hits counter

تريلر رهيب لـ MGS4

  • بادئ الموضوع بادئ الموضوع dro
  • تاريخ البدء تاريخ البدء
كوجيما كان لازم يعرض مهمة معينة في اللعبة، و يوريك كيف تقدر تنفذها 3 أو 4 مرات ورا بعض بشكل مختلف، يوريك كيف تختار الload out للشخصيات و كيف تختار الشخصية المرافقة، وكيف تغييره ينعكس على التجربة

حسين هالشي نصا عملته كونامي وكوجيما قدموا فيديو لمهمة وانهوها بثلاث طرق مختلفة.. المشكلة بالناس مو بكوجيما او كونامي
 
اختلف وياك كليا ..شكلا ومضمونا.. اعتقد سبب رئيسي من تذمر الاغلبية هي سقف التوقعات العالية جدا اللي وضعوها وهي اللي مخربة عليهم الاستمتاع الحقيقي في فانتوم باين

مش سقف التوقعات عالي، التوقعات نفسها كانت مختلفة كثير عن المنتج النهائي. اللعبة ما جات على الي يبوونه فخسفوها الناس.
 
على فكرة وبما اننا ذكرنا كوايت، يا أن كوايت عندها ذكاء اصطناعي لا يوصف، ما في لعبة عندها partner بجودة كوايت، أو أنا ما جربت على الأقل

أول ما تجي معاك... ما تسمع أوامرك ! لما تزيد نسبة الثقة بينك و بينها ؟ أولاً تصير مطيعة لك، ولاحقاً تصير تتصرف بشكل تلقائي وعبقري، تغطيك بإطلاق النار على الأعداء القريبين منك، وحتى تنقذك في مواقف حاسمة! ياما أنقذتني في أجزاء من الثانية من اني أنكشف خلال لحظات العرض البطيء، شيء خارق وأسطوري ذكاء اصطناعي يتصرف بهالطريقة بأجزاء من الثانية

والشيء المذهل أكثر، أن الأعداء مبرمجين بحيث انهم يقدروا يكتشفوها، ويقدروا يتعاملوا معاها و مع شخصيتك بنفس الوقت، ولو غلبوها رح تخسرها في المهمة. متخيل قد ايش هالشي صعب كgame design ؟ أرجع وأضرب المثل بنوتي دوج كواحد من أبرز استوديوهات الصناعة، الشخصية المرافقة لك إن كان إيلي في لاست اوف أس أو سام في أنشارتد4 ما تنكشف نهائياً، برمجة اللعبة بهالطريقة شيء صعب صعب وتحدي ما يقدر يسويه إلا أشخاص عباقرة.

تعامل كوجيما برودكشن مع كوايت اعجازي، مثالك في مكانه تماماً جزئيات التسلل في انشارتد- مش لعبة تسلل ادري- على بساطتها الا انها تكشف لك ان الذكاء الأصطناعي تبعها لك عليه. كم مرة سام يمر امام واحد يشوفه من بعيد و لا يعطيه اي وجه كأنه لا مرئي. و الي اتوقع ناوتي دوغ اضافوا الجزئية هذي تقديراً لمجس و كوجيما ما دامهم من معجبينه.

كوايت موزونة، و قرار استخدامها في كل مهمة ما يقلل من الجيمبلاي على العكس يحسن مظهره. اساساً لما تقعد بعيد و كوايت في ذاك الجبل و تأمرها تخلص على قاعدة كاملة من الجنود و انت توجه المنظار لتعيس الحظ و انت جالس ما تتحرك شيء خيالي لذكاء اصطناعي!!!
 
التعديل الأخير:
@hussien-11

كوجيما كان لازم يعرض مهمة معينة في اللعبة، و يوريك كيف تقدر تنفذها 3 أو 4 مرات ورا بعض بشكل مختلف، يوريك كيف تختار الload out للشخصيات و كيف تختار الشخصية المرافقة، وكيف تغييره ينعكس على التجربة

اتذكر انعملت و المتحدث كان يركز على النقطة هذه

انا مشكلتي مع TPP ان تسويقها " قصصيا " مخادع بشكل مقصود من قبل كوجيما .. مثلا تصريح اننا راح نشعر با العار من الهجوم الي حصل على تصميم كوايت .. في الأخير ما شفت شي يخليني ابرر له هذا التصميم عدا انه متخرفن مع البنت الحقيقية و جاب لنا افكار نص الليل !
 
تعامل كوجيما برودكشن مع كوايت اعجازي، مثالك في مكانه تماماً جزئيات التسلل في انشارتد- مش لعبة تسلل ادري- على بساطتها الا انها تكشف لك ان الذكاء الأصطناعي تبعها لك عليه. كم مرة سام يمر امام واحد يشوفه من بعيد و لا يعطيه اي وجه كأنه لا مرئي. و الي اتوقع ناوتي دوغ اضافوا الجزئية هذي تقديراً لمجس و كوجيما ما دامهم من معجبينه.

للحين ما لعبت أنتشارتد 4 لكن نفس "المشكلة" كانت موجودة في TLoU، المشكلة مو مشكلة AI بكثر ما هي قرار تصميمي، الفكرة هي إن المصممين ما كانوا يبون الـcompanions يخربون اللعب كل شوي بانكشافهم.
 
اختلف وياك كليا ..شكلا ومضمونا.. اعتقد سبب رئيسي من تذمر الاغلبية هي سقف التوقعات العالية جدا اللي وضعوها وهي اللي مخربة عليهم الاستمتاع الحقيقي في فانتوم باين

المشكلة الحقيقية اللي يعاني منها نسبة لابأس بها، يبحث عن العيوب بدل أن يستمتع باللعبه
البعض هنا فعلاً اللعبة ما تناسبه لكن في من المنتقدين عدد كبير يرمي اللعبة وما يعطيها فرصة و يبدأ ينتقد فقط
 
ياجماعة فانتوم بين مشكلته قصصيا فقط اما باقي الأشياء بيرفكت تقريبا..كوجميا خذلنا قصصيا انا الصراحة سقف توقعاتي للقصة كان كبير جدا كنت متوقع شيء ملحمي واشياء كثيرة في رأسي بس ماشفت منها ولا شيء في اللعبة حتى النهاية في اللعبة كرهتني في اللعبة اكثر واكثر هذا مو قصص كوجيما وين راح ابداعه في الجزء 1-2-3-4 قصصيا وحتى بيس والكر قصته كانت جميلة اله هذا الجزء معدوم قصصيا وحتى كوايت قصتها تافهة بالنسبة لي .

المهم انتظر ابداعات كوجيما في العاب غير مجس اتوقع منشوف منه اشياء اجمل خارج سلسلة مجس .
 
للحين ما لعبت أنتشارتد 4 لكن نفس "المشكلة" كانت موجودة في TLoU، المشكلة مو مشكلة AI بكثر ما هي قرار تصميمي، الفكرة هي إن المصممين ما كانوا يبون الـcompanions يخربون اللعب كل شوي بانكشافهم.

لما الـcompanion يمر بطريقة واضحة و على مرأى العدو و ما يكتشفه امر سلبي للمطور، اولا ليش المرافق كشف نفسه و الثاني العدو مش اعمى ما يشوف و كلها راجع للذكاء الاصطناعي.

فعلا يمكن يكون قرار تصميمي عشان ما ينفرون الناس.
 
