hits counter

رتب أجزاء Resident Evil حسب الأفضلية

  1. ريزي٤ ريميك
  2. ريزي٢ ريميك
  3. ريزي٤ الأصلي
  4. ريزي٨
  5. ريزي٧
  6. ريفليشنز ١ ≈ ريفليشنز ٢
  7. ريزي٥
  8. ريزي٦

ملاحظة: مالعبت ريميك٣ الى الان بس ناوي العبه بس اتوقع مركزه بيكون بين السابع و الريفليشنات ، مالعبت اجزاء الكلاسيك ومش ناوي العبهم ؛ حاولت مع ريماستر ريميك١ بس المحاولة بائت بالفشل.
 
ملاحظة: مالعبت ريميك٣ الى الان بس ناوي العبه بس اتوقع مركزه بيكون بين السابع و الريفليشنات ، مالعبت اجزاء الكلاسيك ومش ناوي العبهم ؛ حاولت مع ريماستر ريميك١ بس المحاولة بائت بالفشل.

ما دام حبيت ريميك 2 لهالدرجة، فرصتك كبيرة تحب الأجزاء الكلاسيكية خصوصًا ريميك الأول لأنها نفس الخلطة بالضبط، اللهم أن ريميك الثاني تلعبه بمنظور كاميرا حديث

اذا المشكلة هي التحكم، بس يحتاج لك وقت حتى تحس بالألفة مع طريقة اللعب و تتعود عليها

كثير ناس يستصعبوا البداية في ألعاب ريزدنت ايفل القديمة، بس لاحقًا يرجعوا يقولوا قد ايش سعداء انهم أعطوها فرصة و كيف يشوفوها masterpiece

3 الريميك لعبة أكشن مسلية مع جرعة توتر مش بطالة، لكن هي الحالة الوحيدة في ريميكات كابكوم الي أقدر أقول فيها أن اللعبة الأصلية كانت أفضل حقيقة.
 
بينما في المقابل

ريميك الجزء الأول عمر كويس جدا لدرجة انه حصل تقييمات ممتازة لما حصل على ريماستر في الجيل الماضي

لو نرجع نشوف بال2007 مثلا ؟

راح نلاحظ انه حتى رزدنت ايفل 3 عمرت بشكل جيد مقارنة ب كودفيرونيكا

bg_texts_f.jpg

code_veronicax_x_image13.jpg


لهذا كنت مصر بكل موضوع فيه سيرة كود فيرونيكا انها تحتاج ريميك بشدة .. لماذا ؟

ببساطة لأنها لا تمتلك DNA يخليها "تعمر" بشكل جيد

بيئات خارجية للنسيان .. حتى الداخلية كانت كذلك (صناديق). من غير بعض الأماكن مثل القصر و منزل التلة اللي كان فيهم Vibe قوي يعبر عن احساس المكان .. فكل المناطق الأخرى كانت بنت زمنها.. بمعنى انها مبهرة بفترة اندهاشنا بقدرات الدريمكاست (1998-2000) لا غير .. غير كذا اللعبة تجاوزها الزمن تماما

لذا فمن غير العادل مقارنتها بريميك 1

يمكن اللي جعلها راسخة في قلوب الجمهور هي القصة (الأفضل بالسلسلة)، الموسيقى العظيمة جدا .. واللحظات الأيقونية اللي ماعرفت كابكوم تجيبها للآن .. مثل مواجهة ويسكر و كريس و اليكسيا (طبعا مع الموسيقى الملحمية)

ويمكن نضيف ايضا الطموح الكبير اللي لمسناه فيها (لعبة ضخمة طموحة جدا على الورق).
 
لو نرجع نشوف بال2007 مثلا ؟

راح نلاحظ انه حتى رزدنت ايفل 3 عمرت بشكل جيد مقارنة ب كودفيرونيكا

bg_texts_f.jpg

code_veronicax_x_image13.jpg


لهذا كنت مصر بكل موضوع فيه سيرة كود فيرونيكا انها تحتاج ريميك بشدة .. لماذا ؟

ببساطة لأنها لا تمتلك DNA يخليها "تعمر" بشكل جيد

بيئات خارجية للنسيان .. حتى الداخلية كانت كذلك (صناديق). من غير بعض الأماكن مثل القصر و منزل التلة اللي كان فيهم Vibe قوي يعبر عن احساس المكان .. فكل المناطق الأخرى كانت بنت زمنها.. بمعنى انها مبهرة بفترة اندهاشنا بقدرات الدريمكاست (1998-2000) لا غير .. غير كذا اللعبة تجاوزها الزمن تماما

لذا فمن غير العادل مقارنتها بريميك 1

يمكن اللي جعلها راسخة في قلوب الجمهور هي القصة (الأفضل بالسلسلة)، الموسيقى العظيمة جدا .. واللحظات الأيقونية اللي ماعرفت كابكوم تجيبها للآن .. مثل مواجهة ويسكر و كريس و اليكسيا (طبعا مع الموسيقى الملحمية)

ويمكن نضيف ايضا الطموح الكبير اللي لمسناه فيها (لعبة ضخمة طموحة جدا على الورق).
الصورة اللي فوق من نسخة الPS1 ؟ كود فرونيكا نزل لها نسخ افضل بكثير مثل الhd
 
  1. ريزي٤ ريميك
  2. ريزي٢ ريميك
  3. ريزي٤ الأصلي
  4. ريزي٨
  5. ريزي٧
  6. ريفليشنز ١ ≈ ريفليشنز ٢
  7. ريزي٥
  8. ريزي٦

ملاحظة: مالعبت ريميك٣ الى الان بس ناوي العبه بس اتوقع مركزه بيكون بين السابع و الريفليشنات ، مالعبت اجزاء الكلاسيك ومش ناوي العبهم ؛ حاولت مع ريماستر ريميك١ بس المحاولة بائت بالفشل.
شتان ما بين الثرى والثريا

ce022e9ade397b25b68b98e7066b9bd2dae84182_00.gif
 
ريزدنت ايفل 1 ريميك
ريزدنت ايفل 2 ريميك
ريزدنت ايفل 7

صدمني ترتيب ٧ !! حتى مع ضعف النص الثاني من اللعبه ؟ وقصة ايڤلين غير المكتمله وشخصية ميا الركيكه الي مجرد فان سيرفس لمشاهد رعب تقليديه ؟
حتى الوحوش ما فيهم تنوع والمجهود المبذول فيهم شبيه لريفليشن والبيئه اصغر بيئة جزء رئيسي وأشبه للديمو … please explain your choice 😅
 
