السلام عليكم
أنهيت التحدي وشكله كل سنة بأخلص نفس العدد بالضبط بدون تخطيط أساسا، والشيء اللي كان المفروض يكون وصف بسيط لكل لعبة تطور شوي ليوصل لمراجعات كاملة لبعضهم بدون ما احس،شكله لما تبدأ تكتب شيء قبل أسابيع بتاخذ راحتك لاتلقائيا، المهم ما بأطول عليكم.
كم كلمة توضيحية لنظامي قلته من سنتين:
القائمة تتضمن كل لعبة وتاريخ انهاءها
ملحوظة اني حسبت بعض الاشياء بشكل مختلف، أقوم بوصفها ب"حالة اللعب"
لعبة جديدة = تختيمة عادية للعبة ألعبها أول مرة، هي جديدة علي لذلك هي لعبة جديدة.
إعادة لعب = لعبة قديمة ختمتها سابقا و رجعت ألعبها.
أي وصف ثاني = غالبا اما هي تختيمة completionist للعبة خلصتها سابقا بتختيمة عادية، والتختيم التكميلي يكون كبير كفاية حق اني احسبه تختيمة منفصلة زي ياكوزا 0 -القصة ختمته ب35 ساعة زمان لكن السبستوريز اخذوا فوق ال50 ساعة على سبيل المثال- ، او انها لعبة قديمة تركتها بمنتصفها ورجعت أكملها، هي تختيمة لكن لسه مش من البداية، بجميع الأحوال راح أوصف الوضع فيهم.
بأضيف عليها انه لو شفت للعبة تاريخين فهي لأني انهيتها بشكلين، مثلا مرة انهيت القصة والمرة الثانية انهيتها بلاتنيوم، "حالة اللعب" توضح الحالتين وفاصل بينهم بعلامة / للتوضيح.
قائمة تحدي 2023
قائمة تحدي 2024
عدد الألعاب التي قمت بإنهائها (26/30)
#1 Resident Evil 3 Remake
🗓
19 يناير
🎮 حالة اللعب: لعبة جديدة
تجربة سريعة ممتعة حقيقة، ما أمانع اقول اني حتى استمتعت فيها اكثر من ريميك الجزء الثاني، حتى طولها شفته عادي كويس مش بالقصر اللي اتوقعته، يساعد انه اللعبة "اكشنية" اكثر بحبتين من ريزي 2 ريميك، صح انه في مناطق مفقودة من الاصل بس لسه اشوفها تجربة حليوة overall.
#2 Ratchet and Clank: Rift Apart
🗓
7 فبراير
🎮
حالة اللعب: لعبة جديدة + بلاتنيوم
بالإجمال اعتبرها لعبة حلوة ومصنوعة بإتقان وعودة لمستوى حلو للسلسلة لما كانت في ليمبو والريميك حقها ما عجبني وآخر جزء اعتبره حلو كان في 2009، ومع ذلك أحس انه السلسلة فقدت شيء من روحها والحس الفكاهي الخاص بها مقارنة بالأجزاء القديمة، يعني حتى الموسيقى تحاول تكون ملحمية وسينمائية أكثر ويكون جدي اكثر، مش جوي، لسه تجربة ممتعة وأصنفها من الأجزاء الحلوة ولكن مش من القمة.
#3 Rift of the Necrodancer
🗓
12 فبراير
🎮
حالة اللعب: لعبة جديدة + إنهاء طور القصة
اللعبة الجديدة من مطورين Crypt of the Necrodancer، اللي ما يعرفها فهي كانت لعبة مميزة تجمع ما بين استكشاف الدنجنز -دنجنز زيلداوية- والتنقل على ريذم ألحانها المميزة، لعبة مميزة مافي شيء زيها.
يأتي هذا الجزء لو يتسمى "سيكول" وهو يحتوي على شخصيات اللعبة السابقة ولكن في العصر الحديث وبملابس عصرية، وأسلوب اللعب مختلف تماما، بالاحرى هي لعبة ريذم تقليدية ، بLanes أقرب لألعاب جيتار هيرو مثلا، مع اسلوبها الخاص مع ذلك اللي يتضمن "ضرب" الأعداء بشكل مختلف حسب نوعهم بشكل شبيه بالجزء السابق، طور القصة يمر على جميع اغاني اللعبة لكن يتخلله ايضا جزئيات ريذم لطيفة تشبه سلسلة Rhythm Heaven
محبين ألعاب الريذم بينبسطون عليها والجميل انه دعمها قوي جدا، نزلت بداية السنة ومع ذلك ليومك هذا ينزل لها DLC يحتوي على اغاني سلاسل أخرى معروفة، تتضمن Celeste, Super Meat Boy, Shovel Knight, Pizza Tower ,Friday Night Funkin'، وحتى أغاني من جزء Crypt of the Necrodancer وتعاون مع هاتسوني ميكو، لذلك أجد نفسي أرجع لها كل فترة ألعبها لحتى الآن.
#4 Sonic the Fighters
🗓
2 مارس
🎮
حالة اللعب: إكمال طور الأركيد عن طريق لعبها داخل لعبة Like a Dragon: The Man Who Lost His Name
بينما ألعب لعبة ياكوزا السنوية وجدتها هناك بصالة الأركيد ولعبتها
هي لعبة الفايتنج الاولى لسونيك -والأخيرة بحال ما نحسب سونيك باتل-، كانت من تطوير مطورين Virtua Fighters ، أيضا تعتبر اول لعبة 3D لسونيك.
لعبة فايتنج اساسها بسيط لكن ممتع، تعابير الشخصيات الكرتونية مميزة جدا وقدروا يترجموا شخصيات سونيك للعبة فايتنج بشكل مميز مناسب جدا لها، اللعبة تحتوي على 11 شخصية وطور الأركيد يتطلب منك تجمع 8 جواهر -لسبب ما هناك واحد زائد- وتقاتل الفاينال بوس بسوبر سونيك وبكاونتداون سريع قبل انفجار الحلبة، فايبز اللعبة وأجواءها وحلباتها مميز للآن.
#5 Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name
🗓
9 مارس/ 13 مارس
🎮
حالة اللعبة: لعبة جديدة وإنهاء القصة/ بلاتنيوم
هذا جزء ياكوزا آخر، هو تحديدا يعتبر "جزء جانبي" لـYakuza 7 "المعروف بـ Yakuza: Like a Dragon" ولكن ببطولة بطل السلسلة القديم المعروف، كيريو، هذا الجزء كان من المفترض به انه يكون محتوى قابل للتنزيل لياكوزا 7 لكن اتوسع ليصبح لعبة مستقلة، مع ذلك الفرق انه رجع لأسلوب لعب السلسلة الأكشني القديم عكس ياكوزا 7 التي تحولت للعبة ترن بيسد وأصبح التوجه الأساسي للسلسلة من بعدها.
لذلك هذا الجزء يعتبر نوعا ما استجابة لمطالب عشاق الاسلوب القديم حيث لم يحصلون على لعبة جديدة لها منذ سبع سنوات وقت اصدارها -لو تجاهلنا سلسلة Judgment، وريماستر لعبة الساموراي بنفس سنتها بحكم انه اصلها لعبة 2014-
هناك شيئان رئيسيان يميزان هذا الجزء، أولهم وبحكم كونه يعتبر جزء "جانبي" وبدأ حياته التطويرية كمحتوى جانبي، فمحتواه يعتبر نسبيا قصير بمعايير السلسلة، اللعبة تقع أحداثها كلها في مدينة واحدة، ولا ...ليست كاموروتشو هذه المرة -أول مرة يكون لها غياب تام بالسلسلة-، بل تقع احداثها في Sotenbori بأوساكا، وهو موقع معروف بالسلسلة ظهر ابتداء من الجزء الثاني، وظهر مرات أخرى في 5 و 0 و 7
المهم محتواه "القصير" يجعله تجربة مميزة ، وبرأيي أساسا مش قصير تماما بل فيه كمية محتوى محترمة، القصة الرئيسية أنهيتها في 18 ساعة، وإنهاء جميع المحتوى الجانبي بعدها -متضمن الزعيم السري- أخذ مني 9 ساعات إضافية فيصبح المجموع 27 ساعة، ومنها أخذت بلاتنيوم باللعبة.
الشيء الثاني اللي يميز الجزء هو ارتباطه الوثيق بأجزاء أخرى، تحديدا السادس والسابع، هو تقع أحداثه بالتوازي مع الجزء السابع ولكن منذ بدايته بيحرق لك تماما السابع ونهايته وأحداثه، من بين كل أجزاء ياكوزا فهذا الوحيد اللي فيه ارتباط وثيق مع اجزاء ثانية بهالشكل، بالعادة يحاولون يحكوا قصةcontained بلعبتها حتى مع وجود صلات وارتباطات بالالعاب السابقة لكن هنا لا، اعتماد كلي على الجزء السادس والسابع ويبني قصته عليها، هذا اعطاه تميز وتفرّد معين، طبعا هذا يقول لك انه لا تلمس هذا الجزء أبدا لو ما لعبت السابع، بالمقابل هذا يعطيه شحنة عاطفية مميزة ما تجدها بباقي الاجزاء.
