Anaxiroshe’lir
Kojirō Sasaki
RE1 Remake
BIG GAP
RE4
RE2 Remake
RE7
RE8
RE3 Remake
RE5
ما زلت ما لعبت ريميك الرابع، وما لعبت 1-2-3 الأصلية
BIG GAP
RE4
RE2 Remake
RE7
RE8
RE3 Remake
RE5
ما زلت ما لعبت ريميك الرابع، وما لعبت 1-2-3 الأصلية
تابع الفيديو أدناه لترى كيفية تثبيت موقعنا كتطبيق ويب على شاشتك الرئيسية.
ملاحظة: هذه الميزة قد لا تكون متاحة في بعض المتصفحات.
وشو ذا ؟؟؟!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 🤨BIG GAP
يقصد فجوة كبيرة بين مستوى ريميك 1 والجزء الرابع بالنسبة لهوشو ذا ؟؟؟!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 🤨
كنت افكره يسرد احد اجزاء ريزدنت ايفل بهالاسم المختصريقصد فجوة كبيرة بين مستوى ريميك 1 والجزء الرابع بالنسبة له
عشان كذا انا من اول مش من مفضلاتي هالجزءعملت تغيير على قائمتي ورميت كود فيرونيكا إلى القاع
الذاكرة تقول أنها لعبة طموحة جدا و فنية، لكن العودة لها تكشف عيوب مهولة لا يمكن الترقيع لها
أحد أسوأ التجارب في كل السلسلة، أو دعنا نقل أنها تملك لحظات من قمم السلسلة ولحظات من قاع السلسلة
اللعبة بحاجة إلى ريميك (بشدة).
عملت تغيير على قائمتي ورميت كود فيرونيكا إلى القاع
الذاكرة تقول أنها لعبة طموحة جدا و فنية، لكن العودة لها تكشف عيوب مهولة لا يمكن الترقيع لها
أحد أسوأ التجارب في كل السلسلة، أو دعنا نقل أنها تملك لحظات من قمم السلسلة ولحظات من قاع السلسلة
اللعبة بحاجة إلى ريميك (بشدة).
توك لاعبها ؟ والان أعمل لنفسك معروف وكمل رزدنت ايفل٣ كلاسيك (نسخة الجيم كيوب) واترك القصه تولي ولا تعبرها وركز على التجربه والجوانب الفنيه والرعب لحد النهايه بتكتشف ايش قد اللعبه صلبه ونجحت في اختبار الزمن ، الثالث الكلاسيك لحد يومك قابله للعب ومستعد اختمها مليون مره بدون مللعملت تغيير على قائمتي ورميت كود فيرونيكا إلى القاع
الذاكرة تقول أنها لعبة طموحة جدا و فنية، لكن العودة لها تكشف عيوب مهولة لا يمكن الترقيع لها
أحد أسوأ التجارب في كل السلسلة، أو دعنا نقل أنها تملك لحظات من قمم السلسلة ولحظات من قاع السلسلة
اللعبة بحاجة إلى ريميك (بشدة).
كود فورونيكا اسطوري وانا متأكد لو انعمل له ريميك بكون افضل جزء كلاسيكي مش فقط افضل من ٢ بل ايضا افضل من الاولعشان كذا انا من اول مش من مفضلاتي هالجزء
يمكن هذا الي مخلي الكثيرين يعتبروها اكشن بسبب محتوى الاسلحه القويه من البدايه
كود فورونيكا اسطوري وانا متأكد لو انعمل له ريميك بكون افضل جزء كلاسيكي مش فقط افضل من ٢ بل ايضا افضل من الاول
هالجزء طموح بكل ما تعنيه من كلمه وهو افضل قصه في السلسله كامله
@Omni-Doom تذكر كلامي ؟طبعًا ليش حصلت هالمشكلة أصلا، لأن الوحش الغبي أبو ذراع طويلة رموه بكل مكان في اللعبة،
@Omni-Doom تذكر كلامي ؟
عن العدو الي يمد يده من برا الشاشة انه خرب اللعبة كاملةايش كان كلامك طيب؟ P:
الذاكرة تقول أنها لعبة طموحة جدا و فنية، لكن العودة لها تكشف عيوب مهولة لا يمكن الترقيع لها
ما يحتاج اتذكر ، بعد كلامك بفترة رحت حملتها على السيريس اكس (أخذتها من اشتراك الجولد) و كنت صادق بكل كلمة قلتها XD@Omni-Doom تذكر كلامي ؟
