hits counter

تريلر رهيب لـ MGS4

  • بادئ الموضوع بادئ الموضوع dro
  • تاريخ البدء تاريخ البدء
وشريحة كانت تبي تشوف وش هي القفزة الجاية اللي كانت بتقفزها السلسلة للمستقبل, بس لأن ما عندنا صوت مب معناها ان ما عندنا إحساس😕

هههههه موب فاهم وش تقول XD
 
00000000000
 
التعديل الأخير:
المشكله إنك ما تاخذ ببالك "التطور" اللي يحصل في الإندستري.

إذا كان في توجه عالم مفتوح ومناطق أوسع في الجيمنج حالياً, فأنشتارتد 4 إستخدمه ومن خلاله قدمت أفكار تناسبها, وبالضروره كوجيما "غبي" لو ضيع على نفسه بوتنشل الأفكار العظميه اللي بتطبقها في لعبة ستيلث من خلال توجه العالم المفتوح!

ليش في شريحه تبغى جيمبلاي السلسله يرجع زي ما هو؟ ألاحظ في شريحه مختلفه برضو تطالب بموازنه بين اللي يبغونه وبين التطور اللي حصل في فانتوم باين كجيمبلاي, وهذولا رأيهم منصف.

ان لله وان اليه راجعون >_>

قلتها الف مره من قبل وكتبتها في هالموضوع , انا مش ضد توجه فانتوم بين , بل مؤيده تماما واشوفه ثوري وممكن تتحول جنرا في المستقبل , لكني ضد انك تستخدمها غلط , ايش المانع لو قلص اللعبه اكثر لصالح تنوع اللعبه بدل الفوضه الي مسويها ؟ ليش تخلي تطوير القاعده كبيره جدا لدرجة انك تضطر تسوي مهمات كثيره وبالتالي تضطر تسويها مكرره بسبب ان تكلفة اللعبه ما تأهل تسويها اكبر ؟

GTA لمن تشوف عالمها الكبير الضخم المليئ بالنشاطات وبمهمات قصه متنوعه , هنا روك ستار ما تنلام بسبب انها ضامنه مبيعات الافضل في تاريخ الجيمنج , من زمان اشوف سلسلة جراند ثيفت اوتو تستحق اكثر من قيمه لعبه , طيب كونامي ليش تفكر بهالشي ؟ لان حضرته كوجيما ما يعرف حدوده

GTA5 بكبرها ما كنا بنشوفها لولا سلسلة النجاحات الثوريه من الاجزاء السابقه , لو كوجيما بدأ بدايه في السيف على قولتهم مع فانتوم بين وبعدين لمن يشوف ارقام كبيره , يقرر بعدها يسوي منتج اكبر في الجزء التالي , هنا كان بكون قرار صائب

انا افضل لعبه اصغر حجما وبمهمات متنوعه ولا تكون كبيره جدا وفوضاويه
 
000000000000
 
التعديل الأخير:
كوجيما دائما ً ما يصنع اللعبة أو ألعابه بأسلوب مختلف وستلاحظ النقلة من جزء لجزء وإختلاف الأفكار

وأيضا ً تطور الفكرة من التسلل فقط إلى لعبة سينمائية في الرابع إلى عالم مفتوح في الخامس

الخامس ما ركز على القصة مثل بقية الأجزاء السابقة لكن من ناحية ثانية الجيم بلاي والخريطة العملاقة

عوضو القصة عند البعض ونهاية ألعاب كونامي فعلا خير ختام كآخر لعبة على الأجهزة المنزلية هي MGSV

الرابع كان أول لعبة أشتريها على ال PS3 وأعتبرها حتى اليوم أفضل لعبة على الجهاز بدون منازع بالنسبة لي

أي لعبة أخرى كانت عادية جدا ً

من وجهة نظري كوجيما سابق المطوريين اليابانيين والغربيين في أسلوبه في تطوير الألعاب واهتمامه برأي الجمهور

هو سبب نجاحه المستمر
 
ليش تخلي تطوير القاعده كبيره جدا لدرجة انك تضطر تسوي مهمات كثيره

لأن هذه هي قمة المتعة
ولأن كثرة الخيارات الموجودة في اللعبة تسمح بلعبة عملاقة
الناس تمشي لقدام ما ترجع لورا، وعن نفسي نهائياً ما أتقبل لعبة صغيرة أو محدودة بعد فانتوم بين
أنا مش عايش في الماضي، متل جير كانت عظيمة في الماضي بالشكل الي كانت تنزل فيه بوقتها، فانتوم بين توصل السلسلة لمرتبة - في رأيي - عمرها ما وصلتها بتاريخها و ما أقبل الرجوع للوراء بتاتاً
لكن أقبل بمعالجة انتقاد اللاعبين وتوفير مهمات متنوعة أكثر لهم وهذا حقهم، كل شركة لازم ترضي جمهورها في النهاية P:

GTA لمن تشوف عالمها الكبير الضخم المليئ بالنشاطات وبمهمات قصه متنوعه , هنا روك ستار ما تنلام بسبب انها ضامنه مبيعات الافضل في تاريخ الجيمنج , من زمان اشوف سلسلة جراند ثيفت اوتو تستحق اكثر من قيمه لعبه , طيب كونامي ليش تفكر بهالشي ؟ لان حضرته كوجيما ما يعرف حدوده

GTA ؟ هذا ليش أقول الناس مش فاهمة فانتوم بين و لا فكرة فانتوم بين
اللعبة مختلفة تماماً، مالها علاقة بGTA، اللعبة مش مصنوعة علشان تسوي نشاطات و تتجول في خريطة وحدة ضخمة، اللعبة أبداً مش كذا بل شيء مختلف تماماً، والشيء الي تبدع فيه تتفوق فيه بشكل كبير على GTA وغير GTA.
أقولك شيء ؟
علشان تفهم فانتوم بين، انسى كلمة "عالم مفتوح" تماماً ما دام الوصف يسبب لكم لخبطة لهالدرجة

فكر بلعبة عسكرية قائمة على تنفيذ مهمات بأسلوب لعب حر، فكر فيها كلعبة استراتيجية إذا هالشي يقربلك الصورة أكثر.
 