من ناحية نظام اللعب الرئيسي فهذا أفضل جزء بالاسلوب الاكشني، اسلوب لعب كيريو القتالي بأفضل حلة له، وأضيف معه أسلوب العميل السري، اعتماد على الGadgets مثل الدرونز والسجارة المتفجرة وحتى أحذية نفاثة تجعلك تقوم بdash وسط القتال، أسلوب قتال مثالي جدا للCroud control وبتلاحظه بشدة هنا، اللعبة ترمي عليك أفواج أعداء ضخام أكثر من أي وقت مضى لكن لديك الأدوات لقتالهم.
المحتوى الجانبي ممتع هنا أيضا، المهام الجانبية هنا تجدها بالمتوسط انها أطول من المعتاد لكنها بجودة عالية ولها ارتباطات غير متوقعة بالاجزاء الماضية، اغلبها يتم عن طريق شخصية Akemi ، من أفضل الشخصيات باللعبة والسلسلة على جانبية ظهورها هنا، ومنطقة الarena دسمة وممتازة، كأنهم يعتذرون على غيابها التام في الجزء السادس على الرغم من كونها من ركائز السلسلة، هنا قدموا أفضل أرينا في السلسلة، الحلو انه التحدي الأخير الكبير فيها يخليك تلعب ضد روبوتات ورا بعض، كل روبوت يمثل الفاينال بوس حق كل اجزاء السلسلة من السادس مرورا إلى الجزء الأول، ويشتغل الثيمز حق الفاينال بوسز فيهم عادي.
اللعبة تقدم أيضا الفاينال بوس الأفضل بالسلسلة الرئيسية للآن، سابقا كان الجزء الخامس متفوق هنا، لكن قدموا فاينال بوس روعة هنا ويعوضوا احباط السادس من هالناحية، ومن ناحية قصصية عاطفية فالمشهد الأخير ذاك؟ أقوى مشهد درامي مؤثر بالسلسلة كلها، كتمثيل صوتي، كإخراج كتعابير وجه، قمة السلسلة هنا ورفع مكانة اللعبة كثيييييييير لحالها فقط ويجعلها تجربة مميزة.
إجمالا جزء ياكوزا ما خيب ظني أبدا، مميز بشكله الخاص بل تفوق على بعض من توقعاتي بطرق لم أتوقعها، هالجزء ما يتفوت.
#6 Fighting Vipers 2
🗓
15 مارس
🎮
حالة اللعب: إكمال طور الأركيد عن طريق لعبها داخل لعبة Like a Dragon: The Man Who Lost His Name
لعبة أخرى من فريق تطوير سلسلة Virtua Fighter العريقة، قليل من يعرف سلسلة فايتنج فايبرز، تتميز عن فيرتشوا فايتر بميلها أكثر لأسلوب الانمي بتصاميمها وبيئاتها، "البطل" او الشخصية الرئيسية التي تمثل اللعبة "bahn" تصميمه هو كوبي بيست من جوتارو كوجو من مانجا جوجو الغنية عن التعريف، أيضا هناك عدة سمات تميز هذه السلسلة مثل كونها أسرع، حيث يمكنك الاندفاع "Dash" ، الحلبات كلها تعتبر داخل "قفص" وعند انهاءك للخصم بنهاية الجولة بها فأنت سترميه 10 كيلومترات للخارج بمشهد حامي، هناك أيضا نظام الArmors" المتوفر لكل الشخصيات، بجانب عداد الصحة ستجد رسمة صغيرة تمثل أعضاء الجسم المختلفة، بحال ركزت ضرباتك على الرأس على سبيل المثال فسوف تقوم بكسر "الدرع" المحيط بالرأس وبالتالي أي ضربة تستهدف هذه المنطقة ستحدث ضررا أكبر، نفس الشيء ينطبق على منطقة الصدر والأرجل على سبيل المثال.
أسلوب اللعب السريع والتوجه الفني الخاص له يجعلها لعبة الفايتنج المفضلة لدي من سيجا وقتها، نعم أفضّلها على فيرتشوا فايترز هنا!
#7 Tales of Kenzera: ZAU
🗓
25 مارس
🎮
حالة اللعب: لعبة جديدة + بلاتنيوم
لعبة ميترويدفينيا من نشر EA وتطوير أبو بكر سالم، لعبة خفيفة بثيم "افريقي" يقدم ثقافة مطورها بشكل محترم ومميز بالجيمنج، اللعبة حلوة وتعبوا عليها بالكومبات بس برأيي انه لعبة Prince of Persia the Lost Crown ضربتها بقوة لما نزلت قبلها بكم شهر، التشابهات كثيرة بس بشكل يفقد هاللعبة تميزها لو ذي مش موجودة، عموما لعبتها قبل ما تخرج من خدمة البلس وتجربة حلوة، المطور اتكلم عن كيف انه فقد والده وعمل هاللعبة تكريم له والشيء واضح بالقصة نفسها وكان شيء جميل.
#8 The Hundred Line: Last Defense Academy
🗓
1 مايو/ 24 نوفمبر
🎮
حالة اللعب: لعبة جديدة وإنهاء البرولوغ/ إنهاء المسار الاكبر "الرئيسي"
هذه اللعبة عبارة عن مشروع فريق الأحلام، حيث يلتقي عمالقة الفيجوال نوفل، كوداكا "مبتكر سلسلة دانجانرونبا" وأوتشيكوشي "مبتكر سلسلة زيرو إيسكيب" ، في عمل واحد، وليس أي عمل عادي، بل هو أكثر مشروع لعبة فيجوال نوفل طموحا بالتاريخ، مع عدد مسارات كبير وعدد نهايات يصل إلى 100 نهاية بالتمام والكمال.
بوسط كمية النصوص الهائلة يتخللها جزئيات ستراتيجي تكتيكية من تطوير استوديو Media Vision المعروف بعمله على سلسلة Wild Arms و Valkyrie Chronicles ، جزئيات تاور ديفنس باختصار وتعمل فيها على حماية الاكاديمية والقضاء على الاعداء، يمكنك تطوير شخصياتك وقدراتهم ومع الوقت ستحصل على شخصيات أكثر وقدرات وأدوات أكثر، هالجزئية ممتعة بشكل كبير بالحقيقة، ولو انها مش مصممة للتكرار اللي بتواجهه مع المسارات الكثيرة.
من ناحية قصصية فالأساس نفسه مشوق، ولو انه يبدأ بجزئية برولوغ ضخمة، نتحدث عن قرابة ال30 ساعة هنا تتركز بشكل أساسي على تأسيس أساس اللعبة والقصة، فقط بعدها يتيحون لك حرية إتخاذ القرارات والإتجاه للمسارات المتعددة للعبة وهنا يأتي لب وأساس اللعبة.
البرولوغ نفسه ينتهي بشكل مشتعل وهناك تدرج رائع بكشف طبقات وأسرار القصة هنا، بعدها مع دخولك للمسارات فستجد إختلاف وتنوع كبير بينهم، حيث أن المسارات المختلفة يقوم بكتابتها عدد من الكتّاب المختلفين، هذا يأدي لإختلاف أجواء وحتى جنرات القصص هنا، هذا لحاله يأدي لتفاوت كبير فيما بينهم، بنفس الوقت يظهر لك طموح اللعبة وإختلافها عن أعمال أخرى بصنفها، ببساطة اعطوا مساحة لكتاب مختلفين يبدعون بأساس واحد ويتفرعون لعدة اتجاهات، طبعا مع ذلك يتخللها كشوفات اسرار متفرقة بين المسارات او استكشاف جوانب عدة للشخصيات بشكل مفصل بينهم.
يمكنك تجاهل كل هذا مع ذلك، إذا أردت تجربة مركّزة واحدة فيمكنك ببساطة الالتزام بالمسار الأول والنهاية الأولى من بين ال100 نهاية، هي من كتابة كوداكا نفسه ، الكاتب الرئيسي للقصة والبرولوغ والشخصيات وعالم القصة، وهو أضخم مسار بهم أيضا من ناحية طول وكشوفات وفعليا أكثر مسار متعوب عليه ومحطوط عليه جهد باللعب والكتسينز المميزة والقتالات المميزة وغيره، يتيح لك عيش تجربة مكتملة واكتشاف الاسرار الكبيرة للقصة وعالمها وشخصياتها وتجربة Coherent بدون تفرعات وتشتت وستخرج من هنا بتجربة مرضية جدا.
عدا ذلك ستجد عالم كبير من الاحتمالات والتفرعات والمحتوى القصصي الضخم بشكل ما بتجد له مثيل في العاب الفيجوال نوفل، سواء للأفضل او للأسوأ، لكن هذا يجعله تجربة طموحة ضخمة ليس لها مثيل بالسوق ومن أميز ألعاب السنة والجنرا بلا شك.