شباب على ذكر نوتي دوج في الموضوع.
هذا الاستديو لعبت جميع ألعابه تقريبا، وأشعر أن نقاط قوته هي تصميمية فقط، لكن برمجيا، الاستديو ليس أفضل من أي استديو آخر.
ألعاب نوتي دوج scripted وبشدة، تعتمد على مساحات مغلقة متقنة في تصميمها لكننا إذا أردنا أن نخرج باستنتاج نهائي سنجد أنها لن تتيح للاعب مساحة كبرى للابداع في لعبه.
عظمة البرمجة تظهر في حرية الخيارات الممنوحة للاعب ومدى تجاوب اللعبة معه. هذا الشيء قدمته لي فانتوم بين بأبهى حلة.
ألعاب نوتي دوج تعتبر رائعة لشخص يريد تأمل البيئات المختلفة ورؤية السينمائية الساحرة، لكن الحرية ضئيلة جدا.
تصميم شخصية مرافقة مثل ايلي كان بلا قيمة. فاللاعب ليس عليه أن يهتم لأمرها لأن الفريق البرمجي لا يستطيع فعل شيء كهذا. بينما لعبة صدرت منذ عشر سنوات اسمها ريزيدنت ايفل 4 تحتم على اللاعب أن يهتم لأمر اشلي. وفي لحظة سهو عنها سيخسر. هذا يبرز لنا عظمة ريز4.
 
ألعاب نوتي دوج scripted وبشدة، تعتمد على مساحات مغلقة متقنة في تصميمها لكننا إذا أردنا أن نخرج باستنتاج نهائي سنجد أنها لن تتيح للاعب مساحة كبرى للابداع في لعبه
هالشي في انتشارتد فقط.. لاست اوف اس انت امام مساحة ضخمة وانت تختار طريقك فيها.. تجسس او اكشن وبالآلية والوقت اللي انت تحددهم .. ومقارنة ايلي باشلي ما تصح لان المنهجيتين مختلفتين باللعبتين.. لو ان ايلي يكتشفوها الاعداء اعتقد اللعبة بتصير مملة اكثر منها ممتعة
 
للحين ما لعبت أنتشارتد 4 لكن نفس "المشكلة" كانت موجودة في TLoU، المشكلة مو مشكلة AI بكثر ما هي قرار تصميمي، الفكرة هي إن المصممين ما كانوا يبون الـcompanions يخربون اللعب كل شوي بانكشافهم.

لما الـcompanion يمر بطريقة واضحة و على مرأى العدو و ما يكتشفه امر سلبي للمطور، اولا ليش المرافق كشف نفسه و الثاني العدو مش اعمى ما يشوف و كلها راجع للذكاء الاصطناعي.

فعلا يمكن يكون قرار تصميمي عشان ما ينفرون الناس.

كلام سليم بالتأكيد قرار تصميمي، بس السؤال هو : ليش اتخذوا هذا القرار التصميمي ؟ مش كانوا يقدروا يخلوا إيلي تنكشف لوحدها، والأعداء يهاجموها لوحدها "مثلاً" ؟ هذا شيء ما يأثر على اللاعب و ما ينفر أحد. ليش ما سووه ؟ لأنه ببساطة شيء صعب جداً... صعب جداً لأنه رح يخلق للمطور سيناريوهات ثانية لازم يبرمجها ويتعامل معها... يعني مثلاً افرض انت انكشفت ورا إيلي، كيف مفروض الأعداء يتعاملوا ؟ هل يتركوها و يهجموا عليك أو ايش بالضبط ؟ ونفرض انك ما انكشفت، هل بيظلوا يتحاربوا للأبد بما انها ما تموت و في نفس الوقت ما تقدر تقتلهم؟ سيناريوهات عديدة صعبة و التعامل معها صعب، فهم اختاروا الحل الأسهل، الشخصية المرافقة ما تنكشف، والذكاء الاصطناعي يركز جهوده على الإطاحة باللاعب الرئيسي

أنا أشوف أن نوتي دوج عندهم مبرمجين عباقرة، فيه أشياء سووها و لا زالوا يسووها تثبت هالشي من ناحية gameplay في الوقت الحقيقي مش بس السينمائية السكربتد، مثلاً احتراق القصر في أنشارتد3 ريل تايم، أو غرق السفينة كمان ريل تايم، وحتى المواقف السكربتد في ألعابهم فيها براعة برمجية كبيرة... لاست اوف أس مقارنة بأي لعبة ثانية غير فانتوم بين فيها جيمبلاي ممتاز وذكاء اصطناعي ممتاز للأعداء

بس ببساطة كوجيما شخص استثنائي بخبرة طويلة في الإندستري، وصنع لعبة استثنائية تختار الطريق "الأصعب" في تصميم الألعاب وتنفذه بنجاح.
 
هالشي في انتشارتد فقط.. لاست اوف اس انت امام مساحة ضخمة وانت تختار طريقك فيها.. تجسس او اكشن وبالآلية والوقت اللي انت تحددهم .. ومقارنة ايلي باشلي ما تصح لان المنهجيتين مختلفتين باللعبتين.. لو ان ايلي يكتشفوها الاعداء اعتقد اللعبة بتصير مملة اكثر منها ممتعة
لاست اوف اس تتمتع بمساحات أكثر انفتاحا من انشارتد، لكنها في النهاية لا تختلف عنها كثيرا فهي تودي الى باب وحيد.
سبب جعل ايلي لامرئية في لاست هو عجز برمجي وخوف من كثرة القليتشات التي ستترتب عنه، متأكد من هذا الأمر. بعد كل هذه السنوات مع ألعاب نوتي دوج استطيع أن أتبين عجزهم هذا.
 
سبب كل هذا الكلام، ألوم فيه كوجيما و كونامي، كوجيما و كونامي ما شرحوا لكم ايش هي فانتوم بين قبل ما تصدر

شوف افتراضات soliding الخاطئة تجاه اللعبة و بتعرف كيف رسالة كوجيما ما انشرحت أبداً

كوجيما كان لازم يعرض مهمة معينة في اللعبة، و يوريك كيف تقدر تنفذها 3 أو 4 مرات ورا بعض بشكل مختلف، يوريك كيف تختار الload out للشخصيات و كيف تختار الشخصية المرافقة، وكيف تغييره ينعكس على التجربة


كلام سليم بالتأكيد قرار تصميمي، بس السؤال هو : ليش اتخذوا هذا القرار التصميمي ؟ مش كانوا يقدروا يخلوا إيلي تنكشف لوحدها، والأعداء يهاجموها لوحدها "مثلاً" ؟ هذا شيء ما يأثر على اللاعب و ما ينفر أحد. ليش ما سووه ؟ لأنه ببساطة شيء صعب جداً... صعب جداً لأنه رح يخلق للمطور سيناريوهات ثانية لازم يبرمجها ويتعامل معها... يعني مثلاً افرض انت انكشفت ورا إيلي، كيف مفروض الأعداء يتعاملوا ؟ هل يتركوها و يهجموا عليك أو ايش بالضبط ؟ ونفرض انك ما انكشفت، هل بيظلوا يتحاربوا للأبد بما انها ما تموت و في نفس الوقت ما تقدر تقتلهم؟ سيناريوهات عديدة صعبة و التعامل معها صعب، فهم اختاروا الحل الأسهل، الشخصية المرافقة ما تنكشف، والذكاء الاصطناعي يركز جهوده على الإطاحة باللاعب الرئيسي
الأهم إنه بيكون مزعج جداً و بيخليك تكره إيلي بعنف نفس وضع آشلي في RE4...
 
