hits counter

تريلر رهيب لـ MGS4

  • بادئ الموضوع بادئ الموضوع dro
  • تاريخ البدء تاريخ البدء
بس الشخصيه المرافقه تبدأ من نقطه معينه وتتطور, في معوقات عليها عشان تكون ثغره في التشالنج تبع فانتوم باين.
.....................في البدايه كوايت تكون مصدر ضجيج يحولك أرض المعركه لساحة أكشن, بسلاحها العادي "الضعيف" برضو.
.................................مع الوقت بتزود سلاحها بالكاتم, وباالتالي بتقدر بتسهل عليك تجربة التسلل في "نوعية" معارك "معينه" BASIC مقارنةً بمعارك فيها الوالكير جير مثلاً, وأماكن ضيقة المساحه, تخدير واحد فيها يجعل اي عدو قريب منه يكشفه نومه سريع ويخلي المكان ALERT وبالتالي التشالنج يزيد عليك.
...............................................وفيه معارك فيها نوعية أعداء اللي لابسين ARMOR ما تقدر تخدرهم إنت بنفسك ما عازك كوايت.

أنا أشوف إن دايماً في معوقات للبودي عشان يساعدك بشكل كامل, زي DD وخاصيته بإنو يعلمك مكان الأعداء بس يضل ما تقدر تشوف خواصهم ومستواهم وتحدد الاهم منهم من خلاله.
فقط وانت تشرح المعوقات تتضح كم هي لعبه عظيمة :$
 
درو .. انت فف ١٥ و مو عاجبتك .. ذا فانتوم بين ما عجبتك برضو .. و اتوقع اغلب الالعاب الجديده كمان .. ليش لسى مستمر باللعب؟؟

0jnIl1C.gif


سؤال وجيه....
 
اللعبة مش مطالبة تقدم محتوى قصصي في كل مهمة، اللعبة ما تبغى تسوي هالشي
ليش تبغى تفرض هالشي عليها ؟
ليش لا ؟ شنو الهدف من المهمات بدون قصة خلف المهمة ؟ حتى GTA في قصص إلى كل مهمة و الي هي ما تلقى نفس مديح MGS V في المنتدى ، انا فقط ابغي أحس بوجود هدف و معنى إلى المهمة ..

ويتشر فيها محتوى قصصي في كل مهمة، لكن في المقابل كل المهمات عبارة استعمال للwitcher senses بنفس الطريقة
لهالدرجة الجيمبلاي ما يهمكم ما دام فيه قصة ؟ أكيد
و MGS V تأخذ جندي في كل مهمة ! لكن الميزة الإضافية في The Witcher 3 هي أن كل مهمة لها قصة و هدف غير أن إستخدام الحواس يختلف في كل مرة ، مرة تتبع أقدام و مرة رائحة و مرة فقط للتحقيق غير أن استخدام الحواس في المهمات لا تشكل إلا جزء من المهمات و الي كثير منها ما يتطلب استخدام الحواس .

و كل واحد لعب اللعبة راح يلاحظ أن ما يحس بالتكرار في المهمات ابدا
احنا حتى مستعدين نلعب ألعاب بدون جيمبلاي لأجل القصة، بينما مش مستعدين نسوي العكس
من قال إني مو مستعد العب لعبة عشان الجيم بلاي ؟
كثير العاب اعتلت أعلى قوائمي لأفضل العاب لعبتها في الجيل و هي بدون قصة ، لكن احنا نتكلم عن MGS و الي لما نسمع هذا الاسم مباشرة نتوقع " قصة " ، يعني كل شيء يتعلق بإسم اللعبة ، لما اسمع إسم MGS اتوقع " قصة " و لما اسمع اسم Bayonetta اتوقع " جيم بلاي " و هكذا
 
و الذكاء الاصطناعي غير متكامل في الحقيقة في اللعبة و واجهت الكثير من المواقف المضحكة و لكن يظل قوي جدا ،

يمكن أول مرة أختلف معك في نقطة معينة لكني مضطر للرد عليك هنا 😀

الذكاء الاصطناعي لTPP خارق بشكل غير طبيعي ويجعل الذكاء الاصطناعي في الاجزاء السابقة مجرد نكتة قديمة 😛😛

طبعا الجيمبلاي زي ماقلت ماعليه كلام رهيب وأسطوري وهو أفضل مافي الجزء الخامس

بس بعض الشباب الله يهديهم مكبرين سالفة الجيمبلاي ويتجاهلون عيوب اللعبة الواضح وضوح الشمس مثل القصة ونقص العروض 🙁🙁

لازم يكون في توازن فلما نحكم على اللعبة نحكم عليها من جميع الجوانب وليس من جانب واحد فقط 🙂
 
