hits counter

أفضل 10 ألعاب Resident Evil بالنسبة لك؟

كواحد لعب السلسله من اول جزء وانتظر الاول من ايام المجلات على ماتصدر

1.رزدنت ايفل 1
الامباكت الي حصل لي والشعور الجديد لمفهوم اللعبه وطريقة التقدم والالغاز والابواب المقفله كان جديد علي .. هالكلام في 1996

2. رزدنت ايفل 2 ريميك
3. رزدنت ايفل كود فيرونيكا
4. رزدنت ايفل 4 ريميك
5. رزدنت ايفل 9
6. رزدنت ايفل 8
7. رزدنت ايفل 7
8. رزدنت ايفل ريفليشن 1
9. رزدنت ايفل 5
10. رزدنت ايفل 0

.
.

طبعا ابعدت ادخال نفس اللعبه مرتين كانت الاصل او الريميك .. لكن السادس والرابع الاصليين بالنسبه لي بالدرك الاسفل, اكرهم ::raz::
كيف تكره الرابع الاصلي وتحب الريميك له ؟
 
كيف تكره الرابع الاصلي وتحب الريميك له ؟
يجيني صداع اذا جاني هالسؤال .. بسبب اني لعبتها اول ماصدرت على الكيوب ولمره وحده وبعدها قلت never again لول

بس الي اتذكره طول لعبي منزعج اكثر من مستمتع
اتذكر اللعبه طالعه اركيديه وكاني العب هاوس اف ذا ديد!
الستنق والتوجه الفني كان ممل للنظر وقبيح
اتذكر شعور العزله المشهور لسلسله اختفى والتفكير والباكتراكنق كله راح!
اتذكر اللعبه صارت اشبه بدفل ماي كراي كل منطقه جيش من القرويين ثم مشهد ثم تكرار الوضع
اتذكر العبط الي فيها يشطحك عن الستنق كمثال وحش عملاق ألي! (مو متذكر هو تنين او تمساح)
غير انها جت على جهاز عنده اقبح و اغبى كنترول عرفته البشريه!

الريميك تخلص من اغلب مشاكلي وصارت موزونه اكثر في كل شي وصارت gritty/grounded اكثر
 
يجيني صداع اذا جاني هالسؤال .. بسبب اني لعبتها اول ماصدرت على الكيوب ولمره وحده وبعدها قلت never again لول

بس الي اتذكره طول لعبي منزعج اكثر من مستمتع
اتذكر اللعبه طالعه اركيديه وكاني العب هاوس اف ذا ديد!
الستنق والتوجه الفني كان ممل للنظر وقبيح
اتذكر شعور العزله المشهور لسلسله اختفى والتفكير والباكتراكنق كله راح!
اتذكر اللعبه صارت اشبه بدفل ماي كراي كل منطقه جيش من القرويين ثم مشهد ثم تكرار الوضع
اتذكر العبط الي فيها يشطحك عن الستنق كمثال وحش عملاق ألي! (مو متذكر هو تنين او تمساح)
غير انها جت على جهاز عنده اقبح و اغبى كنترول عرفته البشريه!

الريميك تخلص من اغلب مشاكلي وصارت موزونه اكثر في كل شي وصارت gritty/grounded اكثر
ماعرف بس كل اللي ذكرته موجود بالريميك عدى سالفة الgritty
 
يجيني صداع اذا جاني هالسؤال .. بسبب اني لعبتها اول ماصدرت على الكيوب ولمره وحده وبعدها قلت never again لول

بس الي اتذكره طول لعبي منزعج اكثر من مستمتع
اتذكر اللعبه طالعه اركيديه وكاني العب هاوس اف ذا ديد!
الستنق والتوجه الفني كان ممل للنظر وقبيح
اتذكر شعور العزله المشهور لسلسله اختفى والتفكير والباكتراكنق كله راح!
اتذكر اللعبه صارت اشبه بدفل ماي كراي كل منطقه جيش من القرويين ثم مشهد ثم تكرار الوضع
اتذكر العبط الي فيها يشطحك عن الستنق كمثال وحش عملاق ألي! (مو متذكر هو تنين او تمساح)
غير انها جت على جهاز عنده اقبح و اغبى كنترول عرفته البشريه!

الريميك تخلص من اغلب مشاكلي وصارت موزونه اكثر في كل شي وصارت gritty/grounded اكثر
@S30D1999 ليتك ما سألته.
 
