أنا أشوف الستوري تيلنج في فانتوم باين ورتم القصه مش متقن, إذا أخذنا إنو اكثر جانب تغير في فانتوم باين عن أساسات السلسله.
..................................كلنا نذكر قد إيش الكت سينز متباعده, مشكلتها مش بس إنها متباعده, بل الشيء الوحيد اللي يخلي القصه تتقدم لقدام ويكشف خفايا الميستري.
.................................................لما أخلص كت سين, بضطر أستنى للكت سين التالي عشان تكشف القصه نفسها, وفترة الإنتظار هذي قد تكون مهمات كونتراكت شبه قصصيه ما تغذيني أنا اللي أبغى كشف المستري, فبالضروره بيؤثر على مدى إستمتاعي بالمهمات وعظمة الجيمبلاي, هنا من الحالات النادره اللي كان الغموض والتشويق مضر بالجيمبلاي.
كوجيما أخطأ خطأ كبير في الموازنه وفي توجهه الجديد, لو تبغى تقدم قصه وجيمبلاي ما يؤثروا على بعض, مهمات الكونتراكت اللي هي مهمات رئيسيه برضو تعطيني peaces جديده من القصه الأساسيه وتحاول تخلط بين الجيمبلاي والقصه في كل واحد منهم ويكون فيها تويست عن باقي المهمات يخدم القصه نفسها.
هذا الكلام صحيح، بس تدري ؟ أنا مبسوط أن كوجيما ضحى برتم القصة في فانتوم بين، لأن بالنسبة لي، النتيجة النهائية أكبر بكثير من هالتضحية البسيطة
متل جير أساساً ايش الي كان يعوقها عن انها تبيع 7 و 8 مليون و طالع ؟ ليش كانت محصورة في هال4 مليون ؟ أحد العوائق كانت كثرة الtext في اللعبة وطول العروض السينمائية
الجزء الثاني الوحيد الي وصل هذا الرقم بسبب الاستعراض التقني الخارق للبلايستيشن2، وما أعجب الناس وحصل انتقادات عنيفة رغم تقييماته العالية
في فانتوم بين كوجيما تخلص من العائق الي اسمه كت-سينز و محادثات طويلة، ولأول مرة كمية المحادثات و العروض صارت من الأطول في السوق و ليس الأطول خخخخ
والي يبغى يتعمق أكثر في تفاصيل القصة كوجيما أعطاه بديل ذكي و رائع الي هو أشرطة الكاسيت، والي تقدر تسمعها بأي وقت تبغاه، بين المهمات أو أثناء تنفيذها
كوجيما بالنسبة لي نقل سلسلة متل جير لليفل ثاني، وخلاها عنوان أخيراً يقدر يبيع 10 مليون، وكسر الحواجز الي كانت تفرضها السلسلة على نفسها في الماضي.
مقارنة اللعبة مع العاب عالم مفتوح عادلة أكثر من مقارنتها مع العاب خطية ، و أنا شددت أكثر من مرة على روعة الجيم بلاي و كيف أن اسطوري بمعنى الكلمة ، لكن تهميش باقي الجوانب مزعج
فانتوم بين لعبة TPS، وهي أشبه بألعاب هذا النوع من غيرها
ألعاب (العالم المفتوح) الأخرى في السوق لا تمت لفانتوم بين بصلة
فانتوم بين لعبة عسكرية، تبدأ فيها من الهيلوكبتر بمهمة في داخل War Zone كله حصون عسكرية بهدف محدد.
لكن المشكلة أن الاستراتيجية الي استعملها مع الي قبلهم تنفع مع الجميع !
ولهذا السبب الأعداء في اللعبة يتغيروا حسب طريقة لعبك، هذا جزء من عبقرية تصميم اللعبة ومن الأشياء الي ناااااااادر تشوفها بلعبة ثانية، صح ؟
أنا كنت كثير أعتمد على سنايبر مخدر، مع الوقت ألاقي معظم الأعداء يستعملوا دروع للرأس، وألاقي سنايبرز كثار في القواعد العسكرية
على العموم هي لعبة sandbox، اللعبة تعطيك كل الأدوات والأسلحة، الابتكار و الإبداع يعتمد عليك
أنا كنت أستعمل الDecoy بكثرة في اللعبة
إلا مع الوقت أشوف الأعداء كثير يستعملوا Decoy ضدي و يخدعوني
😛
متعة أسطورية كانت بالنسبة لي، وللأسف عندي ثقة انها ما رح تتكرر من هنا لسنوات طويلة جداً.
لا ليس كذلك ابدا ، اللعبة لعبة MGS حقيقية تماما ، تخلت عن أشياء ميزت السلسلة و لكن تظل اللعبة تحتفظ ببعض الهوية ، و نعم مستوى اللعبة بالنسبة لي يقارع الجزء الرابع و الي شخصيا اعتبره من أفضل ما لعبت الجيل الماضي و بسهولة و كونها تقارعه بالمستوى فهو ليس بشيء سيء ابدا ، و نعم اللعبة تجربة جيم بلاي " فقط " و هذا مو الشيء الوحيد الي توقعته منها ، توقعت أكثر من جيم بلاي ، توقعت قصة و استغلال جيد للعالم المفتوح و أكثر شيء تفاجئت منه هو تكرار المهمات و من الأشياء الي لا زالت تزعجني في المهمات و القصة هو كون Chapter 2 في معظمه إعادة إلى مهمات Chapter 1 بصعوبة أعلى
أنا بصراحة عجبتني القصة. إخراج فاخر، شخصيات ممتازة تخليك تتسائل عن دوافعهم و أهدافهم الحقيقية (كوايت و هيوي)، لحظات مؤثرة و عاطفية زي المهمة 43 و قصة باز، تويستات ومفاجآت
حتى المسجل كنت أشغل عليه ألحاني المفضلة و أخلق في اللعبة الأتموسفير الي أبغاه بنفسي في المهمات
بس انتقاداتك fair، وجهة نظر أحترمها وإن كنت أختلف معها.