#9 Super Mario Galaxy 2
🗓
29 ماريو/ 12 يونيو
🎮
حالة اللعب: إعادة لعب وإنهاء القصة / الحصول على 120 نجمة
إعادة لعب للعبة كنت اعتبرها من افضل العاب البلاتفورمنج وقلت لازم أجيب 120 نجمة هالمرة، حقيقة ما بدأتها هالسنة لكن من قبل سنتين لكن استثقلتها جدا، لدرجة شكيت اني صار عندي مشكلة مع الجنرا، بس نزلت أسترو بوت وعشقتها وبعدين رجعت لجالاكسي 2 وقلت يمكن أنا بالمود خلاص، لكن لا، لسه ثقيلة على النفس، عكس جالاكسي 1، شيء غريب، ما رجع شبك معاي إلا بمراحله الأخيرة والبوست جيم، المهم انه تقديري للعبة نقص، بينما تقديري لجالاكسي 1 زاد لما رجعت له قبل كم سنة وشفته صمد أكثر.
إنطباعي عنها
#10 Deltarune Chapter 3+4
🗓
9 يونيو
🎮
حالة اللعب: شابترات جديدة
ديلتارون هو لعبة من توبي فوكس مبتكر لعبة أندرتيل الغنية عن التعريف، بعد سنين طويلة صدر الشابتر الثالث والرابع مع بعض، من أصل 7 شباتر كلية، ومستواهم رائع، بل هي لعبة السنة عندي!
الشابتر الثالث يركز على أجواء مرحة ويمثل الهدوء ما قبل العاصفة، يقدّم عدو رئيسي ممتع باسلوب رسوم مختلف، بالإضافة لزعيم سري صعب جدا والأصعب بالسلسلة للآن، لكن هزيمته ممتعة.
الشابتر الرابع يمثل نقطة منتصف اللعبة وتحول كبير بالاجواء، أجواء أكثر جدية، رمي الكثير من التلميحات وقنابل اللور ، زعماء ممتازين، بل الزعيم الأخير رائع ومهيب، لحنه هو الأعظم وكأنك تقاتل الزعيم الأخير في لعبة JRPG ملحمية، لكن لا، هذا المفترض انه منتصف اللعبة! هذا بدون ما اتكلم عن الباتل ثيم الجديد الرائع ، اللعبة تمتلك OST السنة مرتاح بدون أي منافس.
لا يوجد شخص يقدر يقدم نفس نوعية العاب توبي فوكس حقيقة، من حسه الفكاهي وكتابته وكيف يشدك وقت الجد، تم تأكيد انه الشابتر الخامس بينزل سريع في 2026 والريدي محجوز له مكان بتوب ألعاب 2026 وواثق بيكون شيء كبير وأقوى من اللي الريدي صدر بناء على عدة مؤشرات قدامنا.
إنطباعي عنها
#11 Mario Kart World
🗓
19 يونيو
🎮
حالة اللعب: لعبة جديدة، إنهاء كل الـGrand Prix
بعد 11 سنة، أخيرا تم إصدار لعبة جديدة كليا من سلسلة ماريو كارت، وهذه المرة قرروا الاتجاه لنظام العالم المفتوح في محاولة لتوجه جديد ضخم كبير، اللعبة مرفقة مع السويتش 2 ولعبة الإطلاق الرئيسية، كيف كان مستواها؟
الاشياء اللي نجحت فيها: التحكم هو أفضل تحكم لأي لعبة ماريو كارت مرتاح، بالاضافة لإضافة ميزات مثل القفز والقيادة على الجدران والقفز بينهم لفترات معينة، مما يسمح للاعبين المتمرسين بالتفنن بالسباق وتنفيذ بعض الاختصارات
طور ال Knockout Tour ممتاز ويستفيد من فكرة اللعبة نفسها، هي 6 سباقات متتابعة ورا بعض بدون بريك، هناك 24 متسابق بنفس الوقت وبنهاية كل تشيكبوينت بيتم إقصاء آخر 4 متسابقين، وهكذا لحد ما يتم تحديد فائز واحد بالنهاية، شيء أشبه بالباتل رويال ولكن سباق
العالم المفتوح نفسه ينفع كبريك بين السباقات الفعلية، للتجول وتنفيذ بعض المهام، من هالناحية يكون حلو ومريح
اللعبة مليانة ريمكسات كل الحان ماريو بكل العابه على مدار 40 سنة فبتحصل ريمكسات جاز رايقة وهادية لها
بالمقابل توجه العالم المفتوح أضر بشكل ضخم بالمضامير نفسها، بالاضافة لتوجه 24 لاعب في كل سباق، بسببها صارت المضامير واسعة بشكل ممل وباهت، والمصيبة الintermissions واللي هي حلقات الوصل بين المضامير، هي طرق سفر، حرفيا، مستقيمة خط واحد مملة وسيئة للسباق، واللعبة تدفك أونلاين حتى تلعبها بالغصب
على الرغم من زعمهم انها لعبة ضخمة وتستحق سعر 80 دولار لكن فعليا فقيرة محتوى بشكل غريب، عالم فارغ، عدد أطوار قليلة جدا، حتى سرعة 200cc ليست موجودة، دعم الاونلاين بشكل عام غير موجود إلى الآن واللي هو شيء غريب لانه في مؤشرات باللعبة نفسها انه في مساحة للاضافة لكن لم نحصل عليها، عدم وجود ملابس اضافية لدونكي كونغ وباولينا على سبيل المثال، توقعنا يكون بالتزامن مع بانانزا لكن ما شفنا شيء.
الشخصيات تعبانة ومكررة كالعادة، حاولوا يوسعوا الكاست لكن من الفقر صاروا شخصيات نكرة ما يتعدوا كونهم اعداء صغار او NPCs فبتشوف بقرة وبطريق ورجل ثلج الخ
أيضا أزالوا أي نوع من الكوستمايزيشن من ناحية الجيمبلاي، كل الشخصيات، كل المركبات المختلفة، لا يوجد بها فرق على الإطلاق، لا يوجد افضلية للدراجات النارية على المركبات الثقيلة او العكس، بسعيهم لتوفير الخيارات للجميع وجعلها accessible للكل ، أزالوا أي نوع من الإختلاف والتصادم وهذا سيء خصوصا انه احنا نقارن بجزءها السابق هنا
بالنهاية اللعبة ككل محبطة ولم تتفوق على ماريو كارت 8 بعد كل هذه السنين.
#12 The Revenge of Shinobi
🗓
23 يونيو
🎮
حالة اللعب: إعادة لعب
من كلاسيكيات سيجا وأحد ألعاب الميجادرايف المميزة، عودة لها تجهيز للعبة شينوبي الجديدة القادمة لاحقا، وبداية "موسم النينجا"
اللعبة خليط ما بين الاكشن والبلاتفورمنج، اعتمادك الكبير على الشوريكنز واللي ترميها على الاعداء من بعيد، الDouble Jump له توقيت دقيق بحيث انه لازم تكون في اعلى القفزة الاولى حتى تنفذها، بحال عرفت تنفذها يمكنك ايضا اطلاق عدة شوريكنز دفعة واحدة من الهواء وتغطي مسافة كبيرة وتقضي على عدد اكبر من الاعداء، عندك أيضا اربع حركات "سوبر" تختلف بتأثيرها، احدهم يخليك اسرع وقفزاتك اعلى، أحدهم ضربة تغطي كل الشاشة ، أيضا يمكنك تكوين درع يحميك من بعض الضربات، وهناك أيضا إمكانية قيامك بهجوم إنتحاري، ضربة تستهلك فرصة حياة كاملة عندك ولكن تقوم بعمل ضرر هائل.
اللعبة اولد سكول وصعبة، وتتميز بتنوعها الكبير بين المراحل، كبيئات او اعداء او بلاتفورمنج، الأغرب والاعجب الزعماء وتنوعهم على وقتها، ومش تنوع عادي، لكن سرقة من عناوين مشهورة بدون خجل، عادي تقاتل رامبو، او تيرمينيتور، او غودزيلا بحد ذاته، والأغرب والأعجب انك تقاتل سبايدرمان نفسه! مش بس كذا، الفيز الثاني سبايدرمان يطير بالهواء ويتحول لباتمان هههههههههههههه
وقتها سيجا كانت عندهم حقوق سبايدرمان ولكن مش باتمان وبالتالي بإعادة إصدار لاحقة للعبة اتغير فيز باتمان ليشبه ديفلمان، ولاحقا بعد عشرين سنة خلصت حقوق سبايدرمان برضو وبالتالي اتحول لنسخة وردية، وجودزيلا اتحول لديناصور عظمي، يوريك قد ايش اللعبة كانت حفلة حقوق فكرية، بس هذا يخليها شيء مميز رهيب
الزعيم الاخير من اصعب ما يكون، شيء تعجيزي وقبلها اساسا انت خارج من مرحلة متاهة تعجيزية صعبة، ولو ما حصلت على الباور اب المناسب منها ودخلت على الفاينال بوس فإنت في عداد الموتى، فوقها في الخلفية تشوف حبيبة البطل جو موساشي مسجونة وتنضرب، فعندك وقت معين تهزم فيه الفاينال بوس ولو اتعديته فإنت بتحصل النهاية السيئة، على الرغم من كل شيء قدرت اهزمه بعد عناء طويل وحصلت على النهاية الجيدة.
