hits counter

المهام الجانبية تجنرك بعض الألعاب وتطبيقها في الغالب مضروب

انزين هذا الريميك نفس الشي باهموت تحصله بمهام جانبية
و ١٥ فيها دينجون غريب سري

المقصد انا مو فاهم في وين كان القديم مميز

داينمك. تشوف NPC فجأة يطلع لك وتكلمه. تروح مكان بنفسك بدون ما اللعبة ادليك. محتوى جانبي يختبرك قدراتك الإستكشافية للعالم وتفاعلك معه. Already عطيتك مثال الشخصيات السرية اللي تحصلها. وبفف 8 تقدر تحصل بعض الGFs/Summons بترتيبك الخاص. اذا ما سويت Draw حث شخصيات معينة يمكن يطوفك الGF بكبره. بعض التحديات مثلا تقدر تحصل ال Omnislash مبكر جدا في اللعبة. أمور كثيرة جانبية بدون اي Check Mark.

الريميك حده Checkmarks وروح هنا "محدد" واقتل هالعدد من الأعداء وهذا البوس وبس. هني الفرق. تطبيق Mindless وتطبيق يبيك تجرب.
 
موضوع جميل... هذا الشي صار يزعجني جدا في العاب العالم المفتوح وتحس المطور يستغبي لاعبيه ولازم يمسك ايديك ويقلك وين تروح في كل مرة.

اخر لعبة صارلي معاها هذا الشي هي The Long Dark بحيث اول حلقتين كانت ممتعة جدا واللعبة تعطيك حرية كبيرة في الاستكشاف وكل المهام الجانبية مخير انك تنفذها او لا.

لكن في الحلقة الثالثة، انقلب كل شي ! المهام الجانيية الي كنت مخير فيها صارت هي الاساسية (جمع حطب، جمع اكل، ساعد طفل مصاب) والي يقهر الاحداث العشوائية الي كانت تصير في اللعبة مثل العاصفة القوية، هجوم الذئاب، الشفق صارت سكريبتد ! المطور ينتظرك تروح نقطة ذيك عشان يفعل حدث من هذي الاحداث.

وبصراحة، مجتمع اللاعبين هو الي ساهم في هذا الشي، صار يبي اي لعبة تمشي Straight ومش لازم يخدم عقله شويتين وهذا يخلي المطور يكجول لعبته قدر المستطاع عشان تحققله ارباح.
 
راجناروك كارثة بالنسبة لي ما أشوفها خوش مثال (&).
لا ابدًا ازور، راقناروك من الألعاب القليلة الي إذا ما لعبت محتواها الجانبي ما جربت مستواها الحقيقي.
في مهمة جانبية تخلي وحش بحري ضخم يطفو على سطح البحر وتبدأ تستكشف على ظهره وتحل الغاز، حتى أفضل منطقة فيها جانبية بالكامل وشغل رهيب فيها وتدخل مهمة صيد تنانين بشكل رهيب كأنك في مغامرة، هذي الجزئية كانت 10/10
 
حسبته الموضوع الرسمي لمهام الصيد بالربج الياباني بس خذلتوني.
عموما احيانا تقدر تتحمل تفاهة المهام لما تكون محدودة والريوارد يفيدك بمسيرتك باللعبة، بس لما يوصل الوضع زينوبليد ليفل فهي الكارثة بأم عينها @@
اخر لعبة طبقت المهام الجانبية بافضل شكل ممكن كان جاو راجنروك..متعوب عليها بشكل واضح للاعمى..وقائمة عالاستكشاف والمكافأة المجزية
 
  • أعجبني
التفاعلات: R E D
موضوع جميل

أعتقد ما فيه مشكلة في وجود قائمة checklist للمهام الجانبية، هدفها تنظيمي في النهاية.... وشخصيًا ما أنكر أني أشعر بالرضا لما أشطب على عدد كبير من المهام في القائمة @@

أما من ناحية نوعية المهام الجانبية، فهذه مشكلة في العديد من الألعاب المعاصرة، وخصوصا الآربيجي والعالم المفتوح مثل ما تفضلت. خلطة يوبيسوفت برعاية التجميع، تعقب الأثر، اقتحام المعسكرات.... اُستهلكت لدرجة التشبع.

