للعبة واللي هي فكرة الهرب، محادثة جيل لنفسها ببداية اللعبة، البداية نفسها اللي تقول لك اهرب نحو المجهول، تصميم اللعبة كاملا الأقرب للخطية من الأجزاء السابقة، خواص الجيمبلاي الجديدة الالتفاف ١٨٠ درجة وخاصية الدودج، التيكست اللي يطلع لك لما تسوي لودجيم، أحداث اللعبة وبعض ألغازها، وأخيرا النيمسس واللي حتى هو ببعض جزئيات اللعبه لك الخيار بأنك تقاتله أو تهرب منه، كل هالعناصر اجتمعت لتدعم مفهوم الهرب بشكل غير مسبوق ومن أفضل ما رأيت.

picgifs-resident-evil-3-nemesis-1117407.gif


أحد العناصر الأخرى اللي أعجبتني بالتوجه القصصي هو أن أغلب ملفات اللعبة عبارة عن فضفضة أشخاص وعاطفية وشخصية أكثر، قليلة الملفات اللي تلقاها تشرح فايروس معين أو متعمقة عن المختبرات والمصطلحات الكيميائية واللي تتكلم دايم عن امبريلا بالغالب فهنا حسيت أني ارتبطت بالمدينة وسكانها أكثر عن طريق الملفات وكانت أمتع من البحث المعتاد عن تفاصيل أسباب الكارثة. صمت اللعبة وتفاصيل مناطقها أيضا من الأشياء اللي حبيتها، اللعبة بأغلب الأحيان تكون صامته جدا وتخلي بيئتها تتكلم عنها بالتفاصيل الدقيقة اللي فيها، ريزدنت ايفل 1,2 جزئيات كثيرة بمناطقهم تقدر تشيكها وبيطلع لك تيكست يشرحها، ريزدنت ايفل 3 طبعا فيها هالشي وماينتنازل عنه بس أقل بكثير من الأجزاء السابقة وتفاصيل كثيرة باللعبة صامته ومايطلع لك تيكست لها وبعضها حتى التيكست يكون مختصر ويترك جزء لتحليلك ومخيلتك، بتتفاجأ بالتفاصيل اللي بتلقاها لو رحت تقرأ تحليلات لبعض المناطق. التفاصيل بخلفيات اللعبة ممتازة جدا ومقاربه للريميك(اللي هو الأفضل بهالمجال) مع الفارق التقني بينهم، كل خلفية باللعبة تحفه فنية جميلة لحالها ومرسومة بعناية لتضيف كمية تفاصيل تبعث في الخلفية الحياة وتعيشك جو اللعبة بشكل كامل وتحسسك بواقعية المكان اللي أنت فيه وموب مجرد مكان من وحي الخيال. بعض الأمثلة:

re3-shotc91br2.png
re3-shotnfeb4h.jpg
re3-shothfqbel.jpg
re3-shoti84zb3.jpg
re3-shotgz9ble.jpg


الجزء الأول كان يعطيك الخيار باللعب يابجيل يابكريس مع عدة اختلافات بينهم، الجزء الثاني جاب نظام السيناريوز العبقري واللي خلا تجربة الشخصيتين أكثر عمقا وتشابكا وتقريبا اللعب بشخصية وحدة يعطيك تجربة غير مكتملة للعبة، جا الجزء الثالث وحصر اللعبة على شخصية وحدة فكثير تضايقوا من هالقرار خاصة أنها جت بعد الثاني واللي كثير كانوا مبهرين بنظام السيناريوز اللي فيها. اللعبة اتبعت أسلوبها المختلف في تقديم فكرة القصتين أو المسارين، مع تقدمك باللعبة بتجيك لحظات نوعا ما مصيرية وبتعطيك اللعبة الخيار بالإختيار بشكل سريع بين خيارين مختلفين،وكل خيار بيغير طريقة تقدمك باللعبه، سواء ينقلك لمنطقة مختلفة عن الخيار الآخر أو بتشوف أحداث مختلفة بكل خيار أو حتى ممكن تموت شخصية أساسية بأحد الخيارات! شخصيا حبيت هالأسلوب لأنه كان معطيني جو توتر بالتخيير وبنفس الوقت يخليني أبي أجرب جميع الإحتمالات عشان أشوف النتائج، أعطاني تجربة مختلفة عن الجزئين الأولى وهذا اللي يعجبني بالثلاثية،على الرغم من تشابههم إلا إنهم يختلفون بأشياء كثيرة.