اللعبة مش مطالبة تقدم محتوى قصصي في كل مهمة، اللعبة ما تبغى تسوي هالشي
ليش تبغى تفرض هالشي عليها ؟
ويتشر فيها محتوى قصصي في كل مهمة، لكن في المقابل كل المهمات عبارة استعمال للwitcher senses بنفس الطريقة
لهالدرجة الجيمبلاي ما يهمكم ما دام فيه قصة ؟ أكيد، احنا حتى مستعدين نلعب ألعاب بدون جيمبلاي لأجل القصة، بينما مش مستعدين نسوي العكس

ايش أقول.. أذواق.
الحين انا الي لغتي الانحليزيه مش لهناك وانت تعرف هالشي , كنت ألاحظ التكرار من بعد ميل ! ما له علاقه القصه , بختصار التكرار كان في طبيعة المهمه نفسها والهدف المطلوب منها , انا كوني استخدمة استراتيجه الافضل لمصلحة المهمه احصل نفسي اكررها الف مره مع مليون مهمه , لا تقول لي غير طريقتك , لان اللعبه ما تجبرك على شي ومش غلط اني العب بطريقتي الخاصه والي هي تفرض عليه التكرار , المشكله في اللعبه بكل بساطه , ذكروني كم مهمه فرعيه كانت في اللعبه ؟ 150 ؟ لو كوجيما نابغه وافضل مطور في الحياه مستحيل يقدر يسوي مهمات كثيره ومتنوعه في نفس الوقت , المفروض كوجيما يختار عدد المهمات بحدود المعقول وما يبالغ , لان العبره مش في الكم بل بالكيف وهنا نرجع لخدعة كوجيما للفانز لمن قال فانتوم بين اكبر من جراوند زيرو بمليون مره ما ادري كم

اصلا يكفي انك تشوف شابتر2 اعاده لمهمات 1 , هنا اثبات ايش قد اللعبه تنوعها مثيره لشفقه

وبعيد كلامي للمره المليون , فانتوم بين كانت في طريقها لتكون اعظم لعبه في التاريخ (ليش لأ وهي تمتلك اعظم ميكانيك تسلل وAI على الاطلاق ونظام تطوير قاعده اسطوري بل عبقري ) لكن عراقل التطوير ومشاكل كوجيما مع كونامي أدت لهذه الاخطاء وطلعنا بلعبه ممتازه فقط
 
يمكن أول مرة أختلف معك في نقطة معينة لكني مضطر للرد عليك هنا 😀

الذكاء الاصطناعي لTPP خارق بشكل غير طبيعي ويجعل الذكاء الاصطناعي في الاجزاء السابقة مجرد نكتة قديمة 😛😛

طبعا الجيمبلاي زي ماقلت ماعليه كلام رهيب وأسطوري وهو أفضل مافي الجزء الخامس

بس بعض الشباب الله يهديهم مكبرين سالفة الجيمبلاي ويتجاهلون عيوب اللعبة الواضح وضوح الشمس مثل القصة ونقص العروض 🙁🙁

لازم يكون في توازن فلما نحكم على اللعبة نحكم عليها من جميع الجوانب وليس من جانب واحد فقط 🙂
صحيح الذكاء الإصطناعي من أقوى ما رأيت على الإطلاق و كان واقعي لدرجة مرعبة ، و لكني واجهت كم موقف في أخطاء بسيطة مثلا أحد المواقف مريت قفزت أمام عدو و ما لاحظني هههه لكن فعليا صعب تلقى أخطاء فيه إلى اذا بحثت عن الأخطاء بنفسك و لعبت اللعبة عدد كبير من الساعات ، قلت أن غير متكامل عشان أن فيه أخطاء كغيره من الالعاب ، و لكن ما يعني أن من أقوى ما رأيت على الإطلاق
 
سؤال : هو الجنود في الحرب او في القوات الخاصة لما يعطيهم القائد مهمة لازم يشرح لهم ليش وشلون وكيف ؟ ولا هذا الشيء مطالبه فيه فانتوم بين فقط
 
ليش لا ؟ شنو الهدف من المهمات بدون قصة خلف المهمة ؟

انك تلعب ؟ تسوي experiments على ترسانة الأسلحة و الدروع الكبيرة الي عندك ؟ تجمع موارد لتطوير الموذر بيس ؟

غير كذا ، طريقة تصميم المهمات كانت تخاطبني كلاعب، كمثال مهمة أنقذ الجندي

تلاقيه مثلاً مرة موجود في غابة، تروح تنقذه يهجم عليك دب يبغى يقتلك، لازم تتعامل مع الدب علشان تنقذ الجندي

انقذ الجندي 2 ، يحطوه لك هالمرة في معسكر، وحتى تنقذه لازم إما تقتحم المعسكر وتطلعه أو تتسلل

انقذ الجندي 3، يحطلك اياه في منطقة مقابلة لك، والطريق مش واضح، الtrick يصير كيف توصل للجندي ؟

على العموم، في النهاية انا أقدر أن فيه ناس ما عجبهم تصميم المهمات بهالطريقة.