الموسيقى باللعبة من الملحن الأسطوري يوزو كوشيرو وهي أول أعماله في سيجا قبل ما يشتغل لاحقا على سلسلة "Streets of Rage"، حتى هنا بتلاحظ الحانه الكاتشي المميزة
اللعبة ليست اول لعبة شينوبي لكنها هي التي ابرزتها للساحة وقتها ومن كلاسيكيات العاب السيجا بلا شك.
#13 Blue Prince
🗓
30 يونيو
🎮
حالة اللعب: لعبة جديدة، الوصول للباب الأخير والـCredits
من أميز تجارب هذه السنة ومالها مثيل، اختصار فكرتها هي انها لعبة ألغاز، بالمنظور الأول، انت ورثت قصر كامل بعد وفاة جدك، لكن غرفها الداخلية تتغير باستمرار، هناك 45 غرفة بالقصر ومهمتك الرئيسية هو البحث والوصول للغرفة ال46، اللعبة تربط فكرة الالغاز بالروجلايك، انت عندك وصولك لأي باب سيتاح لك اختيار من 3 أنواع غرف، تختار لحظتها وعند فتح الباب ستجد غرفة جديدة تماما، ما بتعرف ايش بيصادفك لحد ما تفتح الغرفة، وكل غرفة لها جهات ابواب مختلفة فممكن تقفل على نفسك بDead End، كل غرفة لها غرض معين، اما يعطيك آيتمز او نقود، يعطيك متجر تشتري منه، فيه ألغاز يعطيك جواهر، جواهر تستفيد منها بفتح غرف مميزة قوية، غرف تتوصل بغرف أخرى وتعطيها طاقة مثلا، وغرف حمراء تعتبر debuff ومثلا تسرق منك نقودك او تقلل من عدد خطواتك، بالمناسبة عندك عدد خطوات معينة لليوم، كل ما تدخل غرفة انت تقلل منها بمقدار خطوة واحدة، لو خلصت كل خطواتك بينتهي اليوم وتبدأ يوم جديد.
بجانب ذا كله، وهدفك الرئيسي للوصول للغرفة 46، راح تصادف عدة ألغاز وأسئلة تحتاج جواب بطريقك، مالها علاقة بهدفك الرئيسي بس يساعدك بفهم تاريخ القصر والعائلة والمدينة، فبيكون عندك كم هدف تسعى اليه حتى لما "تخلص" اللعبة، لسه في غرف كثيرة ما راح تصادفها وكثير الغاز وغموض هنا، أجواء اللعبة نفسها رايقة جدا ومثالية لمحبين القصور الفخمة والعائلات ذوي النفوذ.
كونه "روجلايك" بيجعل التجربة تختلف تماما بين الاشخاص، ممكن شخص يكمل اللعبة من سادس يوم بالحظ، وشخص ثاني ياخذ 46 يوم ليوصل للنهاية هنا، ممكن أيضا تصادف غرف نادرة بالبداية وشخص آخر ما راح يصادفها ولو بعد 70 يوم، عنصر الRNG ممكن يعمل ضدك، بس النصيحة العامة انه تحاول تخطط غرف جديدة قدر الإمكان وراح تحصل على قدر كبير جدا من المعرفة اللي بتساعدك بالRuns القادمة وبتقدر تطوّعه لحد كبير، لا يمنع انه عنصر موجود وقد يعمل ضد البعض وما يناسبه ويعتبرها شيء سلبي باللعبة، يظل اللعبة تجربة مميزة بجنرا ألعاب الألغاز وينصح بها للي يحبوا يشغلوا مخهم.
#14 Shinobi III: Return of the Ninja Master
🗓
9 يوليو
🎮
حالة اللعب: إعادة لعب
نكمل موسم النينجا مع شينوبي 3، أشهر لعبة شينوبي كلاسيكية ، نزلت أيضا في جهاز الميجا درايف ومع ذلك بتلاحظ مباشرة القفزة الكبيرة في الرسوم والسرعة باللعب، اللعب أسلس وأسرع، الانيميشنز افضل، وبعض الحركات الجديدة له مثل الداش والهجمة بعدها، الدايف كيك، فشوي تركيز على هجمات الميلي لكن لسه الاحتفاظ بعنصر الشوريكنز الاساسي، اللعبة أيضا مثل سابقتها منوعة كثير بالاماكن والمراحل ولكن "اوريجنال" اكثر هالمرة، وبعض المراحل اللي تكسر الرتم مثل مرحلة التزلج على البحر ومرحلة الحصان واللحن المشهور فيها -اشهر لحن من سلسلة شينوبي هنا- بس بالمقابل يوزو كوشيرو لم يشارك هنا وبتلاحظ فقده مباشرة هنا، اللعبة ككل تعتبر سهلة عكس الجزء السابق الصعب، فيعتبر جزء accessible للكل وهو أشهر جزء كلاسيكي لسبب، لو بأنصحك تلعب لعبة شينوبي كلاسيكية واحدة فهي شينوبي 3.
#15 Donkey Kong Bananza
🗓
22 يوليو/ 18 أغسطس
🎮
حالة اللعب: إنهاء القصة/ إنهاءها 100%
اللعبة أبسولوت متعة، برضو من أفضل ألعاب السنة، من اللحظة اللي مسكت فيها الكونترولر لحد ما خلصتها وهي ممتعة جدا، فكرة تحطيم كل شيء متقنة ومميزة لكن غير كذا التحكم نفسه ممتاز ويتيح لك احتماليات كبيرة بالبلاتفورمنج والوصول لأماكن صعبة، اللعبة تنتهج نهج المناطق المفتوحة لبعض ألعاب نينتندو مؤخرا زي ماريو اوديسي ونفس البرية، بس بنفس الوقت التقدم فيها مباشر سريع خطي، ما تبغى تتعب نفسك تجمع اي شيء؟ يقدم لك نقطة نهاية المرحلة مباشرة، فأشوفه أفضل تطبيق لهالاسلوب التصميمي، أنهيت القصة في 20 ساعة والبوست جيم وانهاء تجميع كل شيء في 60 ساعة بكل تحدياتها وكان شيء ممتع بكل لحظة فيهم.
يعيبه انه الأوست -خارج تحولات البانانزا- مش بالمستوى المطلوب على غير عادة سلسلة دونكي كونغ، وافتقاده للحظات مميزة اكثر او ثيمز مراحل اقوى، ولكن المرحلة الأخيرة بيك فيكشن ولحالها ترفع مستوى اللعبة عندي.
إنطباعي عنها وقت إنهاءها
إنطباعات مفصلة أكثر
#16 Ninja Gaiden Ragebound
🗓
24 أغسطس
🎮
حالة اللعب: لعبة جديدة
موسم النينجا يستمر ومع أول لعبة جديدة نزلت في 2025، تحديدا هي الرجعة الأولى لنينجا جايدين وبشكلها الكلاسيكي ثنائي الأبعاد
أقدر أقول انها أفضل جزء ثنائي أبعاد بسهولة فيهم، اللعب سلس جدا، اغلب الاعداء تقتلهم بضربة ولكن بعضهم يكونوا أقوياء وانت هنا بتستعين بالHyper Charge اللي ممكن يقضي عليهم بسهولة أيضا، اما تشحنه يدويا -بتستهلك جزء من صحتك- او تقتل اعداء معينين عندهم هالة زرقاء -تقتلهم بسيفك بشكل يدوي- او هالة وردية -تقتلهم ببروجكتايل من بعيد- ، اللعبة أسلوبها كلاسيكي بحت، الرسوم بكسلية والصعوبة كبيرة بشكل عام -وعندك هارد مود-، الموسيقى نارية ممتازة، تجربة ممتازة عموما انصح بها لمحبين العاب الطراز القديم وباسلوب لعب سريع مباشر.
#17 Shinobi: Art of Vengeance
🗓
6 سبتمبر
🎮
حالة اللعب: لعبة جديدة
سنة النينجا قوية جدا، هذي لعبة أخرى جديدة في 2025 وهي آخر أجزاء سلسلة Shinobi وتعتبر أول لعبة من سلسلة إحياء سلاسل SEGA القديمة التي تم الإعلان عنها في 2023، هذي أول من صدرت فيهم، مستواها مش فقط رائع وممتاز لكنه أفضل جزء بالسلسلة! التوجه الفني جمال أخّاذ برسوم يدوية جميلة وأنيميشنز ممتازة سلسة، ليست بيكسلية ولكن نفس نظام Streets of Rage 4، بالنهاية عمل عليها LizardCube ، أفضل توجه فني ورسوم شفتها هالسنة.
