hits counter

رتب أجزاء Resident Evil حسب الأفضلية

يقصد فجوة كبيرة بين مستوى ريميك 1 والجزء الرابع بالنسبة له
كنت افكره يسرد احد اجزاء ريزدنت ايفل بهالاسم المختصر
شفت مكتوب GAP قلت مادري يقصد القيم بوي ادفانس بس مخربط بالحروف هههههه
 
راح أقسمهم إلى صنفين.

الصنف الأول الريميكات مع الأجزاء الحديثة و الصنف الثاني الأجزاء الكلاسيكية مع الفرعية.

الصنف الأول:

1- RE2 Remake
2- RE4 Remake
3- RE1 Remake
4- RE3 Remake
5- RE8
6- RE7

الصنف الثاني:

1- RE2
2- RE3
3- RE CVX
4- RE1
5- RE0
6- RE Rev 2
7- RE Rev 1
8- RE5
9- RE6
 
التعديل الأخير:
عملت تغيير على قائمتي ورميت كود فيرونيكا إلى القاع

الذاكرة تقول أنها لعبة طموحة جدا و فنية، لكن العودة لها تكشف عيوب مهولة لا يمكن الترقيع لها

أحد أسوأ التجارب في كل السلسلة، أو دعنا نقل أنها تملك لحظات من قمم السلسلة ولحظات من قاع السلسلة

اللعبة بحاجة إلى ريميك (بشدة).
 
عملت تغيير على قائمتي ورميت كود فيرونيكا إلى القاع

الذاكرة تقول أنها لعبة طموحة جدا و فنية، لكن العودة لها تكشف عيوب مهولة لا يمكن الترقيع لها

أحد أسوأ التجارب في كل السلسلة، أو دعنا نقل أنها تملك لحظات من قمم السلسلة ولحظات من قاع السلسلة

اللعبة بحاجة إلى ريميك (بشدة).
عشان كذا انا من اول مش من مفضلاتي هالجزء
 
عملت تغيير على قائمتي ورميت كود فيرونيكا إلى القاع

الذاكرة تقول أنها لعبة طموحة جدا و فنية، لكن العودة لها تكشف عيوب مهولة لا يمكن الترقيع لها

أحد أسوأ التجارب في كل السلسلة، أو دعنا نقل أنها تملك لحظات من قمم السلسلة ولحظات من قاع السلسلة

اللعبة بحاجة إلى ريميك (بشدة).

عيد الثالث وبتكتشف عظمته
 
عملت تغيير على قائمتي ورميت كود فيرونيكا إلى القاع

الذاكرة تقول أنها لعبة طموحة جدا و فنية، لكن العودة لها تكشف عيوب مهولة لا يمكن الترقيع لها

أحد أسوأ التجارب في كل السلسلة، أو دعنا نقل أنها تملك لحظات من قمم السلسلة ولحظات من قاع السلسلة

اللعبة بحاجة إلى ريميك (بشدة).
توك لاعبها ؟ والان أعمل لنفسك معروف وكمل رزدنت ايفل٣ كلاسيك (نسخة الجيم كيوب) واترك القصه تولي ولا تعبرها وركز على التجربه والجوانب الفنيه والرعب لحد النهايه بتكتشف ايش قد اللعبه صلبه ونجحت في اختبار الزمن ، الثالث الكلاسيك لحد يومك قابله للعب ومستعد اختمها مليون مره بدون ملل

اوه نصيحه ذهبيه لا تلعبها على الايزي (&)، يمكن هذا الي مخلي الكثيرين يعتبروها اكشن بسبب محتوى الاسلحه القويه من البدايه ، الرشاش اول سلاح تلعب فيه لول

التجربه الحقيقيه على الهارد نفس توزيع الاسلحه الي متعودين عليه في الاول والثاني
 
عشان كذا انا من اول مش من مفضلاتي هالجزء
كود فورونيكا اسطوري وانا متأكد لو انعمل له ريميك بكون افضل جزء كلاسيكي مش فقط افضل من ٢ بل ايضا افضل من الاول

هالجزء طموح بكل ما تعنيه من كلمه وهو افضل قصه في السلسله كامله
 
يمكن هذا الي مخلي الكثيرين يعتبروها اكشن بسبب محتوى الاسلحه القويه من البدايه

يا رجل، مطور ريميك الثالث في أول فيديو تكلم فيه عن اللعبة قال أن ريزدنت ايفل3 هي لعبة أكشن XD

كود فورونيكا اسطوري وانا متأكد لو انعمل له ريميك بكون افضل جزء كلاسيكي مش فقط افضل من ٢ بل ايضا افضل من الاول