لكن احنا نتكلم عن MGS و الي لما نسمع هذا الاسم مباشرة نتوقع " قصة " ، يعني كل شيء يتعلق بإسم اللعبة ، لما اسمع إسم MGS اتوقع " قصة " و لما اسمع اسم Bayonetta اتوقع " جيم بلاي " و هكذا

بس فانتوم بين تجربة gameplay حتى لو اسمها متل جير
انتقد القصة زي ما تبغى، بس مش الأفضل تعامل المنتج ككل بحيادية ؟ يعني مثلاً، ما تحس أن فيه مبالغة بخسفها من البعض لما تشوفهم يقولوا أن متل جير 4 آخر متل جير حقيقية ؟
ما تحس أن فيه ظلم للمنتج بطريقة الانتقاد ؟ عادي جداً ما تحب اللعبة و ما تدخل قلبك، بس ما تقدر تقر بمزاياها و تعترف فيها بشكل حيادي زي ما طلبت مني ؟ : )
 
معاداتك ل mgsv شرسة للغاية , كوجيما مسوي لك شي؟
----------------------------------------
اظن ان مشكلتك مع mgsv هي انك مانتب قادر تتقبل توجهها الجديد بحيث انك يا جالس تقارنها بألعاب من جنرا مختلفة , او تقارنها "من زاوية خاطئة" بالأجزاء السابقة.
بغض النظر عن ماهية الشكل القديم لميتل جير, توجهها كلعبة تغير.
اللعبة لا تزال تحوي قصة , لكن التركيز تحول من تركيز على الحبكة إلى تركيز على اسلوب اللعب.
اللعبة هي لعبة تجسس قبل لاتكون عالم مفتوح, وتعريف كوجيما لما هو "العالم المفتوح" قد يختلف عن تعريف غيره لما قد يكون, وبالتالي ما فيه معيار واضح يحدد مدى كونها جيدة كلعبة عالم مفتوح, وعشان كذا انا اشوف انه من الظلم انك تقارنها بغيرها من الألعاب.
كل الألعاب فيها تكرار, تختلف درجة التكرار باختلاف نوع اللعبة وتوجهها, فلعبة مثل "الجزء الأخير من ميتل جير" تقدم اسلوب لعب لا يمل "بالنسبة لي على الأقل" وبالتالي كان التكرار مقبول نسبياً.
وأخيراً اكرر على نقطة طرحتها بالأعلى "مشكلتك مع ميتل غير هي انك استقبلتها وانت تتوقع لعبة قائمة على القصة لتتفاجئ بلعبة مغايرة تماماً لتوقعاتك, يعني ان المشكلة مب في اللعبة لكن في اللي توقعته منها".

وشكراً
انا من الناس الي ما اريد اشوف ميتل جير ترجع لنظامها الخطي زي الاجزاء السابقه , بل بالعكس فانتوم بين نظامها ثوري واسطوري لكن كوجيما خربها بالتكرار , كل الي احتاجه في الجزء القادم تستمر على نفس نظام فانتوم بين مع مراعات تنوع المهمات
 
0000000000
 
التعديل الأخير:
فلا..ان الوصفة تكون مغايرة لتقاليد السلسلة عمره ما كان عامل منفر لي باي لعبة سابقة.. مستوى تطبيق الوصفة هو الاساس بتقييمي ونقدي لها، وبصراحة النقص اللي جابته فانتوم باين عن المعتاد من الاجزاء السابقة نهائيا ما قدرت تملأه بالجوانب اللي ركزت عليها هنا.

أنا أشوف غن كلام صادق هنا صحيح..في نقطة "القصه" مش "الجيمبلاي".

أنا أشوف الستوري تيلنج في فانتوم باين ورتم القصه مش متقن, إذا أخذنا إنو اكثر جانب تغير في فانتوم باين عن أساسات السلسله.
..................................كلنا نذكر قد إيش الكت سينز متباعده, مشكلتها مش بس إنها متباعده, بل الشيء الوحيد اللي يخلي القصه تتقدم لقدام ويكشف خفايا الميستري.
.................................................لما أخلص كت سين, بضطر أستنى للكت سين التالي عشان تكشف القصه نفسها, وفترة الإنتظار هذي قد تكون مهمات كونتراكت شبه قصصيه ما تغذيني أنا اللي أبغى كشف المستري, فبالضروره بيؤثر على مدى إستمتاعي بالمهمات وعظمة الجيمبلاي, هنا من الحالات النادره اللي كان الغموض والتشويق مضر بالجيمبلاي.