لكن المشكلة الأساسية بنظري في طريقة تلقي المهمة. استخدام الNPCs كالوسيط الوحيد لتلقي المهام قتل روح المفاجئة والاستكشاف، وخصوصا أن الNPCs بالغالب يكونوا متمركزين في مناطق معينة (مدن، مخيمات.... إلخ). في الألعاب الي تمتلك مدينة وحدة بمثابة hub، أصبح اللاعب يزور هذا الhub من فترة لأخرى حتى يملئ قائمة المهام الجانبية، وبعدها ينتقل لعالم اللعبة لإنهاء القائمة.

مثال جيد على ما أعنيه بطريقة تلقي المهمة هو المهمة الشهيرة للجزيرة المعزولة في زيلدا BotW. اللعبة كانت تستطيع وضع NPC يرشدك للجزيرة ويخبرك بوجود shrine هناك، لكن بدل هذا اللعبة تركت فضول اللاعب ليقوده إلى شاطئ الجزيرة ويتفاجئ بواحدة من أكثر المهام الجانبية الإبداعية والغامرة.
 
مثال جيد على ما أعنيه بطريقة تلقي المهمة هو المهمة الشهيرة للجزيرة المعزولة في زيلدا BotW. اللعبة كانت تستطيع وضع NPC يرشدك للجزيرة ويخبرك بوجود shrine هناك، لكن بدل هذا اللعبة تركت فضول اللاعب ليقوده إلى شاطئ الجزيرة ويتفاجئ بواحدة من أكثر المهام الجانبية الإبداعية والغامرة.

rick.jpg


بالضبط هذا اللي نستاهله ويستاهلنا (&)
 
مثال جيد على ما أعنيه بطريقة تلقي المهمة هو المهمة الشهيرة للجزيرة المعزولة في زيلدا BotW. اللعبة كانت تستطيع وضع NPC يرشدك للجزيرة ويخبرك بوجود shrine هناك، لكن بدل هذا اللعبة تركت فضول اللاعب ليقوده إلى شاطئ الجزيرة ويتفاجئ بواحدة من أكثر المهام الجانبية الإبداعية والغامرة.
هذي لحالها افضل من العاب كاملة ….. ايه لذي الدرجة ابالغ
 
داينمك. تشوف NPC فجأة يطلع لك وتكلمه. تروح مكان بنفسك بدون ما اللعبة ادليك. محتوى جانبي يختبرك قدراتك الإستكشافية للعالم وتفاعلك معه

فيه يمين وفيه يسار .. ايلدن رينج .. العاب ميازاكي فيها هالروح
ويتشر مثل ما ذكروا الشباب .. هذا غير فيه نقطة جوهرية
ترى الالعاب بالسابق المدينة بكبرها شاشة او صورة وحدة ويا كم NPC فطريقة اخفائهم او بحثك عنهم نسبيا سهلة

الحين ويا ضخامة العوالم انت محتاج نسبيا لدليل

هذا غير نوعية اللعبه .. لعبة مبنية على الالغاز والاستكشاف تختلف عن لعبه قصصية .. يعني زيلدا وهورايزون صحيح انهم العاب عالم مفتوح لكن نوعيتهم مختلفة فطريقة الوصول للاشياء الجانبية بتختلف .. الاهم جودتها سواء ك مغامرة او قصة جانبية
 
أتسائل مرات من الذي يذكرون ويتشر 3 هل القيمة فعلا من المحتوى القصصي أكثر من انها تقدم حاجة متفردة كجيمبلاي؟ لان بجد من هذه الناحية ما تنمدح اصلا.

بسايبر بانك 2077 كنت احب التنوع بالجيمبلاي والقصص بنفس اللحظة ويمكن كمثال افضل من ذا ويتشر 3
 
تذكرت مدى احباطي بالسايدكويستس وانا العب ريميك فف7، الأصلية كانت من أكثر الاربيجيز المتميزة بسايدكويستاتها الغريبة جدا.. يعني شخصيتين ماتقدر تحصلهم الا من خلال سايد كويست الأولى يوفي كويستها يفتح لك منطقة كاملة مع سايدستوري كامل وانتراكشنز بين شخصيات طريف جدا، والثاني فينسنت كان له اتموسفير جدا عجيب وغريب على سيتينج اللعبة. ماكانت اللعبة تخلو من الfetch quest بس ماكانت بغثاثة الي اشوفه بالألعاب الحالية
من الألعاب النادرة الي اشوفها مازالت محافظة على جودة وتميز السايدكويستس، لدرجة اني أنا اروح ادورها هي سلسلة ياكوزا ::laugh::
 
من اسمه ، محتوى جانبي

يعني مب ضروري تلعبه

بس فيه دودة عند بعض الناس لازم يخلص كل شي
 
من اسمه ، محتوى جانبي

يعني مب ضروري تلعبه

بس فيه دودة عند بعض الناس لازم يخلص كل شي
جميل نلوم اللعيبة على المحتوى الجانبي بدل ما نلوم المطورين الي يحشو العابهم محتوى بطريقة كسولة ويجبروك عليها احيانا.
 
