FANTASTIC DREAM
True Gamer
وشريحة كانت تبي تشوف وش هي القفزة الجاية اللي كانت بتقفزها السلسلة للمستقبل, بس لأن ما عندنا صوت مب معناها ان ما عندنا إحساس😕
هههههه موب فاهم وش تقول XD
تابع الفيديو أدناه لترى كيفية تثبيت موقعنا كتطبيق ويب على شاشتك الرئيسية.
ملاحظة: هذه الميزة قد لا تكون متاحة في بعض المتصفحات.
وشريحة كانت تبي تشوف وش هي القفزة الجاية اللي كانت بتقفزها السلسلة للمستقبل, بس لأن ما عندنا صوت مب معناها ان ما عندنا إحساس😕
ماراح يكون فيه ميتال جير قادمة![]()
المشكله إنك ما تاخذ ببالك "التطور" اللي يحصل في الإندستري.
إذا كان في توجه عالم مفتوح ومناطق أوسع في الجيمنج حالياً, فأنشتارتد 4 إستخدمه ومن خلاله قدمت أفكار تناسبها, وبالضروره كوجيما "غبي" لو ضيع على نفسه بوتنشل الأفكار العظميه اللي بتطبقها في لعبة ستيلث من خلال توجه العالم المفتوح!
ليش في شريحه تبغى جيمبلاي السلسله يرجع زي ما هو؟ ألاحظ في شريحه مختلفه برضو تطالب بموازنه بين اللي يبغونه وبين التطور اللي حصل في فانتوم باين كجيمبلاي, وهذولا رأيهم منصف.
وفيه شريحة "منسية" (وهم نحن) تتطلع للمستقبل وإن كان على حساب التراث.
ليش تخلي تطوير القاعده كبيره جدا لدرجة انك تضطر تسوي مهمات كثيره
GTA لمن تشوف عالمها الكبير الضخم المليئ بالنشاطات وبمهمات قصه متنوعه , هنا روك ستار ما تنلام بسبب انها ضامنه مبيعات الافضل في تاريخ الجيمنج , من زمان اشوف سلسلة جراند ثيفت اوتو تستحق اكثر من قيمه لعبه , طيب كونامي ليش تفكر بهالشي ؟ لان حضرته كوجيما ما يعرف حدوده
كل الأجزاء المرقمة باعت قريب الـ7 مليون عدا MGS3.متل جير أساساً ايش الي كان يعوقها عن انها تبيع 7 و 8 مليون و طالع ؟
معاك في الإخراج اللي كل مرة كوجي يتفوق على نفسه فيه، لكن القصة الأساسية كانت تنقصها لقطة واحدة احتمال تغير من قيمتها 180 درجة بدل التشويه والإرتباك الكبير اللي خلقته للسلسلة!أنا بصراحة عجبتني القصة. إخراج فاخر، شخصيات ممتازة تخليك تتسائل عن دوافعهم و أهدافهم الحقيقية (كوايت و هيوي)، لحظات مؤثرة و عاطفية زي المهمة 43 و قصة باز، تويستات ومفاجآت
وانا مثلك ما اريد اللعبه ترجع للوراء , ويب مثلك احب اللعبه تكون ضخمه جدا ومهماتها كثيره , لكن اكثر شي اكره في الفيديو جيمز السرطان الي اسمه تكرار -_-لأن هذه هي قمة المتعة
ولأن كثرة الخيارات الموجودة في اللعبة تسمح بلعبة عملاقة
الناس تمشي لقدام ما ترجع لورا، وعن نفسي نهائياً ما أتقبل لعبة صغيرة أو محدودة بعد فانتوم بين
أنا مش عايش في الماضي، متل جير كانت عظيمة في الماضي بالشكل الي كانت تنزل فيه بوقتها، فانتوم بين توصل السلسلة لمرتبة - في رأيي - عمرها ما وصلتها بتاريخها و ما أقبل الرجوع للوراء بتاتاً
لكن أقبل بمعالجة انتقاد اللاعبين وتوفير مهمات متنوعة أكثر لهم وهذا حقهم، كل شركة لازم ترضي جمهورها في النهاية P:
هذا مش كلامي هذا كلام كوجيما نفسه , اذكر اكثر من تصريح له انه يفكر ينافس سلسلة GTA من حيث ضخامة العالم والخGTA ؟ هذا ليش أقول الناس مش فاهمة فانتوم بين و لا فكرة فانتوم بين
اللعبة مختلفة تماماً، مالها علاقة بGTA، اللعبة مش مصنوعة علشان تسوي نشاطات و تتجول في خريطة وحدة ضخمة، اللعبة أبداً مش كذا بل شيء مختلف تماماً، والشيء الي تبدع فيه تتفوق فيه بشكل كبير على GTA وغير GTA.