صدمني ترتيب ٧ !! حتى مع ضعف النص الثاني من اللعبه ؟ وقصة ايڤلين غير المكتمله وشخصية ميا الركيكه الي مجرد فان سيرفس لمشاهد رعب تقليديه ؟
حتى الوحوش ما فيهم تنوع والمجهود المبذول فيهم شبيه لريفليشن والبيئه اصغر بيئة جزء رئيسي وأشبه للديمو … please explain your choice 😅

الكومبات مو لازم يكون عنصر أساسي في لعبة رعب، 7 تشتغل كويس لأنها همشت الكومبات والوحوش، هذا design choice

الأجزاء الكلاسيكية في وقت صدورها كانت أفضل من 7 وأكثر تأثيرًا بالتأكيد

لكن الآن في الوقت الحالي لو تحطهم راس براس، 7 عصرية أكثر وقابلة للعب أكثر، ولعبة رعب ممتازة

ضعف النصف الثاني من اللعبة هو علامة من علامات ريزدنت ايفل الفارقة P:
 
الكومبات مو لازم يكون عنصر أساسي في لعبة رعب، 7 تشتغل كويس لأنها همشت الكومبات والوحوش، هذا design choice

الأجزاء الكلاسيكية في وقت صدورها كانت أفضل من 7 وأكثر تأثيرًا بالتأكيد

لكن الآن في الوقت الحالي لو تحطهم راس براس، 7 عصرية أكثر وقابلة للعب أكثر، ولعبة رعب ممتازة

ضعف النصف الثاني من اللعبة هو علامة من علامات ريزدنت ايفل الفارقة P:

ايش برأيك عناصر قوة هالجزء ؟ من ناحية القصه او Lore الي تكلمت عنه مؤخرا ..او background الشخصيات مثلا

لان أنا لعبت الجزء من سنتين تقريبا واستمتعت بالجيم بلاي لان كابكوم ما تخيب الظن من هالناحيه .. لكن سالفة ان يبحث عن زوجته ( الي المشابهه لفكرة جزء من سلسلة كانت في يوم من الايام هي اكبر منافس لك ) واعادة تقديم الرعب المشابهه لأفلام الرعب الامريكيه المنتشره .. تخليني دايما انظر لهالجزء الي مستحيل ترجع له كابكوم مره ثانيه ..بدون ما ننكر ان كان طوق الإنقاذ لهم وله فضل في رجوع السلسله على الطريق الصحيح .. ( ولو ان ريميك ٢ هو الي فعليا رسخ قيمة السلسله مره ثانيه )
 
ايش برأيك عناصر قوة هالجزء ؟ من ناحية القصه او Lore الي تكلمت عنه مؤخرا ..او background الشخصيات مثلا

لان أنا لعبت الجزء من سنتين تقريبا واستمتعت بالجيم بلاي لان كابكوم ما تخيب الظن من هالناحيه .. لكن سالفة ان يبحث عن زوجته ( الي المشابهه لفكرة جزء من سلسلة كانت في يوم من الايام هي اكبر منافس لك ) واعادة تقديم الرعب المشابهه لأفلام الرعب الامريكيه المنتشره .. تخليني دايما انظر لهالجزء الي مستحيل ترجع له كابكوم مره ثانيه ..بدون ما ننكر ان كان طوق الإنقاذ لهم وله فضل في رجوع السلسله على الطريق الصحيح .. ( ولو ان ريميك ٢ هو الي فعليا رسخ قيمة السلسله مره ثانيه )

كلهم لما يضلوا الطريق يرجعوا للعمة سايلنت هيل يستلهموا منها P:

الانتقال للمنظور الأول كان قرار جريء و موفق، التخلي عن الأكشن قرار جريء و موفق، عائلة البيكر وقصتهم التراجيدية من الأفضل في السلسلة وكذلك تويست الشخصية التي تتكلم عنها. أجواء الرعب كانت ممتازة خصوصًا البيت القديم الذي تلاحقك فيه مارجريت بيكر.

طبعًا كعادة ريزدنت ايفل، كان فيه جزئيات ممكن تتنفذ بشكل أفضل، لكن كانت عودة رائعة للسلسلة.
 
ما دام حبيت ريميك 2 لهالدرجة، فرصتك كبيرة تحب الأجزاء الكلاسيكية خصوصًا ريميك الأول لأنها نفس الخلطة بالضبط، اللهم أن ريميك الثاني تلعبه بمنظور كاميرا حديث

اذا المشكلة هي التحكم، بس يحتاج لك وقت حتى تحس بالألفة مع طريقة اللعب و تتعود عليها
المشكلة هي اسلوب اللعب ككل اللي مبني على الكاميرا الثابتة/الخلفيات الثابتة ، خلاص شيبت على هالنمط p: حتى دمك١ وهي لعبة عزيزة على قلبي قبل فترة حاولت العبها ماتحملتها بسبب الكاميرا الثابتة.
 