فانتوم بين من ألعابي المفضلة وربما أبرز ما لعبت هذا الجيل، لكن في الحقيقة علينا أن نعترف أنها مكررة ومليئة بالمهمات المتشابهة مما يعكس خللا ما ولا أعتقد أن الانكار يشفع لها.
اللعبة عبارة على هيليكوبتر بالون هيليكوبتر بالون، حتى بدون امكانية القيام بسكيب لمقطع الهبوط.
كذلك، أحب أعمال كوجيما، لكن ما قدمه في هذا الجزء هو خيبة أمل كبرى على الصعيد القصصي خاصة.
ميتل غير 5 التي انتظرتها كانت لعبة مليئة بالحوارات والمفاجآت لا لعبة تطوير قدرات وغيم بلاي بحت مما جعلني أشعر أحيانا أنني ألعب طور الماستر ليج.
لا أقول إن القصة سيئة لكنها لا تصل إلى ربع الstandard الموجود في بقية السلسلة. صحيح أنها أفضل من غالبية ألعاب السوق لكن بكل تأكيد أدنى منزلة من أجزاء ميتل غير السابقة، حتى ميتل غير 4 التي نالت انتقادات هائلة بهذا الصدد حافظت على أساسيات السلسلة، حينما العب هذه اللعبة اشعر أنها ميتل غير فعلا، لكن اين هي أساسيات السلسلة في فانتوم بين؟ في كثير من الحالات لم أجد اختلافا في الأجواء حتى مع سبلانتر سيل الأخيرة. أين الهوية تحديدا؟
كما قلت سابقا هذه اللعبة هي أكثر tps تكاملا في التاريخ لكن كلعبة ميتل غير انتظرت شيئا مختلفا، لو قام كوجيما بتغيير العنوان فقط الى أي عنوان خلاف ميتل غير لكان كلامي مغايرا .
في الموضوع الرسمي للعبة كان رأيي في صالح الجزء الخامس، لكنني حينما رجعت للعبه هذه الأيام والتي تزامنت مع عودتي إلى الجزء الثاني كذلك بدأت الحقائق تتضح لي.
 
متل جير أساساً ايش الي كان يعوقها عن انها تبيع 7 و 8 مليون و طالع ؟
كل الأجزاء المرقمة باعت قريب الـ7 مليون عدا MGS3.
أنا بصراحة عجبتني القصة. إخراج فاخر، شخصيات ممتازة تخليك تتسائل عن دوافعهم و أهدافهم الحقيقية (كوايت و هيوي)، لحظات مؤثرة و عاطفية زي المهمة 43 و قصة باز، تويستات ومفاجآت
معاك في الإخراج اللي كل مرة كوجي يتفوق على نفسه فيه، لكن القصة الأساسية كانت تنقصها لقطة واحدة احتمال تغير من قيمتها 180 درجة بدل التشويه والإرتباك الكبير اللي خلقته للسلسلة!
هذا وكل الدعاية انها بتجاوب عن أسئلة كثير دعاية فارغة، هي ما جاوبت الا عن اسئلة أخترعت أثناء الكتابة وتركت أسئلة قديمة مازالت تدور الى الآن!
ما أظن أحد سأل كيف نجا بيج بوس في آوتر هيفن وعاد في زانزيبار لاند حتى يقص علينا بالكشف العظيم انه كان شخصية مختلفة!
Nvm9rc8.png
 
  • أعجبني
التفاعلات: dro
لأن هذه هي قمة المتعة
ولأن كثرة الخيارات الموجودة في اللعبة تسمح بلعبة عملاقة
الناس تمشي لقدام ما ترجع لورا، وعن نفسي نهائياً ما أتقبل لعبة صغيرة أو محدودة بعد فانتوم بين
أنا مش عايش في الماضي، متل جير كانت عظيمة في الماضي بالشكل الي كانت تنزل فيه بوقتها، فانتوم بين توصل السلسلة لمرتبة - في رأيي - عمرها ما وصلتها بتاريخها و ما أقبل الرجوع للوراء بتاتاً
لكن أقبل بمعالجة انتقاد اللاعبين وتوفير مهمات متنوعة أكثر لهم وهذا حقهم، كل شركة لازم ترضي جمهورها في النهاية P:
وانا مثلك ما اريد اللعبه ترجع للوراء , ويب مثلك احب اللعبه تكون ضخمه جدا ومهماتها كثيره , لكن اكثر شي اكره في الفيديو جيمز السرطان الي اسمه تكرار -_-

بختصار اذا كوجيما ما عنده الوقت يسوي 150 مهمه متنوعه فالافضل يلزم حدوده ويقدم لنا شي اصغر ويوزن لعبته صح

انا ما ادري كيف تشوف تكرار اللعبه شي جيد , متأكد يا حسين انك لعبت المهمات الفرعيه كلها ؟ انا خلصتها بالكامل وعندي صوره كامله فيما اتكلم عنه >_>

GTA ؟ هذا ليش أقول الناس مش فاهمة فانتوم بين و لا فكرة فانتوم بين
اللعبة مختلفة تماماً، مالها علاقة بGTA، اللعبة مش مصنوعة علشان تسوي نشاطات و تتجول في خريطة وحدة ضخمة، اللعبة أبداً مش كذا بل شيء مختلف تماماً، والشيء الي تبدع فيه تتفوق فيه بشكل كبير على GTA وغير GTA.
أقولك شيء ؟
علشان تفهم فانتوم بين، انسى كلمة "عالم مفتوح" تماماً ما دام الوصف يسبب لكم لخبطة لهالدرجة

فكر بلعبة عسكرية قائمة على تنفيذ مهمات بأسلوب لعب حر، فكر فيها كلعبة استراتيجية إذا هالشي يقربلك الصورة أكثر
هذا مش كلامي هذا كلام كوجيما نفسه , اذكر اكثر من تصريح له انه يفكر ينافس سلسلة GTA من حيث ضخامة العالم والخ
حتى لو فكرت فيها كلعبه عسكريه وهي كذلك , في النهايه بيضل عندنا عالم مفتوح ما له فايده وفترات تحميل طويله بين كل مهمه ومهمه هذا اذا فكرنا نروحها بالهليكوبتر او عن طريق التجول في عالم اللعبه , وكل شوي ترجع للمذر بيس وقلق , انا اساسا مش هامني عالم اللعبه كثر تكرار المهمات الي غاثتني :/

وخلينا من كل هذا , انا لمن قارنتها بGTA ما كنت اقصد من حيث نوع اللعبه بل اقصد من حيث التكلفه الانتاجيه , لعبه مثل فانتوم بين لو كوجيما أكملها 100% (حاليا هي لعبه ناقصه) كانت اللعبه بتكون ضخمه جدا وبتخسر كونامي لو ما باعت 6 مليو او اكثر والله اعلم كم لاني ما افهم في الارقام , بس منطقيا اللعبه طموحه جدا وواضح انها كانت في طريقها تكون افضل لعبه في التاريخ , لكن طموحه مش موافقه عليه كونامي والنتيجه لعبه ناقصه مسلكينه فوق تحت , يا اخي يكفي الشابتر الثاني :/
 
تل جير 4 هي اللعبة الوحيدة الي طورها كوجيما على البلايستيشن3
كلعبة جيل أول مظهرها أفضل من أي لعبة جيل أول أخرى تطورت في ذلك الجيل، أفضل من جيرز1، أفضل من ماس ايفكت1، أفضل من أساسنز كريد1، أفضل من أنشارتد1
حتى نهاية الجيل أشوفها لا زالت مظهرياً من أجمل ألعابه وأكثرها فخامة
يمكن نوتي دوج تجاوزوها مع أنشارتد2 و طالع، بس هم اشتغلوا بأربع ألعاب على الجهاز، بنيما متل جير 4 لعبة واحدة

بالمناسبة، جيم سبوت، ign، جاينت بومب و أغلب المواقع المشهورة أعطت متل جير 4 جائزة Best Graphics في سنة إصدارها عام 2008.