tumblr_m9ur1wiwL91qd8t4mo1_r1_500.gif


أكثر عنصر مميز بالتوجه القصصي للعبة هو تقسيم اللعبة لجزئيتين، الجزئية الأولى سيكول مباشر للأول وبريكول للثاني، أما الجزئية الثانية فهي بعد أحداث الجزء الثاني. داري أنها لحسة شوي بس فكرة غير معتادة ورهيبة وأعطت بُعد واحساس جديد للترتيب الزمني اللي تعيشه باللعبة. فيه عدة صور جميلة جدا كانت المفروض أنها تعرض ببداية اللعبة وتشرح وش صار بالفترة اللي بين الجزء الأول والثالث، بس قهر حذفت لسبب ما مع أنها كانت خورافية وبتعطي جانب وإحساس قصصي أفضل:

IGmCTQF.png

(لحظة نجاة وعودة فرقة ستارز من قصر سبينسر)

EtxfWHR.png

(مطالبة فرقة ستارز لرئيس شرطة راكون سيتي بالتحقيق في أعمال امبريلا واللي رفض بسبب أنه وجد قصتهم صعبة التصديق"اتضح أنه عميل لأمبريلا في الجزء الثاني"، وعلى هالأساس سُرّحت فرقة ستارز من العمل)

W9yrqR6.png

DggzYFL.png

(صورتين توضح بشكل رائع الكارثة والتحول اللي صار لراكون سيتي)

*الصورة اللي قبل التحول فيها ايستر ايج رهيب،من بيجيبه؟

ماأحب ولاهو من عادتي ألعب الأطوار الأركيدية، طور المرتزقة بلعبتي المفضلة ريزدنت ايفل 4 ما لعبت فيه أكثر من نص ساعة. بس طور المرتزقة هنا غييير، ريزدنت ايفل ٣ هي اللي بدت طور المرتزقة واللي مشت على خطاها باقي أجزاء السلسلة حتى انه كان فيه لعبة كاملة عالثري دي اس لهالطور. طور المرتزقة هنا موب بس هدفه قتل أكبر عدد ممكن من الأعداء، طور المرتزقة هنا يعتبر زي السايد كويست للّعبة، الطور يخيرك بين ثلاث شخصيات مع اختلاف اسلحتهم وأدواتهم ومهمتك هنا بأنك تنتقل من نقطة A لنقطة B بالوقت المحدد، وتحاول تنقذ أكبر عدد ممكن من الناجين واللي بيعطونك تعبير شكر سواء هيلث ايتم والا ذخيرة، المدة المحددة راح تزيد من عوامل مختلفة سواء قتل الأعداء او انقاذ الناجين أو حتى لو تشيّك بعض الأدوات بالبيئة. سواء وصلت أو ما وصلت راح تكفائك اللعبة بمبلغ مالي معين وطبعا هالمبلغ يفرق كثير اذا وصلت أو ما وصلت أو حتى وصلت وأنت ماساعدت أحد، وهالمبلغ بتستفيد منه بشراء ثلاث أسلحة لانهائية تستعملها بالرن الجاي أو تشتري الأغلى والمفضلة عندي واللي هي الذخيرة اللانهائية لجميع الأسلحة الموجودة باللعبة. استمتعت جدا بالطور وتصميمه المتقن ومامليت من اعادته أبدا ومع كل إعادة كنت أكتشف شي جديد.