أقولك شيء ؟
علشان تفهم فانتوم بين، انسى كلمة "عالم مفتوح" تماماً ما دام الوصف يسبب لكم لخبطة لهالدرجة
فكر بلعبة عسكرية قائمة على تنفيذ مهمات بأسلوب لعب حر، فكر فيها كلعبة استراتيجية إذا هالشي يقربلك الصورة أكثر
تل جير 4 هي اللعبة الوحيدة الي طورها كوجيما على البلايستيشن3
كلعبة جيل أول مظهرها أفضل من أي لعبة جيل أول أخرى تطورت في ذلك الجيل، أفضل من جيرز1، أفضل من ماس ايفكت1، أفضل من أساسنز كريد1، أفضل من أنشارتد1
حتى نهاية الجيل أشوفها لا زالت مظهرياً من أجمل ألعابه وأكثرها فخامة
يمكن نوتي دوج تجاوزوها مع أنشارتد2 و طالع، بس هم اشتغلوا بأربع ألعاب على الجهاز، بنيما متل جير 4 لعبة واحدة
بالمناسبة، جيم سبوت، ign، جاينت بومب و أغلب المواقع المشهورة أعطت متل جير 4 جائزة Best Graphics في سنة إصدارها عام 2008.
المساحات الضيقة في متل جير 4 مش كويسة، والعالم المفتوح في فانتوم بين مش كويس... ايش الحل علشان ترضوا ؟ P:
(لا مكان للاختباء) كانت مجرد عبارة تسويقية يا صديقي، وشكلك لاعب قديم و مغبر مثلي إذا كنت متذكرها و عاصرت ذاك الوقت لوول
محدودية الرام في البلايستيشن3 تمنع شيء أكثر من كذا
، ومع ذلك الآلي الصغير هذا كان شيء كوول و أفادني في كذا موقف في اللعبة P: وجوده أحسن من عدمه، وما أدري كيف صار سلبية في اللعبة
لحد الان كل الي أقراه مشكلة في التوقعات المسبقة، مش في مستوى اللعبة نفسها.
زعماء متل جير 4 ممتازين gameplay wise ومعاركهم من الأمتع في السلسلة
أفكار ؟ همممم
يحتاج أذكرك برايدن العاري وخرابيطه الأنثوية في متل جير 2 ؟
أو قصة أوتاكون المشبوهة ؟
عني انت في موضوع أنشارتد4 كنت تدافع لما ناقشتك بإخلاص شديد عن اللعبة ضد أي انتقاد مني، ومش بس تدافع، بل تقريباً تبغى تطلعني بأي شكل اني متحيز و ضد اللعبة P: وهذا مش صحيح أبداً، اللهم لي عليها مآخذ
في المقابل شوف طريقة نقدك هنا تجاه متل جير سوليد4 ؟ الي هي لعبة عظيمة و قدمت الكثير ؟ تجاهل تام لكل مزاياها وتكبير لعيوبها تحت عدسة المجهر.
فانتوم بين من ألعابي المفضلة وربما أبرز ما لعبت هذا الجيل، لكن في الحقيقة علينا أن نعترف أنها مكررة ومليئة بالمهمات المتشابهة مما يعكس خللا ما ولا أعتقد أن الانكار يشفع لها.
كونها اللعبة الوحيدة التي طورها على الجهاز لا يبرر ذلك سوء مظهرها.