كونها اللعبة الوحيدة التي طورها على الجهاز لا يبرر ذلك سوء مظهرها. اللعبة حتى لم تصل لدقة عرض HD واكتفت بدقة عرض 1024 في 768 بكسل! غاب المظهر الحاد وظهرت اللعبة بمظهر ضبابي ومع هذا اللعبة عانت من مشاكل عدة في معدل عرض الإطارات. توجه اللعبة الفني كان فقيرا و لم تكن ممتعة للعين خصوصا مع استخدام الفلاتر اللونية المزعجة. طبقات القوام (textures) منخفضة الدقة والقوائم المعمارية منخفضة التفصيل، أيضا اللعبة كانت فقيرة للغاية فيما يتعلق بتنوع الأصول الفنية لطبقات القوام :sleepy:

اللعبة لم تنجح في خلق عوالم الشرق الأوسط لا من الناحية العمرانية ولا البيئية. البيئات الترابية في الشرق الأوسط و المساحات المزروعة في أمريكا الجنوبية لم يتم تنفيذها بشكل مرض على الإطلاق. المدينة الشرق أوروبية في اللعبة رغم أنها لم تذكر نصا على أنها مدينة براغ التشيكية إلا أنها كانت مبنية عليها. براغ من أجمل مدن أوروبا ليلا واللعبة مع الأسف فشلت في إظهار جمالها. :persevere:

كما ذكرت سالفا، اللعبة لم تعمر بشكل جيد، عد إليها و ستكتشف صحة كلامي.:blush:

المساحات الضيقة في متل جير 4 مش كويسة، والعالم المفتوح في فانتوم بين مش كويس... ايش الحل علشان ترضوا ؟ P:

على رسلك عزيزي حسين فأنا لم أتحدث عن ميتل غير سوليد ٥ بعد:innocent: ولا أذكر أنني أنتقدت عوالمها المفتوحة ، فقط أبديت ارتياحي من أن لعبة كوجيما القادمة ربما لن تحتوي على عوالم مفتوحة :yum:

بالنسبة لميتل غير سوليد ٤، لم أنتقد المساحات الضيقة فيها فقط لأنها ضيقة أو مستقيمة أو تأخذ مسار متعرج، لقد انتقدتها لأنها لم تكن مصممة بشكل جيد. مجموعة حواجز و مربعات تخرج من واحدة وتدخل في أخرى و خالية من أي إبداع و لم تظهر جهد أو مهارة في التصميم.

(لا مكان للاختباء) كانت مجرد عبارة تسويقية يا صديقي، وشكلك لاعب قديم و مغبر مثلي إذا كنت متذكرها و عاصرت ذاك الوقت لوول

على الإطلاق. لا مكان للاختباء كانت الفكرة الأساسية التي تم بناء اللعبة حولها ولم تكن مجرد فكرة تسويقية. عد إلى حوارات هيديو كوجيما و تصريحاته حول اللعبة وستتأكد من ذلك. :smiley:

محدودية الرام في البلايستيشن3 تمنع شيء أكثر من كذا
، ومع ذلك الآلي الصغير هذا كان شيء كوول و أفادني في كذا موقف في اللعبة P: وجوده أحسن من عدمه، وما أدري كيف صار سلبية في اللعبة

لحد الان كل الي أقراه مشكلة في التوقعات المسبقة، مش في مستوى اللعبة نفسها.

عزيزي حسين الوعودة المكسورة و الغير محققة تدخل بشكل أساسي في تقييم المنتج حتى و إن قدمت عناصر أخرى جيدة. لا يهمني إن كانت هناك عوائق تقنية منعت من تحقيقها و لا يفترض بنا أن نقدم مواقف تبريرية عن الأسباب التي ساهمت في عدم تحقيق تلك التصورات و الرؤى. الوعود والتوقعات جزء لا يتجزأ من التجربة. أنت ذكرت أن أسلوب لعب آنتشارتد ٤ أقل من المتوقع، إذن بالتأكيد كانت لديك آمال وتوقعات معينة لم تجدها و أثر ذلك على استقبالك لها :wink:

ومع ذلك فعيوب اللعبة ليست محصورة بالوعود الغير محققة و قد ذكرتها في ردي السابق.

زعماء متل جير 4 ممتازين gameplay wise ومعاركهم من الأمتع في السلسلة
أفكار ؟ همممم
يحتاج أذكرك برايدن العاري وخرابيطه الأنثوية في متل جير 2 ؟
أو قصة أوتاكون المشبوهة ؟

لو توقفت برهة من الزمن و فكرت بشكل موضوعي، مالذي يجعل مواجهات مثل فولكان ريفن، سنايبر وولف، سايكو مانتس، غراي فوكس/سايبورغ نينجا، ليكويد سنيك، أولغا، فاتمان، فامب في ميتل غير سوليد ٢ و ذا إيند مواجهات عظيمة وأيقونية؟ ثم انتقلت لمقارنتها بفرقة الجميلة والوحش سيئة الذكر، لعلمت الإجحاف الذي تقدمه في حق السلسلة! أحترم رأيك بلا شك، لكني مؤمن إيمان تام أنك إذا نظرت بتجرد، فلن تفضل أي من زعماء ميتل غير سوليد ٤ على زعيم واحد من ميتل غير سوليد ١ :kissingsmiling:

عني انت في موضوع أنشارتد4 كنت تدافع لما ناقشتك بإخلاص شديد عن اللعبة ضد أي انتقاد مني، ومش بس تدافع، بل تقريباً تبغى تطلعني بأي شكل اني متحيز و ضد اللعبة P: وهذا مش صحيح أبداً، اللهم لي عليها مآخذ

في المقابل شوف طريقة نقدك هنا تجاه متل جير سوليد4 ؟ الي هي لعبة عظيمة و قدمت الكثير ؟ تجاهل تام لكل مزاياها وتكبير لعيوبها تحت عدسة المجهر.