قولوا الي تقولونه راضي عليكم :innocent: .. الا اذا احد افتى وقال ممكن يكرها لأنها مو كاميرا ثابته, هنا بفجر المنتدى
 
لحد الان ما لعبت التاسع فما بقدر احطه في قائمتي مع اني متأكد مع التصور يلي بنيته من الانطباعات حولها رح تكون لها مكانة خاصة عندي وبمركز متقدم في قائمتي

عالعموم من هون لوقت العبها ان شاء الله هذه هي قائمتي :

1- ريزي 1 ريميك :هي التجربة المثالية في عالم ريزي تحفة فنية قليل عليها.

2- ريزي 2 ريميك : بالنسبة لي هذا الريميك تخطى الاصل وقدم لي لعبة رعب متكاملة مع مطارد رائع.

3- كود فيرونيكا : عشان عيون كلير ::involve:: افضل قصة وشخصيات في عالم ريزي كامل بالرغم من عيوبها كجيمبلاي.

4 - ريزي 4 ريميك : ايضا هذا الريميك اغناني شخصيا عن الاصل ومش متخيل ارجع له بصراحة، ما اقصد التقليل من الاصل مازال تحفة في نظري ولكن الريميك قدم لي تجربة اكشن رعب مثالية ومع اضافة ايدا كانت تجربة اكثر من رائعة.

5- ريزي 3 الاصلية : الريميك ممتع ولكن الاصل تجربة اكثر من رائعة والنميسيس لحد الان يعتبر افضل مطارد بتاريخ السلسلة.

6 - ريزي 8 : اعشق هذا الجزء عشق مش طبيعي وممكن من اكثر الاجزاء يلي ختمتها بحياتي، التنوع يلي قدمه هذا الجزء رهيب بالاماكن وبأساليب اللعب.

7- ريزي 7 : تجربة رعب نقية وتجديد رائع بروح السلسلة.

8- ريفليشنز 1 : الجزء يلي اجا بوقت كانت تمر فيها السلسلة بأسوء اوقاتها، وتجربتها المثالية كانت على جهاز العدس.

9- ريزي زيرو : امتداد لريزي 1 ريميك مع توجه فني اكثر من رائع وشخصيا ما تتضايقت من مسألة عدم وجود الصندوق وكانت مميزة الحقيقة.

10- ريفليشنز 2 : كان جدا ممتع مع قصة جدا مشوقة مع مفاجآت لزيزة.

هذه هي قائمتي النهائية وفي اجزاء فرعية ايضا بحبهم من السلسلة كجزئين الوي.

وان شاء الله وقت ما العب التاسع بتوقع رح يتغير الترتيب اكيد.
 
التعديل الأخير:
سؤال ليش الجزء الرابع Overrated لهذي الدرجة؟

نفس العناصر اللي الناس خلتها تمدح الرابع موجودة في الخامس وبشكل افضل, لاكن في الجزء الخامس يعتبرونها سلبية اكثر من انها ميزة. اتكلم عن التحكم وكيف الجيمبلاي ممتع, التنقل بين المناطق المتعددة وغيرها.

الجزء الرابعة كلعبة ممتازة وممكن تكون افضل من كل الاجزاء(على وقت صدورها), لاكن جانب الرعب والاتومسفير تعتبر فقيرة مقارنة باول ٣ اجزاء اساسية وحتى الجزئين الفرعيين. وهذا اللي ميز سلسلة ريزدنت ايفل من الاساس. ارتباطنا كان بالاماكن بقدر ما كنا مرتبطين بالشخصيات حتى ممكن اكثر.

حتى المناطق الجميلة مثل القصر يدوب تخلصها ولاعاد ترجع للمنطقة فارتباطك بالمكان يكاد يكون منعدم. عكس مركز الشرطة في الثاني والثالث او القصر في الجزء الاول.


ريزيددنت ايفل ٤ عبارة عن ريزدنت ٥ لاكن في الليل.
 
نفس العناصر اللي الناس خلتها تمدح الرابع موجودة في الخامس وبشكل افضل, لاكن في الجزء الخامس يعتبرونها سلبية اكثر من انها ميزة. اتكلم عن التحكم وكيف الجيمبلاي ممتع, التنقل بين المناطق المتعددة وغيرها.