هالجزء طموح بكل ما تعنيه من كلمه وهو افضل قصه في السلسله كامله

لا أسطوري و لا حاجة

طموح و concept القصة ممتاز لكن التنفيذ سيء بشكل غير طبيعي ومليان أخطاء و ركاكة

مثال؟ ستيف يقود الطائرة بنفسه... سلامات؟ تراها طائرة يا جماعة وليست منطاد

ستيف أيضًا يلقن آشفورد الدروس ويستخدم الرشاشات ببراعة و يقود جميع أنواع المركبات؟؟

قمة السذاجة والضحك على العقول

و كل 5 دقائق ينقذ كلير و لا كأنها بطلة اللعبة

شخصية ستيف بعد ماضيه والتعاطف معاه أصبح مجرد (مراهق وغد) إلى نهاية اللعبة، هو و آشفورد كل واحد فيهم صار مزعج أكثر من الثاني، مع تمثيل صوتي من أسوأ ما يمكن حتى بالنسبة لتلك الحقبة الزمنية

طبعا ما أنسى المشاكل الفادحة في الجيمبلاي

في البداية معركة الطائرة الشهيرة وكيف ممكن تضطر تعيد اللعبة بالكامل لو ما كان معاك ذخيرة كافية! سلامات؟

طبعًا ليش حصلت هالمشكلة أصلا، لأن الوحش الغبي أبو ذراع طويلة رموه بكل مكان في اللعبة، ولو انت خليته يستنزفك بدال ما تهرب منه، راح تصرف ذخيرتك عليه

غير التبديل المفاجىء بين كلير و كريس وكيف ممكن تروح عليك أسلحة لو بقيت مع كلير

الأسلحة أصلا كثير منها شبه جانبي و سهل جدا يروح عليك و تفقده و تتعقد اللعبة عليك

كود فيرونيكا

يا كثر المشاكل سواء في القصة أو في الجيمبلاي!

و ما عندها الخلفيات الفنية الخارقة الموجودة في الريميك أو في الزيرو عشان تنقذ الموقف.
 
الذاكرة تقول أنها لعبة طموحة جدا و فنية، لكن العودة لها تكشف عيوب مهولة لا يمكن الترقيع لها

طموحة جدا و فنية جدا هذا لا غبار عليه

محدودية الدريمكاست ظلمتها .. مع ذلك، اللعبة بوقتها (بسنة 2000/2001) كانت مذهلة تقنيا و بصريا .. تحرك الكاميرة و الخلفيات الثلاثية الأبعاد بالكامل

لكن فعلا اللعبة صارت أوتديتد بوصولنا ل2003/2004 بسرعة
 
مو شغلي اللعبة تعجب أحد و ما عندي مشكلة لو كل الناس مجمعين على إنها سيئة أنا لي إنها في الواقع واحدة من أكثر الألعاب عبقرية في التصميم و ولا لعبة أونلاين من بعدها قدرت تعمل اللي عملته حظها في إنها نزلت بوقت غلط على الجهاز الغلط بس كان ودي الناس اللي يقولوا عنها لعبة سيئة يتفضلوا على الموضوع تاعها و يقولولي ببساطة ليش هي سيئة بكلام مقنع زي ما أنا شرحت ليش 0 لعبة متواضعة و في أسفل السلم الكلاسيكي بجوز إني عديت سلبيات Outbreak "الفعلية" أكثر منهم في المقالة كل اللي سمعته هو "أونلاين" "رخيصة" "شاطحة" "آركيدية" و ما في أسهل من رمي الكلام
و سلامة الجميع ::whistle::
و تعديل: ما رح أحط ترتيبي الناس بتكرهني عشانه ::sweat::

صح عليك
 
محدودية الدريمكاست ظلمتها .. مع ذلك، اللعبة بوقتها (بسنة 2000/2001) كانت مذهلة تقنيا و بصريا .. تحرك الكاميرة و الخلفيات الثلاثية الأبعاد بالكامل

ما أعتقد أن الجهاز ظلمها، تذكر أن كابكوم كانت تطورها في نفس الوقت مع الثالث، وكانت نقلة للسلسلة، لكن القرارات الفنية تجاه اللعبة ما كانت الأفضل

يعني:

resident-evil-code-veronica-13.big.jpg


Resident-Evil-Remake.jpg


يعني مين يصدق أن هاللعبتين... بينهم سنة وحدة فقط، ومن نفس الجيل؟

بس لو حطينا هالشي على جانب

الgame design في كود فيرونيكا كان فيه مشاكل فادحة

العدو أبو ذراع طويلة ببساطة game design سيء، و أعداده و كثرة وجوده في المراحل هي game design سيء، خصوصا لو استنزف ذخيرتك و اكتشفت بعدين انك تحتاج تعيد اللعبة بسبب هالشي

العدو الفراشة في المنطقة الثلجية game design سيء، في كل مرة تدخل أو تطلع من غرفة الحفظ يصير له respawn ليش؟ ويقدر يمسكك ويسممك بكل سهولة