إطلاقا عزيزي حسين. في موضوع آنتشارتد ٤ قمت بالتعليق على ردك بخصوص جزئية معينة في اللعبة و رأيت أنك بالغت في حكمك على ٨ فصول من اللعبة بناء عليها، و لم أدافع بإخلاص شديد. ما زلت مؤمن أنك كنت مخطئا تماما في تلك الجزئية. و على عكس ما تعتقد، لم أحاول أبدأ أن أظهرك بمظهر المتحيز ضد اللعبة، بدليل أني قرأت ردك و انتقاداتك الأخرى بعد إنهاءك للعبة و تقييمك لها ولم أدخل في نقاش معك حولها. في النهاية أحترم رأيك و تبقى هناك مساحة للاختلاف :blush:

ميتل غير سوليد ٤ لا أعتبرها لعبة عظيمة شخصيا و انتقادي لها ليس من باب تكبير عيوبها تحت عدسة المجهر، و كوني لم أفرد مساحة للكتابة عن مزاياها لا يعني ذلك بالضرورة تجاهلي لها، خصوصا و أن هناك أقلام مشاركة تتحدث عنها. السكوت وجه من أوجه الإقرار، ولا تنس أني ذكرت أنها قدمت لمسات جميلة و متعة جيدة في المجمل :innocent:
 
فانتوم بين من ألعابي المفضلة وربما أبرز ما لعبت هذا الجيل، لكن في الحقيقة علينا أن نعترف أنها مكررة ومليئة بالمهمات المتشابهة مما يعكس خللا ما ولا أعتقد أن الانكار يشفع لها.

الإختلاف مش في الإنكار أو عدمه.....منبع الإختلاف في هل فانتوم باين مكرره أو لا, من توقعاتنا للمحتوى.

في البعض يبغى مهمات تمتزج مباشرةً بالقصه وكلٌ له باكجراوند قصصي فبيحبط يوم اللعبه تقدمله المهمات بإختلاف الكونتراكت وبتشابه الأهداف فقط حتى لو طريقة وصولك للهدف تختلف.

ولا اللعبه ما تخليك تكرر أي شيء وبشكل متواصل في المهمات الرئيسيه تعرضلك لتحديات أقوى وأقوى مع مسيرتك تتحدى ذكاءك وترغمك تستخدم طرق جديده أو تصعب عليك كل الطرق اللي كنت تستخدمها(مثل الإعتماد فقط على الكاتم).
 
التعديل الأخير:
كونها اللعبة الوحيدة التي طورها على الجهاز لا يبرر ذلك سوء مظهرها.

أنا أبغى أعرف بأي عالم مظهر متل جير 4 سيء ؟ 😛 سيء بمقاييس اليوم ؟ أو بمقاييس نهاية الجيل الماضي ؟ بأي مقياس سيء ؟

فف7 في نهاية جيل البلاي1 كان مظهرها سيء، لكنها كانت نقلة رسومية ثورية لسلسلة فاينل فانتسي.

متل جير 4 مظهرها في رأيي الشخصي ممتاز، و أنا لعبتها أكثر من مرة بأمانة. اللعبة عندها موديلز من الأفضل في الجيل الماضي، وتفاصيل دقيقة. اللعبة لما صدرت في 2008 عنصر الإبهار برسومها كان موجود و كان فيه شبه إجماع بين اللاعبين انها اللعبة الأفضل مظهراً في الأسواق

كلعبة جيل أول من الفريق، هي أفضل مظهراً من مثيلاتها. لا جيرز1 و لا أنشارتد1 و لا ماس ايفكت1 ولا كول اوف ديوتي4 يتفوقوا عليها بالرسوم

الجيل الماضي كان نقلة ثورية لكثير مطورين، والأغلب احتاج عدة ألعاب حتى يعصر قدرات الأجهزة بشكل حقيقي.

أنا ما حبيت الفلاتر الرمادية على فكرة، بس ايش نقول ؟ كانت موضة (سخيفة) في الجيل الماضي و الحمد لله انها انتهت.

بالنسبة لميتل غير سوليد ٤، لم أنتقد المساحات الضيقة فيها فقط لأنها ضيقة أو مستقيمة أو تأخذ مسار متعرج، لقد انتقدتها لأنها لم تكن مصممة بشكل جيد. مجموعة حواجز و مربعات تخرج من واحدة وتدخل في أخرى و خالية من أي إبداع و لم تظهر جهد أو مهارة في التصميم.

شخصياً أشوف الليفل ديزاين في شابتر 1 و شابتر 2 ممتاز وما عليه كلام.

على الإطلاق. لا مكان للاختباء كانت الفكرة الأساسية التي تم بناء اللعبة حولها ولم تكن مجرد فكرة تسويقية. عد إلى حوارات هيديو كوجيما و تصريحاته حول اللعبة وستتأكد من ذلك. :smiley:

ايش يعني لا مكان للاختباء، يعني متل جير ما بيكون فيها تسلل؟ عمري ما اقتنعت بهالشي حتى أيام منتدى المنتدى P:

عزيزي حسين الوعودة المكسورة و الغير محققة تدخل بشكل أساسي في تقييم المنتج حتى و إن قدمت عناصر أخرى جيدة. لا يهمني إن كانت هناك عوائق تقنية منعت من تحقيقها و لا يفترض بنا أن نقدم مواقف تبريرية عن الأسباب التي ساهمت في عدم تحقيق تلك التصورات و الرؤى. الوعود والتوقعات جزء لا يتجزأ من التجربة. أنت ذكرت أن أسلوب لعب آنتشارتد ٤ أقل من المتوقع، إذن بالتأكيد كانت لديك آمال وتوقعات معينة لم تجدها و أثر ذلك على استقبالك لها :wink:

ومع ذلك فعيوب اللعبة ليست محصورة بالوعود الغير محققة و قد ذكرتها في ردي السابق.

ليش هو الوعود غير المحققة في متل جير 4 هي الوحيدة لكوجيما ؟ انت ذكرت أن الثلاثية الأولى تتفوق بشكل "ساحق" في رأيك، تعال معي بالذاكرة للوراء وشوف الوعود غير المحققة: الجزء الثاني الي كانت كل عروضه مبنية على سنيك، و المقلب بأن بطل اللعبة رايدن، مش هذا وعد غير محقق ؟
والجزء الثالث والوعود بخصوص خاصية الطعام، والي طلع تطبيقها بالأخير سيء جداً ومش ريل تايم زي العروض؟ والكاموفلاج الي تحتاج تفتح منيو وتستنى نص ساعة loading علشان تغيره أو تغير الأدوات ؟
في النهاية اللعبة تتقيم مقارنة باللي تقدمه، مصمم اللعبة حاول يقدم أفكار ثورية وواجه عوائق إما تقنية أو غير تقنية وما تحققت، لكن مع ذلك أعطانا واحدة من أفضل ألعاب جيلها في رأيي. لعبة متنوعة فيها لحظات كثيرة للذاكرة مثل جزئية الملاحقة الي ذكرتها لك في رد سابق، المطاردة، مواجهة الفروجز، شابتر4 الأسطوري المسيل للدموع، التنوع في الأعداء بين الآليات والبشريين والكرات المعدنية، بل حتى خواص اللعب كانت متنوعة وكثيرة لدرجة وجود كاميرا وأداة تسجيل للاستماع إلى الموسيقى. كانت لعبة غنية جداً في عناصرها.