كوجيما أخطأ خطأ كبير في الموازنه وفي توجهه الجديد, لو تبغى تقدم قصه وجيمبلاي ما يؤثروا على بعض, مهمات الكونتراكت اللي هي مهمات رئيسيه برضو تعطيني peaces جديده من القصه الأساسيه وتحاول تخلط بين الجيمبلاي والقصه في كل واحد منهم ويكون فيها تويست عن باقي المهمات يخدم القصه نفسها.

أو لا تعطيني قصه حلوه وفيها ميستري "كبير" متقن.
 
سؤال : هو الجنود في الحرب او في القوات الخاصة لما يعطيهم القائد مهمة لازم يشرح لهم ليش وشلون وكيف ؟ ولا هذا الشيء مطالبه فيه فانتوم بين فقط
000000000000000
 
التعديل الأخير:
ظاهرة تقدير قيمة الألعاب بعد صدورها ب10 سنوات ظاهرة عجيبة
نشوفكم بعد عشر سنوات بموضوع مشابه لفانتوم بين.
قلتها يا صاح
ميتال كير كل جزء ينزل يتم انتقادة بشدة لسبب من الاسباب وبعد مدة من الزمن يتم تقديرة وانصافة ...
الغريب اكثر انه الناس تطالب دائما بان تتقدم وتتطور اللعبة اكثر عن الاجزاء القبلها لكن من فعلا تتقدم عن السابق ينتقدوها ويقولون مش هذا الي كنا نريدة ... زين كيف اتريدونها ؟ مثل السابق لكن بكرافكس اقوى مثلا ؟ ....... ومن تنزل اللعبة فعلا بفارق طفيف عن الاجزاء السابقة سينتقدونها على انها لم تقدم شيء جديد واللعبة خالية من الابداع

اما من ناحية القصة اتفهم اختلاف الناس بخصوص النهاية واتفهم ليش البعض يعتبرها مجرد فلر لكن كقصة اللعبة ابد مو قاصرة من هالجانب .... بالعكس القصة دسمة جدا مع الكثير جدا من التفاصيل وايضا حافظت على الغموض الذي يلف بعض اجزائها ... الكثير من الالعاب اتقدم قصة ممتازة لكن ابد متكون بهالدسامة ويكون تقديمها بطريقة عادية
اتفق على التناقض ببعض الاشياء بقصة السلسلة كاملة لكن كل جزء من اللعبة يتم تقديمة على انه الخاتمة وليست قصة كانت يجب ان تطرح بكذا عدد من الاجزاء وهذا يخلق نوع من الهفوات القصصية
تقديم بديل "مثالي" للكودك الي هوة الكاسيت الي تقدر تسمعة متى ما كنت واين ما كنت وباي وقت من اللعبة كلها ... تقدر تتجاهلة اذا كنت ممن لا يهتم بالقصة وما تحتاج تعدي او تستمع لجزئيات كنت مجبور تسمعها والي تقطع عليك لعبك ... بالاضافة الى شرح وسرد اجزاء بالقصة ما ممكن تسمعها بالكودك مثلا عن الاشياء الي تحدث بالقاعدة والحوارات بين الشخصيات الاخرى (مثل سالفة كاز وكود توكر عن بركر)
الاخراج وصل للقمة ويمكن افضل اخراج عروض بعالم الالعاب للان ... اخراج مقطع بدون كلمة واحدة لكن تاثيرة اقوى باضعاف من عروض طويلة مملوئة حوارات فلسفية ما هو الا شيء جاء من موهبة فذة الى ابعد حد

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------

حسنا بما انه الموضوع على 4 فكل الي حقولة انه 4 بالنسبة لي لعبة الجيل السابق ::rock::
 
ماراح يكون فيه ميتال جير قادمة :sob:
كونامي قبل فتره اعلنة انهم شغالين على ميتل جير جديده , لو يكملون على نفس نظام فانتوم بين الاسطوري بطلعون بجزء جيد جدا في اسوأ الاحوال
 