كلام سليم بالتأكيد قرار تصميمي، بس السؤال هو : ليش اتخذوا هذا القرار التصميمي ؟ مش كانوا يقدروا يخلوا إيلي تنكشف لوحدها، والأعداء يهاجموها لوحدها "مثلاً" ؟ هذا شيء ما يأثر على اللاعب و ما ينفر أحد. ليش ما سووه ؟ لأنه ببساطة شيء صعب جداً... صعب جداً لأنه رح يخلق للمطور سيناريوهات ثانية لازم يبرمجها ويتعامل معها... يعني مثلاً افرض انت انكشفت ورا إيلي، كيف مفروض الأعداء يتعاملوا ؟ هل يتركوها و يهجموا عليك أو ايش بالضبط ؟ ونفرض انك ما انكشفت، هل بيظلوا يتحاربوا للأبد بما انها ما تموت و في نفس الوقت ما تقدر تقتلهم؟ سيناريوهات عديدة صعبة و التعامل معها صعب، فهم اختاروا الحل الأسهل، الشخصية المرافقة ما تنكشف، والذكاء الاصطناعي يركز جهوده على الإطاحة باللاعب الرئيسي

أنا أشوف أن نوتي دوج عندهم مبرمجين عباقرة، فيه أشياء سووها و لا زالوا يسووها تثبت هالشي من ناحية gameplay في الوقت الحقيقي مش بس السينمائية السكربتد، مثلاً احتراق القصر في أنشارتد3 ريل تايم، أو غرق السفينة كمان ريل تايم، وحتى المواقف السكربتد في ألعابهم فيها براعة برمجية كبيرة... لاست اوف أس مقارنة بأي لعبة ثانية غير فانتوم بين فيها جيمبلاي ممتاز وذكاء اصطناعي ممتاز للأعداء

بس ببساطة كوجيما شخص استثنائي بخبرة طويلة في الإندستري، وصنع لعبة استثنائية تختار الطريق "الأصعب" في تصميم الألعاب وتنفذه بنجاح.

كلام صحيح، هي عموما ما كانت تحصل كثير. أتفق مع اللي يقول إنها تكسر الانغماس في اللعبة (رغم إنها ما حصلتلي أو ما لاحظتها فبالتالي ما ضايقتني) - لكن نفس ما قلت، البدائل أصعب وأكثر إزعاجًا سواء للاعب أو المطور.
 
اختلف وياك كليا ..شكلا ومضمونا.. اعتقد سبب رئيسي من تذمر الاغلبية هي سقف التوقعات العالية جدا اللي وضعوها وهي اللي مخربة عليهم الاستمتاع الحقيقي في فانتوم باين
سقف التوقعات بايش بالضبط؟ كل جزء سقف توقعاته عالي وبالنهاية الفانز ينقسمون فيه والقسم المتذمر ينضم للمعجب وتكسب اللعبة حب الجميع بنهاية القصة @@
باستثناء مجس5..اللي حتى الجيمبلاي اللي تتغنون فيه ليل ونهار..من بعد ما انهاها الناس ما سمعت الا القليل جدا اللي رجع لها، على عكس الاجزاء اللي قبل واللي صداه بقى على مدار شهور متواصلة سواء للناحية القصصية او لاكتشاف المزيد بالجيمبلاي او لخوض التحديات فيها.
مجس5 باختصار فيها ميكانيكيات هي الافضل بتاريخ السلسلة..وقرارات هي الاسوأ فيها، والخليط ما عطى منتج بقيمة الاجزاء الباقية.
 
ميتال جير سوليد 4 مليانة مشاكل فنية! بس فيها كل أساسيات السلسلة اللي تعودناها!

بالنسبة للـMGSVTPP التوقعات فيها بنيت بعد جراوند زيروس، اذا هذه المقدمة كيف بتكون مجريات الأحداث المباشرة ؟!
وواصلت هذا التجلّي وبدأت فانتوم باين بداية مميزة لكن اللعبة نامت بعد مهمة Phantom Limbs.

على أي حال مشاكل فانتوم باين الكبيرة انها تكملة لبيس واكر. اللي لعب بيس واكر وقضى فيها عشرات الساعات بيفهم تراجع تصميم TPP وقلة المحتوى بالنسبة لها زي:
- صناعة ميتال جير خاص لك والبديل زي ماهو واضح كان الباتل جير لكن ألغوا المود بالكامل ووضعوه بشكل صوري في الـDeployment missions.
- طور الـDeployment missions ممل وأقل تفاصيل مقارنة بالـOuter Ops في بيس واكر.
- تنويع المهمات الجانبية ( التصوير، الأشباح، مهمة الموزة، الدفاع...الخ) في بيس واكر مقارنة بمهمات ذا فانتوم باين اللي كل الطرق تؤدي للأمر المقدس Extract bla bla bla.
- الأسلحة الثقيلة من دبابات ومدرعات وشروط الاستيلاء عليها كانت ممتعة في بيس واكر ولها قيمتها، مقارنة بحفلة البالونات..
اللي أظن لاحقاً فينوم استخدمها بنقل المذربيس بحالها لجنوب افريقيا (&)
- توقف تطوير اللعبة في وقت ما بعد مشاكل كونامي وكوجيما، الحل هو الحشو، كمثال أكثر من 14 مهمة مكررة للـThe Wandering Puppets، ليش ؟!!!

وغيرها من الخيارات السيئة اللي مانعرف مين بالضبط يتحمل مسؤوليتها.
 
اللي حتى الجيمبلاي اللي تتغنون فيه ليل ونهار..من بعد ما انهاها الناس ما سمعت الا القليل جدا اللي رجع لها، على عكس الاجزاء اللي قبل واللي صداه بقى على مدار شهور متواصلة سواء للناحية القصصية او لاكتشاف المزيد بالجيمبلاي او لخوض التحديات فيها
لانك اثناء اللعب تعيد المهمات.. والا تبي تقنعني ان الكل انهى كل مهمة مرة واحدة فقط!
 
أنا الحمدالله من أول تختيمة لي لميتل جير سوليد 4 وقت صدورها و أنا مقدرها كلعبة و كل شي فيها.

هي فعلا آخر ميتل جير سوليد حقيقية من كوجيما و القصة معاها و مع بيس والكر انتهت, نقطة.


----> يبحث في قوقل عن حبة يبلعها تخليه ينسى التعيسة المسماة بذا فانتوم باين الي الجيمبلاي فيها كان بيرفكت و لكن تعاسة القصة و الأحداث أكبر احباط في حياتي الجيمزية.
 
ظاهرة تقدير قيمة الألعاب بعد صدورها ب10 سنوات ظاهرة عجيبة
نشوفكم بعد عشر سنوات بموضوع مشابه لفانتوم بين.
من جد يا حسين .. ما اقدر اتفق معاك اكثر .. الى الان اتذكر الحش ب MGS3 بوقتها هههههه

درو .. انت فف ١٥ و مو عاجبتك .. ذا فانتوم بين ما عجبتك برضو .. و اتوقع اغلب الالعاب الجديده كمان .. ليش لسى مستمر باللعب؟؟
 
باستثناء مجس5..اللي حتى الجيمبلاي اللي تتغنون فيه ليل ونهار..من بعد ما انهاها الناس ما سمعت الا القليل جدا اللي رجع لها، على عكس الاجزاء اللي قبل واللي صداه بقى على مدار شهور متواصلة سواء للناحية القصصية او لاكتشاف المزيد بالجيمبلاي او لخوض التحديات فيها.

الreplay value في فانتوم بين هو الأعلى في سلسلة متل جير
فانتوم بين لعبة تعطيك مجال تلعب و تلعب و تلعب لحد ما تشبع تماماً، اللعبة تعطيك مجال تختبر كل الأوبشنز الموجودة فيها وتستمتع فيهم حتى النخاع عن طريق المهمات الكثيرة، عكس الأجزاء السابقة أحياناً كنت تاخذ أدوات ممتازة وما تلحق تلعب فيها عشر دقائق.


مجس5 باختصار فيها ميكانيكيات هي الافضل بتاريخ السلسلة..وقرارات هي الاسوأ فيها، والخليط ما عطى منتج بقيمة الاجزاء الباقية.

بس هذي مسألة أذواق و آراء شخصية يا صادق
أنا بالنسبة لي الخليط الي في اللعبة هو الأفضل في السلسلة و بفارق شاسع كمان P: وهذا كشخص بدأ يلعب سلسلة متل جير منذ الجزء الأول في ال98.

----> يبحث في قوقل عن حبة يبلعها تخليه ينسى التعيسة المسماة بذا فانتوم باين الي الجيمبلاي فيها كان بيرفكت و لكن تعاسة القصة و الأحداث أكبر احباط في حياتي الجيمزية.