ناه، لما تكون بمواجهة مع كلبين فهي تجربة أشبه بآربي جي تعاقب أدوار بفرق إنه ما إلك أي دور ::laugh::
الكلاب تطيح بسرعة
كنت اطلق على واحد ويطيح ثم اطلق على الثاني وهكذا
 
أنهيت رن سريع في Code Veronica وفي نهاية المطاف ارتفعت درجة الرضى عندي عن اللعبة ككل رغم عيوبها

أهم شيء هو: لا يمكن انك تشوف كود فيرونيكا حاليًا سوى على انها ريزدنت ايفل 3 الحقيقية حتى تفهم السلسلة وكيف مشت وكيف تطورت

لا يمكن تنظر حتى إلى أن 3 (الحالي) لعبة رئيسية و كود فيرونيكا مثلا هي الجزء الرابع الحقيقي

لا كود فيرونيكا هي سيكول مباشر للجزء الثاني، ليس هذا فقط

الأهم أن كود فيرونيكا هي evolution حقيقي لفكرة المسارات والzapping system التي بدأت في الجزء الثاني، أي أنها evolution لنظام اللعب الخاص بالسلسلة و زيادة في الscope والطموح الخاص بها

لدينا مسار كلير و مسار كريس، مسار كريس مختلف بشكل كامل عن مسار كلير، كل القرارات التي أخذتها في مسار كلير سترى نتائجها في مسار كريس

اللعبة فيها أيضًا لمسات "نوستالجية" للجزء الأول، ليس فقط مع كريس و ويسكر، بل حتى في تصميم بعض المناطق المتأخرة في اللعبة واللغز الأخير في اللعبة

و الربط حصل مع الجزء الأول عن طريق توضيح الخلفية القصصية لسبنسر مالك القصر

فاللعبة مرتبطة بشكل وثيق مع الجزئين الأول والثاني و تبني عليهما بشكل واضح جدًا، وتفتح أبواب جديدة للقصة عن طريق المنظمة التي يعمل لها ألبرت ويسكر، وإعلان كريس ريدفيلد رغبته في القضاء على أمبريلا

فلسفة تصميم اللعبة مختلفة قليلًا عن الأول والثاني

اللعبة خطية جدًا في الألغاز، لكن العديد من الأسلحة والذخائر هي أشبه بside quest وتتطلب الخروج من المسار الرئيسي للحصول عليها.

هذا لم يعجبني في الحقيقة، يجعل اللعبة أقل متعة في الإعادة بالنسبة لي.
 
أنهيت رن سريع في Code Veronica وفي نهاية المطاف ارتفعت درجة الرضى عندي عن اللعبة ككل رغم عيوبها

أهم شيء هو: لا يمكن انك تشوف كود فيرونيكا حاليًا سوى على انها ريزدنت ايفل 3 الحقيقية حتى تفهم السلسلة وكيف مشت وكيف تطورت

لا يمكن تنظر حتى إلى أن 3 (الحالي) لعبة رئيسية و كود فيرونيكا مثلا هي الجزء الرابع الحقيقي

لا كود فيرونيكا هي سيكول مباشر للجزء الثاني، ليس هذا فقط

الأهم أن كود فيرونيكا هي evolution حقيقي لفكرة المسارات والzapping system التي بدأت في الجزء الثاني، أي أنها evolution لنظام اللعب الخاص بالسلسلة و زيادة في الscope والطموح الخاص بها

لدينا مسار كلير و مسار كريس، مسار كريس مختلف بشكل كامل عن مسار كلير، كل القرارات التي أخذتها في مسار كلير سترى نتائجها في مسار كريس

اللعبة فيها أيضًا لمسات "نوستالجية" للجزء الأول، ليس فقط مع كريس و ويسكر، بل حتى في تصميم بعض المناطق المتأخرة في اللعبة واللغز الأخير في اللعبة

و الربط حصل مع الجزء الأول عن طريق توضيح الخلفية القصصية لسبنسر مالك القصر

فاللعبة مرتبطة بشكل وثيق مع الجزئين الأول والثاني و تبني عليهما بشكل واضح جدًا، وتفتح أبواب جديدة للقصة عن طريق المنظمة التي يعمل لها ألبرت ويسكر، وإعلان كريس ريدفيلد رغبته في القضاء على أمبريلا

فلسفة تصميم اللعبة مختلفة قليلًا عن الأول والثاني

اللعبة خطية جدًا في الألغاز، لكن العديد من الأسلحة والذخائر هي أشبه بside quest وتتطلب الخروج من المسار الرئيسي للحصول عليها.

هذا لم يعجبني في الحقيقة، يجعل اللعبة أقل متعة في الإعادة بالنسبة لي.



nosferatu.png


كل شئ له علاقة بالتوأمين مرة مثيري للاهتمام خصوصا الشعور المضطرب أضاف طابع نفسي للعبة

والوحش فوق اتذكر لما كان يصارخ شعور مريب اول مرة لعبتها هع
 
كل شئ له علاقة بالتوأمين مرة مثيري للاهتمام خصوصا الشعور المضطرب أضاف طابع نفسي للعبة

صحيح، وأذكر أنه أبهرني في وقت صدور اللعبة، لكن الآن شعرت أنه under-developed للغاية.

لكن هذا المتوقع في نهاية المطاف من لعبة تحمل اسم ريزدنت ايفل.
 
بل حتى في تصميم بعض المناطق المتأخرة في اللعبة واللغز الأخير في اللعبة

تقريبا اللعبة الوحيدة بالسلسلة اللي فيها عدم هبوط في مستواها بال30٪ الأخيرة منها .. بل عدم الهبوط هذا يقابله بالتزامن ارتفاع ملحوظ في شدة الأحداث و تشويقها

العاب السلسلة الأخرى (كلها) تتحول مع النهاية لمناطق معدنية/صناعية .. كودفيرونيكا

Dolphin+2015-02-20+23-24-40-509.jpg

Image2.jpg

Image25.jpg

Foto+Resident+Evil%3A+Code+Veronica+X.jpg

Image27.jpg
 
Resident Evil الثلاثية الأولى الكلاسيكية

مع رزدنت ايفل كود فيرونيكا هي أفضل ألعاب رزدنت ايفل القديمة بأسلوب رعب البقاء والقديم مع تحكم الدبابة والكاميرا الثابتة
أفضل ماقدمته كابكوم ، لنقل كابكوم القديمة

أما كابكوم الحديثة والألعاب الحديثة من كابكوم
رزدنت ايفل ريميك
رزدنت ايفل زيرو ريميك
رزدنت ايفل 2 ريميك
رزدنت ايفل 3 ريميك رغم عيوبها والنقص الي فيها
رزدنت ايفل 4 الأصلية لأنها أول لعبة رزدنت ايفل انهيها للنهاية
رزدنت ايفل 8 القرية
رزدنت ايفل 5 ثاني لعبة انهيها للنهاية من السلسلة
رزدنت ايفل اوت بريك 1 و 2
هذه انهيتها أيضاً
كنت أتمنى على الأقل إذا ما لهم مراحل لعب في رزدنت ايفل 3 ريميك على الأقل نشوفهم في مقاطع سينمائية حتى لو قليلة
 
أهم شيء هو: لا يمكن انك تشوف كود فيرونيكا حاليًا سوى على انها ريزدنت ايفل 3 الحقيقية حتى تفهم السلسلة وكيف مشت وكيف تطورت

الجزء الثالث واضح من اسمه "Last Escape" ..