اكثر ما يميز هذه اللعبة عن سابقتها انها ركزت بشكل كبير ضخم على القتال والأكشن، اعتمادك مش كبير على الشوريكنز هالمرة، بل تقدر تعمل كومبوز! كومبو هوائية! لانشرز! غير انه بجعبتك الكثير من الادوات، قنابل، نفث ناري،شوريكن عملاق، وغيرها، لك حرية تركيبها في أي زر تبغاه عن طريق القائمة، اللعبة عميقة من هالجانب ، أيضا في قدرات تتفعل بحال وصولك لعدد معين الضربات فهنا تتشجع تسوي كومبوز طويلة، قدرات مثل انه كل ضربة تسويها تكون اقوى من اللي قبلها، زيادة الدمج وغيرها، ممكن حتى تركب قدرة باري تفعله بالوقت المناسب لتسبب ضرر كبير ضد الأعداء، عندك كثير خيارات.
ميكانك رئيسي أيضا انه عند امتلاء عداد معين عند الأعداء يمكنك أن تعدمهم بشكل سريع لحظي، يظهر عليهم علامة حمراء، لو قدرت توقتها وتستهلك هذا العداد عند اكثر من عدو فراح يعدمهم كلهم بنفس الوقت وينتقل بشكل سريع بينهم بالشاشة حتى لو كان بالجهة المقابلة البعيدة منك
فعليا نظام أكشن عميق وأجزم انه من أعمق انظمة الاكشن الموجودة بلعبة 2D ، كل ضربة وقدرة لها استخدام معين وشطارتك فكيف تطوعها لتناسبك وأسلوبك الخاص باللعب
المراحل كبيرة وضخمة، عند لعبي للديمو اعتقدت انها ميترويدفينيا بسبب وجود خريطة وأسرار فيها وبعض من التشعب، لكن لا، هي مراحل منفصلة بعيدة عن بعضها، كل مرحلة فيها بعض الاسرار والتحديات الخاصة، فمحتوى اللعبة كتختيمة أولى محترم، ولو اني اشوف طول المراحل يقدر يكون عيب، هناك جزئيات طويلة فقط تجري فيها، فاضية، بدون أي شيء أو هدف او مغزى، وهالجزئيات أكثر من اللازم على مدار اللعبة وكان ممكن ينقص منها لتحصل على بيسنج أفضل
اللعبة أيضا سهلة، عكس الاجزاء القديمة وعكس حتى نينجا جايدين ريجباوند اللي صدرت قبلها بشهر، لا يوجد مستويات صعوبة فوق ذلك، فاللي يبحث عن التحدي قد يكون محبط هنا، عليه البحث عن الزعيم السري، او فتح الBoss Rush والArcade Mode ومحاولة الحصول على S Ranks بكل المراحل ليحصل على التحدي هنا، وهنا تحديدا يتضح انه طول المراحل يصير ضدها وغير ملائم لمطاردة السكورز في لعبة من هالأسلوب.
يظل لعبة أنصح بها جدا ومن مفضلاتي للسنة.
#18 Sonic Racing Crossworlds
🗓
23 سبتمبر
🎮
حالة اللعب: لعبة جديدة
لعبة سونيك سيارات جديدة ولكن عكس الاجزاء السابقة اللي كانت من تطوير "سومو ديجيتال" فهذا الجزء من تطوير سيجا نفسها، وتحديدا فريق كان يعمل على العاب سباقات اركيد لسيجا محصورة باليابان لكن انتقلوا للعمل على العاب الكونسولز مع هذه اللعبة وضخوا خبراتهم فيها، والنتيجة انها أفضل لعبة سباقات بالسنة، وفعليا قضيت فيها وقت أكثر من اي جزء سباقات سابق، محتواه كبير، الاونلاين ممتاز، نظام الكوتسمايزيشن عميق ويتيح لك العديد من الخيارات والبيلدز المختلفة، السباقات نفسها تتنوع لأنه مش في مضمار واحد طول الوقت، في وسط السباق يتيح لصاحب المركز الأول الاختيار بين اثنين بورتالز ينقله لمضمار جديد مختلف بوسط السباق ومن ثم على النهاية بترجع للمضمار الأولي وبعضها يرجع بشكل مختلف، الساوندتراك ممتاز كالعادة، ولو انه لديك فوقها خيار Jukebox يمكّنك من اختيار الحانك المفضلة في أي مضمار تريده، مش كفاية؟ لو اكملت الTime Trials فيمكنك فتح ألحان متعددة مختلفة من سلسلة سونيك، اللعب نفسه ممتاز وممتع وتنافس حامي بالمضامير مع الكثير من الآيتمز ومثل ما قلت فعندك امكانية تخصيص هائلة تغير من طريقة لعبك تماما، عن طريق الGadgets، حتى أنواع المركبات المختلفة تلعب عامل، بالاضافة لعودة الExtreme Gears من سلسلة Sonic Riders، اللعبة حشرت كل شيء ممكن من الاجزاء السابقة في باكج واحد.
دعم اللعبة ممتاز بشكل مفاجئ ودرس لكيف إصدار لعبة اونلاين ودعمها بشكل يحذب اللاعبين ليرجعوا لها عكس لعبة سيارات ثانية نزلت هالسنة، كل فترة يتم إصدار شخصية جديدة، العديد منهم مجانيين تماما، الأغلب من سلاسل أخرى من سيجا مثل ياكوزا وسوبر مونكي بول وبيرسونا ونايتز وغيره الكثير، بالاضافة لشخصيات مثل هاتسوني ميكو وسبونج بوب وماينكرافت وميجا مان وغيرهم الكثير، هناك بعض المضامير الدفوعة ايضا مثل مضمار ماينكرافت وسبونج بوب لكن اللعبة لا تكتفي بإصدار الشخصيات فحسب، بل كل فترة تقيم Event على نهاية الأسبوع، بالتزامن مع اصدار الشخصيات غالبا، هناك تتحدى مع الجميع، تحديدا يتم توزيعكم على 3 فرق كل فريق مكون من 4 متسابقين، عند فوزك بتحصل على جوائز معينة مثل ستيكرز وHorns وتذاكر وغيرها، هذي الفترات دائما ارجع للعبة، الحصول على كل الجوائز أيضا سهل وميّسر -وأحيانا تصادف انه تحصل على فرصة مضاعفة عدد نقاطك ب5 أضعاف وهذي بتقفز بك كثير لو فزت بها-
أفضل لعبة سونيك سيارات وأفضل لعبة اونلاين لعبتها للسنة ودائم تحفزني ارجع لها.
#19 Ninja Gaiden Black
🗓
1 أكتوبر
🎮
حالة اللعب: إعادة لعب
سنة النينجا لم تنتهي بعد، قبل صدور نينجا جايدين 4 قررت أمر على السلسلة مرة اخرى بداية من أول جزء، نسخة بلاك تحديدا والحصرية على الـXbox الأصلي، هي النسخة الأفضل والأكمل من نينجا جايدين 1، او اعادة اطلاق السلسلة للبيئة ثلاثية الابعاد بإخراج الراحل إيتيغاكي، اللعبة فعليا كانت سابقة عصرها، حقيقة من يومها وإلى الآن لن تجد شيء مثلها واحنا نتحدث عن فرق 20 سنة، لكن تظل من أعظم ألعاب الأكشن بالتاريخ.
علاقة هذه اللعبة بجنرا الاكشن نفس علاقة ريزيدينت ايفل 4 بجنرا العاب التصويب او هالف لايف 2 بجنرا المنظور الأول، كامبين نينجا جايدين 1 ممتاز، منوع، متدرج بشكل ممتع ودائما ما يرمي عليك أشياء جديدة، أسلحة جديدة، أدوات جديدة، ما يتوقف لحد نهاية اللعبة هنا، اللعبة تصميم المراحل فيها اقرب لميترويدفينيا لأنه أغلبه يتمركز بمكان واحد بتألفه، او "مدينة واحدة" وانت تتنقل ما بين مبانيها والقصور اللي فيها والاسرار والمعابد اللي تحتها وما الى ذلك، وبما انك نينجا فهناك بعض التحديات البلاتفورمية مثل الجري على الجدران او القفز بينهم، أكثر جزء يوازن الأكشن وتصميم المراحل، شيء immaculate ، ولو عندك معرفة باللعبة فممكن تختصر على نفسك كم ابجريد وسلاح ومتى تاخذهم، وطبعا شعور اللعب نفسه ممتاز، نينجا سريع، واللعبة كانت تشتهر بصعوبتها العامة بمستوى النورمال، لو خسرت كفاية فممكن تقرر تنزل لمستوى الNinja Dog وهنا شخصية Ayane -من سلسلة Dead or Alive- راح تهزئك وتشفق عليك وتعطيك ادوات مساعدة طول اللعبة
عموما اللعبة تحفة خالدة بجنرا العاب الاكشن، ما اكتفيت منها لذلك كنت اعمل حركة معينة معاها أثناء لعبي لها، وهي.....