ولو انه نقاش عفى عنه الزمن (الفرق بين RE4 و RE5)، بس مافي مانع نرجع له

رزدنت ايفل 4 تصميم المواجهات فيها، المراحل، توزيع الأعداء بطريقة تناسب كل منطقة (المواجهة مع الجانادوس/الومينادوس تزيدها تصميم البيئة صعوبة و تخليها أمتع و مجزية بشكل غير طبيعي)

عكس الخامس اللي عبارة عن ساحة ورا ساحة ورا ساحة ورا ساحة (ياسوهيرو انبو كان مبتدئ وقتها)

قتال الزعماء بالرابع حاجة تاريخية حتى بمعايير اليوم. تنوع تصرفات كل زعيم قليل العاب تطبقه بأحدث الإصدارات! ريزي 4 كانت سابقة لعصرها بكل شيء

هذا غير ثوريتها و كمية الأفكار اللي احتوتها ممكن تعبي بيها 3 أو 4 العاب

مافي امل نقارن ريزي 4 ب ريزي 5 (مع انه الأخيرة لعبة اكشن محترمة وما اعتبرها "لعبة سيئة" باي شكل).
 
على فكره اتذكر جمهور كبير على وقت الرابع ماحبوه لكن اندثر .. عندنا هنا اتذكر عمر العمودي كان كارهه خخخ

ليتكم تدروا بنظري ان الرابع والخامس والسادس اعتبرهم تريلوجي لحاله
كلهم نفس الصفات لـ اكشن ادفنتشر السمه البارزه فيهم وكل جزء يزيد!

كابكوم تداركوا الوضع ورجعوها سرفايفر هورور مع السابع
 
ولو انه نقاش عفى عنه الزمن (الفرق بين RE4 و RE5)، بس مافي مانع نرجع له

رزدنت ايفل 4 تصميم المواجهات فيها، المراحل، توزيع الأعداء بطريقة تناسب كل منطقة (المواجهة مع الجانادوس/الومينادوس تزيدها تصميم البيئة صعوبة و تخليها أمتع و مجزية بشكل غير طبيعي)

عكس الخامس اللي عبارة عن ساحة ورا ساحة ورا ساحة ورا ساحة (ياسوهيرو انبو كان مبتدئ وقتها)

قتال الزعماء بالرابع حاجة تاريخية حتى بمعايير اليوم. تنوع تصرفات كل زعيم قليل العاب تطبقه بأحدث الإصدارات! ريزي 4 كانت سابقة لعصرها بكل شيء

هذا غير ثوريتها و كمية الأفكار اللي احتوتها ممكن تعبي بيها 3 أو 4 العاب

مافي امل نقارن ريزي 4 ب ريزي 5 (مع انه الأخيرة لعبة اكشن محترمة وما اعتبرها "لعبة سيئة" باي شكل).



السالفة ذي زي لو احد يقول "ليش الناس تحب تيرمونيتر ٢ و ماتحب تيرمونيتر ٣ ؟ العناصر اللي موجودة في ٣ موجود في ٢."
 
السالفة ذي زي لو احد يقول "ليش الناس تحب تيرمونيتر ٢ و ماتحب تيرمونيتر ٣ ؟ العناصر اللي موجودة في ٣ موجود في ٢."

ذكرتني بواحد امريكي لما صدر Terminator 3 طلع وقال :

"where is my Terminator"

Xd
 
ولو انه نقاش عفى عنه الزمن (الفرق بين RE4 و RE5)، بس مافي مانع نرجع له

رزدنت ايفل 4 تصميم المواجهات فيها، المراحل، توزيع الأعداء بطريقة تناسب كل منطقة (المواجهة مع الجانادوس/الومينادوس تزيدها تصميم البيئة صعوبة و تخليها أمتع و مجزية بشكل غير طبيعي)

عكس الخامس اللي عبارة عن ساحة ورا ساحة ورا ساحة ورا ساحة (ياسوهيرو انبو كان مبتدئ وقتها)

قتال الزعماء بالرابع حاجة تاريخية حتى بمعايير اليوم. تنوع تصرفات كل زعيم قليل العاب تطبقه بأحدث الإصدارات! ريزي 4 كانت سابقة لعصرها بكل شيء

هذا غير ثوريتها و كمية الأفكار اللي احتوتها ممكن تعبي بيها 3 أو 4 العاب

مافي امل نقارن ريزي 4 ب ريزي 5 (مع انه الأخيرة لعبة اكشن محترمة وما اعتبرها "لعبة سيئة" باي شكل).
قاعد تاكد كل اللي كتبته. انت قاعد توصف لعبة اكشن ممتازة مو قاعد توصف خصائص لي لعبة رعب او سرفايفل.