لعبة حصلت على مكانة عظيمة في الجيل الماضي مثل أنشارتد2، وكانت متفوقة تقنياً ومظهرياً، وما كان فيها نفس العمق والتنوع وخصائص اللعب التي تواجدت في متل جير 4، وأنا متأكد أن فيه كثيرين يعتبروها من ألعابهم المفضلة في الجيل الماضي.

لو توقفت برهة من الزمن و فكرت بشكل موضوعي، مالذي يجعل مواجهات مثل فولكان ريفن، سنايبر وولف، سايكو مانتس، غراي فوكس/سايبورغ نينجا، ليكويد سنيك، أولغا، فاتمان، فامب في ميتل غير سوليد ٢ و ذا إيند مواجهات عظيمة وأيقونية؟ ثم انتقلت لمقارنتها بفرقة الجميلة والوحش سيئة الذكر، لعلمت الإجحاف الذي تقدمه في حق السلسلة! أحترم رأيك بلا شك، لكني مؤمن إيمان تام أنك إذا نظرت بتجرد، فلن تفضل أي من زعماء ميتل غير سوليد ٤ على زعيم واحد من ميتل غير سوليد ١ :kissingsmiling:

في الأول و الثاني القصة في الجزئين كانت مبنية على شخصيات هالزعماء، كان لهم دور محوري في القصة الأساسية، في الثالث و الرابع هذا الشيء اختلف تماماً والزعماء ما كان لهم دور محوري في القصة
بس لما أتكلم عن معاركهم، فأنا هنا أتجرد من عاطفتي تجاه شخصية الزعيم والأحداث وأفكر بروعة المواجهة على صعيد الجيمبلاي. أول واحدة من فرقة (الجميلات P🙂 مواجهتها في ذلك المنزل بأجواء الرعب لحد الان مزروعة في ذاكرتي، وكذلك المواجهة في المنطقة الثلجية، كيف كنت أتخبى منها، ولما تصير تدور علي و تقرب مني، أسمع صوت أنفاس سنيك وتهتز اليد مثل ضربات القلب
شيء آخر: معركة الميكا في متل جير4، ومعركة الزعيم الأخير، من الأفضل والأروع في تاريخ السلسلة.

ميتل غير سوليد ٤ لا أعتبرها لعبة عظيمة شخصيا و انتقادي لها ليس من باب تكبير عيوبها تحت عدسة المجهر، و كوني لم أفرد مساحة للكتابة عن مزاياها لا يعني ذلك بالضرورة تجاهلي لها، خصوصا و أن هناك أقلام مشاركة تتحدث عنها. السكوت وجه من أوجه الإقرار، ولا تنس أني ذكرت أنها قدمت لمسات جميلة و متعة جيدة في المجمل :innocent:

أنا أحترم رأيك بالتأكيد، بس هي ثاني أفضل جزء بالنسبة لي، ولعبة عزيزة على قلبي P:
 
من جد يا حسين .. ما اقدر اتفق معاك اكثر .. الى الان اتذكر الحش ب MGS3 بوقتها هههههه
كنت ومازلت اعتبر الجزء هذا أسوء جزء على الاطلاق ما ينافسه بذا الشي الا فانتوم بين كل وحدة فيهم لاسباب مختلفة عن الاخرى.
MGS3 الجيم ديزاين فيها تعيس جدا بغض النظر عن القصة والشخصيات ما عليهم كلام.
و فانتوم بين اتخلت عن اشياء كثيرة مميزة بالسلسلة (مش فقط القصة لكن حتى تصميميا) مع التاكيد انه الانجن وميكانيكية اللعب وسلاسته هو شي عظيم جدا بفانتوم ويخليها لعبة ممتازة فعلا لكنها مع الاسف انسلخت كثيييير من نواحي اخرى متعددة وخلتها تجربة محبطة كميتل جير. كان في الكثير من الامور اللي كان ممكن تستمر مع التغييرات اللي تمت ولكن تم الاستغناء عنها. على سبيل المثال سالفة اللعب المفتوح على حساب السكربتد كان من الممكن عدم الاستغناء بالكامل عن فلسفة تصميم مناطق سكربتد ليش استغنوا عنها بالكامل؟ وما اتواجدت غير ببداية اللعبة؟
هذا فقط جانب من جوانب كثيرة محبطة بفانتوم.
 
  • أعجبني
التفاعلات: dro
:flushed:

- مظهر تقني بائس حتى مع محدودية قدرات بلاي ستيشن ٣. بدى واضحا أن فريق كوجيما لم يكن متمكنا من أدوات التطوير على الجهاز و الدليل إصرار كوجيما بعد ذلك على تطوير " محرك فوكس "رغم اقتراب الجهاز من نهاية عمره الافتراضي. مع الأسف اللعبة قبيحة المظهر و لم تعمر بشكل جيد على الإطلاق. رغم سوء مظهرها إلا أنها عانت أيضا من مشاكل في معدل الإطارات بسبب قرار عدم تثبيته و تركه مفتوحا.
بالنسبه لتقنية ميتال جير كانت الافضل بوقته بفارق
جميع المواقع مدحت الجرافيكس كثيرا واعطو اللعبه من الناحية التقنية عشره من عشره
ولازلت ارى ان اللعبه ممتازه تقنيا (ربما اللون الباهت خلاك تقول هالكلام)
 
MGSV
بالنسبه لي افضل لعبه بهالجيل وكنت لاعب قبلها ذا ويتشر وقلت انها الافضل لكن غير رايي بعد ميتال جير
وكل اجزاء ميتال جير عندي اسطورية خصوصا الاول (فان متعصب لميتال جير)
كل لحظة بالجزء الخامس ماحسيت بذرة ملل ابداع وفي افكار عبقرية والفكرة المذهله البالون الي تاخذ فيه الاغراض حشيت فيه اول ما شفته بالعروض قلت وش هالسماجه لكن تغيرت نظرتي والله انه فكره عبقرية
الجيم بلاي الاسطوري المنوع ادمان احسن لحظة اذا جيت بالكوبتر ونزلت فوق تل و تشوف المهمة من بعيد بالمنظار تفكر باي طريقة انهي المهمة (تحمست شكلي ابي ارجع لها)