latest



*سبويلرز*
نهاية اللعبة وآه ياهي نهاية، الأفضل بالسلسلة بلا منازع،قتال النيمسس الأخير بتحوله الأخير البائس وضرب السلاح الضخم له، واللي مع كل ضربة له تحس جهازك العصبي يرتاح من التوتر اللي جاه وجالس يتابع بسعادة الين تجي ذيك اللحظة اللي تحط فيها النيمسس بفخ الضربة الأخيرة. بعدها يتحول النيمسس لمخلوق صغير بشع وتعطيك اللعبة الخيار بذبحه أو تركه، اختيار ذبحه بيحطك بالمشهد اللي تمسك فيه جيل الماجنوم وتطلق على النيمسس بتشفي وتقول بكل بادآسية:
" You want STARS? I will give you STARS" الجملة اللي تشفي غليلك من كل كلمة STARS سمعتها منه طوال مسار اللعبة.
تركب بعدها جيل الهيلكوبتر وهي سعيده بهروبها اللي عانت من أجله وظنته شي مستحيل وتزيد فرحتها لما تكتشف أن منقذهم هو صديقها الغبي بيري بورتون. بعدها تجي ذيك اللحظة التاريخية اللي تشوف فيها الصاروخ متوجه لراكون سيتي وبوم، غرف الحفظ الآمنه، جثث الموتى، شوارع المدينة، برج الساعة، مركز الشرطة، كلها تختفي أمامك من الوجود وترسل إلى العدم وكأنها لم تكن. بعدها تسمع وبكل حزن لمذيع الراديو وهو يقول:
Based on that fact, the Raccoon City has been literally wiped off the map. Current reports have the death toll surpassing the 100.000 mark. Our hearts go out to those poor civilians of Raccoon City

بعد ذي الكلمات يشتغل الثيم الأخير ويبدأ يخلّد اللعبة في ذاكرتي ويعطيني السبب الأخير اللي يخلي ريزدنت ايفل 3 وحدة من ألعابي المفضلة بالأندستري كاملا.
 
التعديل الأخير:
حركت كل شي ممكن يتحرك من مشاعري الداخليه بهذا الموضوع
رزدنت ايفل ٣ كانت مجموعة لحظات تخلد في الذاكره لسنين طويله.. أكاد ما انسى كل زاويه فيها لحد اليوم وكل ما اشغلها والعبها من جديد احس اني رجعت لمكان مألوف وعزيز ع قلبي
شكرا لك ع احياء مشاعر مدفونه ومغبره
 
  • أعجبني
التفاعلات: W.W.W
الجزء الوحيد في السلسلة الي ينطبق عليه مصلطح criminally underrated.

شخصياً افضله على الثاني بكثير.
 
تجاربي لريزي مع الثالث والخامس
الثالث بدايتي معه من ايام الطفولة على وقتها كنت احس بالخوف اول ما ألعبها ولا اقدر أكمل معها أيضا ما قدرت اواجه النيمسس كنت احسب انه لازم اقتله على أساس أنه بوس.
وطبعا لازال الأفضل بالنسبة لي
الخامس نكسة السلسلة ، وللأمانة ما انكر اني شعرت بذرة ملل وأنا ألعبها ، ممتعة جدآ ومتنوعة لكن لا ترتقي للكلاسيكية ، الكلاسيكية اجوائها بشكل عام مرعبة ومربكة هذا غير الموسيقى التصويرية الرهيبة.
تعديل:
استمتعت جدا بقراءة الموضوع ، وصفك للثالث كان رهيب ومباشرة طالع من قلب.
 
التعديل الأخير:
والله تمنيت في الاجزاء الحديثه مثل رفليشن ان يكون في واحد مثل نمسيس
الي ضحكني صدق في زعيم في جزء السادس اتوقع حجمه مثل نمسيس و كانوا يقولون انه بهيبت نمسيس طلع اخر شي اخرطي طلع عشان ينضرب ضرب بس ههههه
 
"2016" للأسف السلسلة في الحضيض وماعاد لها أي شهرة كما كانت بين سنوات 1997 و 2012 .. السلسلة شبه ميته والجمهور صار غير مهتم بها أصلا ، السلسلة ماتت خلاص والحصيلة الكلية للسلسلة هي الأجزاء الكلاسيكية من العصر الذهبي بلس رزدنت ايفل 4 فقط لاتقولي لا ريفليشن ولا انتفكيشن
 
يا الهي الموضوع جدا جميل.... تلمست عشقك و حبك للعبة، وأيضا رجع ذكرياتي معاها.

رزدنت ايفل ٣ هي أكثر لعبة ختمتها في مسيرتي الجيمزية مع فف٧ و سوبر ماريو بروس ٣.

و فعلا أتفق معاك بكثافة التفاصيل في خلفياتها الي مالها منافس الا الريميك... الموضوع هذا خلاني لأول مرة أحس برغبة شديدة لريميك اللعبه... ادعو معاي أن ريميك الثاني ينجح تجاريا علشان على طول نشوفهم شغالين على الثالث ( مثل ما نجاح ريماستر الريميك دفعهم لريماستر الزيرو مباشرة ).
 