وصحيح البوس فايت في الرابع لا يقارن بي الخامس ولا باي لعبة ثانية في وقتها, لاكن ارجع واكرر هذا عنصر مميز لي لعبة اكشن / مغامرات.

الرابع كلعبة تتفوق على اي جزء من ريزدنت ايفل وقت ما نزلت. لاكن لا نقول ان السلسلة فقدت هويتها من الجزء الخامس. بالنسبة لي وكثير غيري السلسلة تحولت من سلسلة رعب الى اكشن من الرابع وما رجعت للمسار القديم الا مع السابع.
انا من الناس اللي استمتعت بالجزء الخامس لاني تقبلت ان السلسلة اخذت توجه جديد من الجزء اللي قبله. لاكن استغربت من كثرة الانتقادات وكان العالم فجأة سوت سكيب للرابع ولعبت الخامس على طول!

اجزم لك لو شلت اسم السلسلة من الجزء الرابع وخليت شخص يلعب اللعبة و اي من الاجزاء الاولى راح يقول ان اللعبتين من سلاسل مختلفة...

السالفة ذي زي لو احد يقول "ليش الناس تحب تيرمونيتر ٢ و ماتحب تيرمونيتر ٣ ؟ العناصر اللي موجودة في ٣ موجود في ٢."
بس مافي احد راح يقول تورمينتر ٢ يعتبر واحد من افضل الافلام "الدرامية". هنا الفرق, يوم تسفل في الخامس على انها لعبة اكشن بينما تمجد الرابع وكل نقاط مدحك هو في جانب الاكشن والتحكم مش في عناصر الرعب او الجنرا نفسها. وصلت الفكرة؟

شوف حتى في مثالك استشهدت بفلم اكشن... freudian slip 😄
 
شوف حتى في مثالك استشهدت بفلم اكشن... freudian slip😄

tenor.gif


حرفيا هذا هو سبب اختياري لانهم مترابطين من هالناحية والفارق بينهم وبين سيكولاتهم متشابه جدا من ناحية الجودة والتقبل العام حولهم .

بس مافي احد راح يقول تورمينتر ٢ يعتبر واحد من افضل الافلام "الدرامية". هنا الفرق, يوم تسفل في الخامس على انها لعبة اكشن بينما تمجد الرابع وكل نقاط مدحك هو في جانب الاكشن والتحكم مش في عناصر الرعب او الجنرا نفسها. وصلت الفكرة؟

ارجع لردود اكثر ناس تمجد في ريزي الرابع هنا زي الاخوة الكرام @W.W.W و @Just Human ، دايما وابدا بتشوفهم قد اسهموا بالتفاصيل اللي تبين ليش ريزي4 ماهي مجرد "لعبة اكشن" و بدون حتى التطرق لثوريتها ، ريزي5 لعبة اكشن جيدة لكنها مجردة تماما من البصمات الفنية المليانة في الاجزاء الممتازة من السلسلة.
 
tenor.gif


حرفيا هذا هو سبب اختياري لانهم مترابطين من هالناحية والفارق بينهم وبين سيكولاتهم متشابه جدا من ناحية الجودة والتقبل العام حولهم .
لاكن في الاساس الفلمين من نفس الجنرا ونفس التوجهه, وهنا نقطة الخلاف ان الرابع دخل جنرا مختلفة تماما عن اول ثلاثة اجزاء.

ارجع لردود اكثر ناس تمجد في ريزي الرابع هنا زي الاخوة الكرام @W.W.W و @Just Human ، دايما وابدا بتشوفهم قد اسهموا بالتفاصيل اللي تبين ليش ريزي4 ماهي مجرد "لعبة اكشن" و بدون حتى التطرق لثوريتها ، ريزي5 لعبة اكشن جيدة لكنها مجردة تماما من البصمات الفنية المليانة في الاجزاء الممتازة من السلسلة.
وصف الرابع على انها لعبة اكشن محضة هو تضخيم للنقطة اللي الناس حابة توصلها.

الرابع وضع حجر الاساس للجزء الخامس والسادس. لما المطور يشوف الناس تمدح الرابع في نقاط معينة واللي اغلبها عناصر اكشن ايش تتوقع يصير في الاجزاء اللي بعد"the more the better".