معاداتك ل mgsv شرسة للغاية , كوجيما مسوي لك شي؟
----------------------------------------
اظن ان مشكلتك مع mgsv هي انك مانتب قادر تتقبل توجهها الجديد بحيث انك يا جالس تقارنها بألعاب من جنرا مختلفة , او تقارنها "من زاوية خاطئة" بالأجزاء السابقة.
بغض النظر عن ماهية الشكل القديم لميتل جير, توجهها كلعبة تغير.
اللعبة لا تزال تحوي قصة , لكن التركيز تحول من تركيز على الحبكة إلى تركيز على اسلوب اللعب.
اللعبة هي لعبة تجسس قبل لاتكون عالم مفتوح, وتعريف كوجيما لما هو "العالم المفتوح" قد يختلف عن تعريف غيره لما قد يكون, وبالتالي ما فيه معيار واضح يحدد مدى كونها جيدة كلعبة عالم مفتوح, وعشان كذا انا اشوف انه من الظلم انك تقارنها بغيرها من الألعاب.
كل الألعاب فيها تكرار, تختلف درجة التكرار باختلاف نوع اللعبة وتوجهها, فلعبة مثل "الجزء الأخير من ميتل جير" تقدم اسلوب لعب لا يمل "بالنسبة لي على الأقل" وبالتالي كان التكرار مقبول نسبياً.
وأخيراً اكرر على نقطة طرحتها بالأعلى "مشكلتك مع ميتل غير هي انك استقبلتها وانت تتوقع لعبة قائمة على القصة لتتفاجئ بلعبة مغايرة تماماً لتوقعاتك, يعني ان المشكلة مب في اللعبة لكن في اللي توقعته منها".

وشكراً
احترم رأيك تماما ..

و لكن اختلف وياك بشدة ، انا شخص ترقب اللعبة لسنوات و توقعاتي بنيتها على استعراضات اللعبة و المعلومات حولها
ثم إني من أكبر عشاق أعمال كوجيما و حرفيا أتحمس بشدة إلى أي لعبة كوجيما يلمسها حتى ، و هو في TOP 10 لأفضل مطورين على الإطلاق اذا مو TOP 5 اصلا و مستحيل اعادي هذا المطور بأي شكل ، انا انتقد لعبته و الي يمكن تأثرت بمشاكله مع كونامي لكن هذا لا يهمني كلاعب يقيم المنتج الذي أمامه

مقارنة اللعبة مع العاب عالم مفتوح عادلة أكثر من مقارنتها مع العاب خطية ، و أنا شددت أكثر من مرة على روعة الجيم بلاي و كيف أن اسطوري بمعنى الكلمة ، لكن تهميش باقي الجوانب مزعج

و اللعبة قدمت نفسها و تم تسويقها كلعبة عالم مفتوح ضخمة ( أضخم من Ground Zeroes ب 200 مرة ! ) ، في النهاية العالم الضخم هذا مو مثل التوقعات ، ليش مو لازم انتقد عنصر موجود فيها ؟ ما ابغي أعظم من كل شيء في اللعبة عشان إسم المطور ، يجب الاعتراف بأن المهمات كلها تكرار × تكرار و العالم فارغ فعلا ، مساحات صحراوية ضخمة فارغة ، ما تم استغلال حجم العالم استغلال جيد و مرة أخرى اقول لم يستطيعوا صناعة عالم جيد مع الأسف
 
كونامي قبل فتره اعلنة انهم شغالين على ميتل جير جديده , لو يكملون على نفس نظام فانتوم بين الاسطوري بطلعون بجزء جيد جدا في اسوأ الاحوال
0000000000000
 
التعديل الأخير:
ما أثق في مكينة الفلوس الجشعة هذي, بيحلبونها بنسخ رخيصة حتى تموت , كما فعلت activation مع كراش وكابكوم مع كل العابها.
حط في بالك ان روعة العاب ميتل جير ما كانت في كوجيما فقط , بل بالعمل الجماعي , لازال يوجد مطورين في كونامي قادرين على صنع ميتل جير جيد جدا وكونامي بأمانه ما قصرت مع السلسله , بس كوجيما هو الي بالغ في تقدير لعبته , مشكلة كوجيما عنده طموح عالي جدا وهالشي ما تقدر تتحمله تكاليفه كونامي , لازم نكون منطقيين شوي

فانتوم بين لو كانت 5 شابترات متنوع وبمهمات فرعيه متنوعه ايضا , وسرد قصصي بكات سينز زي الي يحبونه الفانز , بتكون كبيره بكفايه لتباع بسعر لعبتين مش لعبه
 
00000000000
 
التعديل الأخير:
انك تلعب ؟ تسوي experiments على ترسانة الأسلحة و الدروع الكبيرة الي عندك ؟ تجمع موارد لتطوير الموذر بيس ؟