#20 Ninja Gaiden Sigma
🗓
1 أكتوبر
🎮
حالة اللعب: إعادة لعب
....كنت ألعب نسخة سيجما بالتوازي مع بلاك.
بمعنى، أنهي شابتر في بلاك، أروح أنهي الشابتر الموازي له بسيجما، أرجع أكمل بلاك، وبعدها أرجع للشابتر الموازي لسيجما وهكذا.
قبل هذا نبدأ بتعريف بسيط عن "سيجما" هو عبارة عن نسخة جديدة تم إصدارها للPS3 بعد سنتين من بلاك، تعتبر فك حصرية، لكن بقيادة مخرج مختلف غير عن ايتاغاكي، فهو مش مجرد بورت ولا ريماستر، بل يتميز بعدة اضافات وتغييرات، الرسوم أحسن قليلا، بعض جزئيات الالغاز تم حذفها او تسهيلها، أضافوا سلاح جديد ببدايات اللعبة، هناك زعيم ببداية اللعبة فقط تراه بكتسين في بلاك، بينما هو قابل للمواجهة واللعب هنا -اضافة جميلة لسيجما-
غير كذا اكبر اضافة ملحوظة هو اضافة 3 شابترات اضافية تلعب فيها بشخصية راتشيل، هي شابترات قصيرة موزعة على مدار اللعبة، لكنها اكثر اضافة تعيق من اللعب واعتبرها سيئة جدا وتخرب بيسنج اللعبة كثير، الشخصية نفسها تحكمها سيء، اماكن الشابترات غير منطقية وتحرق عليك مناطق متقدمة في حال أول مرة تلعبها وبدون فائدة، هذي الشابترات نقطة سوداء في سيجما، لأنه ما عدا ذلك اعتبرها نسخة محترمة من اللعبة وبحال ما عندك طريقة ووسيلة لتلعب بلاك فما أمانع تلعب سيجما، بشرط تتحمل جزئيات ريتشيل، طبعا هالشيء ما بأقوله عن سيجما 2 اللي هي نسخة أسوا من 2 الأصلية بكل شيء.
#21 Undertale 10th Anniversary Sans Battle/ Hard Battle
🗓
8 اكتوبر
🎮
حالة اللعب: لعبة جديدة
ايش ذا بالضبط؟ بمناسبة الذكرى العاشرة لصدور أندرتيل، كان هناك ستريم رسمي احتفال باللعبة، هو عبارة عن playthrough كامل للعبة اندرتيل المسار المسالم البيرفكت، بوجود توبي فوكس نفسه، البلايثرو نفسه كان فيه اختلافات عن اللعبة الفعلية والناس استغربت، بس انه كان نسخة خاصة للستريم نفسه، فيه عدة نكت وتويستات عن اللي تتوقعه من اللعبة وتلميحات لديلتارون مثلا، المهم على نهايته يجي تويست انه تقاتل سانس نفسه في قتال مضحك -في اللعبة نفسها ما بتقاتله بهالمسار- ، القتال صعب لكن قصير ب5 أدوار فقط، تم إصداره قابل للعب بالمتصفح رسميا، بجانب قتال ثاني آخر كان على اساس "Hard Mode?!" ، يمكنك لعب القتالين رسميا هنا
لسبب ما ، قتال سانس اخذ مني اطول شوي مما اتوقع، لذلك بأضعه هنا، يمكنكم تجربته، قتال بسيط لطيف.
#22 Ninja Gaiden II
🗓
11 أكتوبر
🎮
حالة اللعب: إعادة لعب
السيكول الخارق لنينجا جايدين 1، ولكن بتوجه أكشني أكثر، دموي أكثر، اللعب أصبح أسرع من أي وقت مضى، تم إضافة نظام تقطيع الأطراف للاعداء مما يجعل اللعب أمتع هنا، وتقطيع الاطرف جزء مهم أيضا، تقطيع الايدي يزيل الاسلحة من الاعداء وتقطيع الارجل يجعلهم يزحفون بالارض، بالمقابل يصبحون اشرس ويرمون نفسهم عليك لتنفيذ هجمات إنتحارية ويفجرون نفسهم.
نظام تقدم اللعب أصبح منفصل اكثر، انت مش بمكان او مدينة واحدة هذه المرة، لكن بالمقابل انت في رحلة حول العالم، في مرحلة تكون في طوكيو ومرحلة أخرى تجد نفسك في فينيسيا في إيطالا ومرحلة أخرى في نيويورك وهكذا، يضيف رونق كبير للعبة وتنوع هائل، اكشن اللعبة ما يتوقف من بدايته لنهايته وبتجد أنواع الأعداء والزعماء المختلفين، و8 أسلحة كل واحد فيهم يقول الزود عندي، حتى كل الزعماء عندهم Finishers مختلفة بكل الاسلحة الثمانية ذي، واللعبة بشكل عام هي المفضلة عندي فعليا بالسلسلة من ناحية جيمبلاي بحت وسهولة إعادة وريبلاي فاليو، يخلد من أعظم ألعاب الاكشن بالتاريخ بجنب 1 على الرغم من انه يتميز ويتألق بطرق مختلفة عنه لكن هذا اللي يعطي السلسلة رونقها، لعبتين أساطير بطرق مختلفة.
كلامي عن النسخة الاصلية للعبة طبعا الحصرية على الXbox 360 ، نسخة سيجما 2 سيئة للغاية، نسخة بلاك 2 الصادرة مؤخرا حاولت تصلح بعض مشاكل سيجما وتزيل الزوائد السيئة منها، فتعتبر احسن منها ومع ذلك مافي شيء يعوض 2 الأصلية أبدا وهي النسخة المفضّلة هنا وبفارق ضخم، تستحق إعادة إصدار حقيقية.
#23 Ninja Gaiden 3 Razor's Edge
🗓
16 أكتوبر
🎮
حالة اللعب: لعبة جديدة
بعد خروج ايتيغاكي في 2008، كانت نينجا جايدين 2 آخر إسهاماته بالسلسلة، وفي 2012 عندما تم إصدار الديمو للعبة نينجا جايدين 3 الأصلية قبل إصدارها بفترة بسيطة، لعبتها وجربت أحد أسوأ الداونجريدات اللي عايشتها في أي لعبة على الاطلاق، كاميرا سيئة وصداع وسبام ميكانك سينمائي كارثي، اللعبة فعليا سببت لي صداع حقيقي وبالتالي سحبت عليها، تم إصدار اللعبة الكاملة وطلعت بالفعل سيئة بشكل كبير، لاحقا تم إصدار نسخة "محسنة" اسمها Razor's Edge يعمل على إصلاح بعض مشاكل اللعبة وجعلها أفضل، لكن تجاهلتها عموما واعتبرت السلسلة ميتة.
الآن بعد كل هالسنين قررت العبها بشكل فعلي، بالنهاية مافي فرصة أفضل من اني العبها وأعطيها فرصة غير الآن وأنا راجع للسلسلة قبل 4، انطباعي عنها الآن؟
اللعبة أسوأ مما توقعت، حتى النسخة المحسنة مش مرقعتها بأي شكل، من اول ما تلمسها بتلاحظ قد ايش هي off بالاكشن والانيميشن وكل شيء، أعداء tanky اكثر لسبب ما، فوضى بصرية وحماس سينمائي فوضوي يذكرك انها لعبة 2012 ورا تريند انشارتد وغيره من العاب ذاك الجيل، تركيز زائد على القصة لسبب ما وهو ما عمره نقطة قوة للسلسلة، بس هنا حاول يكون "جدي" اكثر والنتيجة عطب، عالاقل الجزء الثاني كان واعي انه goofy وتحصل عميلة CIA تعمل مجزرة جماعية للشياطين في الكولوزيوم برشاش هيليكوبتر، هنا تقديم القصة بيض ممل، وما تقدر تهرب منه لأنه كثير جزئيات سينمائية محشورة بالجيمبلاي، اللعبة الاصلية كانت فقط بالسيف، هنا ضافوا كم سلاح اضافي لكن ولا واحد جديد، وولا واحد استخدامه ممتع، مافي وجود للمتجر هنا فما تقدر حتى تسلك وضعك بإنك تشتري علاجات تخليك تتجاوز اللعبة سريع، اللعبة اصعب من الاجزاء السابقة لسبب ما، وميكانيك Steel on bone من اسوا الميكانكز بالسلسلة وعلى اساس تسرق هيلث الاعداء ولكن مافي طريقة reliable لتفعيلها والاعداء نفسهم يهاجموك بدون اي tells وانيميشن تنبهك على الموضوع ، الشيء يتفاقم بالفاينال بوس اللي استعماله ضروري وقتها.