مو شغلي اللعبة تعجب أحد و ما عندي مشكلة لو كل الناس مجمعين على إنها سيئة أنا لي إنها في الواقع واحدة من أكثر الألعاب عبقرية في التصميم و ولا لعبة أونلاين من بعدها قدرت تعمل اللي عملته حظها في إنها نزلت بوقت غلط على الجهاز الغلط بس كان ودي الناس اللي يقولوا عنها لعبة سيئة يتفضلوا على الموضوع تاعها و يقولولي ببساطة ليش هي سيئة بكلام مقنع زي ما أنا شرحت ليش 0 لعبة متواضعة و في أسفل السلم الكلاسيكي بجوز إني عديت سلبيات Outbreak "الفعلية" أكثر منهم في المقالة كل اللي سمعته هو "أونلاين" "رخيصة" "شاطحة" "آركيدية" و ما في أسهل من رمي الكلام
و سلامة الجميع
و تعديل: ما رح أحط ترتيبي الناس بتكرهني عشانه![]()
محدودية الدريمكاست ظلمتها .. مع ذلك، اللعبة بوقتها (بسنة 2000/2001) كانت مذهلة تقنيا و بصريا .. تحرك الكاميرة و الخلفيات الثلاثية الأبعاد بالكامل
سبحان الله ، بضبط بضبط هذا كلامي عنها وذكرتها اكثر من مره في المنتدى ، حتى وقتها حسيت نفسي الوحيد الي اكتشفها والكل يقدس في هالجزء ويفضلوه على الثالث وانا في راسي ألف علامة استفهاميا رجل، مطور ريميك الثالث في أول فيديو تكلم فيه عن اللعبة قال أن ريزدنت ايفل3 هي لعبة أكشن XD
لا أسطوري و لا حاجة
طموح و concept القصة ممتاز لكن التنفيذ سيء بشكل غير طبيعي ومليان أخطاء و ركاكة
مثال؟ ستيف يقود الطائرة بنفسه... سلامات؟ تراها طائرة يا جماعة وليست منطاد
ستيف أيضًا يلقن آشفورد الدروس ويستخدم الرشاشات ببراعة و يقود جميع أنواع المركبات؟؟
قمة السذاجة والضحك على العقول
و كل 5 دقائق ينقذ كلير و لا كأنها بطلة اللعبة
شخصية ستيف بعد ماضيه والتعاطف معاه أصبح مجرد (مراهق وغد) إلى نهاية اللعبة، هو و آشفورد كل واحد فيهم صار مزعج أكثر من الثاني، مع تمثيل صوتي من أسوأ ما يمكن حتى بالنسبة لتلك الحقبة الزمنية
طبعا ما أنسى المشاكل الفادحة في الجيمبلاي
في البداية معركة الطائرة الشهيرة وكيف ممكن تضطر تعيد اللعبة بالكامل لو ما كان معاك ذخيرة كافية! سلامات؟
طبعًا ليش حصلت هالمشكلة أصلا، لأن الوحش الغبي أبو ذراع طويلة رموه بكل مكان في اللعبة، ولو انت خليته يستنزفك بدال ما تهرب منه، راح تصرف ذخيرتك عليه
غير التبديل المفاجىء بين كلير و كريس وكيف ممكن تروح عليك أسلحة لو بقيت مع كلير
الأسلحة أصلا كثير منها شبه جانبي و سهل جدا يروح عليك و تفقده و تتعقد اللعبة عليك
كود فيرونيكا
يا كثر المشاكل سواء في القصة أو في الجيمبلاي!
و ما عندها الخلفيات الفنية الخارقة الموجودة في الريميك أو في الزيرو عشان تنقذ الموقف.
مش بس هو ، حتى الهنتر ، عموما المشكله مش في هالوحوش كثر ما هو المشكله في عدد الرصاص القليل المبالغ فيهعن العدو الي يمد يده من برا الشاشة انه خرب اللعبة كاملة
بالعكس كثير جدا الرصاص المشكلة الاعداء اسفنجمش بس هو ، حتى الهنتر ، عموما المشكله مش في هالوحوش كثر ما هو المشكله في عدد الرصاص القليل المبالغ فيه
طيب ابيك تخذ نقاط الي ذكرها حسين فوق وتعطينا حلول لهاتوني عايد كودفيرونيكا قبل فتره واستمتعت جدا فيها وحبيتها اكثر .. وعلى العكس تماما ماقدرت أكمل ريميك ١ ومليت من نصه ووقفت 🤣.