محمود بقولك الي كنت تقول لي اياه في موضوع أنشارتد
اللعبة ما تناسبك 😛

- صناعة ميتال جير خاص لك والبديل زي ماهو واضح كان الباتل جير لكن ألغوا المود بالكامل ووضعوه بشكل صوري في الـDeployment missions.

بس هذا شيء كان واضح انهم يبغوا يحطوه في اللعبة، وما انشال إلا بسبب ضغط كونامي على كوجيما و فريق التطوير للاستعجال بإصدار اللعبة

حتى الشابترات المكررة ما كانت بتتواجد لو كوجيما أخذ وقته و صنع آكت 3.

على العموم بالنسبة لي الجيمبلاي الأسطوري شفع لهذي الأشياء وخلاني أستمتع في المنتج النهائي زي ما هو، والي تقدمه فانتوم بين حتى مع مشاكل التطوير الي فيها، ما تقدمه أي لعبة ثانية
فف12 تخطر في البال كلعبة واجهت مشاكل مشابهة وكثير من محتوياتها ما وصلت اللعبة النهائية، ومع ذلك عظمة تصميمها شفعت لها وطلعت بلعبة للتاريخ.
 
بعيدا عن المقارنة مع نوتي دوق لكن بعض الردود في هذا الموضوع من النوادر الجميلة، المدح والثناء لفانتوم بين صار شيء نادر للاسف، صرت لما اثني عليها قدام احد يحسسني اني ارتكبت كبيرة من الكبائر واني مطبل

كذلك للاسف صار لها سمعة ورأي كثير ماشيين عليه لانه هو السائد، مثلا شخص مالعب ١٠ مهمات حتى يعطيني محاضرة عن التكرار وضعف القصة فيها وللاسف صار لها صورة نمطية منتشرة بين اللاعبين، طبعا هذا مايعني اني اقلل من الرأي الآخر بالعكس اللي يشوف هالشيء بعد ماخلصها واعطاها فرصة احترم وجهة نظره، لكن ناس مالعبتها او حتى مامشت فيها بشكل كافي اراءهم هذي تخليني استغرب جدا واشوفها مجرد اتباع للموجة


اللعبة مثل ماقال حسين برمجيا متقدمة بأجيااال عن اي شيء ثاني موجود بالسوق، يارجل لعبت Fallout 4 بعدها، نظام الشركاء فيها بعد اللي شفته في فانتوم بين مخجل جدا

انهائي للمهمات على S وانهاء المهمات الجانبية ال120 والمتكررة كانت متعة لا توصف عندي لدرجة اني حطيت في اللعبة 200 ساعة وفي فترة قصيرة، والحين بعد كل هالشهور الاقي نفسي مشتاق لها واتذكر كثير من المهمات تماما

مشكلة فانتوم بين اللي اشوفها الجزء اللي غطته بالقصة، كنا نتوقع تغطي اشياء لكن للاسف ماتكلمت عنها، لكن القصة الموجودة بحد ذاتها مش سيئة ابدا مثل مايقال عنها وتناولت موضوع مميز مثل اللغات وفيها لحظات اسطورية مثل المهمة الخالدة رقم 43

بالنسبة لميتل قير 4 شخصيا اشوف القيمبلاي فيها كارثي، ومو عشان فانتوم بين مو من العدل اقارن بينهم، لكن 3 و2 استمتعت باللعب فيهم عكس 4 اللي للآن ماقدرت اكملها بسبب اللعب فيها، واستغرب للامانة كيف طلعت كذا، للآن محتار ارجع اكملها او اكمل ماتبقى لي منها باليوتيوب رغم اني عارف كل احداث القصة اللي بتحصل بالجزء اللي باقيلي منها

عموما يلا اتمنى يجي اليوم اللي تحصل فيه على التقدير اللي تستحق، وقاتل الله كونامي رغم خروجنا بشيء تاريخي لكن كان ممكن جدا نخرج بشيء افضل بكثير، لو يعطونا ميتل قير 6 وتغطي الجوانب المغفل عنها في فانتوم بين وبنفس الميكانيكيات والافكار اعتقد الكل بيكون سعيد
 
ميتل غير سوليد ٤ كانت حجر الأساس لنكسة كوجيما الفنية التي اكتملت مع ميتل غير سوليد ٥.

الجزء الرابع عانى من عدة عيوب واضحة:

- قصة كوميدية :tearsofjoy:، فوضوية :screamcat:، مبعثرة :dizzy: و صبيانية الهوى :tongueclosed: (بيغ ماما! بيغ بوس! أوتاكون الحزين! غراميات جوني و ميريل! رايدن الآلي! و النكتة الكبرى سوليد سنيك العجوز!)

- كتابة ركيكة و مثيرة للتلبك المعوي :confounded:

- إخراج فني ضعيف بمشاهد مبالغ فيها لدرجة محرجة لأي شخص يمتلك شيئا من الحس الذوقي! :flushed:

- مظهر تقني بائس حتى مع محدودية قدرات بلاي ستيشن ٣. بدى واضحا أن فريق كوجيما لم يكن متمكنا من أدوات التطوير على الجهاز و الدليل إصرار كوجيما بعد ذلك على تطوير " محرك فوكس "رغم اقتراب الجهاز من نهاية عمره الافتراضي. مع الأسف اللعبة قبيحة المظهر و لم تعمر بشكل جيد على الإطلاق. رغم سوء مظهرها إلا أنها عانت أيضا من مشاكل في معدل الإطارات بسبب قرار عدم تثبيته و تركه مفتوحا.

- كوجيما أكثر مصمم ألعاب يبالغ في تقديم وعوده و تصوراته المبدئية ثم يخفق في تقديمها، و ميتل غير سوليد ٤ خير مثال على ذلك. التصور المبدئي الذي قدمه كوجيما عبر فكرة " لا مكان للاختباء " لم يتمكن من تحقيقه، و حتى حين تم الاستغناء عنه بدى واضحا أن الوقت أصبح متأخرا لرمي أفكاره البنيوية في سلة المهملات (فهناك مستثمرون ينتظرون النتائج المالية وهناك سوني التي ساهمت في تسويق اللعبة و تنتظر إنقاذها من وضعها الكارثي)، حيث انعكس ذلك على المراحل التي تم تصميمها بشكل سيئ للغاية. ساحة حرب؟ كل ما شاهدناه لم يعط أي إيحاء بذلك. خطوط طولية و متعرجة و مساحات ضيقة بين الأزقة و الأبنية. حتى فكرة اتخاذ قرار الانحياز لأحد الأطراف لا وجود له ( ولا أدري أصلا ماذا كان الهدف منه، يبقى مثالا على إخفاق كوجيما في تحقيق تصوراته). عداد الحالة النفسية؟ إضافة لم يكن لها أي قيمة سوى زيادة العدادات الظاهرة في شاشة اللعب و إرباك تجربة اللاعب بلا طائل، بجانب دائرة الخطر التي لا أعلم كيف سمح كوجيما لنفسه بتقديمها و التي لم تقدم سوى الفوضى ولا شيء سوى الفوضى.

ميتل غير سوليد ٤ افتقدت لعناصر التسلل و تصميم المراحل الذكي الذي جعل من ميتل غير سوليد سلسلة محبوبة. فكرة التجول حول العالم لم تكن مسددة و تسببت في بعثرة اللعبة و افتقادها للانسيابية. نظام "أوكتوكامو" لم يطبق بشكل جيد و مستعد أن أجادل أن معظم اللاعبين لم يستخدموه. الآلي الصغير MK II، وعدنا كوجيما بأن يكون له دور كبير في أسلوب اللعب و كم تحمسنا للأفكار التي يمكن تنفيذها من خلاله، لنفاجأ في اللعبة بتطبيق مخجل لم يتعد الالتفاف على الجنود و صعقهم به! سلسلة لا تنتهي من الوعود أخفق كوجيما في تحقيقها بكل أسف، و تلك مشكلة اللعبة الرئيسية.