كان في مرحلة حليوة بالنص لما يروح قرية هايابوسا عالاقل، وفيها ريفرنسات لاجزاء السلسلة السابقة وحتى جزء الDS ، مراحل Ayane احلى من ريو لسبب ما، غير كذا ماعندي كلمة حلوة عن اللعبة، قاع سنة النينجا.
#24 Ninja Gaiden 4
🗓
28 أكتوبر
🎮
حالة اللعب: لعبة جديدة
من بعد 2008 وإصدار نينجا جايدين 2، دخلت السلسلة حالة سبات تام طوال ال17 سنة الماضية، إلى أن عادت هذه السنة عودة قوية مع نينجا جايدين 4، ولكن بحلة جديدة ومطور جديد معروف، نتكلم عن "Platinum Games" هنا الأشهر من نار على علم عندما تتكلم عن ألعاب الاكشن، فكيف كان نتاج هذا التعاون الغير مألوف؟
بالطبع ما كان عندي أي توقع انها تتفوق بالمستوى على أول جزئين وما أطالبها بكذا، وهي بالفعل مش أفضل منهم، ولكن؟ تظل لعبة ممتازة بشكلها الخاص وتعتبر جزء محترم، هو أول شيء تلاحظه إنه ببطولة شخصية جديدة "ياكومو" وبالتالي هناك إختلاف واضح ملموس عن الأجزاء السابقة، أسلحته مختلفة وحركاته وطريقة لعبه الاساسية تختلف، ومع ذلك اللعبة فيها روح نينجا جايدين بشكل كبير، الIzuna Drop الأيقونية موجودة، الصعوبة عالية بشكل عام، الأعداء شرسين جدا، والأكشن سريع ورجوع الكثير من الحركات الأساسية من الاجزاء السابقة، مع ذلك هناك بعض سمات العاب بلاتنيوم بتصميم المراحل -أسوأ نقطة هنا، أسوا حتى من الجزء الثالث اذا أردت ان تصدق هذا-، هناك كومبوز هوائية طويلة وهو شيء ما كان موجود سابقا، حشروا dodge offset بشكل ما -يسمح لك بتكملة الكومبوز بعد التفادي-، وبشكل عام الاكشن نفسه مليان حركات كثيرة زيادة بشكل مش موجود بالعاب نينجا جايدين، وانظمة Meters ولو انه تطبيقه مختلف هنا، عندك عداد يمتلئ مع الوقت وهجومك على الاعداء ويسمح لك بتنفيذ حركات اقوى او حركة قاضية تنظف الشاشة، بالمقابل لو اهملته فالعداد راح يتناقص وما راح يبقى مكانه، فاللعبة تشجعك على ان تكون عدائي وتستفيد منه بأسرع وقت
ذكرت انه الليفل ديزاين نفسه عادي وحتى تنوع البيئات فقير، مافي تنوع أصلا وهي كم بيئة مكررة باغلب المراحل ومافي تنويع بينهم، بس بالمقابل بيئة طوكيو السايبربنكية جميلة مميزة، للأسف لم يتم استغلال هذا النقطة بأحسن شكل وبتقلل من تأثير اللعبة نفسها
الموسيقى أخذت توجه مختلف تماما هنا عن الاجزاء السابقة، تجدها حتى متأثرة بألعاب ميتل جير ريفينجنس وديفل ماي كراي 5، ومع ذلك أعتبر الساوندتراك أقوى نقطة فيه، أفضل جزء من هالناحية وكثرة الالحان اللي ارجع اسمعها وفعلا تدخلك بالهايب بقتال الزعماء
الزعماء نفسهم؟ أفضل تشكيلة زعماء في السلسلة بالحقيقة! أغلبهم أقوياء وممتعين، حتى نجحوا انهم يقدموا قتال دبابة ممتع بموسيقى حماسية! مع انه دائما معارك الدبابات هي أتعس نقطة في كل جزء سابق ويعتبر شيء من ثوابت السلسلة ولازم تشوفه، لكن فعلا الزعماء هنا رائعين والأروع انه بعد إنهاءك للعبة يمكنك العودة للعبهم في أي وقت
إجمالا تجربة ممتعة وعودة حميدة للسلسلة، حتى لو توقفت بعد هذا فأنا سعيد انها انتهت على نقطة حلوة أخيرا، سعيد على قدرة بلاتنيوم جيمز لتقديم لعبة حلوة بعد خروج أبرز أسماءها، واذا هذا المستوى اللي يقدروا يقدموه فممكن اتطمن على مستقبلهم، وبهذا ننهي سنة النينجا على High note.
#25 Ball X Pit
🗓
4 نوفمبر
🎮
حالة اللعب: لعبة جديدة
اللعبة هذي كارثة، كارثة على وقتك، إدمانية جدا جدا
نختصرها انها لعبة تجمع ما بين لعبة تكسير الطوب الكلاسيكية مع فامباير سرفايفل، تبني شخصيتك وتملا الشاشة كرات لا نهائية بينما تدمر كل ما في طريقك، عندك عدة مراحل وعدة شخصيات وكل شخصية لها أسلوب لعب مختلف، بعضهم يغير الجيمبلاي كليا بشكل ما تتوقعه، هناك أيضا عنصر بناء قاعدة وزراعة بين كل run وهنا بتطور من قدراتك وشخصياتك وتكسب قدرات جديدة، اللعبة عندها لووب جدا ادماني لما تدخله، أشوفه افضل لعبة من نوعية فامباير سرفايفل، لا أنصح به للي ما يبغى شيء إدماني بزيادة.
إنطباعي عنها
#26 Dispatch
🗓
13 نوفمبر
🎮
حالة اللعب: لعبة جديدة
من مطورين العاب Telltale السابقين، تأتي هذه اللعبة بعد سنين طويلة وتحت استوديو جديد ولكن يحتوي على نفس اسلوبهم السردي، ويأتي بجودة عالية جدا ويعتبر نقلة عن كل العاب تيلتيل السابقة! اللي تشوفه انت حرفيا عبارة عن مسلسل، إخراج مسلسل ومش لعبة، بزوايا مختلفة متنقلة وعناية كبيرة بكل مشهد وفريم كأنه مسلسل، اساس القصة عن السوبرهيروز ولكن من نظرة مختلفة، هنا البطل هو سوبرهيرو سابق والآن يعمل في مكتب ووظيفته إرسال الأبطال لمواقع الحوادث، او الDispatching، وهنا يأتي جزئية الجيمبلاي، لديك خريطة المدينة أمامك في شاشة وحزمة من الأبطال، الحوادث تحصل كل فترة وعليك إرسال أفضل الابطال المتوفرين للتعامل معها، يمكنك تطويرهم هنا او مساعدتهم بجزئيات تهكير مينيجيمز بسيطة، هذه الجزئية تتطور مع مرور الوقت، البعض كان يريد طور Endless Dispatching خارج حدود القصة نفسها.
غير ذلك القصة نفسها مسلية والشخصيات مضحكة وتفاعلها ممتع، اللعبة كان يتم إصدار حلقتين منها كل أسبوع لمدة شهر بمجموع 8 حلقات، لحقته مع الحلقة الرابعة والترقب والتفاعل مع اصدار الحلقات كل أربعاء كان تجربة مشوقة، وكعادة العاب تيلتيل فهناك خيارات قصصية، تختلف تأثيرها، بعضها بسيط وبعضها قد يخلق لك مشاهد مختلفة كليا، يظل سير القصة الاساسي نفسه ثابت لحد النهاية بشكل عام، ولو انه بالنهاية يتاح لك خيارات تؤثر عالنهاية بشكل كبير.
إذا كنت شخص يشتاق لألعاب تيلتيل وأسلوبها فستجد ضالتك هنا بأفضل شكل، لكن جدير بالذكر انه اللعبة مليئة باللغة البذيئة وبعض المشاهد الفاحشة والعري، هي تتيح لك الحجب البصري والسمعي وهذا شيء لم أكن اتوقعه، قمت بتفعيله مباشرة ورحّبت به، ومع ذلك هناك مشهد واضح ما يكفيه الحجب ببداية الحلقة الرابعة فيجب توخي الحذر.
#27 Katamari Damacy Rolling Live
🗓
29 نوفمبر
🎮
حالة اللعب: لعبة جديدة
كاتاماري داماسي وسيكولها على الPS2 من أغرب وأعجب الالعاب في الصناعة، فكرتها بسيطة ومباشرة، انت تتحكم ب كرة، عليك جمع كل مافي طريقك لتصبح الكرة أكبر وأكبر وأكبر، ولما اقصد كل ما في طريقك فأعني كل شيء، أدوات منزل، حشرات، حيوانات، بشر! مباني! كل شيء يخطر ببالك، كل ذا يتم وسط اجواء غريبة فرائحية ملونة وأغاني غريبة عجيبة مميزة مبهجة، وتعليقات حادة ساخرة من ملك الكوزموس.