أعتقد أنه كان جزء جانبي اسمه Resident Evil : Last Escape لإنهاء قصة هروب جيل كابوس راكون سيتي .. القصة بهذا الجزء ما أضافت لمستقبل السلسلة "قصصيا" أي شيء .. أحداثه، قصته، شخصياته متمحورين حول نهاية راكون سيتي

إحنا حتى خرجنا من اللعبة غير مهتمين لمستقبل شخصيات جيل، كارلوس، نيكولاي بالسلسلة

عكس كود فيرونيكا .. بعد نهايتها ؟ صار عندنا جوع شديد لمعرفة شخصية سبينسر هذا الإيرل الأرستقراطي اللي كان واضع يده في كل كبيرة و صغيرة (و كان مفترض يكون الشرير الرئيسي بالجزء الرابع)

لكن كابكوم بفطنتها بالجيل السابع قررت تنهيه بفلاش باك مدته دقيقة و نصف! ..

المفروض (و تصوري الشخصي للقاء ويسكر و سبينسر) المفروض يكون لقاء ملحمي بمعنى الكلمة .. لقاء نشبع فيه معلومات (ماضي و حاضر و مستقبل) نفش فيه غليل الأجزاء السابقة .. لقاء مليء بإختلافات بوجهات النظر والرؤى والطموحات بين الشخصيتين .. تقاطع الماضي بالحاضر ومين اللي راح يرسم معالم المستقبل .. لقاء أب جشع طماع غدار اراد استغلال إبنه المتبنى او المعدل وراثيا (ويسكر) لطموحاته الخاصة، و بين إبن شرير طموح أيضا و يكره "والده" بالتبني، وبنفس الوقت يحب شخصيته و قياديته، وأيضا حاسس انه غير قادر يخرج من تحت عباءته وكونه مهما فعل او بلغ من القوة والمجد سيبقى أقل منزلة من سبينسر

أنا لو مكان كاتب من كتاب كابكوم ؟ كنت راح اجعل ويسكر غير قادر على قتل سبينسر (نفسيا) .. في حاجز نفسي يمنعه .. قتل شخص وهبك كل ما انت عليه من قوة وجبروت ! كأنك تقتل جزء مهم من كينونتك و ذاتك .. وكيف ستقتل شخص انت لسه ما أخذت زبدة خبراته العظيمة المتراكمة على مدار قرن!

ايضا احساس ويسكر تجاه سبينسر يجب ان يكون مزيج من التقدير و الإعجاب والطمع
في كسب خبراته بالوقت ذاته، ممزوج بمشاعر طفيفية لإبن تجاه والده.. وأيضا رغبة شديدة ملحة لقتله و أخذ مكانته .. ويسكر لازم يكون بمعضلة رغبته بقتل هذا العجوز، لكنه سيقتل جانب مهم من نفسه و شخصيته بالوقت ذاته (بما انه صانعه) .. و بنفس الوقت يجب عليه قتل العجوز للتخلص من هذا العبء وهذا الجانب منه و يرميه خلف ظهره

شخصية تكون مركبة هكذا و غير مفهومة

وهكذا اشوف شخصيا كيف المفروض يكون لقاء ويسكر و الإيرل سبينسر

Spencer_wesker_castle.jpg


لكن في النهاية رؤية كتاب كابكوم ستكون : هاهاهاها وضحكات شريرة xd


برجع لكودفيرونيكا واقول انها فتحت آفاق قصصية كابكوم برضو ما عرفت تستغلها صح (للمرة المليون)

مصير جثة ستيف .. ويسكر و المنظمة HCF .. كريس و تصميمه على تدمير أمبريلا .. شخصية هانك بما اننا عرفنا انه تابع للآشفورد و أسئلة مهمة كثيرة
 
ريزدنت ايفل 1 ريميك
ريزدنت ايفل 2 ريميك
ريزدنت ايفل 7
ريزدنت ايفل زيرو
ريزدنت ايفل 1
ريزدنت ايفل 2
ريزدنت ايفل كود فيرونيكا
ريزدنت ايفل 8
ريزدنت ايفل 3
ريزدنت ايفل 3 ريميك

كود فيرونيكا لو تحصل ريميك ممتاز يعالج مشاكلها، غالبًا بتتفوق على الجزء الثاني.

ما بحط الرابع والريميك و الخامس و السادس معاهم، ألعاب مختلفة بالكامل في كل شيء، ما أدري كيف أصنفهم بالمقارنة.
“Welcome to the family son”
مافيه انترو بأي لعبة شدني وادهشني نفس السابع

الهورور اتموسفير ككل اعتبره اعجازي، التوتر اللي عشته بالنصف الاول كان شيء لا يصدق
 
الجزء الثالث واضح من اسمه "Last Escape" ..

أعتقد أنه كان جزء جانبي اسمه Resident Evil : Last Escape لإنهاء قصة هروب جيل كابوس راكون سيتي .. القصة بهذا الجزء ما أضافت لمستقبل السلسلة "قصصيا" أي شيء .. أحداثه، قصته، شخصياته متمحورين حول نهاية راكون سيتي

إحنا حتى خرجنا من اللعبة غير مهتمين لمستقبل شخصيات جيل، كارلوس، نيكولاي بالسلسلة

عكس كود فيرونيكا .. بعد نهايتها ؟ صار عندنا جوع شديد لمعرفة شخصية سبينسر هذا الإيرل الأرستقراطي اللي كان واضع يده في كل كبيرة و صغيرة (و كان مفترض يكون الشرير الرئيسي بالجزء الرابع)

لكن كابكوم بفطنتها بالجيل السابع قررت تنهيه بفلاش باك مدته دقيقة و نصف! ..