موضوع متعوب علية للعبة متعوب عليها . قضيت معها سنوات جميلة وكانت اكثر لعبة كنت اللعبها علي البلاي 1 ، بنسبة لي هي جزء Re الوحيد للي انهيتة مرات لدرجة صرت مو متذكر كم مرة وهو ايضا الوحيدة بسلسلة للي خالية من " اخ مابي ااعيد تجربتها فية منطقة مملة مزعجة مابي امر عليها مرة ثانية " متعة متشابكة مابجيك فيها فصل مود وتدخل دوامة ملل ، لها ذكريات كثيرة معي من الصغر لين الكبر .

وهذي اول مرة تنهيها ؟ اتمنى جوابك لا T.T
 
ايبااااااااه على الذكريات ... ري 3 اكثر جزء حبيتة والمفضل عندي

ختمتة 10 مرات ... 2 على الايزي ... 8 على الهارد علشان الصور والقصة بشان شخصيات السلسلة الي تطلعلك بعد ما تختمها على الهارد (ولو ما افتهمت منها شي بوقتها لانه كنت صغير وانكليزيتي صغيرة ايضا لووول)
 
موضوع جميل.
من احد اسباب حبي لرزدنت ايفل ٣ هو انه بعض الغازها كان تتغير طريقة حله في كل مرة تعيد فيها المحاولة مما قتل الروتينية في حله.
اضافة طبعاً لطور الميرسيناريز الي رفع اسهم الجزء هذا فوووووق.
 
اذا اريد العبه هل يوجد مود يحسن مظهر اللعبة ?
 
تشكر على الموضوع أخي.

بالنسبة لي اللعبة كانت حتماً مسلية ولكنها الأضعف في اصدارات المدرسة القديمة من رزدنت ايفل. اللعبة الوحيدة التي كانت اسوأ منها بنظري هي رزدنت ايفل زيرو.

لكن ميزة أن العدو ممكن أنه يكسر الباب ويلحقك عبر الغرف قلبت موازين اللعبة رأساً على عقب وغير نظرتنا إليها. في الاصدارات السابقة كان الخروج عبر الباب ورؤية شاشة التحميل كان بالنسبة لنا المفر إلى الأمان ، ولكن ليس مع النيمسس فهو يظل يلاحقك ومصمم على انهائك.

بالطبع هذه الميزة كانت موجودة في رزدنت ايفل 2 حيث أن التايرنت في تلك اللعبة كان يكسر الجدران وماإلى ذلك ولكن الفكرة لم يتم استغلالها بالكامل إلا في هذا الاصدار.

وبالطبع كان الرجوع إلى اللعب بشخصية جيل التي كانت بمثابة العودة إلى رحاب الأصدار الأول من اللعبة ، ولكن بنكهة الاصدار الثاني حيث أن أحداث اللعبة كانت مجارية لأحداث رزدنت ايفل 2.

وفي النهاية أنا أنصح بها فقط لمن يريد تجربة جميع اجزاء السلسلة ، ولكن ليس اذا كان شخص يريد الخوض قي السلسلة لأول مرة .
 
جزئي المفضل ف السلسلة ::involve:: ( واعتبره من التوب 10 ايفر عندي )
لعبته كثير ايام البي اس 1 .. و اذكر لم يطلع لي النيمسس اقفل الشريط على طول ::raz::
و لازلت العبه بين فترة وفترة ع البي اس بي .


:cry::cry:
 
اشكرك من كل قلبي عالتقرير الجميل جدا جدا , حقيقي كنت منتظر من زمان تحد يتكلم عن الجزء دا , الاتموسفير والاوست ولحظات النمسيس واللعب على اعصابنا والمفاجآت والعشوائيات في ظهوره . جزء ما اخذ حقه الاعلامي من وجهة نظري , من التجارب الممتازة جدا . وراح نفتكرها كثير.:hearteyes:


شكرا شكرا شكرا.....
 
حتما هي افضل لعبة بلاستيشن ون عندي و تدخل تلقائيا في التوب ٥ لكل الالعاب اللي لعبتها.. وصفك جميل جدا و وصل الكلام و العشق اللي اكنه لهالجزء بكل قوة..

كل سنه لازم ارجع انهي هاللعبه مره او مرتين كل ما حنيت لكيف كانت الالعاب زمان..

اذا كان فيه لعبه تستاهل كلمة " ماستربيس " فهي ريزي ٣ بلا منازع.
 