عدم إنذار اللاعب قبل التبديل بين كلير و كريس game design سيء

و بالمناسبة فيه ملاحظة ثانية يا ربيع لاحظتها في اللعبة بعد عودتي لها مؤخرًا

اللعبة خطية بشكل غريب، مقارنة بأجزاء ريزدنت ايفل الأخرى، بمعنى: في ريميك الأول مثلًا، لما تاخذ مفتاح الدرع، المفتاح هذا يفتح أبواب كثيرة، انت عندك الحرية أي باب تروح له قبل

حتى من بداية اللعبة عندك أكثر من route مفتوح في المانشن

كود فيرونيكا بشكل غريب، ما تعطيك أدوات كثيرة في نفس الوقت، أو ما عندها مفتاح واحد أو أداة واحدة تدخلك عدة مناطق

تلاقي نفسك مثلًا تاخذ آيتم، تروح المكان تحل اللغز، تاخذ مفتاح يفتح باب واحد، تفتح الباب الواحد، تاخذ آيتم يوديك لمكان ثالث و هكذا

هذا شيء ما لاحظته في اللعبة في الماضي، لكن لاحظته بوضوح آخر مرة رجعت لها

طبعًا من جهة هو قرار مفهوم لأن اللعبة عكس السابق فيها عدة أماكن مختلفة وصعب يخلوك تحوس بينها طول الوقت

لكن أيضًا، هذا يجعل اللعبة أقل متعة عند الإعادة مقارنة بأجزاء أخرى مفتوحة أكثر في طريقة تصميمها

ما ننسى اللعبة عندها لحظات خرافية لكن الضعف في جوانب عديدة يقهر

اللعبة محتاجة ريميك أكثر من أي جزء ثاني، هي جوهرة غير مصقولة

لكن بشكلها الحالي، لا يمكن انها تقرب أو تلمس المستوى الخارق الموجود في ريميكات الأول والثاني و تكاملهم كألعاب وليس في الجوانب الفنية فقط

ملاحظة أخرى غريبة، الملفات الموجودة في اللعبة لا تركز كثيرًا كما هو معتاد على التراجيديا التي ألمت بالمكان وحياة الناس فيه، بل تركيزها شبه الكامل هو على ألفريد وعائلة الآشفورد

حتى القصة ولو انها حلوة لكن مستوى تنفيذها ركيك للغاية، ألفريد و ستيف يحتاجوا إعادة كتابة وتمثيل بالكامل.
 
يا رجل، مطور ريميك الثالث في أول فيديو تكلم فيه عن اللعبة قال أن ريزدنت ايفل3 هي لعبة أكشن XD



لا أسطوري و لا حاجة

طموح و concept القصة ممتاز لكن التنفيذ سيء بشكل غير طبيعي ومليان أخطاء و ركاكة

مثال؟ ستيف يقود الطائرة بنفسه... سلامات؟ تراها طائرة يا جماعة وليست منطاد

ستيف أيضًا يلقن آشفورد الدروس ويستخدم الرشاشات ببراعة و يقود جميع أنواع المركبات؟؟

قمة السذاجة والضحك على العقول

و كل 5 دقائق ينقذ كلير و لا كأنها بطلة اللعبة

شخصية ستيف بعد ماضيه والتعاطف معاه أصبح مجرد (مراهق وغد) إلى نهاية اللعبة، هو و آشفورد كل واحد فيهم صار مزعج أكثر من الثاني، مع تمثيل صوتي من أسوأ ما يمكن حتى بالنسبة لتلك الحقبة الزمنية

طبعا ما أنسى المشاكل الفادحة في الجيمبلاي

في البداية معركة الطائرة الشهيرة وكيف ممكن تضطر تعيد اللعبة بالكامل لو ما كان معاك ذخيرة كافية! سلامات؟

طبعًا ليش حصلت هالمشكلة أصلا، لأن الوحش الغبي أبو ذراع طويلة رموه بكل مكان في اللعبة، ولو انت خليته يستنزفك بدال ما تهرب منه، راح تصرف ذخيرتك عليه

غير التبديل المفاجىء بين كلير و كريس وكيف ممكن تروح عليك أسلحة لو بقيت مع كلير

الأسلحة أصلا كثير منها شبه جانبي و سهل جدا يروح عليك و تفقده و تتعقد اللعبة عليك

كود فيرونيكا

يا كثر المشاكل سواء في القصة أو في الجيمبلاي!

