01. Elden Ring Nightreign - PS4
1=130, 2=90, 3=55
⏳ = 275+ ساعة
"أفضل من توقعاتي بكثير (ما كانت مرتفعة لأنها مبنية عالأونلاين و أنا بالعادة ما تعيبني الألعاب اللي تركز عالأونلاين :/). خلصت كل الزعماء تقريبا بـ 20 ساعة، و البلاتينيوم تقريبا بـ 55 ساعة (تقريبا 30+ ساعة بس ألعب عشان تطلع لي Shrouded City و Augur raid، و بالنهاية اثنينتهم طلعوا لي بنفس الرن :| باقي الوقت إدمان بدل ما ألعب ألعاب ثانية :/. الكومبات مشابه لـ ER الأصلية بس برتم أسرع، و الكلاسات هنا مميزة و تفرق بالجيمبلاي عكس الكلاسات اللي بألعاب السولز السابقة اللي مع التقدم يصيروا متشابهين و ما يفرق وش اخترت، أتمنى بألعابهم القادمة يستخدموا نظام الكلاسات الموجودة هنا أو شيء مشابه له.
الشخصيات/الكلاسات منوعة و اختلافات الجيمبلاي بينهم واضحة عكس الكلاسات في ألعابهم السابقة، البيلدز و الأبجريد الدائم يعتمد على relics، كل ريليك ممكن يكون فيها 3 قدرات، و كل شخصية تقدر تسوي فيها 3 ريليكس، ما عيبني ذا النظام لأن صعب جدا أحصل ريليك ممتازة، حتى بعد أكثر من 500 ساعة تقريبا ما حصلت ريليكس ممتازين للشخصية اللي ألعب فيها، بالمود العادي إذا حصلت وحدة بالعادة 2 من القدرات زينات و الأخيرة ما منها فايدة، و بمود Deep of Night إذا طلعت لي وحدة زينة يكون فيها سلبيات تخربها :/. 99٪+ من لعبي بشخصية Dutchess، اللي هي شخصية بلودبورن، إذا كان في Elden Ring II و ما استعملوا نظام الكلاسات الموجود هنا أتمنى على الأقل يستعملوا الجيمبلاي مالها كأساس. الأونلاين ممتاز و دايما أحصل لاعبين بسرعة، نادر جدا تستوي مشاكل بالاتصال و إذا استوت و طلعني من الرن بقدر أرجع أكمل معهم. تقريبا كل لعبي مع راندومز، بأول كم اسبوع كان اللعب معهم مزعج لان بالعادة نلعب مع حد يلعب وحده و يخرب عالباقي. الزعماء ممتازين كعادة فروم (الا الزعيم الرابع بالمود العادي و الـ Everdark)، بس عددهم قليل (بس 08) و الزعماء و الأعداء الموجودين بالخريطة أغلبهم من ألعابهم السابقة، أشوف كان المفروض على الأقل يكون عددهم 12 بدون ما نحسب زعماء الإضافة، على الأقل زعماء الـ Everdark يعوضوا هذا النقص شوية. جربت ألعب سولو بس ما عيبني لأن توتر بزيادة خاصة ان يمكن يضيع كل شيء بأخطاء بسيطة، بس خلصت الزعيم الأول و الثاني و الرابع و الخامس و السادس (مع نسخة الـ Everdark) سولو لأن اللي كانوا معي طلعوا من البداية. تصميم الخريطة جيد، بس كان ممكن تكون أفضل و منوعة أكثر، بعد كم رن بتصير مألوفة جدا حتى مع إيفينتس الـ shifting earths اللي عددهم محدود(04) ، ذا شيء سيء بالنسبة للعبة روج-لايت بس بنفس الوقت بعا شيء زين لأن صرنا نعرف وش لازم نسوي بكل رن، أحيانا ممكن يستوي raid في الخريطة من أحد الزعماء، بأغلب الوقت تستوي بأسوء وقت ممكن :|. القصة و اللور جيدين كالعادة (من فيديوات اللور باليوتوب :/)، الساوندتراك جيد جدا و فيه تراكات أشوفها من الأفضل في 2025، الجرافكس عادي و الأداء جيد جدا-ممتاز (نسخة الـ PS4 على الـ PS5 Pro) أغلب الوقت ثابتة على 60fps بس نادرا يستوي دروب، الأتموسفير و الآرت جيدين بس أغلبه من Elden Ring الأصلية، حتى ما يابوا شيء من إضافة SOTE اللي الأتموسفير و الآرت فيها كانوا أبجريد عن اللعبة الأصلية