- حدثني عن ثلة من أسوأ الزعماء الممكن مشاهدتهم في لعبة فيديو و سأحيلك مباشرة إلى ميتل غير سوليد ٤. تبا، ماذا كان ذلك الهراء؟:smirkcat: ولع كوجيما بالعنصر النسائي أثر تماما في ذائقة الرجل و استمر هذا معه في ميتل غير سوليد ٥، والمؤسف أنه أراد أن يقدم أبعد من ذلك بمشاهد تعري كاملة و أفكار شاذة (أعتذر عن إدراجها هنا) لكنه اضطر لحذفها ليس لعدم اقتناعه بها بل حتى لا يتسبب ذلك في تغيير التقييم العمري للعبة. للنسيان يا كوجيما، لا أريد أن أستذكر تلك السقطات! :unamused:

- اللعبة عانت بشكل كبير من العروض المقطعية المبالغ في طولها، كوجيما فقد البوصلة و اعتقد أنه يقدم فيلم سينمائي! 9 ساعات عروض مقطعية؟ ياللأسف، لقد كان أمرا مخجلا بالفعل. :sleepy:

ميتل غير سوليد ٤ باختصار كانت مشروع تم المبالغة في وعوده و كوجيما أخفق إخفاق تام في الإيفاء بها. مع الأسف كوجيما انزلق بسذاجة لفكرة حروب الأجهزة و قرر أن يعمل كماكينة إعلامية لسوني التي كانت تواجه فترة حرجة و عمل على ضخ جرعات كبيرة من المبالغات و التصورات الخيالية، حتى أنه أراد منا أن نصدق أن ميتل غير سوليد ٤ لعبة لا يمكن عملها إلا على بلاي ستيشن ٣ بمعالج الخلية القادم من مجرة أندروميدا! و ما فتئ يعبر عن ذلك في عروض اللعبة الدعائية بشكل مخجل.

عنجهية كوجيما دفعته أن يضاعف من مساحة اللعبة التخزينية و يستخدم مقاطع صوتية كبيرة الحجم ليثبت أن استخدام أقراص بلو راي كانت قرارا في محله من سوني! بل أرد أن يقنعنا بأن ٥٠ غيغابايت لم تكن كافية أيضا مما اضطره لتقديم بعض التضحيات! استهتار و هدر للموارد و كله جاء على حساب اللاعب الذي استغرق أجزاء كبيرة من وقته الثمين لتنزيل اللعبة على القرص الصلب و ليتفاجأ بأوقات تحميل كارثية بين المقاطع:triumph:. كل ذلك أثر على تجربة اللاعب و تقبله للمنتج النهائي، و من ينكر ذلك فليراجع نفسه.

إجمالا اللعبة لم تكن سيئة (ولا أعتقد أن كوجيما يمكن أن يقدم لعبة سيئة)، بل احتوت على العديد من اللمسات الجميلة و الصغيرة ذات التأثيرات الكبيرة و التي لا تأت إلا من كوجيما و احتوت على قدر إلى جيد من المتعة ، لكنها أبعد ما تكون عن أفضل جزء في السلسلة من جميع النواحي (الإخراج،القصة، السرد، التوجه الفني و السينمائي، التحرير والتعديل، المستوى التقني قياسا مع الفترة الزمنية، الأفكار الرؤى و تطبيقها، أسلوب اللعب، معدل التقدم والموازنة ما بين عناصر اللعب، التكامل و الصقل)، أجزاء ميتل غير سوليد السابقة من ١ إلى ٣ تتفوق عليها بشكل كاسح في جميع هذا الجوانب.

تقييمي لأجزاء ميتل غير سوليد من ١ إلى ٤:

MGS1: 10
MGS2: 9
MGS3: 9
MGS4: 7

أما بالنسبة لميتل غير سوليد ٥ فأريد الحديث عنها و لكن في مشاركة أخرى لأن هذه المشاركة أصبحت كبيرة مافيه الكفاية، أعتذر عن طولها مقدما :sweatsmile:
 
التعديل الأخير:
محمود بقولك الي كنت تقول لي اياه في موضوع أنشارتد
اللعبة ما تناسبك
لا يا حسين... شتاااااااااااان مابين الأمرين.

أنشارتد 4 ماشية على نفس خطى سلسلة أنشارتد بكل شي معروفه عنه السلسلة منذ بداية نشأتها.. خلك من التعديلات الي طرأت على رتم اللعبة و لكن الأساس نفسه ما تغير يعني ما تقدر تيي على آخر جزء و تنتقد أشياء السلسلة أساسا ماشية عليه منذ نشأتها.

فانتوم باين كما ذكرت الجيمبلاي فيها وصل لمرحلة البريفيكشن و استمتعت فيه جدا... و لكن أتكلم عن القصة و الشخصيات و العروض الي خلت أغلبنا يقع في غرام سلسلة سوليد منذ 1998 و الي كوجيما شفط عليها أحلى تشفيط بعد ما دوخنا في أكاذيبه و تحمسياته للقصة و كيف أن الساغا أخيرا راح تكمل الخ

فانتوم باين خيانة كبيرة لكل شخص مثلي عشق قصة و شخصيات و عروض و أحداث و احترافية كوجيما كمخرج للمشاهد في السلسلة... أكبر احباط في حياتي الجيمزية لأنها جد كانت صفعة شديدة الألم لي.
 
- إخراج فني ضعيف بمشاهد مبالغ فيها لدرجة محرجة لأي شخص يمتلك شيئا من الحس الذوقي! :flushed:

يا ليت نبعد عن هالأسلوب، كثير اعضاء اعجبهم الجزء هل يعني ما يمتلكون شيء من "الحس الذوقي"!

رأيك على العين و الراس بس نترك اسلوب التهكم و السخرية ذا.^^
 
رغم مشاعري السيئة اتجاه MGS5، لكن للأمانة في أشياء ﻻزم نكون واقعيين فيها ونعطيها حقها.
من الملاحظات الجميلة يلي ذكرها حسين هي الذكاء الاصطناعي المميز بشكل عام، وأيضاً تفاعله مع كوايت بشكل واقعي. للأمانة وأنا ألعب أنشارتد أزعجني جداً بأن سام يتحرك أمام الأعداء بشكل غبي ولا حدا مهتم فيه!
أيضاً وجود طرق عديدة لإنهاء المهمة وعدم إجبارك على طريقة معينة هو شيء إيجابي جداً وليس سلبي. التنوع الموجود في أسلوب اللعب هو شيء مش سهل تصميمه أبداً. ممكن عندي شوية عتب على كون اللعبة تصبح سهلة جداً بعد الحصول على DD وتطوير قدراته، لكن ممكن نعديها.

الشي يلي مش ممكن عديه أبداً هو تكرار المهمات القاتل. اللعبة بعد فترة من الزمن ما خلتني أشعر بذرة حماس إني أكملها. طبعاً الكلام عن الشابتر الأول، أما الثاني فأنا لعبته بالغصب بعد المديح الأسطوري للمهمة 43. بصراحة هي سقطة كبيرة للعبة، فمش كل الناس يكفيها أسلوب اللعب المميز للاستمرار بنفس الحماس.
طبعاً الشي الثاني يلي مش ممكن أتقبله أيضاً هو القصة وأسلوب السرد السيء جداً بشكل عام من وجهة نظري، فكيف إذا ما قارناه بالأجزاء السابقة من السلسلة. الغريب بأن نقطة القوة الأساسية للسلسلة أصبحت في هذا الجزء إحدى نقاط الضعف الأساسية!
باختصار، هذا الجزء هو أقل جزء استمتعت فيه بكل السلسلة بلا منازع.