المفروض (و تصوري الشخصي للقاء ويسكر و سبينسر) المفروض يكون لقاء ملحمي بمعنى الكلمة .. لقاء نشبع فيه معلومات (ماضي و حاضر و مستقبل) نفش فيه غليل الأجزاء السابقة .. لقاء مليء بإختلافات بوجهات النظر والرؤى والطموحات بين الشخصيتين .. تقاطع الماضي بالحاضر ومين اللي راح يرسم معالم المستقبل .. لقاء أب جشع طماع غدار اراد استغلال إبنه المتبنى او المعدل وراثيا (ويسكر) لطموحاته الخاصة، و بين إبن شرير طموح أيضا و يكره "والده" بالتبني، وبنفس الوقت يحب شخصيته و قياديته، وأيضا حاسس انه غير قادر يخرج من تحت عباءته وكونه مهما فعل او بلغ من القوة والمجد سيبقى أقل منزلة من سبينسر

أنا لو مكان كاتب من كتاب كابكوم ؟ كنت راح اجعل ويسكر غير قادر على قتل سبينسر (نفسيا) .. في حاجز نفسي يمنعه .. قتل شخص وهبك كل ما انت عليه من قوة وجبروت ! كأنك تقتل جزء مهم من كينونتك و ذاتك .. وكيف ستقتل شخص انت لسه ما أخذت زبدة خبراته العظيمة المتراكمة على مدار قرن!

ايضا احساس ويسكر تجاه سبينسر يجب ان يكون مزيج من التقدير و الإعجاب والطمع
في كسب خبراته بالوقت ذاته، ممزوج بمشاعر طفيفية لإبن تجاه والده.. وأيضا رغبة شديدة ملحة لقتله و أخذ مكانته .. ويسكر لازم يكون بمعضلة رغبته بقتل هذا العجوز، لكنه سيقتل جانب مهم من نفسه و شخصيته بالوقت ذاته (بما انه صانعه) .. و بنفس الوقت يجب عليه قتل العجوز للتخلص من هذا العبء وهذا الجانب منه و يرميه خلف ظهره

شخصية تكون مركبة هكذا و غير مفهومة

وهكذا اشوف شخصيا كيف المفروض يكون لقاء ويسكر و الإيرل سبينسر

بالتأكيد، ما حصل أن ريزدنت ايفل 3 الحقيقية بدأت التطوير للسيجا ساتورن أولًا، قبل أن تنتقل إلى الدريمكاست

لذلك عندما حصلت الاتفاقية بين كابكوم و سوني، فريق التطوير تورط، هو already مخطط تكملة القصة

الحل الوحيد أمامهم كان إعطاء closure لآرك راكون سيتي + البناء على عنصر لعب ما التقطوه في الثالث الحقيقي وهو Mr.X وتحويله إلى مطارد عنيف بإمكانه ملاحقتك طوال اللعبة

ولكن اللعبة لا تضيف للسلسلة أي شيء

و الموضوع ليس فقط قصة، بل تصميم اللعبة بأكملها، it doesn't make sense أن تكون هي الجزء التالي بعد الثاني!

أنا أعلم أن نظام السيناريوهات في 3 ممتع، وأنه بديل مقبول عن فكرة اللعب بشخصيتين والحصول على 2 سيناريو، لكن مصممي كابكوم ولا عمرهم كان طموحهم في ريزدنت ايفل يقدموا لعبة أقصر وأصغر، دائمًا كان طموحهم مع ريزدنت ايفل توسيع الscope والتفوق على الألعاب السابقة

الفرق في الscope بين كود فيرونيكا و بين 3 كبير جدًا لصالح كود فيرونيكا، مسار كلير لوحده يكاد يعادل طول الجزء الثالث كاملًا

كود فيرونيكا ببساطة تبني على كل شيء قدمه الجزء الثاني بشكل واضح للغاية، لأنها صممت حتى تكون الجزء الرئيسي القادم في السلسلة

المشكلة أن الترقيم كان ورطة حقيقية

أنا من الناس الذين ظنوا طويلًا أن كود فيرونيكا هي spin-off لأنها لا تحمل رقم، وأن 3 هي اللعبة الحقيقية ويكفي أنها حسمت مصير راكون سيتي!

لذلك قرار الترقيم هذا أضر بكود فيرونيكا (بشدة) وحرمها حتى من أن تلعب دورها الحقيقي في القصة الرئيسية بعد ذلك

و ربما أضر بالمبيعات، حتى

ريزدنت ايفل
ريزدنت ايفل 2
ريزدنت ايفل كود فيرونيكا
ريزدنت ايفل 4

عندما تنظر إلى تسلسل الألعاب بهذه الطريقة ستصبح الصورة مكتملة و منطقية أكثر بكثير.


انظر مثلًا إلى شخصية جيل؟ لسنوات طويلة وجمهور ريزدنت ايفل متعجب من تهميش كابكوم لها وعدم سطوعها في أدوار أساسية، هو كان سوء فهم من طرف جمهور السلسلة والسبب هو (ترقيم) الجزء الثالث

لأن جيل أصلا بالنسبة لكابكوم، من الواضح أنها لم تكن بتلك الأهمية، الde facto heroine لسلسلة ريزدنت ايفل آنذاك كانت كلير (ريدفيلد) شقيقة كريس ريدفيلد، التركيز واضح على عائلة ريدفيلد

كلير بطلة الثاني و الثالث (الحقيقي - كود فيرونيكا)

جيل على الأرجح لم يكن من المخطط أن تكون من الشخصيات الرئيسية الثقيلة في ريزدنت ايفل وليس لها تسلسل قصصي أو هدف بعيد المدى، هي لا تسعى وراء أمبريلا مثلا، عكس ليون و كريس، و لا تسعى للبحث عن أحد مثل كلير

قصتها انتهت بنهاية الجزء الأول، هي مجرد عضو في STARS نجح في النجاة من القصر لا أكثر

ولكن السيناريو العجيب الذي أدى إلى تطوير ريزدنت ايفل 3 جعلها تحصل على دور البطولة الخاص بها و فرض وجودها و صنع قاعدة معجبين لها بفضل نديتها الأسطورية مع النمسس، أشهر وحش في تاريخ سلسلة ريزدنت ايفل

لذلك ربما تعجب الجمهور أن جيل لم تظهر بعد ذلك! لكن كاتب الجزء الثالث في سلسلة ريزدنت ايفل لم يكن أصلا من الكتاب المهمين لدى كابكوم ولم يكن موهوبًا (باعترافه هو نفسه)، بالنسبة لكابكوم البطلة كانت كلير ريدفيلد

على العموم بعد مبيعات ريميك الثالث (8 مليون نسخة) أصبح من المستحيل أن تتجاهل كابكوم جيل مرة أخرى

الآن فقط ستصبح جيل شخصية رئيسية في السلسلة بشكل حقيقي.
 