تحديثات بعد الإصدار جيدة // Everdark Sovereigns - نسخ مصعبة من الزعماء، أغلبهم أفضل و أصعب، أفضل الزعماء عندي فيهم هم الأول و الخامس و السادس // The Deep of Night - مود الهارد مود، كل ما تقدمت كل ما تزيد الصعوبة، مكون من 5 صعوبات، أول 3 صعوبة معقولة (الصعوبة 2 المفروض تكون أسهل من 3 بس كانت أصعب لأن أغلب اللي لعبتهم معهم يخربوا اللعب :/)، الصعوبات 4 و 5 مبالغ فيها و بالعادة أموت من ضربة وحدة حتى لو كنت بأعلى لفل مع buffs دفاعية، بهذا المود أغلب الوقت ألعب مع لاعبين جيدين، بس أحيانا ألعب مع لاعبين يرفعوا الضغط.... و أحيانا أحس اني أنا من ذيلا اللاعبين @@. أسوء شيء فيها انها إدمانية جدا بالنسبة لي، ما كنت متوقع اني بلعب أكثر من 500 ساعة فيها بـ 6 شهور، دايما يوم أحاول ألعب ألعاب جديدة أرجع لها و أتم أضيع وقت :/ ساعات أتمنى يسكروا السيرفرات عشان أوقف :| الخطة حاليا ان أفكر ما ألعبها بـ 2026 (الا لو لعبت نسخة الـ PS5 للبلاتينيوم فقط) :/ // توسعة The Forsaken Hollows: إضافة ممتازة كالعادة مع فروم، بس كان يفضل لو كانت مجانية عشان ما يتفرق الكوميونيتي :/ أشوف كان بيكون أحسن لو باعوا اللعبة الأصلية بـ 50$ بدل 40$ مع إعلان الإضافة بتنزل بعدين مجانا. الشخصيات الجديدة جيدين و بينهم أفضل شخصية Undertaker بس ما زالت Duchess الأفضل :| الزعماء ممتازين بس عددهم قليل (عدد الرئيسيين 02 و عدد زعماء نهاية اليوم(اللي يكونوا من ألعابهم السابقة مع شوية تحسينات(08))). الخريطة الجديدة جيدة بس ضياع :| أول كم يوم كل حد ضايع و ما نعرف وين نروح، بسرعة اشتقت للخريطة المتعود عليها (&). بعا في إضافات للخريطة القديمة (قلاع و أعداء) بس تكون لمالكي الإضافة فقط. بعا فيها Raids جديدة، وحدة منهم مزعجة جدا خاصة بالخريطة الجديدة، الثانية عادية، الثالثة للحين ما وجهتني. القصة و اللور جيدين كالعادة (من فيديوات اللور باليوتوب :/)، التراكات الجديدة جيدة جدا-ممتازة، أتمفوسفير و آرت المنطقة الجديدة ممتاز"
فشلت من ان ما ألعبها بـ 2026 بسرعة :/ بس خلاص.. أتوقع من مارس 2026 ما بلعبها الا إذا نزلوا Everdark من الزعيم الأخير/زعيم الإضافة، أو إذا لعبت نسخة الـ PS5 للبلاتينيوم
02. Wonder Boy: The Dragon's Trap - PS4
03/01/2026
100%
⏳ = 04 ساعات
ميترويدفينيا بدائية بجرافكس جديد، ما أعرف ليش يسووا ريميك للعبة قديمة جدا إذا بس بيكون جرافكس جديد و ما بيعدلوا عالتحكم الضعيف
بالبداية لعبتها بالنورمال لساعة تقريبا، و يوم شفت انها ما بتعيبني عدتها بالهارد مع باسوورد آخر لفل و كل الأسلحة
أكثر شيء يميزها الآرت، فيها خاصية تبدل بين الجرافكس الجديد و القديم بضغطة زر، الساوندتراك عادي-جيد و بعا أظن يستوي تبدل للساوندتراك القديم
03. Titan Attacks! - PS Vita
12/01/2026
100%
⏳ = ساعتين
بذي الفترة صرت أخلي الـ PS5 بالبيت عشان أحاول ما ألعب Nightriegn :/ و ألعب ألعاب من الباكلوج بالفيتا
شوتر كلون من Space Invaders، أقل من عادية و بسيطة. تمشي الحال لو تلعبها و تشوف شيء ثاني
04. Ultratron - PS Vita
14/01/2026
100%
⏳ = 04 ساعات
من نفس مطور Titan Attacks، لعبة Twin-stick Shooter أقل من عادية
05. Xeodrifter - PS Vita
17/01/2026
100%
⏳ = 04 ساعات
ميترويدفينيا أقل من عادية-مقبولة، الجيمبلاي ميه-عادي، الكومبات بمسدس نفس ميترويد، نقدر نطوره من ناحية القوة/السرعة/شكل الطلقات. قدرات الميترودفينيا عادية و مشابهة للقدرات بألعاب ثانية الا قدرة التنقل للخلفية
الليفل ديزاين ضعيف-مقبول، 4 مناطق صغيرة منفصلة، بالبداية ما نقدر نتقدم الا بمنطقة وحدة و كل ما نفتح قدرة نقدر نتقدم بمنطقة ثانية بشكل خطي، فيها وايد باكتراكيتج مزعج بدون فاست ترافل
تنوع الأعداء ضعيف و الزعماء مجرد تكرار للزعيم الأول مع إضافة ضربات جديدة كل مرة. القصة و الساوندتراك ميه، الآرت مقبول، الأداء جيد عالفيتا
06. Metal Slug 3 - PS Vita
20/01/2026
100%
⏳ = 03 ساعات
07. MIO: Memories in Orbit – PS5
28/01/2026
⏳ = 23 ساعة
ميترويدفينيا جيدة جدا، أقل من توقعاتي بشوية و كان ممكن تكون أحسن لو أضافوا QoL و تجنبوا الأشياء المزعجة (نفس قلة التشكبوينتس بالبداية و الدرب الطويل للزعماء و الخ...)