Edit: نسيت أعلق على الموضوع :sweatsmile:
الجزء الرابع للأسف لعبته مرة واحدة فقط، وأشوف إنه يستحق أعيده مرة ثانية.
لكن عندي ملاحظة من التريلر، ليش الفريم ريت مضروب بهذا الشكل؟ ما أذكر الوضع في اللعبة الأصلية كان كذلك!
 
ا ليت نبعد عن هالأسلوب، كثير اعضاء اعجبهم الجزء هل يعني ما يمتلكون شيء من "الحس الذوقي"!

رأيك على العين و الراس بس نترك اسلوب التهكم و السخرية ذا.^^

قطعا لا! أعتذر إن كانت الكلمات هجومية وفيها نوع من التقليل، لكني أقصد مشاهد معينة و لا أقصد كامل اللعبة. أؤكد احترامي و تقديري لجميع الأذواق.

أكرر أعتذاري 😉
 
أكره اعترف بهذا و لكن كلام @راؤول الأسطورة صحيح

انا دائما لا أفضل لعبة على لعبة عشان عنصر الجيم بلاي في هذي اللعبة أفضل أو الجرافكس أو القصة ، بل أفضلها كمنتج كامل ، انا شخص لعب لعبة MGS V أكثر من 50 ساعة ، الجيم بلاي فيها قوي جدا ، و مرة أخرى اقول ان مستوى هذا الجزء يقارع مستوى الرابع الرائع أيضا ، لكن ليس من ناحية القصة و الزعماء و لا المتعة مع الأسف ، لكن قوة الجيم بلاي و جودة المحتوى ما جعل هذا الجزء يقارب الجزء الرابع و الي اعتبره من أفضل الأجزاء

الجيم بلاي قوي و يسمح لك تقوم بعدد كبير من الإستراتيجيات و لكني اتفق مع راؤول الأسطورة و هو إني ما احتاج كل الاستراتيجيات ، استخدمت طوال اللعبة و مهماتها الكثيرة 3 استراتيجيات فقط ، تخدير الأعداء سواءا بنفسي أو بمساعدة كوايت و ارفع أفضل الجنود إلى القاعدة و الباقيين اجهز عليهم أو ارميهم ، هذي الإستراتيجية ما احتجت اغيرها طوال اللعبة ، ثم أن العالم المفتوح و الي فعليا ما تم استغلاله بشكل جيد و ليس مصمم بالشكل المطلوب ، من ناحية تصميم العالم اشوف أن تصميم قواعد الأعداء و مناطق القتال هي المناطق الي حصلت على اهتمام و عناية فقط ، أما العالم بالكامل ؟ لا ابدا تصميمه عادي و لا أصدق أن كوجيما أشرف عليه ، اللعبة مصقولة و قليلة الالعاب المصقولة هذا الجيل ، و لكن فعليا العالم فارغ ، صحراء فارغة و غابات فارغة ، ما اشوف أي شيء يستحق الاهتمام في العالم ، يؤسفني القول أن الجيم بلاي ما تم استغلاله جيدا ، و الموسيقى لا أذكر منها شيء حاليا ، و من الجزئيات المزعجة هي تكرار المهمات

يعني بصراحة ما اشوف شغل جاد في صياغة المهمات ، يصير حدث مهم في القصة و تتوقع انك الحين راح تواجه حرب ضارية في المهمة التالية و لكن تفاجئ انها ( إذهب إلى القاعدة A و ارفع الجندي B بالمظلة إلى القاعدة ، جديا ؟ هذي 90% من المهمات و أكره اقول هذا و لكن اقدر اشوف كمية الجهد الكبير على المهمات في The Witcher 3 و الي كل مهمة لها معنى ، حرفيا حتى المهمات الجانبية في The Witcher 3 مستواها أفضل و متنوعة أكثر ، هذا من غير ما أذكر نكتة العب مهمات جانبية حتى تفتح النهاية ؟!! اتمنيت على الأقل المهمات الجانبية تكون جودتها عالية مو حرر هذا الشخص و أرسله إلى القاعدة و نفس مهما القصة ! حتى GTA V المهمات في متنوعة لدرجة ضخمة فيها و اقدر أتفهم ليش الواحد ممكن يفضلها على MGS V ، المهمات الرئيسية و الجانبية في MGS V فيها محتوى قصصي لكن مو هذا الي كنت أتوقعه ابدا ، غير الاختفاء الغريب لقتالات الزعماء و الي فعليا جزء أساسي في العاب السلسلة ، طبعا البعض راح يعتبر قتال الآلي العملاق قتال زعيم ، أجواء قتاله عظيمة و الانميشن الخاصة به قوي و مطاردته لك كانت شيء رائع جدا و لكن قتاله نفسه Downgrade كبير عن أي قتال زعيم في السلسلة ، فقط اضربه ب RPG و كل ما انتهت الذخيرة راح تحصل على زيادة و انتهى القتال .

و الذكاء الاصطناعي غير متكامل في الحقيقة في اللعبة و واجهت الكثير من المواقف المضحكة و لكن يظل قوي جدا ، و ارجع مرة ثاني إلى نقطة العالم المفتوح ، شنو الممتع في إنهاء المهمة الي تتشابه مع المهمة الي سبقتها و استدعاء هليكوبتر و العودة للقاعدة و الذهاب إلى مهمة أخرى تشبه الي قبلها ؟ يعني نحتاج تنوع في رتم المهمات أو في أسلوب دخول المهمة على الأقل ، و مرة ثانية The Witcher 3 كانت عبقرية في ما يتعلق بتنوع الرتم الخاص بالمهام فيها ، انا أتمنى بشدة أن لعبة كوجيما القادمة ما تكون عالم مفتوح لان يتضح لي بأن العالم المفتوح ليس مناسب له ، عالم فارغ مع تضاريس صخرية مزعجة ، لكن للأمانة تصميم القواعد عبقري و مليء بالأشياء الرائعة ، لكن رغم هذا كان من الأفضل عدم بناء هذا العالم الفارغ لكي يحتوي على القواعد و الي هي الشيء المهم الوحيد في عالم اللعبة و الي مصمم بشكل ممتاز ، كل شيء يتعلق بالجيم بلاي متكامل و لكن اللعبة ككل لم تكن متكاملة ، بعدما أنهيت القصة وضعت اللعبة بجانب الثالث كأفضل جزء في السلسلة و لكن بعد لعب 50 ساعة عرفت ان مكانها هو إلى جانب الجزء الرابع فقط كاقصى تقدير رغم أني اميل إلى الرابع كثيرا ، القصة لا تشدك كثيرا بسبب تغيير أسلوب السرد القصصي فيها و هذا مصير الي يتخلى عن هويته ، العاب MGS كانت العاب تركز على السينمائية و القصة و قتال الزعماء و لم تكن مميزة من ناحية أسلوب اللعب بل أنها كانت متأخرة جيل في ما يتعلق بأسلوب اللعب ، و لكن الذي حدث عند التركيز على الجيم بلاي هو تخلي اللعبة عن الاشياء الرئيسية التي ميزت السلسلة ، طبعا في شيء مزعج نسيت أذكره و هو لن معظم مهمات Chapter 2 عبارة عن إعادة مهمات Chapter 1 بصعوبة أعلى

عموما اكتفي بهذا القدر و في النهاية اللعبة من أفضل العاب الجيل و من أفضل العاب السلسلة و تحفة فنية أيضا .