الرابع فيه لمسات فنية لاكنها موجودة لفترات قصيرة من عمر اللعبة وعلى استحياء, غير ان اللعبة تحسها تخلي اللاعب Rushed وتركيزه على الاعداء والاكشن اكشن اكثر من اكتشافه للمنقطة, واللي على فكرة غالبا ماراح يرجع لها مرة ثانية.
هذا غير اضافة عناصر الار بي جي في تطوير الاسلحة اللي شالت جزء كبير من متعة الاستكشاف, على غرار الاجزاء اللي قبل عشان تطور سلاحك او تلاقي سلاح جديد لازم تفتش المنقطة اللي انت فيها وتدخل كل غرفة عشان تلاقي Mags Extension على سبيل المثال.

حتى قتالك مع الزومبيز اصبح في مناطق مفتوحة وعلى شكل Waves, ال tension شبه اختفى الا في المناطق المغلقة.


اللي يعتبرون الجزء الاول هو جزءهم المفضل سببهم بيكون القصر وكيف خلق جو رعب حقيقي نفس الشيء مع الثاني ومركز الشرطة وراكون سيتي, والثالث واضافة النيمسيس, كل هذي الامور فيها جانب مشترك وهو ال tension الدائم طول اللعبة او غلب فتراتها.

الرابع مع كل مرحلة تدخل بمشاعر جديدة سواء كان بسبب التصميم نفسه او الامور الاضافية اللي ذكرتها فوق.
الرابع يفقد العنصر الدائم هذا في اللعبة واللي من وجهة نظري هو حجر الاساس لاي لعبة رعب.


الجزء السابع على سبيل المثال مليان اكشن لاكن مافي احد يتجرأ ويقول انها لعبة اكشن, لان الاساس نفسه صلب وواضح واللعبة تعتبر اكثر لعبة مرعبة في السلسلة.
بينما الرابع حب يقدم كل شيء وماله Core رعب حقيقي يقدمه, مجرد اضافات ولهذا السبب بدأ الجانب هذا يختفي مع الخامس ثم السادس لان عنصر الرعب ما كان هو العنصر الاساسي.
 
لاكن في الاساس الفلمين من نفس الجنرا ونفس التوجهه, وهنا نقطة الخلاف ان الرابع دخل جنرا مختلفة تماما عن اول ثلاثة اجزاء.


وصف الرابع على انها لعبة اكشن محضة هو تضخيم للنقطة اللي الناس حابة توصلها.

الرابع وضع حجر الاساس للجزء الخامس والسادس. لما المطور يشوف الناس تمدح الرابع في نقاط معينة واللي اغلبها عناصر اكشن ايش تتوقع يصير في الاجزاء اللي بعد"the more the better".

الرابع فيه لمسات فنية لاكنها موجودة لفترات قصيرة من عمر اللعبة وعلى استحياء, غير ان اللعبة تحسها تخلي اللاعب Rushed وتركيزه على الاعداء والاكشن اكشن اكثر من اكتشافه للمنقطة, واللي على فكرة غالبا ماراح يرجع لها مرة ثانية.
هذا غير اضافة عناصر الار بي جي في تطوير الاسلحة اللي شالت جزء كبير من متعة الاستكشاف, على غرار الاجزاء اللي قبل عشان تطور سلاحك او تلاقي سلاح جديد لازم تفتش المنقطة اللي انت فيها وتدخل كل غرفة عشان تلاقي Mags Extension على سبيل المثال.

حتى قتالك مع الزومبيز اصبح في مناطق مفتوحة وعلى شكل Waves, ال tension شبه اختفى الا في المناطق المغلقة.


اللي يعتبرون الجزء الاول هو جزءهم المفضل سببهم بيكون القصر وكيف خلق جو رعب حقيقي نفس الشيء مع الثاني ومركز الشرطة وراكون سيتي, والثالث واضافة النيمسيس, كل هذي الامور فيها جانب مشترك وهو ال tension الدائم طول اللعبة او غلب فتراتها.

الرابع مع كل مرحلة تدخل بمشاعر جديدة سواء كان بسبب التصميم نفسه او الامور الاضافية اللي ذكرتها فوق.
الرابع يفقد العنصر الدائم هذا في اللعبة واللي من وجهة نظري هو حجر الاساس لاي لعبة رعب.