ما أعتقد أن الجهاز ظلمها، تذكر أن كابكوم كانت تطورها في نفس الوقت مع الثالث، وكانت نقلة للسلسلة، لكن القرارات الفنية تجاه اللعبة ما كانت الأفضل
يعني مين يصدق أن هاللعبتين... بينهم سنة وحدة فقط، ومن نفس الجيل؟
اللعبة خطية بشكل غريب، مقارنة بأجزاء ريزدنت ايفل الأخرى، بمعنى: في ريميك الأول مثلًا، لما تاخذ مفتاح الدرع، المفتاح هذا يفتح أبواب كثيرة، انت عندك الحرية أي باب تروح له قبل
حتى من بداية اللعبة عندك أكثر من route مفتوح في المانشن
كود فيرونيكا بشكل غريب، ما تعطيك أدوات كثيرة في نفس الوقت، أو ما عندها مفتاح واحد أو أداة واحدة تدخلك عدة مناطق
ما ننسى اللعبة عندها لحظات خرافية لكن الضعف في جوانب عديدة يقهر
ملاحظة أخرى غريبة، الملفات الموجودة في اللعبة لا تركز كثيرًا كما هو معتاد على التراجيديا التي ألمت بالمكان وحياة الناس فيه، بل تركيزها شبه الكامل هو على ألفريد وعائلة الآشفورد
يوميات السجين
13 مايو
هذه الغرفة تفوح منها رائحة الموت بناءً على المعلومات التي وجدتها، أعتقد أنني في أقصى جنوب خط الاستواء.
من حسن حظي أن بوب الموجود في السرير الموجود أسفل مني، هو أحد هؤلاء الأشخاص المثيرين للاهتمام...
16 مايو
لقد روى بوب اليوم قصة مجنونة عن سبب وضعه معي في هذا المكان. قال بوب إنه كان مرافقًا لرئيس هذا المكان. من المفترض أن هذا "الرئيس" المسمى ألفريد وضعه هنا بسبب خطأ صغير.
ماذا يعني ذالك؟ ماذا سيحدث لي؟
20 مايو
وبدون سابق إنذار، قامت مجموعة من العسكريين بأخذ بوب إلى المبنى الواقع خلف منصة المقصلة.
في منتصف الليل، سأتسلل من هنا لرؤيته.
لقد سمعت أن أي شخص يتم أخذه إلى ذلك المبنى لا يعود أبدًا. علاوة على ذلك، هناك [هكذا] يتم إزالة هذه الأكياس البلاستيكية الكبيرة باستمرار من ذلك المكان. من الأفضل أن أصلي من أجل بوب...
21 مايو
كنت مخطئ. لا ينبغي لي أن أذهب إلى هناك. ماذا يحدث هناك؟! كل ما استطعت سماعه هو بعض الضحك المخيف بجنون وصوت صراخ بوب! أنا لا أعرف ما يجب القيام به. لا أستطيع التوقف عن التفكير فيه..
هل سيحدث لي ذلك؟! لا أستطيع السماح بذلك...لا أستطيع...
27 مايو
منذ دخولي الأخير، تم نقل جميع زملائي السجناء إلى ذلك المبنى! أعلم أنني التالي... من الواضح أننا كنا جميعًا هنا ليتم استخدامنا كفئران تجارب ألفريد. ليس هناك طريقة للخروج!
ماذا سأفعل؟!...
رسالة بتلر
السير ألفريد،
من فضلك سامحني، حيث يجب أن أخبرك برحيلي المفاجئ من خلال ترك هذه الرسالة.
لقد خدمت والدك أولاً، اللورد ألكسندر، وشاركت لفترة طويلة أفراح وأحزان عائلة آشفورد. اختفى اللورد ألكسندر بشكل غير متوقع منذ 15 عامًا، ثم أودى حادث مأساوي أثناء إحدى التجارب بحياة عزيزتنا أليكسيا.
لقد أُجبرت على أن تصبح سيد العائلة في سن مبكرة جدًا، وكادت أن تفقد عقلك بسبب حزنك على فقدان جميع أفراد عائلتك في وقت واحد.
لم يكن هناك ما أستطيع فعله، وشعرت بالعجز.
مازلت أتذكر الأيام الخوالي في مركز التدريب العسكري. لم يتغير شيء منذ ذلك الحين.