طولها ممتاز، وصلت للنهاية الأولى بـ
11 ساعة تقريبا، و 100% مع النهاية السرية بـ
23 ساعة
الجيمبلاي جيد، الكومبات عادي و بسيط. قدرات الميترويدفينيا عادية و قليلة و تقريبا مشابهة لأغلب القدرات بالجنرا الا يمكن قدرة وحدة (
التعلق بالجدران نفس العنكبوت)، قدرة التفادي غريبة، اسمها تفادي بس أقرب للباري :/
أقوى جانب من الجيمبلاي هو البلاتفورمينج، ممتاز و فيها مراحل تقدم تحدي ممتاز، تقريبا ذكرتني بالبلاتفورمينج في HK و POP:TLC
كالعادة مع ألعاب الميترويدفينيا الجديدة فيها تظام مشابه للتشارمز من HK، بس كثير من القدرات تأثيرها بسيط و شيء منهم المفروض يكونوا موجودين بدونهم (نفس إظهار عداد الطاقة للشخصية الرئيسية أو للأعداء)
تنوع الأعداء ضعيف-مقبول، الزعماء جيدين-عاديين و عددهم جيد (
15-20)، صعوبة أغلبهم سهلين-متوسطين بس كم واحد صعوبته مرتفعة، و في زعيم إختياري ترتفع الصعوبة فيه جدا لأنهم
قرروا ان الـ hp اللي عندك ما منه فايدة و بكل الأحوال تموت بضربتين، المشكلة مع بعض الزعماء الصعبين الدرب لهم يكون طويل و فوق هذا كل مرة لازم نشوف الكت سين مالهم
الليفل ديزاين جيد جدا، حجم العالم متوسط و المراحل متصلة بشكل جيد و استكشافها ممتاز، بأول كم ساعة بس في مكان تخزين واحد و نفتح طرق مختصرة له، و ذا كان مزعج شوية لأنه زاد المشاوير. مع التقدم البونفايرز زادوا بس كان بيكون أحسن لو زادوهم
الفاست تراسل مقبول، بس في أماكن ما يستوي فيها فاست ترافل، توقعت ان لازم نتقدم بالقصة عشان ينضافوا للفاست ترافل بس خلصت القصة و بعض البونفايرز منفصلين عن الباقيين و للوصول لذيلا يبالهم مصعد بطيء ياخذ دقيقة تقريبا -_-
الخريطة جيدة و بأغلب الوقت تظهر إذا في طريق جديد يمكن تستكشفه بس في كم مكان ما كان يبين ان فيه طريق ما مستكشف و ضيعت وقت و أنا أتجول بالخريطة أدور عن مكان جديد -_-
ما عيبني ان الخريطة نفس Hollow Knight، يعني ما تتحدث إلا اذا رجعت للبونفاير. على الأقل ما يحتاج تشتريها من npc نفس HK :/. و تمنيت لو كان فيها QoL تظهر إذا في كلكتبلز ناقصة بكل منطقة/غرفة
ما عيبني ان نخسر الفلوس عند الموت و حتى ما في طريقة لاسترجاعها نفس ألعاب السولز، في جهاز يحول الفلوس اللي ممكن تخسرها لفلوس ما تضيع، كان بيكون أحسن لو خلوها ما تضيع و خلاص :|
اذا قريب من الموت و ما تريد تخسر الفلوس اطلع للقائمة الرئيسية و بترجع لمكان التخزين مع كل الفلوس :| لأن تميت أستعمل ذي الطريقة من نص اللعبة صار عندي فلوس أكثر من اللازم، و بعا مفيدة لو تريد تختصر الدرب
فيها شيء مزعج بس ما يأثر وايد،
لسبب من عالم اللعبة مع التقدم و الاستكشاف نخسر HP بشكل نهائي، و كل الأعداء و الـ NPCs بعا يخسروا HP
الكلكتبلز كثيرة، بعضهم نقدر نتعقبهم و بعضهم لا، المشكلة ذيلا أصعب ما دامهم وايد (40 تقريبا) من نفس الشيء و ما تعرف وش اللي حصلته منهم و اللي باقي لك، إذا مهتم بـ 100% يفضل لو تسوي علامة بالخريطة على الأشياء اللي حصلتها عشان تعرف وش باقي لك
القصة عادية و تقريبا ما اهتميت لها، بشوف فيديو قصة و لور إذا حد سوا لها بعدين :/ الأتموسفير جيد جدا-ممتاز بس تنوع المناطق كان ممكن يكون أفضل. الآرت جيد جدا و مميز.الساوندتراك جيد و يناسب اللعبة بس ما اهتميت له. الأداء ممتاز على الـ PS5، ثابتة على 60fps، اللودينج جيد، ما واجهت أي جليتشات
08. God of War Sons of Sparta - PS5
19/02/2026
⏳ = 31 ساعة
ميترويدفينيا جيدة-عادية، بدل ما تكون GOW الأصلية ميترودفينيا أشوفها أقرب انها تكون GOW 2018 ميترويدفينيا بسيتينج اليونان، و نفس أجزاء 2018 ما تحس انها GOW الا بالاسم