شباب على ذكر نوتي دوج في الموضوع.
هذا الاستديو لعبت جميع ألعابه تقريبا، وأشعر أن نقاط قوته هي تصميمية فقط، لكن برمجيا، الاستديو ليس أفضل من أي استديو آخر.
ألعاب نوتي دوج scripted وبشدة، تعتمد على مساحات مغلقة متقنة في تصميمها لكننا إذا أردنا أن نخرج باستنتاج نهائي سنجد أنها لن تتيح للاعب مساحة كبرى للابداع في لعبه.
عظمة البرمجة تظهر في حرية الخيارات الممنوحة للاعب ومدى تجاوب اللعبة معه. هذا الشيء قدمته لي فانتوم بين بأبهى حلة.
ألعاب نوتي دوج تعتبر رائعة لشخص يريد تأمل البيئات المختلفة ورؤية السينمائية الساحرة، لكن الحرية ضئيلة جدا.
تصميم شخصية مرافقة مثل ايلي كان بلا قيمة. فاللاعب ليس عليه أن يهتم لأمرها لأن الفريق البرمجي لا يستطيع فعل شيء كهذا. بينما لعبة صدرت منذ عشر سنوات اسمها ريزيدنت ايفل 4 تحتم على اللاعب أن يهتم لأمر اشلي. وفي لحظة سهو عنها سيخسر. هذا يبرز لنا عظمة ريز4.
قدرات الفريق برمجيا ضعيفة ؟ غير ممكن عزيزي انك تقصد نفس الفريق الي نعرفه !! و الي معروف بأن أقوى فريق تقنيا على الإطلاق ! منطقيا راح تخترب الكثير من المتعة لو أن تم كشفها كل شوي خصوصا أن معظم الأعداء يقضون عليك في نفس اللحظة ، أما MGS V و شخصية Quiet الي عندها قدرات خارقة و تنتقل من منصة إلى منصة بسرعة و صعب يتم اكتشافها لأنها في الأماكن العالية ، و ما راح تخرب اللعب إلا إذا بالغت في توجيه أوامر إطلاق النار ، و متأكد لو كانت الشخصية تتحرك معاك طوال اللعبة كان اختاروا يخلوها ما تنكشف ، ثم هل من المعقول بأن الفريق الي حتى كوجيما نفسه يطلع على تقنياته ما يقدر يبرمج هذا الشيء ؟! هذا الفريق دائما الباقين بخطوات تقنيا

لعبة MGS V قدمت جيم بلاي خارق و لكن هذا ما يعني أن باقي الفرق ما تقدر تصنع مثله مع إحترامي إلى اللعبة و الي اعتبرها من أفضل ما لعبت في السنوات الأخيرة ، نحن لا نريد صواريخ و مروحيات و قناصة مساعدة و لا مظلة تحمل الأعداء في TLOU اذا كانت هذي العناصر الي راح تزيد عمق الجيم بلاي فنحن لا نريدها ، لا نريد لهذه الألعاب أن تنسلخ عن هويتها ابدا ، و أرجو أن تكون المقارنة في حدود المنطق ، لما تصير TLOU أو Uncharted العاب عالم مفتوح بعدها راح نقارن بين حرية تنفيذ الأهداف بينهم و بين MGS V .
 
فانتوم باين خيانة كبيرة لكل شخص مثلي عشق قصة و شخصيات و عروض و أحداث و احترافية كوجيما كمخرج للمشاهد في السلسلة... أكبر احباط في حياتي الجيمزية لأنها جد كانت صفعة شديدة الألم لي.

كيف قدرت تحس بهالطريقة حتى بعد التفحيط الي فحطه كوجيما في قصة متل جير 4 ؟
أنا بصراحة دخلت على متل جير 5 ولأول مرة في حياتي أولويتي هي اللعب مش القصة
على العموم ما دام هذا شعورك الشخصي، فما أقدر إلا اني أحترمه في النهاية.

ميتل غير سوليد ٤ كانت حجر الأساس لنكسة كوجيما الفنية التي اكتملت مع ميتل غير سوليد ٥.

طيب تصدق، أنا شرحت في ردودي ليش متل جير سوليد 5 أفضل جزء عندي
بس ايش هو ثاني أفضل جزء ؟ الرابع! أيوة الرابع P: أحترم آراء الناس الي كرهت الجزء وأحييك على التحليل الدقيق، لكني كثير أختلف معاها
بالنسبة لي شخصياً، متل جير سوليد4، على كل عيوبها، لكنها لعبة تقطر فخامة، ولعبة مبهرة وحتى اليوم لا زال لها بصمة و طعم خاص.

- إخراج فني ضعيف بمشاهد مبالغ فيها لدرجة محرجة لأي شخص يمتلك شيئا من الحس الذوقي! :flushed:

أختلف بشدة
متل جير 4 فيها مشهد افتتاحية خالد في الذاكرة ( مشهد الحرب تغيرت)
مشهد قتالي بين فامب و رايدن من الأروع على الإطلاق
مشهد مطاردة لا زال الأفضل في تاريخ السلسلة

كثير كثير عروض ممتازة في متل جير سوليد4، وأعتبرها أكثر جزء في السلسلة يمتلك لحظات epic.

- مظهر تقني بائس حتى مع محدودية قدرات بلاي ستيشن ٣. بدى واضحا أن فريق كوجيما لم يكن متمكنا من أدوات التطوير على الجهاز و الدليل إصرار كوجيما بعد ذلك على تطوير " محرك فوكس "رغم اقتراب الجهاز من نهاية عمره الافتراضي. مع الأسف اللعبة قبيحة المظهر و لم تعمر بشكل جيد على الإطلاق. رغم سوء مظهرها إلا أنها عانت أيضا من مشاكل في معدل الإطارات بسبب قرار عدم تثبيته و تركه مفتوحا.

متل جير 4 هي اللعبة الوحيدة الي طورها كوجيما على البلايستيشن3
كلعبة جيل أول مظهرها أفضل من أي لعبة جيل أول أخرى تطورت في ذلك الجيل، أفضل من جيرز1، أفضل من ماس ايفكت1، أفضل من أساسنز كريد1، أفضل من أنشارتد1
حتى نهاية الجيل أشوفها لا زالت مظهرياً من أجمل ألعابه وأكثرها فخامة
يمكن نوتي دوج تجاوزوها مع أنشارتد2 و طالع، بس هم اشتغلوا بأربع ألعاب على الجهاز، بنيما متل جير 4 لعبة واحدة

بالمناسبة، جيم سبوت، ign، جاينت بومب و أغلب المواقع المشهورة أعطت متل جير 4 جائزة Best Graphics في سنة إصدارها عام 2008.

ساحة حرب؟ كل ما شاهدناه لم يعط أي إيحاء بذلك. خطوط طولية و متعرجة و مساحات ضيقة بين الأزقة و الأبنية. حتى فكرة اتخاذ قرار الانحياز لأحد الأطراف لا وجود له ( ولا أدري أصلا ماذا كان الهدف منه، يبقى مثالا على إخفاق كوجيما في تحقيق تصوراته)

المساحات الضيقة في متل جير 4 مش كويسة، والعالم المفتوح في فانتوم بين مش كويس... ايش الحل علشان ترضوا ؟ P:

المساحات الضيقة في منطقة الشرق الأوسط في متل جير 4 كان تصميمها عبقري و رائع جداً، وكانت تساعد على التسلل بسلوك طرق مختصرة عديدة في المراحل، فضلاً عن وجود كولكتبلز تجمعهم في هالمراحل.
(لا مكان للاختباء) كانت مجرد عبارة تسويقية يا صديقي، وشكلك لاعب قديم و مغبر مثلي إذا كنت متذكرها و عاصرت ذاك الوقت لوول
أما قرار الانحياز لأحد الأطراف ففعلاً ما قدروا يطبقوه بالشكل الأمثل، بس بالنهاية فعلاً كان فيه جماعتين متحاربتين في منطقة الشرق الأوسط، وواحدة منهم - إن ما خانتني الذاكرة - كنت تقدر تتخذ موقف معادي لها أو تساعدها، اتمنى تصحح لي لو كنت غلطان

على كل حال اللعبة تتحاسب على مستوى الي قدمته في نهاية المطاف، والي قدمته كان متقدم و عميق و ممتاز مقارنة بالألعاب الأخرى.