و ما عندها الخلفيات الفنية الخارقة الموجودة في الريميك أو في الزيرو عشان تنقذ الموقف.
سبحان الله ، بضبط بضبط هذا كلامي عنها وذكرتها اكثر من مره في المنتدى ، حتى وقتها حسيت نفسي الوحيد الي اكتشفها والكل يقدس في هالجزء ويفضلوه على الثالث وانا في راسي ألف علامة استفهام

لمن قلت هالجزء اسطوري لم اقصد التنفيذ ، الافكار كلها سوائا في القصه او الجيم بلى كلها طموحه جدا وتحس لو عملوا لها ريميك بصير شي اسطوري ، انا شبه متأكد ان هالجزء لو اشتغلوا عليه صح بنفس جودة ريميك٢ او ٤ بكون شي كبير كبير جدا

الثالث يمكن ما كان طموح والقصه خطيه ومافيها تويستات نفس الاول والثاني لكن التنفيذ ١٠ على ١٠

كود فورونيكا العكس افكار جباره تنفيذ غلط

بنسبه مطور ريميك٣ من هو على شان يحكم عليها اكشن ؟ خل يقول على لعبته بكيفه لكن الثالث الاصليه من ارعب اجزاء السلسله
 
عاد ذكرتوني التايرنت التعيس خلاني اعيد اللعبة ثلاث مرات من سوء تصميمه
 
عن العدو الي يمد يده من برا الشاشة انه خرب اللعبة كاملة
مش بس هو ، حتى الهنتر ، عموما المشكله مش في هالوحوش كثر ما هو المشكله في عدد الرصاص القليل المبالغ فيه
 
مش بس هو ، حتى الهنتر ، عموما المشكله مش في هالوحوش كثر ما هو المشكله في عدد الرصاص القليل المبالغ فيه
بالعكس كثير جدا الرصاص المشكلة الاعداء اسفنج
 
توني عايد كودفيرونيكا قبل فتره واستمتعت جدا فيها وحبيتها اكثر .. وعلى العكس تماما ماقدرت أكمل ريميك ١ ومليت من نصه ووقفت 🤣.
 
توني عايد كودفيرونيكا قبل فتره واستمتعت جدا فيها وحبيتها اكثر .. وعلى العكس تماما ماقدرت أكمل ريميك ١ ومليت من نصه ووقفت 🤣.
طيب ابيك تخذ نقاط الي ذكرها حسين فوق وتعطينا حلول لها
لان هالمشاكل مش موجوده في ريميك١ وكانت لعبه مصقوله جدا
 
ما أعتقد أن الجهاز ظلمها، تذكر أن كابكوم كانت تطورها في نفس الوقت مع الثالث، وكانت نقلة للسلسلة، لكن القرارات الفنية تجاه اللعبة ما كانت الأفضل

ما أنفي عن الفريق التطويري قراراتهم السيئة و الأخطاء التصميمية ولا اعفيهم تماما من سوء التنفيذ أبدا

لكن الجهاز فعلا كان دون مستوى طموح اللعبة (على الورق) .. اللعبة هذه المفروض تكون لعبة جيل ثامن (ليس سادس ولا سابع)

لكن خلينا نقارنها بلعبة ثلاثية الأبعاد من نفس جيلها :

Reonp2016.jpg

resident-evil-code-veronica-x-playstation-2-ps2-015.jpg


تعمدت احط منطقيتين خارجيتين حتى نلاحظ الفروقات .. الأولى ممكن تشوف البيئة المحيطة البعيدة من بنايات و بشكل مفصل جدا و الVertical projection هنا لصالح Outbreak قولا واحدا و بشكل واااااضح

بكود فيرونيكا حتى المناطق الخارجية تحس انها مناطق " صندوقية" و بدون تفاصيل (تفاصيل صلعاء ان صح القول)، والصورة مثال جيد على منطقة خارجية "على الورق رائعة" (تخيل لو بجيل ثامن مع نقل احساس الدمار الحاصل بالجزيرة)

لكن على الدريمكاست ؟ مناطق صندوقية كما اسلفت الذكر بسبب محدودية الجهاز

يعني مين يصدق أن هاللعبتين... بينهم سنة وحدة فقط، ومن نفس الجيل؟

الفرق بين كود فيرونيكا و ريميك 1 كان سنتين

سنتين يا حسين بذاك الزمن كان ممكن تقدم فيه قفزة (هذا غير ان ريميك 1 خلفياته ثنائية الأبعاد) .. لكن انا مراهن حتى لو كانت ريميك 1 ثلاثية الأبعاد كاملا.. ستكون افضل مظهريا من كود فيرونيكا اللي تطورت على الدريمكاست.