خلصت القصة بـ 19 ساعة تقريبا على الهارد، الباقي للـ 100% اللي أغلبه كلكتبلز ممل و سايدكويستس ميه، أطول من اللازم و من نص الوقت كنت منتظر تخلص
خسارة انهم ضيعوا فكرة GOW ميترويدفينيا على ذي بدل ما تكون مشابهة لـ Prince of Persia The Lost Crown
الصعوبة سهلة حتى بالهارد مع ان ما طورت أي شيء لين خلصت القصة، بعد التطوير صارت أسهل بفارق
الجيمبلاي و الكومبات عاديين-مقبولين، القتالات مع الأعداء العاديين أحيانا تطول و تقريبا من نص اللعبة مليت من الكومبات و بديت أتجنب القتالات، نظام التطوير ميه نفس أجزاء 2018 بس يشجع على الاستكشاف عشان تحصل تشارمز و قطع للأسلحة
تنوع الأعداء جيد-عادي، أغلبهم من الأجزاء الأصلية و شوية أعداء أوريجينال، الزعماء عاديين-جيدين بس أغلبهم للنسيان، عددهم جيد (يمكن
+15)
التحكم عادي-مقبول، لسبب ما الديفولت للنزول أو التعلق بالسلالم كان عكس باقي الألعاب اللي تكون نفس زر القفز + تحت أو فوق، الديفولت هنا تكون مثلث + تحت أو فوق، على الأقل نقدر نغير ذا من الإعدادات لتحكم طبيعي
قدرات الميترويدفينا عادية، معظمها أسحلة/أدوات لفتح طرق مغلقة. قدرات التنقل و البلاتفورمينج نفس معظم باقي الميترويدفينا نفس الدبل جمب و تسلق جدران
من الأشياء الكريهة عندي بألعاب الميترويدفينيا هي الجدران الوهمية لو ما في شيء يلمح ان في جدار وهمي هنا، هنا موجودة و المشكلة وحدة من القدرات تفتحهم، قدرة غبية و تضيع وقت لو كل مرة أوصل عند جدار أجرب اذا كان وهمي و لا، بس في آيتم يسوي علامة على الجدران الوهمية، الآيتم موجود بسبارتا، للأسف خذيت الآيتم بعد ما خلصت القصة :/ كان بيكون أحسن لو خذيته من البداية خاصة ان نحصله من خلال فتح باب بدفع فلوس
الليفل ديزاين جيد، حجم الخريطة متوسط، تنوع المناطق جيد و متصلين بشكل جيد
البيسينج متوسط-ضعيف، أشوفها أطول من اللازم، الحوارات كثيرة و تقاطع اللعب وايد، و أغلب الحوارات ميه أو كرينج و لا تحاول تعلم درس -_- و نفس أجزاء 2018 يتكلموا كأنهم من عصرنا
الفاست ترافل بالبداية سيء و بس نقدر ننتقل لمناطق قليلة، عالنهاية نفتح قدرة تخليه أحسن و يستوي ننتقل لأي بونفاير
القصة ميه، الساوندتراك عادي-ميه و ما في تراكات تعلق بس على الأقل تحس بوجود ساوندتراك :/ الآرت مقبول، معظم الوقت يكون مقبول بس أحيانا الخليفات تكون بمنظر زين
الأداء سيء بالنسبة للعبة 2d، اللودينج بين الغرف أحيانا يكون أطول من اللازم، و اذا لعبت لفترة طويلة يستوي دروب بالفريمريت، بفترة الإصدار كان فيها وايد جليتشات، معظم الجليتشات اللي واجهتني ما أثرت عاللعب، بس استوا لي جليتش و ضاعت علي ساعة-ساعتين لأن اللعبة قررت ما تخزن مع ان متأكد خزنت كم مرة بذا الوقت
09. Reanimal - PS5
22/02/2026
⏳ = 04 ساعات
جيدة لكن محبطة، توقعاتي كانت مرتفعة وايد بسبب Little Nightmares 2
10. Nioh 3 – PS5
13/03/2026
2=20, 3=28
⏳ = 48 ساعة
الجيمبلاي جيد جدا كالعادة، ذي المرة أضافوا شخصيتين، تطبيقها ميه، لو كانت مجرد تغيير الستايل كان بيكون أحسن
الستامينا سيئة بالبداية، الـ iframe ضعيف
بـ nioh 1 و nioh 2 و wo long خلصتهم بلفل 1، و واجهت صعوبات فيهم بس ما حسيت بالرخص، حاولت أسوي نفس الشيء هنا بس وصلت للزعيم الرئيسي الأول و شفت اني too old for this و لفلت :/
اللوت كالعادة سيء، و ذي المرحلة أسوء لأن الحين نسويهم لشخصيتين بنفس الوقت، أكثر من 5 ألعاب و بعدهم مصرين على ذا النظام السيء
الأعداء الطايرين مزعجين
كالعادة الـ skill tree أكبر من اللازم