شكرا جزيلا على تقديركم وكلامكم الجميل، صنعتوا اسبوعي.


الي ضحكني صدق في زعيم في جزء السادس اتوقع حجمه مثل نمسيس و كانوا يقولون انه بهيبت نمسيس طلع اخر شي اخرطي طلع عشان ينضرب ضرب بس ههههه

له مود رهيب عالبي سي:



وهذي اول مرة تنهيها ؟ اتمنى جوابك لا T.T

لا لاعبها زمان أكيد، بس مثل ماقلت: المرة الأولى كنت فاهم فيها اللعبة خطأ.

من احد اسباب حبي لرزدنت ايفل ٣ هو انه بعض الغازها كان تتغير طريقة حله في كل مرة تعيد فيها المحاولة مما قتل الروتينية في حله.

صحيح كانت حركة حلوة، حتى الأعداء كان يصير لهم روتايشين يعني الغرفة اللي فيها عناكب لو مت ورجعتلها ممكن تلقى فيها زومبيز.

اذا اريد العبه هل يوجد مود يحسن مظهر اللعبة ?

مااقدر افيدك بخصوص المودات بس حبيت أقول لك أنه لو عندك فيتا أو بي اس بي فترا اللعبة طالعة عليهم بشكل ممتاز.
 
شباب تي جي قبل فتره فضول ريفيليشنز2 عليها >_>

اتمنى هالموضوع ينعش ذاكرتهم لهالاسطوره وانها ما كانت مجرد لعبه رعب اخرى تحاول تصير رزدنت ايفل , هذه من الاساطير الخالده الي راح اتذكرها طول حياتي

واتفق مع صاحب الموضوع , هالجزء سمعت فيه افضل مقطوعات مسيقيه في السلسله كلها , وكله من اسطورة الملحنين Masami Ueda

وفيه اعظم زعيم في تاريخ العاب الرعب , لحد يومك ما شفت الا شي واحد ينافسه , ذا كيبر من ايفل ويذن فقط ^_^



يخرب بيته وهو فوق برج الساعه T_T
 
^^

رفليشن 2 أفضل من ريزي 3 !!!! بعض المرات الحماس يفقد الناس المنطق !!
 
^^

رفليشن 2 أفضل من ريزي 3 !!!! بعض المرات الحماس يفقد الناس المنطق !!

لو اقول لك مين هو الشخص الي قال كذا بتنصدم بس خلها مستوره ::happy::
 
عبد الله ، ممكن الرجل بعد مرور سنة من ختم ريفليشن 2 ممكن عدل عن رأيه!

بجد كيف ممكن تكون لعبة بتفاصيل كثيرة من ناحية بصرية و لعبة رعب محترمة وتشد الأنفاس وأكشن ممتاز وتخليك متشوق للنهاية و بأوستات أيقونية و زعيم تاريخي تكون أقل من لعبة ملحوسة التفاصيل وشخصيات أفلام بوب كورن للمراهقين و جيم بلاي ممل وسطحي.. كيف بحق الجحيم ممكن تكون أقل ؟؟؟؟؟؟
 
عبد الله ، ممكن الرجل بعد مرور سنة من ختم ريفليشن 2 ممكن عدل عن رأيه!

بجد كيف ممكن تكون لعبة بتفاصيل كثيرة من ناحية بصرية و لعبة رعب محترمة وتشد الأنفاس وأكشن ممتاز وتخليك متشوق للنهاية و بأوستات أيقونية و زعيم تاريخي تكون أقل من لعبة ملحوسة التفاصيل وشخصيات أفلام بوب كورن للمراهقين و جيم بلاي ممل وسطحي.. كيف بحق الجحيم ممكن تكون أقل ؟؟؟؟؟؟
قررت افضح هالشخص , بس بالاول عطنى فرصه ابحث عن الرد الي كتب او لمح فيه هالشي ^_^
 
تفضل ربيع

السبب انت، ما حد قال أن اللعبة "ريزي كلاسيك" في هذا الموضوع

لكنها كمستوى تناطح الأجزاء الكلاسيكية في رأيي و تتفوق على بعضها حتى P:
يرد عله ديمون كينج
الثالث صح؟؟

عموما قبل فترة رجعت العب الثاني الي كنت اعتبره افضل جزء في السلسلة
ولكني غيرت رايي فيه تنوع السيناريوهات فيه فاشل وبقوة

الموجود في السادس افضل منه بكثير

اذا ريفليشنز 2 كملت على نفس المستوى في الحلقة الاخيرة اقدر اقولك انه تفوق على الثاني
رد حسين عليه
نعم
و بشكل شخصي، لو استمرت على مستواها للنهاية رح تعجبني أكثر من أجزاء أخرى أيضاً، بتحدث عن هالنقطة لاحقاً بس أخلص اللعبة ان شاء الله.