الجزء السابع على سبيل المثال مليان اكشن لاكن مافي احد يتجرأ ويقول انها لعبة اكشن, لان الاساس نفسه صلب وواضح واللعبة تعتبر اكثر لعبة مرعبة في السلسلة.
بينما الرابع حب يقدم كل شيء وماله Core رعب حقيقي يقدمه, مجرد اضافات ولهذا السبب بدأ الجانب هذا يختفي مع الخامس ثم السادس لان عنصر الرعب ما كان هو العنصر الاساسي.


ezgif-7d677dd8f7afaa4b.gif


ما اصدق ان لنا اكثر من 20 سنة على هالنقاش ويدور في دائرة مفرغة وبشكل شبه سنوي تنذكر النقاط اللي تبين نقاط عبقرية اللعبة وكيف انها تكافئ اللاعب بكل شي سواء استكشاف او مواجهات ، فقط اكتفي ان ريزي 4 لعبة عبقرية في تصميمها وجوانبها الفنية ماتقل عن الاجزاء الكلاسيكية.
 
تصميم المواجهات في 4 الاصلي للان اشوفه الافضل في السلسلة
موزون مع التحكم (ما عدا الجزيرة)
 
ezgif-7d677dd8f7afaa4b.gif


ما اصدق ان لنا اكثر من 20 سنة على هالنقاش ويدور في دائرة مفرغة وبشكل شبه سنوي تنذكر النقاط اللي تبين نقاط عبقرية اللعبة وكيف انها تكافئ اللاعب بكل شي سواء استكشاف او مواجهات ، فقط اكتفي ان ريزي 4 لعبة عبقرية في تصميمها وجوانبها الفنية ماتقل عن الاجزاء الكلاسيكية.
اصلا فكرة انك تقدر تعيد اي شابتر وتطور اسلحتك على راحتك كأنك تلعب ديفل ماي كراي ، هذه لحالها قتلت شعور السرفايفر
 
ezgif-7d677dd8f7afaa4b.gif


ما اصدق ان لنا اكثر من 20 سنة على هالنقاش ويدور في دائرة مفرغة وبشكل شبه سنوي تنذكر النقاط اللي تبين نقاط عبقرية اللعبة وكيف انها تكافئ اللاعب بكل شي سواء استكشاف او مواجهات ، فقط اكتفي ان ريزي 4 لعبة عبقرية في تصميمها وجوانبها الفنية ماتقل عن الاجزاء الكلاسيكية.
دائرة مفرغة لان عشاق الرابع يحطون اللعبة كافضل لعبة رعب في التاريخ وكل المديح رايح للجيم ميكانيك والبوس فايتس, ولما احد ينتقد الرابع ويقارنه بالخامس تزعل وتتحسس 😅

تصميم المواجهات في 4 الاصلي للان اشوفه الافضل في السلسلة
موزون مع التحكم (ما عدا الجزيرة)
بعد ما لعبت ريميك الثاني ايقنت ان المشكلة في الاجواء نفسها مش في الجيم ميكانيك. في مناطق في الرابع جدا ممتازة لاكن للاسف ما نطول فيها وحتى ما نرجع لها بعدين. اكثر من نص اللعبة تلعب في بيئة مفتوحة وما تحس بالخوف او التوتر لانك ببساطة في الهواء الطلق ومافي مباني تحد من مجال رؤيتك. على عكس الاجزاء الثلاث الاولى والجزء السابع والثامن, دائما تحس بالخطر اللي ممكن يطلع لك من اي جهة.
 
دائرة مفرغة لان عشاق الرابع يحطون اللعبة كافضل لعبة رعب في التاريخ وكل المديح رايح للجيم ميكانيك والبوس فايتس, ولما احد ينتقد الرابع ويقارنه بالخامس تزعل وتتحسس 😅


بعد ما لعبت ريميك الثاني ايقنت ان المشكلة في الاجواء نفسها مش في الجيم ميكانيك. في مناطق في الرابع جدا ممتازة لاكن للاسف ما نطول فيها وحتى ما نرجع لها بعدين. اكثر من نص اللعبة تلعب في بيئة مفتوحة وما تحس بالخوف او التوتر لانك ببساطة في الهواء الطلق ومافي مباني تحد من مجال رؤيتك. على عكس الاجزاء الثلاث الاولى والجزء السابع والثامن, دائما تحس بالخطر اللي ممكن يطلع لك من اي جهة.
هو معك حق Re4 مش لعبة رعب ابدا
اشوفها اقرب لthriller
كلعبة رعب الاول والسابع افضل لكن رتم اللعبة والتنويع الي فيها يخيلها لعبة جدا ممتازة
 