العالم المفتوح ممل، كان بيكون أفضل لو كانت خطية أو مراحل
الفاست ترافل ممتاز، توقعت ان لازم تكون بالبونفاير عشان ننتقل لبونفاير ثانية، بس طلع يستوي من ننتقل لهم بأي وقت تقريبا
الخريطة جيدة و بسرعة تطلع لك الأشياء المهمة فيها
الكلكتبلز
الجرافكس ضعيف-مقبول، الآرت جيد، الأداء ممتاز و دايما ثابتة على 60fps بالـ PS5 Pro
مبدئيا 2 أفضل
11. ENDER LILIES: Quietus of the Knights – PS4
14/03/2026
100%
⏳ = 05 ساعات
"توقعاتي كانت مرتفعة و تعدتها، من أفضل ألعاب الإندي و الميترويدفينيا،الجيمبلاي و الكومبات ممتازين مع العديد من القدرات و التطويرات، الأعداء منوعين و الزعماء ممتازين و يقدموا تحدي جيد
الزعيم الأخير سهل تقريبا بالمقارنة ببعض الزعماء اللي تمشكلت معهم و غلبته من أول مرة بالنهايتين، بس بالنهاية الحقيقية الإخراج و تغير الساوندتراك و الخلفية و بالربع الأخير توقفها عن القتال كان خرافي
بالنسبة للصعوبة أصعب من المتوقع (شيء جيد بالنسبة لي) لكنها موزونة، الأتموسفير و الآرت رائعين، اللفل ديزاين ممتاز و عالم اللعبة كبير و منوع، كنت أفضل لو الخريطة تكون مفصلة نفس SOTN أو Hollow Knight لكن الخريطة الحالية زينة و تفي بالغرض و سهلة لتتبع الأماكن الغير مكتملة
الساوندتراك ممتاز و على الأغلب بيكون أحسن ساوندتراك عندي هذه السنة (NieR Replicant ما محسوبة ما دامها ريماسترد و الساوندتراك نفس القديم)، القصة و اللور جيدين (باللور بالعادة أقري شوية باللعبة و أشوف فيديو شرح، بس للأسف شكله محد بيسوي فيديو لها)، الشخصيات بسيطة لكنها جيدة
ما سلبية بس كنت أفضل لو كان في خيار تمثيل صوتي، أو على الأقل لغة خيالية + إضافة مؤثرات صوتية أكثر
شكلها بتكون أكثر لعبة أندرريتد هذه السنة و بس قلائل اللي بيلعبوها
(يب أكثر لعبة أندرريتد لـ 2021). مست لفانز الميترويدفينيا (خاصة اللي عيبتهم Salt and Sanctuary و Hollow Knight << أشوفها أقرب لـ S&S)
خلصتها بالـ PS4/PS5 بجسلة واحدة، تميت طور صعوبة جديد لان كأنها صارت سهلة شوية، و رجعت لها كم مرة بعد أبديت البوس رش، البوس رش يقدم تحدي جيد و خلصته بعد كم محاولة بـ 28 دقيقة، لكن للأسف ما في مكافأة لإنهائه.
GOTY 2021
2022 - مع الوقت يزيد تقديري لها، الـ NG+ ممتاز، تبدي بكل القدرات من البلايثرو الأولى، بالعادة ألعاب الميترودفينيا إذا فيهم NG+ بتحصل القدرات بنفس ترتيب البلايثرو الأولى، كنت متوقع بس بيرتفع الـ HP للأعداء، يب يرتفع الـ HP و ضرابتهم تكون أقوى، بس أيضا يتغير الـ AI و يصيروا هجوميين أكثر، و أغلب الزعماء صار عندهم ضربات جديدة
2023 - كنت ناوي ألعبها NG+3 بخيار الموت بضربة وحدة و بـ Silva فقط بس بعد تجربة قصيرة شفت انها بتكون صعبة بزيادة و بتاخذ وايد وقت
بعدين قررت ألعبها NG بأكاونت ثاني و كملت للبلاتينيوم و بعدين عدتها بـ NG+
2024 - مرة أخيرة قبل ما تنزل Ender Magnolia، خلصتها بلاتينيوم بجلسة وحدة بـ 8 ساعات + NG+ بـ 5 ساعات
مرة زيادة بالـ NG+، أتوقع آخر مرة الا إذا حاولت على No Hit Run (&)"
اال
12. Minishoot' Adventures - PS5
17/03/2026
⏳ = 11 ساعة
13. Neva - PS5
17/03/2026
⏳ = 03 ساعات
عادية-أقل من عادية و شوية مملة
14. Windswept - PS5
28/03/2026
⏳ = 26 ساعة
2D بلاتفورمر جيدة جدا، مستلهمة من Donkey Kong Country و Celeste، من أفضل ألعاب الإنديز مؤخرا
وصلت للزعيم الأخير بـ 7 ساعات تقريبا، لين الساعة 16 خلصت 45 مرحلة مع كل الكلكتبلز، بالـ 10 ساعات الباقية خلصت الـ 15 مرحلة الباقية و مراحل الآركيد و إعادة المراحل لتروفيز نخلص المراحل بدون ما نجمع كوينز أو نقتل أعداء