غير كذا ، طريقة تصميم المهمات كانت تخاطبني كلاعب، كمثال مهمة أنقذ الجندي

تلاقيه مثلاً مرة موجود في غابة، تروح تنقذه يهجم عليك دب يبغى يقتلك، لازم تتعامل مع الدب علشان تنقذ الجندي

انقذ الجندي 2 ، يحطوه لك هالمرة في معسكر، وحتى تنقذه لازم إما تقتحم المعسكر وتطلعه أو تتسلل

انقذ الجندي 3، يحطلك اياه في منطقة مقابلة لك، والطريق مش واضح، الtrick يصير كيف توصل للجندي ؟

على العموم، في النهاية انا أقدر أن فيه ناس ما عجبهم تصميم المهمات بهالطريقة.
شيء طبيعي راح ألقى الجنود في أماكن مختلفة كل مرة ، لكن المشكلة أن الاستراتيجية الي استعملها مع الي قبلهم تنفع مع الجميع ! و انا مثل ما قلت من قبل تصميم القواعد و مناطق المهمات عبقري للغاية ، و لكن كون هدفك هو نفسه في كل مهمة راح يشعرك بالملل مع الوقت ، صدقني انا من أكثر الأشخاص الي مدحوا اللعبة في موضوعها الرسمي لكن هذا قبل ما اتعمق أكثر و العب عدد أكبر " بكثير " من المهمات

بس فانتوم بين تجربة gameplay حتى لو اسمها متل جير
انتقد القصة زي ما تبغى، بس مش الأفضل تعامل المنتج ككل بحيادية ؟ يعني مثلاً، ما تحس أن فيه مبالغة بخسفها من البعض لما تشوفهم يقولوا أن متل جير 4 آخر متل جير حقيقية ؟
ما تحس أن فيه ظلم للمنتج بطريقة الانتقاد ؟ عادي جداً ما تحب اللعبة و ما تدخل قلبك، بس ما تقدر تقر بمزاياها و تعترف فيها بشكل حيادي زي ما طلبت مني ؟ : )
لا ليس كذلك ابدا ، اللعبة لعبة MGS حقيقية تماما ، تخلت عن أشياء ميزت السلسلة و لكن تظل اللعبة تحتفظ ببعض الهوية ، و نعم مستوى اللعبة بالنسبة لي يقارع الجزء الرابع و الي شخصيا اعتبره من أفضل ما لعبت الجيل الماضي و بسهولة و كونها تقارعه بالمستوى فهو ليس بشيء سيء ابدا ، و نعم اللعبة تجربة جيم بلاي " فقط " و هذا مو الشيء الوحيد الي توقعته منها ، توقعت أكثر من جيم بلاي ، توقعت قصة و استغلال جيد للعالم المفتوح و أكثر شيء تفاجئت منه هو تكرار المهمات و من الأشياء الي لا زالت تزعجني في المهمات و القصة هو كون Chapter 2 في معظمه إعادة إلى مهمات Chapter 1 بصعوبة أعلى
 
مثل ما وضحت سابقاً فالتكرار هو جزء من هوية اللعبة, إذا كان اسلوب اللعب ممتع "وهو كذلك" فما المانع من الحصول على الكثير منه؟
العالم فارغ ولن اختلف معك في هذه النقطة, وكانوا فعلاً يقدرون يستغلون هالمساحات.
لكنا ما نتكلم عن "الشكل اللي يفترض ان تكون اللعبة فيه" بل تحدث عن مستوى اللعبة التي أمامنا.
انا ارى انها (بالرغم من عيوبها من نقص وضعف في الجانب القصصي وتكرار) عبارة عن اسطورة كان ينقصها ان تُصقل قليلاً, فعيوبها لا تقلل من قدرها إلى درجة ان نصنفها لعبة درجة ثانية او ان ننظر لها كلعبة مليئة بالعيوب, فهي لا تزال لم تفقد الامتياز.
كما قلت كونها تملك بعض العيوب لا يعني بأنها سيئة ، كل ما اردته هو أن تكون اللعبة المتكاملة من كوجيما كما تخيلتها دائما قبل صدورها ، عندما اعرف انها من كوجيما أقول القصة ، الإخراج ، الزعماء كلها مضمونة ، لكن هذي هي من أهم الأشياء الي تنقص اللعبة ، التكرار ليس بالشيء الجيد ابدا حتى لو كان الشيء ممتع في البداية ممكن اكرره 5 ساعات و لكن 100 ساعة صعب شوي
 
التعديل الأخير:
أنا أشوف الستوري تيلنج في فانتوم باين ورتم القصه مش متقن, إذا أخذنا إنو اكثر جانب تغير في فانتوم باين عن أساسات السلسله.
..................................كلنا نذكر قد إيش الكت سينز متباعده, مشكلتها مش بس إنها متباعده, بل الشيء الوحيد اللي يخلي القصه تتقدم لقدام ويكشف خفايا الميستري.
.................................................لما أخلص كت سين, بضطر أستنى للكت سين التالي عشان تكشف القصه نفسها, وفترة الإنتظار هذي قد تكون مهمات كونتراكت شبه قصصيه ما تغذيني أنا اللي أبغى كشف المستري, فبالضروره بيؤثر على مدى إستمتاعي بالمهمات وعظمة الجيمبلاي, هنا من الحالات النادره اللي كان الغموض والتشويق مضر بالجيمبلاي.