مش فاهم ليش السلبية و "الصدمة" من رأيي بخصوص تفوق ريفلشنز2 على الجزء الثالث ( و بالراحة )، مشكلة الانسان لما يكبر مع لعبة معينة تلاقيها تحط هالة من الغشاوة على عينيه و تصبح بمنزلة مقدسة و لا تمس، ليس فقط لمستواها كلعبة و لكن لأنها تحمل معها أيضاً ذكريات الطفولة و يمكن التجربة الأولى أو الاكتشاف الأول من اللاعب لهذا العالم الجديد عليه!

لكن قارن بتجرد و بدون عاطفة و رح تدرك أن اللعبة فعلاً ممتازة و عندها مزايا عديدة عن الأجزاء الأخرى، اللعب التعاوني و الاستراتيجي بين الشخصيات رائع جداً و غير مسبوق في السلسلة بهذه الكيفية، الرتم في اللعبة "بيرفكشن" بين لحظات الهدوء و الحماس بكل إتقان، طريقة التفاعل بين سيناريو كلير و سيناريو باري شيء يُدرس و نقطة لم تُستغل في السلسلة بالشكل الصحيح بعد ريزدنت ايفل2، و حتى قيمة اللعبة العمرية معقولة جداً و أعتبر سعرها سرقة على محتواها الرائع! يمكن اللعبة ما عندها الأثر الضخم في الإندستري و التقدم التكنولوجي في وقته مقارنة بالأجزاء القديمة، لكن لعبة و راس براس ؟ في رأيي المتواضع هذه واحدة من أفضل ألعاب ريزدنت ايفل.

انت قاعد تتكلم عن أوكارينا اوف تايم و لا ريزدنت ايفل3 ؟ أي رعب في ريزدنت ايفل3 ؟ هو فقط النمسس المرعب فيها! ريفلشنز2 على العكس مليانة أجواء "مُربكة" و كفاية
مناطق باري التي تحتوي على الوحوش الخفية، خاصة في ذلك المبنى وسط الظلام الدامس!

الألغاز أفضل بكثير ؟ ريفلشنز2 ليست لعبة ألغاز على أن ألغازها "البيئية" ممتازة و رتم اللعبة مثالي جداً، ريفلشنز2 تتبع أسلوب تصميم ريزدنت ايفل4، أليست 4 هي الجزء المفضل لديك ؟ هل تحتوي 4 على ألغاز ؟

اللعبة ممتازة بما تقدمه و متقنة حقاً، القصة مشوّقة، تصميم المراحل جيد و الاستكشاف رائع، و الرايد مود لوحده لعبة كاملة.

اسف حسين -_-"
 
^^

أول شخص طاح فبالي هو حسين وطلع بالضبط هو ، تكلم لي عن مدى روعة رفليشن 2 وكيف هي لعبة ممتازة.. صحيح أنا ما لعبتها الا من مدة قريبة لكنها للأسف.. للأسف سيئة وماترقى لمستوى أقل جزء كلاسيكي في السلسلة بل إني أفضل ريزي5 عليها بمراحل

أنا أعتقد أنه توالي الأجزاء السيئة للسلسلة والبعيدة عن الرعب والبقاء خلى الناس تشوف أي جزء فيه وحش يقفز على غفلة أو فيه ظلام يقول أخيرا عادت السلسلة للجذور واللعبة ممتازة
 
^^

أول شخص طاح فبالي هو حسين وطلع بالضبط هو ، تكلم لي عن مدى روعة رفليشن 2 وكيف هي لعبة ممتازة.. صحيح أنا ما لعبتها الا من مدة قريبة لكنها للأسف.. للأسف سيئة وماترقى لمستوى أقل جزء كلاسيكي في السلسلة بل إني أفضل ريزي5 عليها بمراحل

أنا أعتقد أنه توالي الأجزاء السيئة للسلسلة والبعيدة عن الرعب والبقاء خلى الناس تشوف أي جزء فيه وحش يقفز على غفلة أو فيه ظلام يقول أخيرا عادت السلسلة للجذور واللعبة ممتازة
ربيع وين وصلت في اللعبه ؟
 
كلنا عشاق للسلسلة فطبيعي اختلاف آرائنا في اصداراتها الكثيرة.