هو معك حق Re4 مش لعبة رعب ابدا

هوت تيك: السلسلة كلها على بعضها ماكانت مرعبة الا بجزئيات بسيطة وخارج ايامها على البلاي١ ، و"الرعب" كان فقط توتر من قلة الموارد وضعف اللاعب ، الرعب في السلسلة اقرب للرعب في "بيوت الرعب" بمدن الملاهي لكن متقنين جداً ، السابع اللي ممكن يكون فعلا مرعب خصوصا لو كان الVR فيه متقن ، والا كسلسلة سايلنت هيل ارعب منها بوضوح.
 
التعديل الأخير:
BMFphLX.png


طبعاً recency bias مليون على Requiem, بس مرة حبيت اللعبة.
ممكن ترجع خانة او خانتين ف المستقبل, نشوف.
 
هوت تيك: السلسلة كلها على بعضها ماكانت مرعبة الا بجزئيات بسيطة وخارج ايامها على البلاي١ ، و"الرعب" كان فقط توتر من قلة الموارد وضعف اللاعب ، الرعب في السلسلة اقرب للرعب في "بيوت الرعب" بمدن الملاهي لكن متقنين جداً ، السابع اللي ممكن يكون فعلا مرعب خصوصا لو كان الVR فيه متقن ، والا كسلسلة سايلنت هيل ارعب منها بوضوح.
السابع كان لعبة رعب حقيقية. بس المقصد من جنرا الرعب هو زي ما انت قلت التوتر. الثلاثية الاولى فيها لحضات رعب حقيقية لاكن اغلب اللعبة عبارة عن Tension (توتر).

عاد تدري انا مش فان كبير لالعاب الرعب ولا حتى للافلام, بس ريزدنت ايفل كانت حاجة مختلفة بالنسبة لي ولا زالت.
 
هوت تيك: السلسلة كلها على بعضها ماكانت مرعبة الا بجزئيات بسيطة وخارج ايامها على البلاي١ ، و"الرعب" كان فقط توتر من قلة الموارد وضعف اللاعب ، الرعب في السلسلة اقرب للرعب في "بيوت الرعب" بمدن الملاهي لكن متقنين جداً ، السابع اللي ممكن يكون فعلا مرعب خصوصا لو كان الVR فيه متقن ، والا كسلسلة سايلنت هيل ارعب منها بوضوح.
كولد تيك هذي
 
زي إيش مثلا ؟؟

مواجهة الاعداء اللي يطلقون عليك اي شي في الاصلي مضروبة بسبب التحكم
الرابع بتحكمه جعل هالمواجهات افضل وامتع

البداية في الريميك افضل غامضة … مريبة
البحيرة افضل .. اضافة ايدا .. اعتقد ما تحتاج كلام

بشكل عام اخذوا قالب الرابع .. عالجوه حداثيا دون المساس بالاساسات وبنوا على هالاساسات وخلوه افضل
 
الريميك الاول هنا اندريتد

بالنسبة لي :

1- ريميك الاول بلا منازع
2- رزدنت ايفل 3 الاصلية
3- رزدنت ايفل 4 الريميك
4- زدنت ايفل كود فيرونيكا
5- رزدنت ايفل اوتبريك 2
6- رزدنت ايفل اوتبريك 1
7- رزدنت ايفل 0
8- رزنت ايفل 2 .. عجزت افهم ليش الناس تحبها زيادة عن اللزوم وهي التوب هنا .. سيناريو ليون جاني طفش ماقدرت اكمله لانه السيناريوات تتشابه مرة
9-رزدنت ايفل 5
10- رزدنت ايفل 6 ورزدنت ايفل التيك ديمو .. عفوا .. اقصد ريميك الثالث بكفة وحدة.
 
على حبي للرابع إلا أن الريميك صلح اغلب او جل مشاكله

فيه حاجات فعلا صارت افضل
بس بالمقابل فيه مواجهات ومراحل مو قليلة صارت اضعف
 
فيه حاجات فعلا صارت افضل
بس بالمقابل فيه مواجهات ومراحل مو قليلة صارت اضعف

توسعة البحيرة وجعلها منطقة عالم "شبه مفتوح" من أعظم الأشياء اللي حصلت بالريميك

+ الزعيم رامون سالازار من التطويرات العظيمة الفارقة عن الأصلي.
 
عودة
أعلى