بالنسبة لميتل غير سوليد ٤، لم أنتقد المساحات الضيقة فيها فقط لأنها ضيقة أو مستقيمة أو تأخذ مسار متعرج، لقد انتقدتها لأنها لم تكن مصممة بشكل جيد. مجموعة حواجز و مربعات تخرج من واحدة وتدخل في أخرى و خالية من أي إبداع و لم تظهر جهد أو مهارة في التصميم.
على الإطلاق. لا مكان للاختباء كانت الفكرة الأساسية التي تم بناء اللعبة حولها ولم تكن مجرد فكرة تسويقية. عد إلى حوارات هيديو كوجيما و تصريحاته حول اللعبة وستتأكد من ذلك.![]()
عزيزي حسين الوعودة المكسورة و الغير محققة تدخل بشكل أساسي في تقييم المنتج حتى و إن قدمت عناصر أخرى جيدة. لا يهمني إن كانت هناك عوائق تقنية منعت من تحقيقها و لا يفترض بنا أن نقدم مواقف تبريرية عن الأسباب التي ساهمت في عدم تحقيق تلك التصورات و الرؤى. الوعود والتوقعات جزء لا يتجزأ من التجربة. أنت ذكرت أن أسلوب لعب آنتشارتد ٤ أقل من المتوقع، إذن بالتأكيد كانت لديك آمال وتوقعات معينة لم تجدها و أثر ذلك على استقبالك لها
ومع ذلك فعيوب اللعبة ليست محصورة بالوعود الغير محققة و قد ذكرتها في ردي السابق.
لو توقفت برهة من الزمن و فكرت بشكل موضوعي، مالذي يجعل مواجهات مثل فولكان ريفن، سنايبر وولف، سايكو مانتس، غراي فوكس/سايبورغ نينجا، ليكويد سنيك، أولغا، فاتمان، فامب في ميتل غير سوليد ٢ و ذا إيند مواجهات عظيمة وأيقونية؟ ثم انتقلت لمقارنتها بفرقة الجميلة والوحش سيئة الذكر، لعلمت الإجحاف الذي تقدمه في حق السلسلة! أحترم رأيك بلا شك، لكني مؤمن إيمان تام أنك إذا نظرت بتجرد، فلن تفضل أي من زعماء ميتل غير سوليد ٤ على زعيم واحد من ميتل غير سوليد ١![]()
ميتل غير سوليد ٤ لا أعتبرها لعبة عظيمة شخصيا و انتقادي لها ليس من باب تكبير عيوبها تحت عدسة المجهر، و كوني لم أفرد مساحة للكتابة عن مزاياها لا يعني ذلك بالضرورة تجاهلي لها، خصوصا و أن هناك أقلام مشاركة تتحدث عنها. السكوت وجه من أوجه الإقرار، ولا تنس أني ذكرت أنها قدمت لمسات جميلة و متعة جيدة في المجمل![]()
كنت ومازلت اعتبر الجزء هذا أسوء جزء على الاطلاق ما ينافسه بذا الشي الا فانتوم بين كل وحدة فيهم لاسباب مختلفة عن الاخرى.من جد يا حسين .. ما اقدر اتفق معاك اكثر .. الى الان اتذكر الحش ب MGS3 بوقتها هههههه
بالنسبه لتقنية ميتال جير كانت الافضل بوقته بفارق
- مظهر تقني بائس حتى مع محدودية قدرات بلاي ستيشن ٣. بدى واضحا أن فريق كوجيما لم يكن متمكنا من أدوات التطوير على الجهاز و الدليل إصرار كوجيما بعد ذلك على تطوير " محرك فوكس "رغم اقتراب الجهاز من نهاية عمره الافتراضي. مع الأسف اللعبة قبيحة المظهر و لم تعمر بشكل جيد على الإطلاق. رغم سوء مظهرها إلا أنها عانت أيضا من مشاكل في معدل الإطارات بسبب قرار عدم تثبيته و تركه مفتوحا.
@dro يستحق لقب مصنع الجدل هههههه
أو ممكن نسميه وحش True Gmaing الغادر هههههه في أي لحظة يصنع جدل على الألعاب الي ما تعجبه و يختفي![]()
أسلوب ردودك جميل جداً، لكنّ المحتوى يجعلني أتساءل أحياناً إن كنت تُريد أن تمزح معنا، هذا كلام غير منطقي مع احترامي لك.