كل اداوتك (طن من الادوات والاسلحة) قابلة للتطوير حتى البالون قابل للتطوير لان في البداية مايشيل الاغراض الثقيله
المرافقين تقدر تطورهم وتعدل عليهم المركبات تقدر تعدل عليها
من ناحية الجيم بلاي اقدر اقول انها افضل لعبة بالتاريخ من هالناحية بلا منازع

من ناحية القصة بكل صراحه توقعت افضل لكن مع ذلك هي الافضل بهالجيل بالقصة والعروض
لكن في حاجات رائعه اعجبتني بالقصة وليش البيق بوس صامت قليل الكلام وبالنهاية الرائعه الذكية جعلت الامور اكثر منطقية

افضل ثاني ميتال جير بعد الجزء الاول
 
:confounded:

- إخراج فني ضعيف بمشاهد مبالغ فيها لدرجة محرجة لأي شخص يمتلك شيئا من الحس الذوقي! :flushed:
- مظهر تقني بائس حتى مع محدودية قدرات بلاي ستيشن ٣.
:sweatsmile:
أسلوب ردودك جميل جداً، لكنّ المحتوى يجعلني أتساءل أحياناً إن كنت تُريد أن تمزح معنا، هذا كلام غير منطقي مع احترامي لك.

بصراحة لا أعرف كيف يمكن أن نقول عن شيء كهذا بأنّه ضعيف، أصلاً من النادر أن نجد هذا الاخراج في هوليوود نفسها.
 
أسلوب ردودك جميل جداً، لكنّ المحتوى يجعلني أتساءل أحياناً إن كنت تُريد أن تمزح معنا، هذا كلام غير منطقي مع احترامي لك.

عزيزي عندما أريد أن أمزح صدقني لن أجد حرجا في التعبير عن ذلك بكل وضوح و مباشرة. من السياق الكلام المكتوب تتضح الجدية في آرائي. كونك لا تتحمل أن تأخذ آراء الآخرين على محمل الجد وتشكك في ذلك لسبب أو آخر هو أمر يعود لشخصك الكريم.

بصراحة لا أعرف كيف يمكن أن نقول عن شيء كهذا بأنّه ضعيف، أصلاً من النادر أن نجد هذا الاخراج في هوليوود نفسها.

لا أعلم حقيقة ماذا تابعت من إنتاجات هوليوود عبر السنين، لكن هذه العبارة تعطيني انطباع أنك ربما لم تشاهد ما يكفي من الإنتاجات الجيدة.

اظن انه يحاول استفزاز محبي السلسلة او من ذلك , شخصياً لا ارى أن حديثه قائم على براهين منطقية فهو لا يعدو عن كونه محض جمع لعبارات تعميمية لا فائدة لها.

شخصياً تجاهلت ذلك الرد لكمية الاستفزاز الموجود فية لمحبي اللعبة.

لو كلفت نفسك عناء القراءة لوجدت أني من محبي السلسلة و قيمت جميع أجزاءها بأرقام مرتفعة ما عدا الجزء الرابع الذي اكتفيت بتقييمه بشكل جيد. قال تعالى: (إن بعض الظن إثم)، و قال: (إن الظن لا يغني من الحق شيئا). صدق الله العظيم.

هذه تعتبر مظهر تقني بائس في سنة 2008؟

أنت قاعد تترول 100%.

شكرا لك على حسن ردك. و سامحك الله على الدخول في النوايا من غير بينة و لا دليل.

عموما:

- ذكرت أن اللعبة لم تصل حتى لدقة HD وعملت بدقة عرض 1024 في 768 بكسل وهذه حقيقة مثبتة.
- ذكرت أن اللعبة عانت من مشاكل جمة في معدل عرض الإطارات وهذا مثبت و لم ولن يستطيع أحد أن ينفيه. وهذا مقطع حديث من عام 2015 من موقع Digitial Foundry يظهر صحة كلامي ويثبت أن اللعبة تهبط ل ٢٠ إطار في الثانية وتستمر في ذلك في كثير من الأوقات:



- نعم أتفق أن مقطع القتال النهائي هو أجمل مشهد في اللعبة ككل، لكني ماذا عن بقية المناطق؟ هل من مقاطع أو صور تظهر بعضا من ذاك الجمال و التفوق التقني المزعوم؟ أتذكر اللعبة جيدا وأنهيتها آخر مرة قبل عامين. افترضت أنه ربما ذاكرتي لم تسعفني فلجأت لمحركات البحث لأبحث فلم أجد سوى:
tgsmetalgearsolid43.jpg



metal-gear-solid-4-guns-of-the-patriots--20070920004457176.jpg

metal-gear-solid-4-gameplay-2.jpg

Snake.png

mgs42.jpg

mgs4p3211.jpg

mgs42.png

قوام معمري منخفض المضلعات، طبقات قوام منخفضة الدقة على مد البصر، إضاءة سطحية و غير ديناميكية، ظلال سيئة، لا تنوع في الأصول الفنية، فلاتر لونية قاتمة، كل هذا في دقة عرض ضبابية أقل من HD ومعدل إطارات ينخفض ل ٢٠ إطار في الثانية.

- عموما لا يمكن أن أكون أكثر مصداقية من مصمم اللعبة نفسه أليس كذلك؟ أعتقد أقوى حجة يمكن الاستدلال هو كلام كوجيما نفسه، و كما يقال الاعتراف سيد الأدلة، كوجيما في مقابلة مع مجلة EDGE العريقة صرح بأنه لم يكن راضيا عن مستوى اللعبة الرسومي.

http://www.1up.com/news/kojima-unsatisfied-mgs4-graphics


لا أخفيكم سرا بأني أصبت بكثير من الإحباط من الردود بالأعلى. تمنيت أن أجد بيئة أستطيع أن أشارك و أن أتحدث فيها عن اهتمامي و مشاهداتي بحرية وباحترام متبادل مع الجميع من دون تشكيك و اتهام و دخول في النوايا و التقليل من الآراء. حاولت أن أقدم بعض المشاركات المفيدة والمثرية بيد أني لم أوفق، فالمعذرة من الجميع و أستميحكم في التوقف عن المشاركة و التداخل.

أشكر جميع من تداخل معي طيلة بكل ود و احترام وسامح الله من لم يوفق لذلك. كما أشكر إدارة المنتدى على الفرصة التي أتاحتها لي للمشاركة متمنيا لهم دوام التوفيق و النجاح.