بآخر 10 ساعات استعملت الـ accessibility اللي تكسر اللعبة (عدم الموت, قفز لانهائي, صنع تشكبيونتس) و بحالة تروفيز عدم جمع الكوينز أو قتل الأعداء استعملت خيار الموت إذا سويت شيء منهم
التحكم ممتاز، نتحكم بشخصيتين، بطة و سلحفاة، البطة تقدر تطير شوية (glide) و السلحفاة تقدر تضرب الأرض و تسوي داش بعدها. الشخصتين يقدروا يحملوا بعض، البطة تحمل السلحفاة و ترميها لتحت و السلفاة ترمي البطة و ترميها لفوق. أحيانا يستوي التحكم معقد خاصة ان المراحل الأخيرة تتطلب دمج حركات رمي الشخصية بالهواء بسرعة
الليفل ديزاين جيد جدا، المين كويست فيه 40 مرحلة تقريبا، منوعين بشكل جيد من ناحية البيئات أو التغيير في الجيمبلاي، كل مرحلة فيها 1-3 مراحل سرية، عدد الكلكتبلز جيد، فيها كم نوع منهم و المرحلة تخبرك وش الباقي
الصعوبة متوسطة في المين كويست، بعد المين كويست ترتفع الصعوبة جدا و تتطلب دمج حركات بسرعة... حاولت شوية فيهم و حولت للـ accessibility :/ و أنا ألعب المراحل بالتسهيل شفت انها صعبة جدا و على الأغلب ما بقدر أخلصهم بشكل طبيعي :|
غير الشخصيات الرئيسية فيها مراحل بشخصيات ثانية نفس سرطان/كلب/خفاش/حرباء/دولفين، التحكم فيهم جيد-مقبول و أحيانا يكون مزعج شوية، بس يضيفوا تنوع جيد. فيها أيضا 5 ميني جيمز أركيدية نفتحهم من كلكتبلز مخفية جدا، الميني جيمز
تنوع الأعداء جيد-مقبول، عدد الزعماء قليل و مستواهم عادي-أقل من عادي، أشوف كان ممكن يسووا زعماء ممتازين بس ضيعوا الفرصة
القصة معدومة و ذا ما مهم هنا، عاصقة طريت بطة من جزيرتها و الهدف ترجع للجزيرة و تلتقي مع السلحفاة اللي من نفس الجزيرة و يتعاونوا للرجوع لها :/
البكسل آرت جيد، الساوندتراك جيد و مشابه لألعاب الـ SNES بس ما أحس في تراكات تعلق بالذاكرة إلا يمكن تراك و لا تراكين، الأداء جيد على الـ PS5 بس واجهت يمكن 5 كراشات
15. Ender Magnolia: Bloom in the Mist - PS4
31/03/2026
100%
⏳ = 08 ساعات
"البلاتينيوم عالهارد برفع هجومية الأعداء لأعلى درجة بـ 19 ساعة، باقي الوقت أتمشي بالمناطق و أطور كل شيء للماكس أو أقاتل الزعيم الأخير (و بعد التحديثات لعبت NG+ بـ 12 ساعة تقريبا، و أيضا تميت أقاتل الزعماء بمود قتال الزعماء أو بالبوس رش)، وصلت لتوقعاتي اللي كانت مرتفعة، من أفضل ألعاب الميترويدفينيا بس أفضل Ender Lilies عليها
الجيمبلاي و الكومبات ممتازين، نفس EL مع شوية إختلافات و إضافات، الكومبات سريع بس الدودج بطيئة شوية بالمقارنة بـ EL، ضرب الوحوش صار له فيدباك أوضح من قبل و ما في دامج من لمس الأعداء... عكس EL كل الأرواح ما لها ليميت، و بدل ما يكون في 30 روح تقريبا صاروا 10 بس تقدر تغير أسلحتهم لـ 03 أنواع، لو جمعت كل شيء باللعبة بتقدر تطورهم لآخر لفل من بلايثرو وحدة عكس EL اللي يمكن يبالها 2 بلايثروز و شوية. في الكومبات بس نقدر نستعمل 4 أرواح بنفس الوقت (في EL نقدر نستعمل 6 أرواح).. قدرات الميترويدفينيا جيدة بس أغلبها مشابهة للقدرات من EL. أضافوا عناصر RPG أكثر، نفس دروع و ستاتس إلمنت و الخ..، أشوفها تعقيد عالفاضي و ما أضافت شيء و أشوف كان بيكون أحسن لو حافظت على بساطتها و تموا بنفس نظام التشارم من HK (اللي أيضا موجود هنا)، من الأشياء اللي ما عيبتني بذا انهم ربطوا قوة العلاج بهذه الدروع، في EL كنا نحصل تطوير قوة العلاج من الاستكشاف. الشيء الوحيد اللي أضاف شيء بالجيمبلاي هو الدرع اللي يغير نوع ضربة الباري و ذا كانوا يقدروا يضيفوه لنظام التشارم.