- إخراج فني ضعيف بمشاهد مبالغ فيها لدرجة محرجة لأي شخص يمتلك شيئا من الحس الذوقي!
- مظهر تقني بائس حتى مع محدودية قدرات بلاي ستيشن ٣.
![]()
مظهر تقني بائس حتى مع محدودية قدرات بلاي ستيشن ٣.
أسلوب ردودك جميل جداً، لكنّ المحتوى يجعلني أتساءل أحياناً إن كنت تُريد أن تمزح معنا، هذا كلام غير منطقي مع احترامي لك.
بصراحة لا أعرف كيف يمكن أن نقول عن شيء كهذا بأنّه ضعيف، أصلاً من النادر أن نجد هذا الاخراج في هوليوود نفسها.
اظن انه يحاول استفزاز محبي السلسلة او من ذلك , شخصياً لا ارى أن حديثه قائم على براهين منطقية فهو لا يعدو عن كونه محض جمع لعبارات تعميمية لا فائدة لها.
شخصياً تجاهلت ذلك الرد لكمية الاستفزاز الموجود فية لمحبي اللعبة.
هذه تعتبر مظهر تقني بائس في سنة 2008؟
أنت قاعد تترول 100%.
عزيزي عندما أريد أن أمزح صدقني لن أجد حرجا في التعبير عن ذلك بكل وضوح و مباشرة. من السياق الكلام المكتوب تتضح الجدية في آرائي. كونك لا تتحمل أن تأخذ آراء الآخرين على محمل الجد وتشكك في ذلك لسبب أو آخر هو أمر يعود لشخصك الكريم.
لا أعلم حقيقة ماذا تابعت من إنتاجات هوليوود عبر السنين، لكن هذه العبارة تعطيني انطباع أنك ربما لم تشاهد ما يكفي من الإنتاجات الجيدة.
لو كلفت نفسك عناء القراءة لوجدت أني من محبي السلسلة و قيمت جميع أجزاءها بأرقام مرتفعة ما عدا الجزء الرابع الذي اكتفيت بتقييمه بشكل جيد. قال تعالى: (إن بعض الظن إثم)، و قال: (إن الظن لا يغني من الحق شيئا). صدق الله العظيم.
شكرا لك على حسن ردك. و سامحك الله على الدخول في النوايا من غير بينة و لا دليل.
عموما:
- ذكرت أن اللعبة لم تصل حتى لدقة HD وعملت بدقة عرض 1024 في 768 بكسل وهذه حقيقة مثبتة.
- ذكرت أن اللعبة عانت من مشاكل جمة في معدل عرض الإطارات وهذا مثبت و لم ولن يستطيع أحد أن ينفيه. وهذا مقطع حديث من عام 2015 من موقع Digitial Foundry يظهر صحة كلامي ويثبت أن اللعبة تهبط ل ٢٠ إطار في الثانية وتستمر في ذلك في كثير من الأوقات:
- نعم أتفق أن مقطع القتال النهائي هو أجمل مشهد في اللعبة ككل، لكني ماذا عن بقية المناطق؟ هل من مقاطع أو صور تظهر بعضا من ذاك الجمال و التفوق التقني المزعوم؟ أتذكر اللعبة جيدا وأنهيتها آخر مرة قبل عامين. افترضت أنه ربما ذاكرتي لم تسعفني فلجأت لمحركات البحث لأبحث فلم أجد سوى:
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
قوام معمري منخفض المضلعات، طبقات قوام منخفضة الدقة على مد البصر، إضاءة سطحية و غير ديناميكية، ظلال سيئة، لا تنوع في الأصول الفنية، فلاتر لونية قاتمة، كل هذا في دقة عرض ضبابية أقل من HD ومعدل إطارات ينخفض ل ٢٠ إطار في الثانية.