وأرجع واقول انه فرق سنتين وقتها كانت فعلا فترة طويلة عكس الوقت الحالي :

ب1996 لعبنا

Resident-Evil-1.jpg


قبلها بسنتين اغلب (او كل الألعاب تقريبا) شكلها هكذا

Genesis_02.gif


اللعبة خطية بشكل غريب، مقارنة بأجزاء ريزدنت ايفل الأخرى، بمعنى: في ريميك الأول مثلًا، لما تاخذ مفتاح الدرع، المفتاح هذا يفتح أبواب كثيرة، انت عندك الحرية أي باب تروح له قبل

حتى من بداية اللعبة عندك أكثر من route مفتوح في المانشن

كود فيرونيكا بشكل غريب، ما تعطيك أدوات كثيرة في نفس الوقت، أو ما عندها مفتاح واحد أو أداة واحدة تدخلك عدة مناطق

لأنه بيئة اللعبة بكود فيرونيكا المفروض تكون شاسعة .. تصميمها يجب ان يكون مقارب نوعا ما للجزء الثامن ..

عندك الجزيرة اللي هي البيئة المركزية = القرية بالجزء الثامن .. تكون منطقة شبه مفتوحة

و عندك المناطق الأساسية اللي تدور حولها مثل قصر آشفورد (قلعة ديمتريسكو) .. منزل التلة (بيت بينيڤيينتو) .. السجون و معسكرات التعذيب (منطقة المستنقعات مثلا) و هكذا.. يكون هناك تنظيم مثل الثامن أو ريميك الثاني او حتى الرابع (ولو انه كود فيرونيكا على الورق لا تبدو لعبة خطية)

قرار جعل اللعبة خطية كان أكبر منهم و من امكانياتهم التصميمية انذاك .. انظر خريطة منطقة مركز التدريب فقط :

9

10

engel_codeveronica-terminal.gif


على الخارطة المناطق المفروض تكون شاسعة و مفصلة

لكن التنفيذ كان :

Image14.jpg


منطقة خارجية برضو عبارة عن صندوق .. تدخل من مكان و تخرج منه مثل السلام عليكم!

ما ننسى اللعبة عندها لحظات خرافية لكن الضعف في جوانب عديدة يقهر

صدقني يا حسين .. تمسك القصة و تقراها سكربت بتفاصيلها و بقصص السجناء و قصص معتقل التعذيب و اضطراب الفريد اشفورد .. و انتقالنا لألكسندر أشفورد و علاقته بإستنساخ التوأم و علاقته بسبينسر (هذا arc لحاله) .. ثم قصة تأسيس اومبريلا و سبينسر و إدوارد و العائلة من الأم المؤسسة فيرونيكا

و تذكر انا لسه ما جبت سيرة هجوم ويسكر و منظمة HCF

القصة والاحداث كبيرة على الورق .. وأعتقد انه سبب منطقي انه Division 1 يمسك مشروع الريميك .. مشروع صعب و يحتاج موارد للتنفيذ.

ملاحظة أخرى غريبة، الملفات الموجودة في اللعبة لا تركز كثيرًا كما هو معتاد على التراجيديا التي ألمت بالمكان وحياة الناس فيه، بل تركيزها شبه الكامل هو على ألفريد وعائلة الآشفورد

ليش يا حسين راح تخليني أتعب و أبحث بالملفات xd

يوميات السجين

13 مايو
هذه الغرفة تفوح منها رائحة الموت بناءً على المعلومات التي وجدتها، أعتقد أنني في أقصى جنوب خط الاستواء.

من حسن حظي أن بوب الموجود في السرير الموجود أسفل مني، هو أحد هؤلاء الأشخاص المثيرين للاهتمام...

16 مايو
لقد روى بوب اليوم قصة مجنونة عن سبب وضعه معي في هذا المكان. قال بوب إنه كان مرافقًا لرئيس هذا المكان. من المفترض أن هذا "الرئيس" المسمى ألفريد وضعه هنا بسبب خطأ صغير.

ماذا يعني ذالك؟ ماذا سيحدث لي؟

20 مايو
وبدون سابق إنذار، قامت مجموعة من العسكريين بأخذ بوب إلى المبنى الواقع خلف منصة المقصلة.

في منتصف الليل، سأتسلل من هنا لرؤيته.

لقد سمعت أن أي شخص يتم أخذه إلى ذلك المبنى لا يعود أبدًا. علاوة على ذلك، هناك [هكذا] يتم إزالة هذه الأكياس البلاستيكية الكبيرة باستمرار من ذلك المكان. من الأفضل أن أصلي من أجل بوب...

21 مايو
كنت مخطئ. لا ينبغي لي أن أذهب إلى هناك. ماذا يحدث هناك؟! كل ما استطعت سماعه هو بعض الضحك المخيف بجنون وصوت صراخ بوب! أنا لا أعرف ما يجب القيام به. لا أستطيع التوقف عن التفكير فيه..

هل سيحدث لي ذلك؟! لا أستطيع السماح بذلك...لا أستطيع...

27 مايو
منذ دخولي الأخير، تم نقل جميع زملائي السجناء إلى ذلك المبنى! أعلم أنني التالي... من الواضح أننا كنا جميعًا هنا ليتم استخدامنا كفئران تجارب ألفريد. ليس هناك طريقة للخروج!
ماذا سأفعل؟!...