كوجيما أخطأ خطأ كبير في الموازنه وفي توجهه الجديد, لو تبغى تقدم قصه وجيمبلاي ما يؤثروا على بعض, مهمات الكونتراكت اللي هي مهمات رئيسيه برضو تعطيني peaces جديده من القصه الأساسيه وتحاول تخلط بين الجيمبلاي والقصه في كل واحد منهم ويكون فيها تويست عن باقي المهمات يخدم القصه نفسها.

هذا الكلام صحيح، بس تدري ؟ أنا مبسوط أن كوجيما ضحى برتم القصة في فانتوم بين، لأن بالنسبة لي، النتيجة النهائية أكبر بكثير من هالتضحية البسيطة

متل جير أساساً ايش الي كان يعوقها عن انها تبيع 7 و 8 مليون و طالع ؟ ليش كانت محصورة في هال4 مليون ؟ أحد العوائق كانت كثرة الtext في اللعبة وطول العروض السينمائية

الجزء الثاني الوحيد الي وصل هذا الرقم بسبب الاستعراض التقني الخارق للبلايستيشن2، وما أعجب الناس وحصل انتقادات عنيفة رغم تقييماته العالية

في فانتوم بين كوجيما تخلص من العائق الي اسمه كت-سينز و محادثات طويلة، ولأول مرة كمية المحادثات و العروض صارت من الأطول في السوق و ليس الأطول خخخخ

والي يبغى يتعمق أكثر في تفاصيل القصة كوجيما أعطاه بديل ذكي و رائع الي هو أشرطة الكاسيت، والي تقدر تسمعها بأي وقت تبغاه، بين المهمات أو أثناء تنفيذها

كوجيما بالنسبة لي نقل سلسلة متل جير لليفل ثاني، وخلاها عنوان أخيراً يقدر يبيع 10 مليون، وكسر الحواجز الي كانت تفرضها السلسلة على نفسها في الماضي.

مقارنة اللعبة مع العاب عالم مفتوح عادلة أكثر من مقارنتها مع العاب خطية ، و أنا شددت أكثر من مرة على روعة الجيم بلاي و كيف أن اسطوري بمعنى الكلمة ، لكن تهميش باقي الجوانب مزعج

فانتوم بين لعبة TPS، وهي أشبه بألعاب هذا النوع من غيرها
ألعاب (العالم المفتوح) الأخرى في السوق لا تمت لفانتوم بين بصلة

فانتوم بين لعبة عسكرية، تبدأ فيها من الهيلوكبتر بمهمة في داخل War Zone كله حصون عسكرية بهدف محدد.

لكن المشكلة أن الاستراتيجية الي استعملها مع الي قبلهم تنفع مع الجميع !

ولهذا السبب الأعداء في اللعبة يتغيروا حسب طريقة لعبك، هذا جزء من عبقرية تصميم اللعبة ومن الأشياء الي ناااااااادر تشوفها بلعبة ثانية، صح ؟
أنا كنت كثير أعتمد على سنايبر مخدر، مع الوقت ألاقي معظم الأعداء يستعملوا دروع للرأس، وألاقي سنايبرز كثار في القواعد العسكرية
على العموم هي لعبة sandbox، اللعبة تعطيك كل الأدوات والأسلحة، الابتكار و الإبداع يعتمد عليك
أنا كنت أستعمل الDecoy بكثرة في اللعبة
إلا مع الوقت أشوف الأعداء كثير يستعملوا Decoy ضدي و يخدعوني 😛
متعة أسطورية كانت بالنسبة لي، وللأسف عندي ثقة انها ما رح تتكرر من هنا لسنوات طويلة جداً.