أنا من الناس الذين ظنوا طويلًا أن كود فيرونيكا هي spin-off لأنها لا تحمل رقم، وأن 3 هي اللعبة الحقيقية ويكفي أنها حسمت مصير راكون سيتي!

أنا لعبت الأول ثم الثاني فالثالث بالترتيب هكذا .. فصدرت كود فيرونيكا (سنة 2000) ولعبتها على الدريمكاست..

أوكي.. رأيي انذاك إنها لعبة رزدنت ايفل بدون ترقيم بإسم مميز وجميل، و لعبة رائعة للغاية بقصة حلوة وعميقة -بمنظور شخص صغير- (لازلت اشوفها قصة ممتازة على الورق)، زائد شعور قوي بالقفزة التقنية .. كل شيء عادي لحد الآن

لكن مع بداية الألفية (أو بداية الجيل السادس) و بنسخة Code Veronica X تحديدا بديت انظر على أنه ترقيم الجزء الثالث و أحداثه كلها ما تستاهل انها تكون لعبة رئيسية على حساب كود فيرونيكا .. لا كقصة، لا كشخصيات، ولا كأهمية لمستقبل السلسلة .. هناك شيء غير مضبوط.

لأن جيل أصلا بالنسبة لكابكوم، من الواضح أنها لم تكن بتلك الأهمية، الde facto heroine لسلسلة ريزدنت ايفل آنذاك كانت كلير (ريدفيلد) شقيقة كريس ريدفيلد، التركيز واضح على عائلة ريدفيلد

دائما كنت انظر لشخصية جيل كعضو فريق ستارز لا أكثر ولا أقل .. لا انتظر منهم التعمق بماضيها، ولا أرغب بمعرفة مصيرها أو مستقبلها .. شخصية ضمن الشخصيات اللي كانت تجاهد للنجاة من أحداث جبال أراكلاي وقصر سبينسر بالجزء الأول وانتهى الأمر.

كلير ريدفيلد ؟

شخصية عندها دوافع ولا تحاول النجاة فقط .. هي تبحث عن شقيقها كريس (بطل الجزء الأول) ولحد نهاية الجزء الثاني لم تجده، و لازال هدفها بالبحث عنه ممتدا لأحداث كودفيرونيكا (المهمة قصصيا للسلسلة)

شخصية كلير أشوفها أهم و حتى أفضل كتصميم و كشخصية من جيل .. شخصية إنسانية اكثر (بمعنى انسان انسان)، و اكثر نضجا، عكس جيل اللي حولوها للشرطية الخارقة الCool وهي بتقول للنميسيس : "تريد الستارز؟ ساعطيك الستارز"!

أعتقد انه كابكوم تأثروا بشخصية باربرا من ريميك Night Of The living dead (نسخة 1990)

patriciatallman_368729-the-white-tank-top-theory.jpg


كلير كشخصية تملك القابلية للإستمرار لما هو أبعد حتى من نهاية أحداث كود فيرونيكا (البحث عن ستيف) .. لو كابكوم عندهم كاتب ناضج ؟ يقدر يصنع نسخة شخصية أفضل و أعمق من كلير بالمستقبل .. سيختار المادة الأفضل واللي هي كلير وليست جيل

و ما ننسى من كتب شخصية كلير ؟ نوبورو سوجيمورا طبعا.

جيل المفروض تنتهي مع الجزء الأول .. مثل نهاية كارلوس بنهاية الثالث و نهاية آشلي بالرابع، و شيڤا بالخامس .. شخصية جزء واحد و لعبة وحيدة فقط

واتفق تماما معك في انه الزخم والشهرة التي اكتسبتها الشخصية كان بسبب مواجهة "أنثى" لأقوى وحش بالسلسلة طوال مشوارها بلعبتها الخاصة (التي تسمى بالثالث)

كابكوم أخذت الشخصية ومددت وجودها بسبب الصيت و الشهرة فقط .. و خليني اضرب مثال هنا بالجزء الخامس

لو شلنا جيل فالنتاين من الجزء الخامس هل كانت القصة ستتأثر لا .. هل كانت الأحداث ستتغير ؟ لا .. شخصية غير مهمة و محشورة حشر .. شخصية تافة بظهور بسيط ك irving لو شلناه مثلا ؟ سنخسر فكرة تجارة السوق السوداء للأسلحة البيولوجية (اللي هي جزء اصيل بقصة الخامس).

بدون جيل كريس لايزال سيمتلك كل الدوافع لقتل ويسكر بغض النظر عن حادثة سقوط جيل من فوق الجرف .. ولا حتى تحويلها لسلاح بايولوجي (مقاتلة خارقة) اللي كان اضافة عبثية! .. و أشوفها احد السقطات الغبية.. الغبية جدا جدا و اللي ما قدرت اهضمها لليوم

طبعا انا اضم صوتي لصوتك أكيد، وبقول انه جيل شخصية غير مهمة لا للسلسلة ولا للقصة ولا للأحداث .. طبعا لا امانع وجودها .. لكنها شخصية غير مهمة .. و بامانة ؟ غير متحمس لوجودها بالجزء التاسع.
 
أنا لعبت الأول ثم الثاني فالثالث بالترتيب هكذا .. فصدرت كود فيرونيكا (سنة 2000) ولعبتها على الدريمكاست..