حتى القصة ولو انها حلوة لكن مستوى تنفيذها ركيك للغاية، ألفريد و ستيف يحتاجوا إعادة كتابة وتمثيل بالكامل.
حسين ما يصير تقارن لعبة بخلفيات pre-rendered تعتبر قمة ما توصلت إليه هذه التقنيه مصنوعة لجهاز أقوى تقنيا… بلعبة ثلاثية الأبعاد بالكامل على جهاز متواضع تقنيا مقارنه بأسلافه في جيل ال 128 بت مثل الدريم كاست.ما أعتقد أن الجهاز ظلمها، تذكر أن كابكوم كانت تطورها في نفس الوقت مع الثالث، وكانت نقلة للسلسلة، لكن القرارات الفنية تجاه اللعبة ما كانت الأفضل
تعمدت احط منطقيتين خارجيتين حتى نلاحظ الفروقات .. الأولى ممكن تشوف البيئة المحيطة البعيدة من بنايات و بشكل مفصل جدا و الVertical projection هنا لصالح Outbreak قولا واحدا و بشكل واااااضح
بكود فيرونيكا حتى المناطق الخارجية تحس انها مناطق " صندوقية" و بدون تفاصيل (تفاصيل صلعاء ان صح القول)، والصورة مثال جيد على منطقة خارجية "على الورق رائعة" (تخيل لو بجيل ثامن مع نقل احساس الدمار الحاصل بالجزيرة)
لكن على الدريمكاست ؟ مناطق صندوقية كما اسلفت الذكر بسبب محدودية الجهاز
سنتين يا حسين بذاك الزمن كان ممكن تقدم فيه قفزة (هذا غير ان ريميك 1 خلفياته ثنائية الأبعاد) .. لكن انا مراهن حتى لو كانت ريميك 1 ثلاثية الأبعاد كاملا.. ستكون افضل مظهريا من كود فيرونيكا اللي تطورت على الدريمكاست.
منطقة خارجية برضو عبارة عن صندوق .. تدخل من مكان و تخرج منه مثل السلام عليكم!
صدقني يا حسين .. تمسك القصة و تقراها سكربت بتفاصيلها و بقصص السجناء و قصص معتقل التعذيب و اضطراب الفريد اشفورد .. و انتقالنا لألكسندر أشفورد و علاقته بإستنساخ التوأم و علاقته بسبينسر (هذا arc لحاله) .. ثم قصة تأسيس اومبريلا و سبينسر و إدوارد و العائلة من الأم المؤسسة فيرونيكا
و تذكر انا لسه ما جبت سيرة هجوم ويسكر و منظمة HCF
القصة والاحداث كبيرة على الورق .. وأعتقد انه سبب منطقي انه Division 1 يمسك مشروع الريميك .. مشروع صعب و يحتاج موارد للتنفيذ.
نوبورو سوجيمورا كتب شخصية الفريد اشفورد على انه شخص كان مجبرا فقط على أن يصبح السيد بسبب الظروف التي نعرفها من خلال القصة.
أعود وأقول التنفيذ .. لكن اتمنى صادقا أن يكون الامر مختلف (والمفروض يكون كذلك)، المادة الاصلية كتابيا ممتازة .. والآن هم يملكون القدرة اللازمة للتنفيذ .. ميزانية واموال ؟ كابكوم تعيش أفضل أيامها ماديا .. خبرة و اتقان ؟ عندك رزدنت ايفل 7 كان السرد فيها جيد (خصوصا بالبداية)، حتى الثامن لولا التخبيص و كون القصة وسعت منهم بالشباتر الأخيرة.. لكن كودفيرونيكا الأساس موجود أصلا .. وأرى انه سهل انك تبني على أساس صلب أصلا.
حسين ما يصير تقارن لعبة بخلفيات pre-rendered تعتبر قمة ما توصلت إليه هذه التقنيه مصنوعة لجهاز أقوى تقنيا… بلعبة ثلاثية الأبعاد بالكامل على جهاز متواضع تقنيا مقارنه بأسلافه في جيل ال 128 بت مثل الدريم كاست.
الكفه أكيد راح تميل للعبة بخلفيات pre-rendered على الجيم كيوب ( أضف على ذلك الإخراج الفني في كود فيرونيكا لا يقارن بخلفيات الريميك و الزيرو الي إلى يومنا هذا بعد أكثر من ٢٠ سنة محافظين على جمالهم ).