تنوع و عدد المراحل جيد جدا (15+). تنوع الأعداء ممتاز و كل مرحلة لها نوع مخصص من الأعداء. الزعماء ممتازين-جيدين، عددهم جيد جدا (30 نصهم أساسيين و نصهم فرعيين)، الميكانيكس فيهم أفضل من EL بس زعماء EL يعلقوا بالذاكرة أكثر لسبب ما :/، ما عيبني أن بعض الزعماء الرئيسيين ما لهم تراك خاص و بس استعملوا تراك الزعماء الفرعيين اللي تكرر وايد (على الأقل واحد منهم كان غلط و عدلوه بأبديت :/).. الصعوبة جيدة بالهارد(مع رفع هجومية الأعداء)، تقدم تحدي مقبول بس عالنهاية ترتفع جدا و أغلب الأعداء يقدروا يخلصوا الـ HP بضربة و لا ضربتين :| في تحدي بالزعماء ما عيبني (نقاتل 4 زعماء عالتوالي و إذا نخسر نعيد للبداية، أشوف كان بيكون أفضل لو كان في تشك بوينت بعد الثالث و يصعبوا الزعيم الرابع و يخلوا له فيزين)، و لو بتشوفوا اللعبة صعبة تقدروا تعدلوا عالصعوبة بأي وقت من البونفاير (HP الأعداء، ستامينا الأعداء، قوة هجومهم، هجوميتهم)
الليفل ديزاين ممتاز بنفس مستوى EL، بس كان مزعج في منطقة الغابة خاصة مع البورتالز اللي تنقل لأماكن غير متوقعة (عدلوا ذا بأبديت و وضحوا وين البورتال بيوديك). ما كان عندي مشكلة مع خريطة EL و على عكس الكثير كنت أشوف انها زينة ما دامها تعطي المعلومات الكافية و تخبرك إذا خلصت المكان و لا، خريطة EM دمج بين خريطة EL و باقي ألعاب الميترويدفينيا، و الناتج يمكن أفضل خريطة بألعاب الميترويدفينيا، بس كان بيكون أفضل لو خلوا لكل منطقة لون بالخريطة... في EL أحيانا نتحتاج نستعمل الأرواح عشان نوصل لمكان محدد، و في أماكن يبالها نستعمل 3 أو 4 أرواح. في EM ما احتجت أستعمل الا الروح الرئيسية، باستعملها نقدر تقريبا نطير أكثر من 3 أرواح من EL، و لو استعملت أرواح ثانية بقدر أطير أكثر :|
الساوندتراك ممتاز، أفضل ألبوم ألعاب منذ EL و على الأغلب بيكون أفضل ساوندتراك عندي هذه السنة بفارق، و نفس EL على الأغلب ما بيترشح لأفضل ساوندتراك -_-. الأتموسفير و الآرت ممتازين، بس أفضل أتموسفير EL، بالعادة أفضل سيتينج الدارك فانتاسي على الستيم بنك و الآليين. القصة جيدة بس مشابهة جدا لـ EL و النهاية أشوفها ضعيفة، بانتظار فيديو اللور لاني بعدي ما فهمتها بشكل كامل :/ كنت متأمل ليلي ترجع هنا بس ما كنت متوقع ذا، زين ان توقعي كان غلط :/، عكس EL البطلة هنا تتكلم و الحوارات أكثر، بس بعدها الحوارات ما كثيرة، نفس EL كنت أتمنى لو أضافوا تمثيل صوتي حتى لو لغة تخريفية، بس ما دامه الحوارات ما كثيرة ما مهم وايد
من أفضل ألعاب المترويدفينيا، بعدنا ببداية السنة بس على الأغلب بتكون GOTY 2025 لو ما نزلت سيلكسونج. أفضل Ender Lilies :| و بانتظار أبديت الـ NG+ و إن شاء الله يكون أصعب بدرجة مبالغ فيها من ناحية هجومية الأعداء و الزعماء :/
24/04/2025 - خلصت الـ NG+ بـ 12 ساعة بأعلى صعوبة، يعني تقريبا كل شيء يقتل بضربة وحدة، توقعت التغييرات بقتال الزعماء و الأعداء بتكون أفضل :/ أغلبها تغييرات خفيفة و ببعض الحالات أشوف القتال بالـ NG أفضل"
16. The Rogue Prince of Persia - PS5
10/04/2026
⏳ = 28 ساعة
17. Hades II - PS5
27/04/2026
⏳ = 85 ساعة
جيدة لكن محطبة، خاصة بعد الإنطباعات و المراجعات المرتفعة جدا
نفس 1 و أي لعبة روجلايت أشوف بتكون أفضل لو تصممت كلعبة عادية... و يسووا فيها مود روجلايت للناس اللي تبا تضيع وقتها فيه
المحتوى أكبر من 1 بس من بعد أول 10 ساعات كنت أريدها تخلص عشان أفتك منها :/
الجيمبلاي جيد جدا نفس 1، سمعت انه فيها إضافات كثيرة عن 1 بس بعد أكثر من 60 ساعة ما أشوف الإضافات من ناحية الجيمبلاي (الا)
وصلت للكريديتس بـ 25 ساعة تقريبا، باقي الوقت للبلاتينيوم اللي كله جرايندينج و فارمينج ممل
الآرت ستايل رائع، الساوندتراك جيد