شوف من البداية كيف الأحداث تنطبخ على نار هادئة .. لكن التنفيذ سيء .. التنفيييييذ يا عالم .. الكتابة من الراحل نوبورو سوجيمورا رائعة و رائعة جدا

Resident-Evil-CV.jpg


انت بتشوف المكان هذا كسجن داخل تذبح بالناس فيه .. لكن هؤلاء الزومبيز كان هذا شعورهم واحساسهم بالملف اللي نسخته فوق.

هناك ايضا رسالة بتلر و هو يشفق على حال الفريد لأن مهام القيادة اكبر من قدراته الفعلية

رسالة بتلر

السير ألفريد،

من فضلك سامحني، حيث يجب أن أخبرك برحيلي المفاجئ من خلال ترك هذه الرسالة.
لقد خدمت والدك أولاً، اللورد ألكسندر، وشاركت لفترة طويلة أفراح وأحزان عائلة آشفورد. اختفى اللورد ألكسندر بشكل غير متوقع منذ 15 عامًا، ثم أودى حادث مأساوي أثناء إحدى التجارب بحياة عزيزتنا أليكسيا.
لقد أُجبرت على أن تصبح سيد العائلة في سن مبكرة جدًا، وكادت أن تفقد عقلك بسبب حزنك على فقدان جميع أفراد عائلتك في وقت واحد.
لم يكن هناك ما أستطيع فعله، وشعرت بالعجز.

نوبورو سوجيمورا كتب شخصية الفريد اشفورد على انه شخص كان مجبرا فقط على أن يصبح السيد بسبب الظروف التي نعرفها من خلال القصة.

أيضا عرفنا شخصية هانك انه تدرب بمركز التدريب هناك :

مازلت أتذكر الأيام الخوالي في مركز التدريب العسكري. لم يتغير شيء منذ ذلك الحين.

حتى القصة ولو انها حلوة لكن مستوى تنفيذها ركيك للغاية، ألفريد و ستيف يحتاجوا إعادة كتابة وتمثيل بالكامل.

أعود وأقول التنفيذ .. لكن اتمنى صادقا أن يكون الامر مختلف (والمفروض يكون كذلك)، المادة الاصلية كتابيا ممتازة .. والآن هم يملكون القدرة اللازمة للتنفيذ .. ميزانية واموال ؟ كابكوم تعيش أفضل أيامها ماديا .. خبرة و اتقان ؟ عندك رزدنت ايفل 7 كان السرد فيها جيد (خصوصا بالبداية)، حتى الثامن لولا التخبيص و كون القصة وسعت منهم بالشباتر الأخيرة.. لكن كودفيرونيكا الأساس موجود أصلا .. وأرى انه سهل انك تبني على أساس صلب أصلا.
 
على أني أحب كود فيرونيكا و حاطها بمرتبة فوق النص تقريبا بالأجزاء الكلاسيكية… إلا أن صارلي سنين أقول أنها أكثر لعبة رزدنت إيفل تحتاج ريميك لأنها راح تستفيد منه الأكثر… فيها مشاكل تصميمية و فيها مشكلة خاصه بالنسبة لي ألا و هو أن المناطق مملة جدا ما عدى كم منطقة تصميمهم يقارع بقية الأماكن الأيقونية في الأجزاء الكلاسيكية.


ما أعتقد أن الجهاز ظلمها، تذكر أن كابكوم كانت تطورها في نفس الوقت مع الثالث، وكانت نقلة للسلسلة، لكن القرارات الفنية تجاه اللعبة ما كانت الأفضل
حسين ما يصير تقارن لعبة بخلفيات pre-rendered تعتبر قمة ما توصلت إليه هذه التقنيه مصنوعة لجهاز أقوى تقنيا… بلعبة ثلاثية الأبعاد بالكامل على جهاز متواضع تقنيا مقارنه بأسلافه في جيل ال 128 بت مثل الدريم كاست.

الكفه أكيد راح تميل للعبة بخلفيات pre-rendered على الجيم كيوب ( أضف على ذلك الإخراج الفني في كود فيرونيكا لا يقارن بخلفيات الريميك و الزيرو الي إلى يومنا هذا بعد أكثر من ٢٠ سنة محافظين على جمالهم ).
 