أخوكم مازن باصي

سبحانك اللهم و بحمدك أشهد ألا إله إلا أنت استغفرك و أتوب إليك
 
عزيزي عندما أريد أن أمزح صدقني لن أجد حرجا في التعبير عن ذلك بكل وضوح و مباشرة. من السياق الكلام المكتوب تتضح الجدية في آرائي. كونك لا تتحمل أن تأخذ آراء الآخرين على محمل الجد وتشكك في ذلك لسبب أو آخر هو أمر يعود لشخصك الكريم.



لا أعلم حقيقة ماذا تابعت من إنتاجات هوليوود عبر السنين، لكن هذه العبارة تعطيني انطباع أنك ربما لم تشاهد ما يكفي من الإنتاجات الجيدة.



لو كلفت نفسك عناء القراءة لوجدت أني من محبي السلسلة و قيمت جميع أجزاءها بأرقام مرتفعة ما عدا الجزء الرابع الذي اكتفيت بتقييمه بشكل جيد. قال تعالى: (إن بعض الظن إثم)، و قال: (إن الظن لا يغني من الحق شيئا). صدق الله العظيم.



شكرا لك على حسن ردك. و سامحك الله على الدخول في النوايا من غير بينة و لا دليل.

عموما:

- ذكرت أن اللعبة لم تصل حتى لدقة HD وعملت بدقة عرض 1024 في 768 بكسل وهذه حقيقة مثبتة.
- ذكرت أن اللعبة عانت من مشاكل جمة في معدل عرض الإطارات وهذا مثبت و لم ولن يستطيع أحد أن ينفيه. وهذا مقطع حديث من عام 2015 من موقع Digitial Foundry يظهر صحة كلامي ويثبت أن اللعبة تهبط ل ٢٠ إطار في الثانية وتستمر في ذلك في كثير من الأوقات:



- نعم أتفق أن مقطع القتال النهائي هو أجمل مشهد في اللعبة ككل، لكني ماذا عن بقية المناطق؟ هل من مقاطع أو صور تظهر بعضا من ذاك الجمال و التفوق التقني المزعوم؟ أتذكر اللعبة جيدا وأنهيتها آخر مرة قبل عامين. افترضت أنه ربما ذاكرتي لم تسعفني فلجأت لمحركات البحث لأبحث فلم أجد سوى:
tgsmetalgearsolid43.jpg



metal-gear-solid-4-guns-of-the-patriots--20070920004457176.jpg

metal-gear-solid-4-gameplay-2.jpg

Snake.png

mgs42.jpg

mgs4p3211.jpg

mgs42.png

قوام معمري منخفض المضلعات، طبقات قوام منخفضة الدقة على مد البصر، إضاءة سطحية و غير ديناميكية، ظلال سيئة، لا تنوع في الأصول الفنية، فلاتر لونية قاتمة، كل هذا في دقة عرض ضبابية أقل من HD ومعدل إطارات ينخفض ل ٢٠ إطار في الثانية.

- عموما لا يمكن أن أكون أكثر مصداقية من مصمم اللعبة نفسه أليس كذلك؟ أعتقد أقوى حجة يمكن الاستدلال هو كلام كوجيما نفسه، و كما يقال الاعتراف سيد الأدلة، كوجيما في مقابلة مع مجلة EDGE العريقة صرح بأنه لم يكن راضيا عن مستوى اللعبة الرسومي.

http://www.1up.com/news/kojima-unsatisfied-mgs4-graphics


لا أخفيكم سرا بأني أصبت بكثير من الإحباط من الردود بالأعلى. تمنيت أن أجد بيئة أستطيع أن أشارك و أن أتحدث فيها عن اهتمامي و مشاهداتي بحرية وباحترام متبادل مع الجميع من دون تشكيك و اتهام و دخول في النوايا و التقليل من الآراء. حاولت أن أقدم بعض المشاركات المفيدة والمثرية بيد أني لم أوفق، فالمعذرة من الجميع و أستميحكم في التوقف عن المشاركة و التداخل.

أشكر جميع من تداخل معي طيلة بكل ود و احترام وسامح الله من لم يوفق لذلك. كما أشكر إدارة المنتدى على الفرصة التي أتاحتها لي للمشاركة متمنيا لهم دوام التوفيق و النجاح.

أخوكم مازن باصي

سبحانك اللهم و بحمدك أشهد ألا إله إلا أنت استغفرك و أتوب إليك

مازن، قالوا لك الشباب وخصوصا حسين، ان الجرافيكس "على ايامه" كان الافضل بين جميع الالعاب، من 2008 ليومنا هذا كثير اشياء تغيرت وكثير محركات وتطويرات للوضوح في الالعاب صارت، مع انشارتد٢ كل شي اختلف
لا تقارن اللعبه بمعايير هذا الوقت، هذا ظلم بحق اللعبه، الرزلوشن؟ محد يهتم له دام الوضوح ما يشكي من مشاكل، الفريم ريت؟ ندري انه فيه مشاكل... والفلاتر الغامقه كانت موضة بداية الجيل وتقدر ترجع لالعاب بدايه الجيل السابق وتشوف.
التفوق التقني لميتل قير٤ امر محسوم و واضح مثل ما كان التفوق التقني لانشارتد٢ بعد سنه من صدور مجس٤
 


واضح انه خارق



Looool

هذا من العيوب البسيطة التي تكلم عنها Titanfall بس زي ماقال حسين الذكاء الاصطناعي للجنود يتطور حسب طريقة لعبك وهجومك على القاعدة ‎😀
 
ثم اكتشفنا بعد النزاع انا كنا متفقين من البداية وانه المفروض ما كان فيه اي نزاع.

dro , يصنع النزاعات ثم يختفي لجعلنا نتعارك 😵


هههههههه ‎😀

درو هرب واستخدم الصندوق للتسلل من الباب الخلفي ‎😀
 
أنا شخصيا كنت أعتبرها لعبة ممتازة جدا صحيح ما كانت تجي بمستوى الجزء الثالث الأسطوري أو حتى الجزء الأول .. بس كانت جدا ممتازة
والجزء الخامس الحسنة الوحيدة فيه كانت ( تقنيا ) بس نهائيا ما حبيته ولا حسسني إنه ميتال جير اصلا.
 