- عموما لا يمكن أن أكون أكثر مصداقية من مصمم اللعبة نفسه أليس كذلك؟ أعتقد أقوى حجة يمكن الاستدلال هو كلام كوجيما نفسه، و كما يقال الاعتراف سيد الأدلة، كوجيما في مقابلة مع مجلة EDGE العريقة صرح بأنه لم يكن راضيا عن مستوى اللعبة الرسومي.
http://www.1up.com/news/kojima-unsatisfied-mgs4-graphics
لا أخفيكم سرا بأني أصبت بكثير من الإحباط من الردود بالأعلى. تمنيت أن أجد بيئة أستطيع أن أشارك و أن أتحدث فيها عن اهتمامي و مشاهداتي بحرية وباحترام متبادل مع الجميع من دون تشكيك و اتهام و دخول في النوايا و التقليل من الآراء. حاولت أن أقدم بعض المشاركات المفيدة والمثرية بيد أني لم أوفق، فالمعذرة من الجميع و أستميحكم في التوقف عن المشاركة و التداخل.
أشكر جميع من تداخل معي طيلة بكل ود و احترام وسامح الله من لم يوفق لذلك. كما أشكر إدارة المنتدى على الفرصة التي أتاحتها لي للمشاركة متمنيا لهم دوام التوفيق و النجاح.
أخوكم مازن باصي
سبحانك اللهم و بحمدك أشهد ألا إله إلا أنت استغفرك و أتوب إليك
واضح انه خارق
ثم اكتشفنا بعد النزاع انا كنا متفقين من البداية وانه المفروض ما كان فيه اي نزاع.
dro , يصنع النزاعات ثم يختفي لجعلنا نتعارك 😵
فانتوم بين من ألعابي المفضلة وربما أبرز ما لعبت هذا الجيل، لكن في الحقيقة علينا أن نعترف أنها مكررة ومليئة بالمهمات المتشابهة مما يعكس خللا ما ولا أعتقد أن الانكار يشفع لها.
اللعبة عبارة على هيليكوبتر بالون هيليكوبتر بالون، حتى بدون امكانية القيام بسكيب لمقطع الهبوط.
كذلك، أحب أعمال كوجيما، لكن ما قدمه في هذا الجزء هو خيبة أمل كبرى على الصعيد القصصي خاصة.
ميتل غير 5 التي انتظرتها كانت لعبة مليئة بالحوارات والمفاجآت لا لعبة تطوير قدرات وغيم بلاي بحت مما جعلني أشعر أحيانا أنني ألعب طور الماستر ليج.
لا أقول إن القصة سيئة لكنها لا تصل إلى ربع الstandard الموجود في بقية السلسلة. صحيح أنها أفضل من غالبية ألعاب السوق لكن بكل تأكيد أدنى منزلة من أجزاء ميتل غير السابقة، حتى ميتل غير 4 التي نالت انتقادات هائلة بهذا الصدد حافظت على أساسيات السلسلة، حينما العب هذه اللعبة اشعر أنها ميتل غير فعلا، لكن اين هي أساسيات السلسلة في فانتوم بين؟ في كثير من الحالات لم أجد اختلافا في الأجواء حتى مع سبلانتر سيل الأخيرة. أين الهوية تحديدا؟
كما قلت سابقا هذه اللعبة هي أكثر tps تكاملا في التاريخ لكن كلعبة ميتل غير انتظرت شيئا مختلفا، لو قام كوجيما بتغيير العنوان فقط الى أي عنوان خلاف ميتل غير لكان كلامي مغايرا .
في الموضوع الرسمي للعبة كان رأيي في صالح الجزء الخامس، لكنني حينما رجعت للعبه هذه الأيام والتي تزامنت مع عودتي إلى الجزء الثاني كذلك بدأت الحقائق تتضح لي.
كونها اللعبة الوحيدة التي طورها على الجهاز لا يبرر ذلك سوء مظهرها
على رسلك عزيزي حسين فأنا لم أتحدث عن ميتل غير سوليد ٥ بعدولا أذكر أنني أنتقدت عوالمها المفتوحة ، فقط أبديت ارتياحي من أن لعبة كوجيما القادمة ربما لن تحتوي على عوالم مفتوحة
![]()
كل الأجزاء المرقمة باعت قريب الـ7 مليون عدا MGS3