جميل نلوم اللعيبة على المحتوى الجانبي بدل ما نلوم المطورين الي يحشو العابهم محتوى بطريقة كسولة ويجبروك عليها احيانا.

اللاعب هو المحرك الاول والاخير ، بدون دعم اللاعب المطور ماله الا يرضخ

وأنا دافع فلوس على شنو (&)

بالضبط! ذي غلطتك انك دافع فلوس على منتج ما يستاهل 🙂
 
اللاعب هو المحرك الاول والاخير ، بدون دعم اللاعب المطور ماله الا يرضخ



بالضبط! ذي غلطتك انك دافع فلوس على منتج ما يستاهل 🙂
فعلا غلطة.

الدين رينغ ما تستاهل بما انه فعليا ٩٩٪؜ من محتواها جانبي اصلا وتقدر تطنشه
 
المشكلة الكبرى في المهام الجانبية انها تشكّل خمول ناجح لدى المطورين والكتاب ، والخمول الناجح هو العدو اللدود لأي قطاع فني

طفرة العاب ال mmo والاضافات الجانبية والمزيد من المعادلات التطويرية الجاهزة تخلّي الكاتب والمطور يرضى بالقليل المتكرر ما دام القليل المتكرر يجلب الكثير

يعني اذا مطور مسك ليفل ديزاين يستهلك 10 ساعات من اللاعب ، وشاركه الكاتب في النص ، فوش اللي يمنعه من تمرير 5 ساعات مهمات سهلة و 3 ساعات فيها مجهود شوي وساعتين قصصية حقيقية ومبتكرة؟ ساعتين بكفاءة عالية بدال عشر ساعات

المسألة أقل تكلفة وأسهل على النفس وأضمن للجيب ، الخمول عدو قاتل يجتاح العوالم وعنوانه المهمات الجانبية
 
  • أعجبني
التفاعلات: MOSU
يب أتفق حتى كتبت موضوع يتناول السالفة ذي من ناحية السايد كويستس بال jrpg ، و ذكرت كيف سلاسل مثل زينوبليد و ياكوزا و ترايلز ( و حاب أضيف معاهم سويكودين) تعتبر أمثلة إيجابية على المحتوى الجانبي الممتع:
https://www.true-gaming.net/boards/index.php?threads/السايد-كويستس-في-الآربيجي-الياباني،-فيه-أمل-ولا-الوضع-ميؤوس-منه؟.49891/
 
فعلا غلطة.

الدين رينغ ما تستاهل بما انه فعليا ٩٩٪؜ من محتواها جانبي اصلا وتقدر تطنشه

من وين جبت هالنسبة؟
 
جميل نلوم اللعيبة على المحتوى الجانبي بدل ما نلوم المطورين الي يحشو العابهم محتوى بطريقة كسولة ويجبروك عليها احيانا.

نظام الاعبين كذا
لما المحتوى الجانبي يكون كويس يوصلك اللعبة السماء
بس لما يكون تعبان تصير انت الغلطان لانك لعبته
 
  • أعجبني
التفاعلات: MOSU
نظام الاعبين كذا
لما المحتوى الجانبي يكون كويس يوصلك اللعبة السماء
بس لما يكون تعبان تصير انت الغلطان لانك لعبته

لا غلط ، هو الكلام بالاول والاخير على المحتوى اللي تقدمه اللعبة
 
المشكلة أن ألعاب العالم المفتوح لو اكتفت بالقصة للرئيسية فقط لانعدم المعنى من اسمها، ولو أراد المطور بذل مجهود لكل مهمة جانبية لأخذت مدة أكثر في التطوير ... هو نوعية المهام التي تتحدث عنها أمر لابد منه بكل لعبة عالم مفتوح.
 
عودة
أعلى