تعمدت احط منطقيتين خارجيتين حتى نلاحظ الفروقات .. الأولى ممكن تشوف البيئة المحيطة البعيدة من بنايات و بشكل مفصل جدا و الVertical projection هنا لصالح Outbreak قولا واحدا و بشكل واااااضح

بكود فيرونيكا حتى المناطق الخارجية تحس انها مناطق " صندوقية" و بدون تفاصيل (تفاصيل صلعاء ان صح القول)، والصورة مثال جيد على منطقة خارجية "على الورق رائعة" (تخيل لو بجيل ثامن مع نقل احساس الدمار الحاصل بالجزيرة)

لكن على الدريمكاست ؟ مناطق صندوقية كما اسلفت الذكر بسبب محدودية الجهاز

صحيح ما في شك أن الدريمكاست في النهاية هو الجهاز الأضعف في جيله، لكن ما زال، اللعبة كانت نقلة تقنية مقارنة بأجزاء الPS1

عمومًا أنا إلى اليوم لم أفهم سبب اختيار الأبعاد الثلاثية لكود فيرونيكا، لو استفادوا منها في الجيمبلاي كنت بفهم، لكن الجيمبلاي نفس الأجزاء الأخرى

اللهم خسروا الجمالية الفنية!

أحيانًا أتساءل لو الموضوع كان له علاقة بالتكاليف، بمجرد توقيع العقد بين كابكوم و سوني، لم تعد كود فيرونيكا هي ريزدنت ايفل 3 كما كان مخططًا أن تكون.

سنتين يا حسين بذاك الزمن كان ممكن تقدم فيه قفزة (هذا غير ان ريميك 1 خلفياته ثنائية الأبعاد) .. لكن انا مراهن حتى لو كانت ريميك 1 ثلاثية الأبعاد كاملا.. ستكون افضل مظهريا من كود فيرونيكا اللي تطورت على الدريمكاست.

قوة ريميك 1 ليست في خلفياته فقط، الإخراج الفني للعبة كاملًا يُدرس، اللعبة مصممة مع اهتمام وعناية فائقة في الجانب الفني بشكل لم يحصل في CV

عموما بالطبع، قدرات الجهاز بلا شك تلعب دورا كبيرا

ريزدنت ايفل4 كانت ثلاثية الأبعاد بالكامل، ومستواها الفني جبار بكل معنى الكلمة، ولا مقارنة بينها وبين كود فيرونيكا.
منطقة خارجية برضو عبارة عن صندوق .. تدخل من مكان و تخرج منه مثل السلام عليكم!

صحيح، هذا هو حال أماكن كثيرة في اللعبة، شاحبة و بنية اللون، تدخل وتخرج منها ولا تراها، على عكس ما هو معتاد في السلسلة

مع أن كود فيرونيكا فيها imagery قوية، هي أكثر جزء عنيف في تاريخ السلسلة (في وقت صدوره)، وكانت مليئة بأدوات التعذيب المرعبة والمخيفة وحتى أدوات الإعدام مثل المقصلة، والدماء المتناثرة التي تلطخ الأرضيات والجدران

كانت تعكس، بوضوح، الطبيعة السادية لسيد الجزيرة المريض نفسيًا ألفريد أشفورد

هذه الimagery قد تكون قوية للغاية في الريميك إلا لو قررت كابكوم تخفيفه.

صدقني يا حسين .. تمسك القصة و تقراها سكربت بتفاصيلها و بقصص السجناء و قصص معتقل التعذيب و اضطراب الفريد اشفورد .. و انتقالنا لألكسندر أشفورد و علاقته بإستنساخ التوأم و علاقته بسبينسر (هذا arc لحاله) .. ثم قصة تأسيس اومبريلا و سبينسر و إدوارد و العائلة من الأم المؤسسة فيرونيكا

و تذكر انا لسه ما جبت سيرة هجوم ويسكر و منظمة HCF

القصة والاحداث كبيرة على الورق .. وأعتقد انه سبب منطقي انه Division 1 يمسك مشروع الريميك .. مشروع صعب و يحتاج موارد للتنفيذ.

في ذلك الوقت كانت أكبر حبكة قصصية لسلسلة ريزدنت ايفل لكن التنفيذ والتمثيل الصوتي خذلاها بشدة

الغريب أن كود فيرونيكا كان فيها لحظات تشعر أنها قادمة من فيجوال نوفل مباشرة، محادثات شاعرية و موسيقى بيانو، لمسات غير معتادة إطلاقا في سلسلة ريزدنت ايفل ولم تتكرر بعد ذلك P:

نوبورو سوجيمورا كتب شخصية الفريد اشفورد على انه شخص كان مجبرا فقط على أن يصبح السيد بسبب الظروف التي نعرفها من خلال القصة.

قرأت هذه الملفات، لكنها تؤيد ملاحظتي في أنها تركز في المقام الأول على عائلة الأشفورد P:

أعود وأقول التنفيذ .. لكن اتمنى صادقا أن يكون الامر مختلف (والمفروض يكون كذلك)، المادة الاصلية كتابيا ممتازة .. والآن هم يملكون القدرة اللازمة للتنفيذ .. ميزانية واموال ؟ كابكوم تعيش أفضل أيامها ماديا .. خبرة و اتقان ؟ عندك رزدنت ايفل 7 كان السرد فيها جيد (خصوصا بالبداية)، حتى الثامن لولا التخبيص و كون القصة وسعت منهم بالشباتر الأخيرة.. لكن كودفيرونيكا الأساس موجود أصلا .. وأرى انه سهل انك تبني على أساس صلب أصلا.