أوكي.. رأيي انذاك إنها لعبة رزدنت ايفل بدون ترقيم بإسم مميز وجميل، و لعبة رائعة للغاية بقصة حلوة وعميقة -بمنظور شخص صغير- (لازلت اشوفها قصة ممتازة على الورق)، زائد شعور قوي بالقفزة التقنية .. كل شيء عادي لحد الآن

لكن مع بداية الألفية (أو بداية الجيل السادس) و بنسخة Code Veronica X تحديدا بديت انظر على أنه ترقيم الجزء الثالث و أحداثه كلها ما تستاهل انها تكون لعبة رئيسية على حساب كود فيرونيكا .. لا كقصة، لا كشخصيات، ولا كأهمية لمستقبل السلسلة .. هناك شيء غير مضبوط.



دائما كنت انظر لشخصية جيل كعضو فريق ستارز لا أكثر ولا أقل .. لا انتظر منهم التعمق بماضيها، ولا أرغب بمعرفة مصيرها أو مستقبلها .. شخصية ضمن الشخصيات اللي كانت تجاهد للنجاة من أحداث جبال أراكلاي وقصر سبينسر بالجزء الأول وانتهى الأمر.

كلير ريدفيلد ؟

شخصية عندها دوافع ولا تحاول النجاة فقط .. هي تبحث عن شقيقها كريس (بطل الجزء الأول) ولحد نهاية الجزء الثاني لم تجده، و لازال هدفها بالبحث عنه ممتدا لأحداث كودفيرونيكا (المهمة قصصيا للسلسلة)

شخصية كلير أشوفها أهم و حتى أفضل كتصميم و كشخصية من جيل .. شخصية إنسانية اكثر (بمعنى انسان انسان)، و اكثر نضجا، عكس جيل اللي حولوها للشرطية الخارقة الCool وهي بتقول للنميسيس : "تريد الستارز؟ ساعطيك الستارز"!

أعتقد انه كابكوم تأثروا بشخصية باربرا من ريميك Night Of The living dead (نسخة 1990)

patriciatallman_368729-the-white-tank-top-theory.jpg


كلير كشخصية تملك القابلية للإستمرار لما هو أبعد حتى من نهاية أحداث كود فيرونيكا (البحث عن ستيف) .. لو كابكوم عندهم كاتب ناضج ؟ يقدر يصنع نسخة شخصية أفضل و أعمق من كلير بالمستقبل .. سيختار المادة الأفضل واللي هي كلير وليست جيل

و ما ننسى من كتب شخصية كلير ؟ نوبورو سوجيمورا طبعا.

جيل المفروض تنتهي مع الجزء الأول .. مثل نهاية كارلوس بنهاية الثالث و نهاية آشلي بالرابع، و شيڤا بالخامس .. شخصية جزء واحد و لعبة وحيدة فقط

واتفق تماما معك في انه الزخم والشهرة التي اكتسبتها الشخصية كان بسبب مواجهة "أنثى" لأقوى وحش بالسلسلة طوال مشوارها بلعبتها الخاصة (التي تسمى بالثالث)

كابكوم أخذت الشخصية ومددت وجودها بسبب الصيت و الشهرة فقط .. و خليني اضرب مثال هنا بالجزء الخامس

لو شلنا جيل فالنتاين من الجزء الخامس هل كانت القصة ستتأثر لا .. هل كانت الأحداث ستتغير ؟ لا .. شخصية غير مهمة و محشورة حشر .. شخصية تافة بظهور بسيط ك irving لو شلناه مثلا ؟ سنخسر فكرة تجارة السوق السوداء للأسلحة البيولوجية (اللي هي جزء اصيل بقصة الخامس).

بدون جيل كريس لايزال سيمتلك كل الدوافع لقتل ويسكر بغض النظر عن حادثة سقوط جيل من فوق الجرف .. ولا حتى تحويلها لسلاح بايولوجي (مقاتلة خارقة) اللي كان اضافة عبثية! .. و أشوفها احد السقطات الغبية.. الغبية جدا جدا و اللي ما قدرت اهضمها لليوم

طبعا انا اضم صوتي لصوتك أكيد، وبقول انه جيل شخصية غير مهمة لا للسلسلة ولا للقصة ولا للأحداث .. طبعا لا امانع وجودها .. لكنها شخصية غير مهمة .. و بامانة ؟ غير متحمس لوجودها بالجزء التاسع.

بلا شك!

في الماضي كنت أقدر جيل أكثر، هي بطلة أول جزء لعبته من السلسلة (الثالث)، وكما قلنا، نزالها مع النمسس كان أسطوري

لكن عندما أنظر إلى السلسلة الآن أُدرك أنها لم تكن بتلك الأهمية يومًا بالنسبة لمطوري السلسلة الرئيسيين، وأن شعبيتها وبطولتها في الثالث أصلًا، لم تكن مقصودة من الأساس XD

كلير ريدفيلد بلا شك هي الشخصية الsuperior بالمقارنة، كلير أكثر إنسانية، لديها قصة ودوافع وأهداف حقيقية

كلير لديها روابط عديدة تصلح للاستمرار بقصص مستقبلية في السلسلة، ليس فقط مع ستيف بل أيضًا مع شخصية شيري من الجزء الثاني

إنسانية كلير أيضًا تعطي جمالية كبيرة لسلسلة بقاء مثل ريزدنت ايفل، مثلًا عندما تعود كلير إلى السجن في كود فيرونيكا حتى تنقذ الحارس، وتعطيه الولاعة الخاصة بها!