لنفاجأ في اللعبة بتطبيق مخجل لم يتعد الالتفاف على الجنود و صعقهم به! سلسلة لا تنتهي من الوعود أخفق كوجيما في تحقيقها بكل أسف، و تلك مشكلة اللعبة الرئيسية.

محدودية الرام في البلايستيشن3 تمنع شيء أكثر من كذا
، ومع ذلك الآلي الصغير هذا كان شيء كوول و أفادني في كذا موقف في اللعبة P: وجوده أحسن من عدمه، وما أدري كيف صار سلبية في اللعبة

لحد الان كل الي أقراه مشكلة في التوقعات المسبقة، مش في مستوى اللعبة نفسها.

- حدثني عن ثلة من أسوأ الزعماء الممكن مشاهدهم في لعبة فيديو و سأحيلك مباشرة إلى ميتل غير سوليد ٤. تبا، ماذا كان ذلك الهراء؟:smirkcat: ولع كوجيما بالعنصر النسائي أثر تماما في ذائقة الرجل و استمر هذا معه في ميتل غير سوليد ٥، والمؤسف أنه أراد أن يقدم أبعد من ذلك بمشاهد تعري كاملة و أفكار شاذة (أعتذر عن إدراجها هنا) لكنه اضطر لحذفها ليس لعدم اقتناعه بها بل حتى لا يتسبب ذلك في تغيير التقييم العمري للعبة. للنسيان يا كوجيما، لا أريد أن أستذكر تلك السقطات! :unamused:

زعماء متل جير 4 ممتازين gameplay wise ومعاركهم من الأمتع في السلسلة
أفكار ؟ همممم
يحتاج أذكرك برايدن العاري وخرابيطه الأنثوية في متل جير 2 ؟
أو قصة أوتاكون المشبوهة ؟

عنجهية كوجيما دفعته أن يضاعف من مساحة اللعبة التخزينية و يستخدم مقاطع صوتية كبيرة الحجم ليثبت أن استخدام أقراص بلو راي كانت قرارا في محله من سوني! بل أرد أن يقنعنا بأن ٥٠ غيغابايت لم تكن كافية أيضا مما اضطره لتقديم بعض التضحيات! استهتار و هدر للموارد و كله جاء على حساب اللاعب الذي استغرق أجزاء كبيرة من وقته الثمين لتنزيل اللعبة على القرص الصلب و ليتفاجأ بأوقات تحميل كارثية بين المقاطع:triumph:. كل ذلك أثر على تجربة اللاعب و تقبله للمنتج النهائي، و من ينكر ذلك فليراجع نفسه.

هذي نقطة سليمة و لا جدال فيها، بس كل لعبة عندها عيوبها في النهاية

يعني انت في موضوع أنشارتد4 كنت تدافع لما ناقشتك بإخلاص شديد عن اللعبة ضد أي انتقاد مني، ومش بس تدافع، بل تقريباً تبغى تطلعني بأي شكل اني متحيز و ضد اللعبة P: وهذا مش صحيح أبداً، اللهم لي عليها مآخذ

في المقابل شوف طريقة نقدك هنا تجاه متل جير سوليد4 ؟ الي هي لعبة عظيمة و قدمت الكثير ؟ تجاهل تام لكل مزاياها وتكبير لعيوبها تحت عدسة المجهر.

متل جير 4 فيها مقاطع لعب من الأفضل في الصناعة حتى يومنا هذا

مين يذكر الملاحقة الأسطورية لنيومي ؟ hunt or be hunted ؟؟ تمويه الأعداء لآثار الأقدام ؟ بحياتي ما رح أنسى trick تكلمت عنه قبل كذا في المنتدى، لما سمعت نيومي تناديني وتبعت الصوت، دخلت كوخ لقيت شريط مسجل عليه الصوت يستخدموه الأعداء علشان يضحكوا علي هههههه !

حركة عبقرية ما يسويها إلا كوجيما صراحة.

يعني بصراحة ما اشوف شغل جاد في صياغة المهمات ، يصير حدث مهم في القصة و تتوقع انك الحين راح تواجه حرب ضارية في المهمة التالية و لكن تفاجئ انها ( إذهب إلى القاعدة A و ارفع الجندي B بالمظلة إلى القاعدة ، جديا ؟ هذي 90% من المهمات و أكره اقول هذا و لكن اقدر اشوف كمية الجهد الكبير على المهمات في The Witcher 3 و الي كل مهمة لها معنى ، حرفيا حتى المهمات الجانبية في The Witcher 3 مستواها أفضل و متنوعة أكثر ، هذا من غير ما أذكر نكتة العب مهمات جانبية حتى تفتح النهاية ؟!! اتمنيت على الأقل المهمات الجانبية تكون جودتها عالية مو حرر هذا الشخص و أرسله إلى القاعدة و نفس مهما القصة ! حتى GTA V المهمات في متنوعة لدرجة ضخمة فيها و اقدر أتفهم ليش الواحد ممكن يفضلها على MGS V ، المهمات الرئيسية و الجانبية في MGS V فيها محتوى قصصي لكن مو هذا الي كنت أتوقعه ابدا ، غير الاختفاء الغريب لقتالات الزعماء و الي فعليا جزء أساسي في العاب السلسلة ، طبعا البعض راح يعتبر قتال الآلي العملاق قتال زعيم ، أجواء قتاله عظيمة و الانميشن الخاصة به قوي و مطاردته لك كانت شيء رائع جدا و لكن قتاله نفسه Downgrade كبير عن أي قتال زعيم في السلسلة ، فقط اضربه ب RPG و كل ما انتهت الذخيرة راح تحصل على زيادة و انتهى القتال .

اللعبة مش مطالبة تقدم محتوى قصصي في كل مهمة، اللعبة ما تبغى تسوي هالشي
ليش تبغى تفرض هالشي عليها ؟
ويتشر فيها محتوى قصصي في كل مهمة، لكن في المقابل كل المهمات عبارة استعمال للwitcher senses بنفس الطريقة
لهالدرجة الجيمبلاي ما يهمكم ما دام فيه قصة ؟ أكيد، احنا حتى مستعدين نلعب ألعاب بدون جيمبلاي لأجل القصة، بينما مش مستعدين نسوي العكس

ايش أقول.. أذواق.
 
لما تتيح خيار زي "كوايت" تقوم بكل الشغل عنك (على سبيل المثال وجديا كثيييير من اللي شفتهم اعتمدوا هذا الاسلوب طوال اللعبه)..هل بتضطر تفكر باستراتيجيات وخطط مختلفة لكل مرحلة؟

بس الشخصيه المرافقه تبدأ من نقطه معينه وتتطور, في معوقات عليها عشان تكون ثغره في التشالنج تبع فانتوم باين.
.....................في البدايه كوايت تكون مصدر ضجيج يحولك أرض المعركه لساحة أكشن, بسلاحها العادي "الضعيف" برضو.
.................................مع الوقت بتزود سلاحها بالكاتم, وباالتالي بتقدر بتسهل عليك تجربة التسلل في "نوعية" معارك "معينه" BASIC مقارنةً بمعارك فيها الوالكير جير مثلاً, وأماكن ضيقة المساحه, تخدير واحد فيها يجعل اي عدو قريب منه يكشفه نومه سريع ويخلي المكان ALERT وبالتالي التشالنج يزيد عليك.
...............................................وفيه معارك فيها نوعية أعداء اللي لابسين ARMOR ما تقدر تخدرهم إنت بنفسك ما عازك كوايت.

أنا أشوف إن دايماً في معوقات للبودي عشان يساعدك بشكل كامل, زي DD وخاصيته بإنو يعلمك مكان الأعداء بس يضل ما تقدر تشوف خواصهم ومستواهم وتحدد الاهم منهم من خلاله.
 

المواضيع المشابهة

عودة
أعلى