لا هناك أشياء يجب أن تتغير بالكامل للأمانة:

قدرات ستيف، سائق الطائرات والجرافات والمقاتل البارع... يجب أن يجدوا لها حلًا

ميوعة ستيف تجاه كلير، كانت مزعجة بشدة، أصلا هذه الديناميكية لا تناسب شخصية كلير التي تشعر أنها big sister

ألفريد تقرأ عنه في المذكرات، شخصية سادية مرعبة يسيطر على كامل الجزيرة، تشاهده في مقاطع اللعبة... loser !

كلير لا يجب أن تكون في انتظار من ينقذها من بداية اللعبة مرة تلو الأخرى وهي التي أتت إلى أوروبا أصلا حتى تنقذ كريس

حتى تعديلات الجيمبلاي أكاد أجزم بها من الآن

أعتقد مثلًا أن الBOW الذي يهاجم اللاعب قبل الهرب من الجزيرة سيظهر في وقت مبكر وسيلاحق اللاعب أكثر من مرة بصورة مشابهة لمستر إكس في ريميك الثاني

حسين ما يصير تقارن لعبة بخلفيات pre-rendered تعتبر قمة ما توصلت إليه هذه التقنيه مصنوعة لجهاز أقوى تقنيا… بلعبة ثلاثية الأبعاد بالكامل على جهاز متواضع تقنيا مقارنه بأسلافه في جيل ال 128 بت مثل الدريم كاست.

الكفه أكيد راح تميل للعبة بخلفيات pre-rendered على الجيم كيوب ( أضف على ذلك الإخراج الفني في كود فيرونيكا لا يقارن بخلفيات الريميك و الزيرو الي إلى يومنا هذا بعد أكثر من ٢٠ سنة محافظين على جمالهم ).

بالتأكيد لا مقارنة لكن حتى الإخراج الفني في كود فيرونيكا لم يكن بالمستوى المطلوب وليس فقط المستوى التقني

اللعبة مثلًا تستخدم تصاميم للأسلحة و الدبابات والملابس العسكرية بطابع ألمانيا الحرب العالمية الثانية

لكن حضور هذه التصاميم في اللعبة كان ضعيف ولم يكن بالمستوى المطلوب

عملية تطوير كود فيرونيكا جزء كبير منها كان outsourced لأن الجزء الفرعي الذي كانت تطوره كابكوم أصبح الجزء الثالث الرئيسي

أعتقد أن هذا انعكس على مستوى تنفيذ اللعبة في كل الجوانب للأسف



-------------------------------------------------

رغم عيوب كود فيرونيكا لكنها قامت بأشياء كثيرة رائعة في السلسلة:

- لأول مرة ريزدنت ايفل تنتقل إلى أوروبا و تجلب لنا لمسات أوروبية بارزة مثل تصميم المنزل الخاص والموسيقى الخاصة به، حتى الذهاب إليه لأول مرة وسط العاصفة الرعدية و صوت الضحكة المرتفع الذي يشق ظلام الليل... إحساس قادم من أعمال الأدب الأوروبي

- فكرة المسارين تم تطبيقها بأفضل شكل ممكن! هذه المرة مسار كريس منفصل عن مسار كلير حيث ترى تأثير كل ما حصل في مسارها وكيف ينعكس على مسار كريس

- كان هناك لمسات إنسانية و درامية لافتة لم نراها في أي جزء ريزدنت ايفل آخر حتى يومنا هذا

- أول ريزدنت ايفل تدور أحداثها في أماكن مختلفة حول العالم

- عودة ويسكر بطريقة رائعة و شق مسار قصصي جديد ومثير له، لم تستفد منه كابكوم أبدا بعد ذلك بالشكل المطلوب!

لهذا أقول أنها جوهرة غير مصقولة

لديها لحظات من قمم السلسلة، ولحظات من قاع السلسلة، تجربة uneven للغاية.
 
انا بس عندي كم سؤال محيرني مش لاقي لها اجابه ويمكن ربيع يفيدني

كيف كود فورونكيا نالت على تقاييم عاليه جدا ؟ يب انا ما انكر ان الماده الاساسيه اسطوريه لكن اللعبه فيها قرارات تصميميه سيئه ، نفس هالقرارات صارت مع زيرو وما رحموها المراجعين ، ليش كود فورونيكا غير ؟

السؤال الثاني هل اللعبه مرت بجحيم في عملية التطوير ؟ معقوله ما احد في الشركه ختمها واختبرها قبل لا تصدر في السوق ؟ هل هي صدرت قبل موعدها الرسمي ؟
 
عودة
أعلى