لا ليس كذلك ابدا ، اللعبة لعبة MGS حقيقية تماما ، تخلت عن أشياء ميزت السلسلة و لكن تظل اللعبة تحتفظ ببعض الهوية ، و نعم مستوى اللعبة بالنسبة لي يقارع الجزء الرابع و الي شخصيا اعتبره من أفضل ما لعبت الجيل الماضي و بسهولة و كونها تقارعه بالمستوى فهو ليس بشيء سيء ابدا ، و نعم اللعبة تجربة جيم بلاي " فقط " و هذا مو الشيء الوحيد الي توقعته منها ، توقعت أكثر من جيم بلاي ، توقعت قصة و استغلال جيد للعالم المفتوح و أكثر شيء تفاجئت منه هو تكرار المهمات و من الأشياء الي لا زالت تزعجني في المهمات و القصة هو كون Chapter 2 في معظمه إعادة إلى مهمات Chapter 1 بصعوبة أعلى

أنا بصراحة عجبتني القصة. إخراج فاخر، شخصيات ممتازة تخليك تتسائل عن دوافعهم و أهدافهم الحقيقية (كوايت و هيوي)، لحظات مؤثرة و عاطفية زي المهمة 43 و قصة باز، تويستات ومفاجآت
حتى المسجل كنت أشغل عليه ألحاني المفضلة و أخلق في اللعبة الأتموسفير الي أبغاه بنفسي في المهمات
بس انتقاداتك fair، وجهة نظر أحترمها وإن كنت أختلف معها.
 
الي يتعذر بقلة العروض، ترا الكت-سينز خمس ساعات و نصف.. و لو زدنا عليها اشرطة الكاسيت و غيره تتجاوز التسع ساعات. لما تحط في فانتوم بين مية ساعة راح تحس فعلاً ان 90% من لعبك ما فيه قصة واضحة و القصة قصيرة.😛
 
أنا بصراحة عجبتني القصة. إخراج فاخر، شخصيات ممتازة تخليك تتسائل عن دوافعهم و أهدافهم الحقيقية (كوايت و هيوي)، لحظات مؤثرة و عاطفية زي المهمة 43 و قصة باز، تويستات ومفاجآت
حتى المسجل كنت أشغل عليه ألحاني المفضلة و أخلق في اللعبة الأتموسفير الي أبغاه بنفسي في المهمات
بس انتقاداتك fair، وجهة نظر أحترمها وإن كنت أختلف معها.
المهمة 43 عظيمة جدا في الواقع حتى تويست النهاية على عكس باقي الشباب عجبني جدا و صنع القصة بالنسبة لي
مثل ما تشوف انها كانت 80% جيم بلاي و تطوير و غيره بدون ذكر القصة و كون الإهتمام بالقصة هو أقل أولويات اللعبة شيء ازعجني في الحقيقة مو لاني ما أفضل الجيم بلاي على القصة بل لأن هذا ليس ما توقعته ، دائما التوقعات تؤثر على استمتاعك في أي لعبة

و احترم وجهة نظرك بالكامل و اقدر أتفهم بأن كثيرين مثلك يفضلوها على كل الأجزاء و هذا لأن اللعبة جائت تماما كما توقعوا عكسي انا و كثيرين غيري ، غير أن اللعبة فعلا مصقولة و تحفة فنية رغم العيوب بالنسبة لي 🙂
 
التعديل الأخير:
فانتوم بين لو كانت 5 شابترات متنوع وبمهمات فرعيه متنوعه ايضا , وسرد قصصي بكات سينز زي الي يحبونه الفانز , بتكون كبيره بكفايه لتباع بسعر لعبتين مش لعبه

المشكله إنك ما تاخذ ببالك "التطور" اللي يحصل في الإندستري.

إذا كان في توجه عالم مفتوح ومناطق أوسع في الجيمنج حالياً, فأنشتارتد 4 إستخدمه ومن خلاله قدمت أفكار تناسبها, وبالضروره كوجيما "غبي" لو ضيع على نفسه بوتنشل الأفكار العظميه اللي بتطبقها في لعبة ستيلث من خلال توجه العالم المفتوح!

ليش في شريحه تبغى جيمبلاي السلسله يرجع زي ما هو؟ ألاحظ في شريحه مختلفه برضو تطالب بموازنه بين اللي يبغونه وبين التطور اللي حصل في فانتوم باين كجيمبلاي, وهذولا رأيهم منصف.
 
هذا الكلام صحيح، بس تدري ؟ أنا مبسوط أن كوجيما ضحى برتم القصة في فانتوم بين، لأن بالنسبة لي، النتيجة النهائية أكبر بكثير من هالتضحية البسيطة

أنا زيك مبسوط بنتيجة الجيمبلاي اللي طلعت, ما كنت بزعل لو تم التضحيه بالقصه حتى(وكنت افضل كذا في أحد افكاري عن فانتوم باين), أزعجني إنها ميستري "جداً" وتشتتني عن المهم وتخرب علي مهمات الكونتراكت.
 

المواضيع المشابهة

عودة
أعلى