فانتوم بين من ألعابي المفضلة وربما أبرز ما لعبت هذا الجيل، لكن في الحقيقة علينا أن نعترف أنها مكررة ومليئة بالمهمات المتشابهة مما يعكس خللا ما ولا أعتقد أن الانكار يشفع لها.
اللعبة عبارة على هيليكوبتر بالون هيليكوبتر بالون، حتى بدون امكانية القيام بسكيب لمقطع الهبوط.
كذلك، أحب أعمال كوجيما، لكن ما قدمه في هذا الجزء هو خيبة أمل كبرى على الصعيد القصصي خاصة.
ميتل غير 5 التي انتظرتها كانت لعبة مليئة بالحوارات والمفاجآت لا لعبة تطوير قدرات وغيم بلاي بحت مما جعلني أشعر أحيانا أنني ألعب طور الماستر ليج.
لا أقول إن القصة سيئة لكنها لا تصل إلى ربع الstandard الموجود في بقية السلسلة. صحيح أنها أفضل من غالبية ألعاب السوق لكن بكل تأكيد أدنى منزلة من أجزاء ميتل غير السابقة، حتى ميتل غير 4 التي نالت انتقادات هائلة بهذا الصدد حافظت على أساسيات السلسلة، حينما العب هذه اللعبة اشعر أنها ميتل غير فعلا، لكن اين هي أساسيات السلسلة في فانتوم بين؟ في كثير من الحالات لم أجد اختلافا في الأجواء حتى مع سبلانتر سيل الأخيرة. أين الهوية تحديدا؟
كما قلت سابقا هذه اللعبة هي أكثر tps تكاملا في التاريخ لكن كلعبة ميتل غير انتظرت شيئا مختلفا، لو قام كوجيما بتغيير العنوان فقط الى أي عنوان خلاف ميتل غير لكان كلامي مغايرا .
في الموضوع الرسمي للعبة كان رأيي في صالح الجزء الخامس، لكنني حينما رجعت للعبه هذه الأيام والتي تزامنت مع عودتي إلى الجزء الثاني كذلك بدأت الحقائق تتضح لي.


تخيل لو ان اللعبة صدرت باسم Phantom pain بدون تصنيفها كجزء من MGS !!!

صدقني اللعبة لن تتعرض للهجوم الذي تتعرض له الان وربما قد يقتصر الهجوم على التكرار الممل في المهمات فقط ‎🙂‎

أول ماقرأت ردك تذكرت أول كشف لفانتوم باين لما كوجيما أخفى اسم MGS ‎😀
 
كونها اللعبة الوحيدة التي طورها على الجهاز لا يبرر ذلك سوء مظهرها

في الحقيقة مظهر اللعبة ممتاز لليوم و قبل 6 أشهر تقريبا عدتها مرة ثانية و أنا متأكد إنه في ألعاب من هذا الجيل ما توصل مظهرها

على رسلك عزيزي حسين فأنا لم أتحدث عن ميتل غير سوليد ٥ بعد:innocent: ولا أذكر أنني أنتقدت عوالمها المفتوحة ، فقط أبديت ارتياحي من أن لعبة كوجيما القادمة ربما لن تحتوي على عوالم مفتوحة :yum:

هو صحيح تحدث عن أنتشارتد و لكنه أيضا ذكر ذا ديفجن وهي لعبة مفتوحة نوعا ما ولذلك أعتقد هو قصد إنه لعبته بتوازن أكثر بين الإثنين ولم يقصد التخلي عن توجه الألعاب المفتوحة

كل الأجزاء المرقمة باعت قريب الـ7 مليون عدا MGS3

الجزء الثاني هو الوحيد اللي وصل الرقم هذا، سرعة وصول فانتوم بين لشحنات ال7 ملايين غير مسبوق في تاريخ السلسلة و في التقرير المالي الأخير من كونامي توقعات الشركة للسنة المالية الجديدة أن تستمر اللعبة في مبيعاتها الجيدة، لذلك فانتوم بين مرشح قوي لرقم ما وصلته الشركة من قبل

حبيت أقول إنه في السابق لمن كنت أنصح أصدقائي في اللعبة كانت هناك عوائق تمنعهم من لعبها مثل الجزء الأول اللي كان مبني على محادثات الكودك الطويلة، و أنا هنا ما أتكلم عن لاعبين غير محترفين، هم يلعبوا رزدنت إيفل و فاينل فانتاسي و كاستلفانيا و تشكيلة كبيرة من الألعاب، إلى أن محادثات الكودك في وقت ما كانت فكرة جيدة لكنها وقفت عائق في طريق السلسلة مثلا، من الأمور الأخرى اللي كنت أندهش منها إني كنت أتحايل على الكاميرات و أستخدم مجموعة حركات الستيلث حتى ما أنمسك، بينما هم بسهولة يقومون بتفجير هذه الكاميرات 😛
عموما ميتل جير 4 كانت خطوة جيدة للسلسلة وهي من ألعاب الجيل الماضي المفضلة عندي، أنا على وشك البدأ بالخامس قريبا، أستطيع أن أجزم بعد جراوند زيرو بأني سأحب هذا الجزأ كثيرا
 
نقاش علي اشياء بديهية جدا ، كوجيما مع فانتوم باين اعطاني احساس انة كان يبي لعبة عالم مفتوح بقيم بلاي ثوري مالة مثيل وحقق نظرتة ذي ونجح فيها .. لكن هل كان يبي اللعبة تكون تحت مسمى ميتل قير لا ما اظن اطلاقا .

حتى الان لما اتذكر نهاية الرابع الاسطورية والمشاهد اللي تعطيك اياها تحسكك مية بالمية ان هذي نهاية السلسلة الحقيقة وكوجيما عبر عن الشي ذا مع كل اصدار انة بيكون الاخير لكن الضروف اجبرتة على جزء ثاني، peace walker كان عند كوجيما هو الجزء الخامس الحقيقي و واضح جدا لن نهايتة كانت تكملة لنهاية الثالث الكاسرة للقلب ، نهاية peace walker تحزن كيف ان هناك ارواح تضحي وتخلص لتحقيق ورؤية العالم المسالم..

مافي احد ينكر عبقرية القيم بلاي اطلاقا سلاسة وابداع ولا احد ينكر فن والابتكار بأنهاء المهمات بطرق عبقرية وحقيقة مافي شي ماتقدر تسوية بطرق انهاء المهمات بحر شاسع ... لكن لما نجي ( نقارن مع بقية السلسلة ) القصة مثيرة للاهتمام لكن ضعيف الطرح ،الاحداث متوقعة، المهمات مكررة بصورة عامة على الرغم من اختلاف طرق الانهاء والغريب بالموضوع ان في مهمات توريك ان هذي من اعمال العبقري كوجيما زي مهمة المستشفى قبل تقاتل الناري لكن حشر وتكرار المهمات انا علي يقين ان كوجيما انجبر عشان يعطي عمر للعبة بسبب الحذف للي صار.

الجزء الخامس ماهو كامل وفهمت لية كوجيما سماه فانتوم باين تسمية واقعية عن حقيقة اللعبة الفاقدة ل اجزاء منها.
تلعب بسنيك بشبابة وتروح تقتل فنوم بسنيك بالاوتر هفن بمعركة ملحمية.... وهذا اصلا للي صار بالاحداث
.
 

المواضيع المشابهة

عودة
أعلى