كانت من أجمل لحظات ريزدنت ايفل، كلير شخصية رائعة للغاية بلا شك

وهي بالتأكيد شخصية الكاتب الرئيسي للسلسلة آنذاك سوغيمورا ومن الواضح أنه أرادها أن تظهر بأجزاء مستقبلية أخرى، مثل كريس ريدفيلد

في الحقيقة، حتى Ada Wong أهم لحبكة ريزدنت ايفل الرئيسية من جيل فالانتين

على العموم انسى يا صاحبي XD

بعد مبيعات ريميك الثالث الممتازة، وتصوير جيل على انها super cop لا يقهر، ستحصل الشخصية على المزيد من التركيز والأضواء في المستقبل، حتى

بدون جيل كريس لايزال سيمتلك كل الدوافع لقتل ويسكر بغض النظر عن حادثة سقوط جيل من فوق الجرف .. ولا حتى تحويلها لسلاح بايولوجي (مقاتلة خارقة) اللي كان اضافة عبثية! .. و أشوفها احد السقطات الغبية.. الغبية جدا جدا و اللي ما قدرت اهضمها لليوم

الجزء الخامس كله على بعض سقطة قصصية فادحة من مصممين (هواة) في كابكوم في ذلك الوقت وجدوا نفسهم فجأة مسؤولين عن أهم سلسلة للشركة

تجربة الغموض في ألعاب السلسلة دمروها بالكامل وتعاملوا مع القصة على انها فيلم أكشن بحت، قدموا villains كرتونيين وحبكة كرتونية متواضعة بمستوى أفلام C وليس B حتى

أخطؤوا في تقديم الشخصيات والتعامل معها، ما فعلوه مع جيل كان غباء قصصي ليس له حدود، و حتى مع ويسكر الذي فجأة أصبح psychopath بصورة غبية للغاية

كل الشخصيات باختصار حولوها إلى صورة نمطية تناسب فيلم أكشن متواضع

أيضًا أساؤوا التعامل مع lore ريزدنت ايفل بشدة

الخامس كان سقطة لا تغتفر للسلسلة في كل شيء، في اللعب و في القصة وفي الشخصيات


الجزء الثامن محاولة حركية أنجح بمراحل شاسعة من الخامس الفاشل، لأنه ما زال يحمل themes لعبة رعب، وما زال يحمل فنية ريزدنت ايفل، و ربطه بالlore رغم جنونه ما زال أفضل بكثير من تفاهات الخامس، دور كريس ريدفيلد أيضًا كشخصية خبيرة متمرسة، أعتقد أنه كان مرضيا جدا لعشاق السلسلة.
 
الجزء الخامس كله على بعض سقطة قصصية فادحة من مصممين (هواة) في كابكوم في ذلك الوقت وجدوا نفسهم فجأة مسؤولين عن أهم سلسلة للشركة

تجربة الغموض في ألعاب السلسلة دمروها بالكامل وتعاملوا مع القصة على انها فيلم أكشن بحت، قدموا villains كرتونيين وحبكة كرتونية متواضعة بمستوى أفلام C وليس B حتى

أخطؤوا في تقديم الشخصيات والتعامل معها، ما فعلوه مع جيل كان غباء قصصي ليس له حدود، و حتى مع ويسكر الذي فجأة أصبح psychopath بصورة غبية للغاية

كل الشخصيات باختصار حولوها إلى صورة نمطية تناسب فيلم أكشن متواضع

أيضًا أساؤوا التعامل مع lore ريزدنت ايفل بشدة

طبعا قصة الخامس عبارة عن عبث .. اللعبة كلها فيلم هندي للنسيان.

الحرقة والغصة هنا انه شخصية ظهرت منذ الجزء الأول (البرت ويسكر) .. و تم بناءها بكود فيرونيكا جيدا، و اعادوا تأصيلها بالجزء زيرو و ريميك 1 .. بناء شخصية (اتفقنا او اختلفنا على صلابة كتابتها)، في النهاية دمروها بالغباء اللي شفناه!!

الشخصية كان لازم يبعدوها عن مفهوم "جنون العظمة" و "الألوهية" (استغفر الله) .. ويسكر المفروض شخصيته تكون شخصية مركبة .. ما عنده مشكلة في ان يكون شخص شرير إن تطلب الأمر تحقيق أهدافه .. أو شخص يطلب المساعدة من عدوه كريس لما واجه اليكسيا (بكود فيرونيكا) و قاله : "بما انك افضل رجالي .. فساترك هذا العمل لك"

هو شخص خبيث يدور مصلحته واهدافه .. لا هو شرير بمفهوم شرير سايكوباتي يريد تدمير العالم بلا سبب !

شخصية ويسكر اللي نعرفه ما عنده مشكل يعترف بأن كريس من أفضل الرجال و أكثرهم شدة .. و برضو في النهاية لما تطلب انهم يتقاتلون قتال مميت ؟ تقاتلوا بنهاية كود فيرونيكا

هناك من يعتقد ان شخصية ويسكر كرتونية من البداية (شرير لأني شرير من اجل الشر) .. لأ .. ويسكر شخص يخدم مصالحه تحت شعار "الغاية تبرر الوسيلة" .. تنفيذ كابكوم للشخصية هو ما جعلها كوميكية كأنها من مسلسل كرتون

الجزء الثامن محاولة حركية أنجح بمراحل شاسعة من الخامس الفاشل، لأنه ما زال يحمل themes لعبة رعب، وما زال يحمل فنية ريزدنت ايفل، و ربطه بالlore رغم جنونه ما زال أفضل بكثير من تفاهات الخامس، دور كريس ريدفيلد أيضًا كشخصية خبيرة متمرسة، أعتقد أنه كان مرضيا جدا لعشاق السلسلة.

القصة برزدنت ايفل 8 ليست سيئة أبدا .. الفكرة انه الإعتراض على الخيال البحت الغير منطقي، و الدفع بالمسار القصصي للسلسلة نحو العوالم الماورائية (ايثن ميت أصلا بالجزء السابع و بالثامن هو نسخة من الmold)

و ماعندي مشكل بربط الأم ميريندا مع سبينسر اذا كان سيخدم الPlot مستقبلا.

بعد مبيعات ريميك الثالث الممتازة، وتصوير جيل على انها super cop لا يقهر، ستحصل الشخصية على المزيد من التركيز والأضواء في المستقبل، حتى

لا .. هاذي متأكد منها يا رجل .. جيل مكتوبة علينا يا أخي حتى بعد التاسع والعاشر

من التسريبات هي موجودة بالجزء التاسع .. و اه على فكرة ؟ ما تستبعد ابدا انها تسترجع قواها الخارقة (قوى الجزء الخامس) بمرحلة ما بالجزء التاسع بطريقة دراغونبولية (و بتكلم بجدية لول)
 
عودة
أعلى