بعد الجزء الثاني اللي يعتبر قمة السلسلة، استمرت السلسلة بعدة العاب مخيبة بشكل او بآخر وبعدها اختفت، لذلك بداية هالسنة انصدمت بعودة السلسلة للواجهة، بهذا الجزء، هو حصري على Apple Arcade لأجهزة آبل مثل الآيفون والآيباد وماك تي في وغيرها، المهم صدر بشهر أبريل هالسنة، الصدمة عودته والصدمة الاكبر انها عودة كبيرة محترمة!
مش جزء جوال تسليكي ولا حاجة مختلفة ، لا ابدا، نفس اول جزئين بالضبط، بل انه بالحقيقة نفس منهج الجزء الثاني من ناحية التنوع الكبير والضخم بين المهمات والمراحل وكيف الاوبجكتفز تختلف ومش دائما مجرد تجمع كل شيء وخلاص، ما عندي مانع حتى أقول انه يصف جنب الجزء الثاني كأحد أقوى الاجزاء! والجيمك حق هالجزء حلو مناسب، انه ملك الكوزموس يصير ستريمر، فبتشوف التعليقات على جنب واصلا تعليقاته المعتادة تكون مناسبة اكثر وتناسب شخصيته، ثيمز المهمات والمراحل على اساس "فيديوهات يوتيوب"، تحديات ومقالب وكذا، تسوي حاجات اكستريم وبالتالي تشوف تنوع كبير.
الصدمة الاكبر انه بنفس السنة اعلنوا جزء ثاني لكاتاماري داماسي ينزل على الكونسولز! نزل بعده ب6 شهور، هذا مش شيء طبيعي ومعتاد ولكن يوضح لك جديتهم التامة بعودة السلسلة، ولو انه حسب الانطباعات فعندي شعور انه بسعيه ليكون "جزء كونسول" فهو حشر كثير عناصر وتجميعات لينفخها وبالتالي يفتقد لسلاسة ومباشرة اول جزئين، واللي تجدها هنا زي ما هي بهذا الجزء الجديد، فبدون تجربة راح اعتبر هذا الجزء هو الأفضل هالسنة ومن أفضل العاب كاتاماري وأنصح معجبين السلسلة بتجربته بحال يمتلكون جهاز آبل، راح ينبسطوا جدا.
#28 Super Mario 3D World
🗓
14 ديسمبر
🎮
حالة اللعب: إكمال اللعب وإنهاءها 100%
من يوم ما لعبتها وانا ما حبيتها اساسا، بالنهاية ما كملتها، لكن لسه كنت اسمع كلام انه على اساس اللعبة تتحسن ومن افضل العاب ماريو الثري دي وكذا، فهالمرة رجعت لها واعطيها فرصة ثانية، خلصت "القصة" وما شفت هذا التحسن المزعوم، اللعبة مالها هوية، هي سيكول للعبة 3DS اللي هي من اساسها مستلهمة من New Super Mario Bros، الثيمز مبعثرة، "العوالم" مهي عوالم فعلية لأنه مافي التزام بثيم، مافي احساس تقدم او تدرج، في كم فكرة مميزة لكن لسه احساس الرتابة موجود، الألحان تتكرر من بداية اللعبة لنهايته، والمنظور أساسا جامد rigid والشيء ينعكس حتى على التحكم -هذا مع انه محسن من النسخة الاصلية اللي جربتها وقتها وكان اتجاهاته محدودة، انا رجعت لنسخة السويتش هنا-
هي اللعبة نفس وضع Super Mario 3D Land اللي قبلها انه نص المراحل بوست جيم اصلا، هالشيء رجع هنا وبشكل اقوى كمان، لسه بتشوف اعادة استخدام الحان وافكار الخ، نفس سمعدل بالضبط، فيها شوي تحدي اكثر بس ما اعتبره الشيء القوي اللي يفرق، غير انه تضحك تقول "لحظة في عالم زيادة؟ وعالم زيادة ثاني كمان؟!"
مع ذلك، آخر مرحلتين باللعبة كلها، البيت اللي تجمع فيه 30 نجمة ورا بعض بدون خسارة، بالاضافة للـChampion's Road، يرفعون قيمة اللعبة، مضحك انه افضل شيء باللعبة محشور ورا عالم بثيم سوبر ماريو جالاكسي ، فهنا يستعينون بقمة ماريو الثري دي ليعطيهم دفعة، درب الابطال تحديدا اقوى وأصعب تحدي بألعاب ماريو الثري دي كلها ويختبر معرفتك باللعبة فعلا.
هل يحسن من رأيي بكل شيء قبله؟ لا، بس هالمرحلتين لحالهم استحقوا أوصل لهم وأختمهم فعلى الاقل اللعبة طلعت منها على High note.
#29 The Rogue Prince of Persia
🗓
16 ديسمبر
🎮
حالة اللعب: لعبة جديدة، الوصول للـCredits
ما ادري ايش الحنّية اللي نزلت من يوبيسوفت لسلسلة أمير بلاد فارس آخر سنين، بداية مع جزء الميترويدفينا في 2024 The Lost Crown والآن هذا الجزء، هو من تطوير مطورين Dead Cells أحد أشهر العاب الروجلايك، نزل كإيرلي اكسيس في 2024 والآن هالسنة نزل كامل، نوعية اللعبة مثل ما تقدر تتوقع من اسمها هو روجلايك، او خلنا نسميها طريقة التقدم "لأن مسمى روجلايك ما ينفع يتصنف جنرا بطرق لعب مختلفة" ، المهم هي لعبة أكشنية ثنائية أبعاد، ولكونه لعبة أمير بلاد فارس فهناك عنصر باركور مدموج هنا، تقدر تجري بالجدران بالخلفية، التسلق السريع للجدران فوق، القفز من فوق الأعداء، فمجرد التحرك بهاللعبة ممتع وسلس، اللعبة تحتوي على كثير من الاسلحة المختلفة اللي بتلقاها في طريقك او تفتحها مع تقدمك بالRuns، تختار السلاح اللي يناسب اسلوب لعبك، سواء خناجر سريعة، فؤوس ثقيلة، قفازات حادة، رماح قابلة للرمي، وكثير غيرها، وبرضو بطريقك تلقى ميداليات تعطيك مميزات معينة، تزيد من قوة ضررك او تضيف عنصر السم او غيرها، اشياء مألوفة لحقين الروجلايك.
المهم اللعبة حلوة وتوجهها الفني جميل، الالحان طرب وفيها طابع عربي واضح، هي تميل للسهولة والقصر عكس اللي صار معتاد بالعاب الروجلايك، خلصت اول رن وقت صدورها تقريبا، بس فتح لك كم شيء و"القصة ما كملت" ورجعت كملتها، لما تسعى ورا القصة بيفتحلك اماكن جديدة وحتى زعماء جدد، وmodifiers عشان تزيد صعوبة الRuns بس بالمقابل تكسب موارد اكثر لتطوير نفسك، بنهاية المطاف تجربة حلوة استمتعت فيها ويكمل ستريك يوبيسوفت لألعاب أمير بلاد فارس الحلوة وغالبا افضل العاب من نشرهم آخر سنين اصلا، الله يستر من ريميك Sands of Time وانه يكسر الستريك.
#30 Resident Evil 4 Remake
🗓
29 ديسمبر
🎮
حالة اللعب: إكمال اللعب
مثل ما بدأنا السنة بلعبة ريزيدينت إيفل، راح نختم السنة بلعبة ريزيدينت إيفل.
حقيقة بدأتها منذ مدة طويلة أساسا، ولكن ما اخفي عليكم استثقلتها، وصلت جزئية بالوسط زادت الثقل بشكل ما اتحملته وسحبت عليها من وقتها، رجعت لها قلت اخلصها بالمرة، الثقل بالجزئية ذيك لسه موجود وتحديدا بداية القصر وكيف لازم تحمي آشلي واللي هي هنا اغبى من الجزء الأصلي قبل عشرين سنة اللي هو شيء ما اتوقعته، بالاصل ما كنت اشتكي منها حتى واعتبرها من افضل تطبيقات الEscorts لكن هنا العكس، المهم بصعوبة اتجاوزت تلك الجزئية وأخيرا، أخيرا، أخيرا دخلت جو اللعبة، ريزي 4 الاصل او الريميك ما يزالون قمة ريزيدنت ايفل ككل ويبرر وجودها، نوعا ما، دمج مثالي ما بين الريسورس مانجمنت والأكشن، وعلى الرغم من سوء زعماء السلسلة كالعادة والريميك مش استثناء، لكن بالنهاية عطاك بوس كراوزر قوي فاجأني، عموما أقل لعبة يحتاج اتكلم عنها.
تم وبحمد الله وتوفيقه.