مثلا ، العديد من الأعضاء هنا يعتبر 3 (تحفة) .

هي لعبة ممتازة ولها مكانتها ، لكن لا أعدها (تحفة) وبصراحة حتى أول مانزلت كنت أشعر أنها جزء فرعي. الجزء الثالث الحقيقي في نظري هو Code Veronica على الدريم كاست.

ايضاً رزدنت ايفل زيرو كان من أكثر اصدارات السلسلة مللاً بالنسبة إلي.

تحف السلسلة في نظري هما الاصداران الثاني والرابع.

انا لعبت سيناريو كلير في الحلقة الأولى من رفليشن 2 وكان جداً ممتاز. أنا أتفق مع رأي حسين.

اما سالفة انكم تفضحونه فهي unnecessary لان كلامه عادي جداً ولا يدعو للاستغراب.

اذا اخذنا الموضوع بنظرة موضوعية ، فنعم رفليشن 2 افضل.
 
التعديل الأخير:
اولا شكرا ل صحاب الموضوع الرهيب انا عندما رايت رزدنت ايفيل 3 لاول مرة كان في عام 2001 ولم اكن انا من يلعب فيها بل اخي الكبير وفعلا مجرد المشاهدة وعدم اللعب كان له متعة خاصة وكان عمري 8 سنين وكنت دائم المشاركة مع اخي الكبير في اللعبة من ناحية الالغاز وكان دائما يمنعني من المشاهدة :sob: لكن انا لم يعجبني ذلك لكن كان عندي طرق ملتوية للمشاهدة وهو مندمج في اللعبة ::lebb::
وفعلا العاب كابكوم بالنسبة لي هي اب وام الالعاب وتاريخ الالعاب فهي صانعة الذكريات بالدرجة الاولى في حياتي الجيمرية والكثير من الالعاب من هذه الشركة الاسطورية في ذكرياتي وخصوصا سلسلة داينو كرايسس هذه السلسلة كانها طقس سنوي بالنسبة لي كل سنة لازم العب فيها عن طريق المحاكي

وفعلا كل ما اتمنه هو ان شينجي ميكامي يعمل علي لعبة ديناصورات مع بيثيسدا او ان كابكوم تقوم بتطوير داينو جديدة ::involve::::involve::::involve::

وشكرا يا اخ solay علي الموضوع الاكثر من رائع
 
انا لعبت سيناريو كلير في الحلقة الأولى من رفليشن 2 وكان جداً ممتاز. أنا أتفق مع رأي حسين.

كمل باقي السيناريوهات، اللعبة مستواها تصاعدي وفيها لحظات رائعة جداً

الناس أذواق، الثالث بالنسبة لي أضعف أجزاء السلسلة ككل مع انه في النهاية يظل جزء بأسلوب كلاسيكي وفيه لمسة فنية جميلة والنمسس الممتاز.
 
^^

أول شخص طاح فبالي هو حسين وطلع بالضبط هو ، تكلم لي عن مدى روعة رفليشن 2 وكيف هي لعبة ممتازة.. صحيح أنا ما لعبتها الا من مدة قريبة لكنها للأسف.. للأسف سيئة وماترقى لمستوى أقل جزء كلاسيكي في السلسلة بل إني أفضل ريزي5 عليها بمراحل

أنا أعتقد أنه توالي الأجزاء السيئة للسلسلة والبعيدة عن الرعب والبقاء خلى الناس تشوف أي جزء فيه وحش يقفز على غفلة أو فيه ظلام يقول أخيرا عادت السلسلة للجذور واللعبة ممتازة

كلام غريب جداً، اللعبة أفضل بكثير من هذا الوصف وفيها كثير لمسات ممتازة سواء رعب أو لمسات في الجيمبلاي والتصميم
بالذات شخصية البنت الصغيرة المرافقة لباري وشابترات باري ككل، كانت جداً إبداعية
أتمنى تكون كملتها للنهاية يا ربيع.
 
عودة
أعلى