الجيمبلاي ممتاز، الأسلحة متنوعة و ممتازة، القدرات كثيرة و تغير من الجيمبلاي لكن تميت لو في طريقة تخلي بعض القدرات تكون احتمالية ظهورها أكثر من الباقيين،
الزعماء جيدين و صعوبتهم جيد
القصة جيدة و الحوارات كثيرة و أغلبها ميه و مملة (أغلب الوقت بعد أول 10 ساعات أطوف الحوارات)،
18. Saros - PS5
03/05/2026
4=7, 5=21, 6=05
⏳ = 35 ساعة
24 بلاتينيوم - 4 ساعات زيادة - 5 ساعات تروفيز إضافة
4
19. Constance - PS5
16/05/2026
⏳ = 20 ساعة
20. LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight - PS5
28/05/2026
⏳ = 34 ساعة
21. Absolum - PS4
31/05/2026
⏳ = 15 ساعة
22. 007 First Light - PS5
09/06/2026
⏳ = 19 ساعة
لودينج طويل
23. Blasphemous II: The Third Sin - PS5
13/06/2026
100%
⏳ = 04 ساعات
24. Little Nightmares III: The Backstage - PS4
13/06/2026
100%
⏳ = ساعة
25. Mina the Hollower - PS5
30/06/2026
⏳ = 51 ساعة
Shovel Knight من أفضل ألعاب الإندي عندي، و كنت متحمس لـ Mina، بس طلعت محبطة جدا
خلصتها أول مرة بـ 19 ساعة، تقريبا بالساعة 30 خلصتها 100%. باقي الوقت لكم بلايثروز لباقي التروفيز المعقدين عالفاضي (نفس خلص اللعبة بـ -1%)
عادية-أقل من عادية، أغلب الوقت تكون مملة، ما أعرف وش اللي خلاها تحصل تقاييم عالية جدا، Shovel Knight أحسن منها بمراحل
الصعوبة عادية، يمكن أصعب شيء فيها هو الحفر اللي تنقص hp أكثر من اللازم
العلاج تعقيد عالفاضي، لازم تضرب الأعداء عشان تحصل فرصة ترجع hp، المشكلة أكثر المرات اللي أحتجت فيها العلاج يكون بمناطق البلاتفورمينج اللي ما فيها أعداء... و بعا بطيء جدا، يذكرني بالعلاج في DS2 بدون الأدابيليتي
فيها موديفاير تأثر بالصعوبة و الجيمبلاي بس توقف التروفيز -_-
الجيمبلاي ميه
اللي يميز الجيمبلاي هو الحفر تحت الأرض، تقريبا استعماله مشابه للدودج
يحاولوا يكونوا ريترو بان الهجوم بكون بـ 4 جهات، معظم الوقت يكون مزعج و أحيانا أصلا ما يستجيب و يتم يضرب بمكان غلط
الأسلحة عادية، من بداية اللعبة لنهايتها استعملت السوط، جربت الأسلحة الباقية و المسدس هو الوحيد اللي كان زين نفس السوط
فيها أسلحة جانبية نفس كاسلفينيا بس بالعادة ما استعملهم و ما أذكر أي شيء منهم
تنوع الأعداء جيد، عدد الزعماء جيد-مقبول بس أغلبهم للنسيان، ما أذكر الا آخر زعيمين
فيها نظام مشابه للتشارمز من HK، ما أذكر شيء مفيد و مؤثر الا الآيتمر اللي يرجع للحياة بعد الموت
اللفل أب يكون يوم توصل للرقم المطلوب يطلع شاشة تختار فيها وش تطور، يستوي ان ما تطور الحين و توفر الفلوس لشيء ثاني، بس إذا عديت الليميت ما أعرف إذا في طريقة نلفل فيها
الليفل ديزاين عادي-ميه، معظم الوقت ما أعرف وين لازم أروح، مظهر اللعبة ما يساعد بالتمييز بين المناطق
عدم وجود خريطة خيار غريب للعبة نفسها (مع التقدم نحصل خريطة بس بعا ما منها فايدة الا عشان نعرف الكلكتبلز الباقيين لكل مرحلة)
اللعبة تخزن كل ما انتقلت لشاشة ثانية، استغليت ذا الشيء و كل مرة أحس اني بخسر أطلع للقائمة الرئيسية و أرجع لبداية الشاشة بدل ما أعيد من البونفاير :|
الجرافكس أسوء بكثير من المتوقع، المفروض انها 8بت نفس Shovel Knight بس مطهرها أسوء لسبب ما، كان المفروض على الأقل يضيفوا فلتر crt عشان يحسن المظهر شوية
حتى الخط مخليينه 8بت، بالبداية حاولت أقري الحوارات اللي من البداية كانت ميه، بعد ساعة تقريبا بديت أطوف الحوارات
الساوندتراك ميه، أحيانا يطلع تراك كأنه زين و يذكرني شوية بتراكات Shovel Knight الزينة بس بسرعة أنسيه
القصة ميه و واضح وش اللي بيستوي من البداية،
ما سويتها بس النهاية السرية و طريقة الوصول لها جيدة
26. Granblue Fantasy: Relink - Endless Ragnarok - PS4
23/07/2026
100%
⏳ = 66 ساعة
27. Denshattack! - PS5
30/07/2026
100%
⏳ = 04 ساعات