hits counter

السايد كويستس في الآربيجي الياباني، فيه أمل ولا الوضع ميؤوس منه؟

Omni-Doom

The Last Quincy
بسم الله الرحمن الرحيم ، السلام عليكم و رحمة الله و بركاته:

760x472_Hub_JRPG-Hub_V3-115600.jpg


بالنسبة لعشاق الجنر ، لا يمكن لعبة آربيجي تحترم نفسها و عشاقها تصدر بدون وجود سايد كويستس ، لكن هل فعلآ السايد كويستس تسوى الوقت اللي يضيع عليها ؟

إيش هي الإضافة اللي يمكن تضيفها السايد كويستس لأي لعبة آربيجي ؟

أم هي موجودة بس عشان ترفع معدل عدد الساعات و تساعدك في الجرايندينج؟

plsmoLZ.gif


من وجهة نظري المتواضعة ، أتوقع السايد كويستس يقدروا يقدموا أكثر بكثير من ما إحنا قاعدين نحصل عليه منها.


السايد كويستس يقدر يساعد السرد القصصي من ناحية إضافة المزيد من اللور بدون ما يقتل رتم اللعبة أو يساعد في إضافة حس فكاهي لقصة جادة أو حتى إحساس بمدى حيوية العالم اللي قاعد يلعب فيه اللاعب أحداث اللعبة.



نعطي أمثلة عشان الفكرة توضح :

trails%2Bprotagonistas.jpg


1-الكويستات اللي تساعد في اللور أو بناء العالم (سلسة ترايلز)

ترايلز من السلاسل اللي معروف عنها الاهتمام ببناء العالم لدرجة إنها يمكن تخصص جزء كامل بس عشان الهدف ذا (سكاي 1 و كولد ستيل 1 )، فمن البديهي إن الكويستات في السلسلة هذي لها نصيب من كيكة اللور و بناء العالم.
بعض الكويستات الهدف منها فقط إنك تعرف الحدود الجغرافية للدولة اللي أحداث اللعبة تصير فيها و البعض الآخر يستعرض ماضي و تاريخ و الأهمية الحضارية لبعض المواقع الأثرية.

Sega_Yakuza_characters.jpg


2-الكويستات الفكاهية و اللي تكسر الجدية (سلسلة ياكوزا)

ياكوزا سلسلة معروفة بقصتها الجادة و الملحمية و الكثير من المشاهد المأساوية و هنا يأتي دور الكويستات العبيطة اللي تكسر الرتم الحزين هذا و تخليك تضحك إلين ما ينشق فمك ، البعض قد يرى هذا الشيء كعيب ولكنه بالنسبة لي و لكثير من الفانز أعطى شخصية مميزة لسلسلة ياكوزا.

208808-xenoblade.jpg


3-كويستات تساعد على إعطاء شعور بمدى حيوية العالم (سلسلة زينوبليد)

طبعآ زينوبليد بشكل أقل من سابقتيها تحتوي على بعض الكويستات الجيدة (و الخايسة كذلك) اللي تعطي شعور بمدى حيوية عالم اللعبة و كيف اللاعب ليس محور الكون (بعض الكويستات لها وقت معين يوافق نوعية عمل ال npc )
و بعض الكويستات تكون عبارة سلسلة كويستات متتابعة تأخذها من مجموعة شخصيات لهم علاقة ببعض (أب و ابنته ، أخ و أخيه ، زميلان في العمل ، مناوبين شفتات لول)، لدرجة إن اللعبة تعطيك خريطة اجتماعية لتساعدك على فهم مجتمع كل مدينة/قرية/دولة تمر عليها كلاعب و هذا الشيء يعطي شعور (ولو كان ضعيف بعض الأحيان)بواقعية مثل هذه المجتمعات.

88ddc0682ec9c818462dba9e51b4fba9.gif


من ناحيتي أنا لو تواجدت مثل هذي الكويستات بدل كويستات اقتل x من الوحوش أو اجمع العدد الفلاني من المقادير ، أو تعطيني كويست سلاح/درع و في النهاية يتضح إنه الكويست لا يشرح لك أهمية السلاح أو الدرع اللي بتحصله من وراه :/ .

يعني يا تعطيني كويستات عليها الكلام ولا اختصر علينا وعلى نفسك يالمطور مضيعة الوقت.

و عشان نفتتح النقاش :

هل تفرق معاك الكويستات ؟ ولا أنت تطنشها بالعادة ؟
هل فيه سلسلة آربيجي ياباني لفتت نظرك من ناحية كويستاتها ؟ ايش اللي لفت نظرك؟
هل تتمنى يحسنوا من مستوى الكويستات ولا يتخلصوا منها ؟
هل الميني جيمز تحسب من الكويستات الجانبية ولا لها حسبة لحالها ؟
هل ودك تكفخ موريدوم ؟

tumblr_o8euzlhxzz1rr3vglo1_500.gif


وبس خلاص 3:​
 
التعديل الأخير:

retha

from a parallel universe
موضوع للغلط على الآربيجي الياباني؟ :poutingcat:
 

KhalidOwaAlha

True Gamer
Dragon Quest 11 في خانه و الاربيجي الياباني في خانه


كل شي في هاللعبه مصقول و ممتاز و ممتع , المهمات الجانبيه فيها ولو انها قليلة الا انها ممتعه جدا و ساحرة
 

sabah

True Gamer
احمد ربك انهم اعطوك مدن HD.

هي صعبة وليست مستحيلة لكنها تحتاج إلى تخصيص جهد ووقت للتركيز على بناء المهمات سواء من الجانب القصصي بما فيه من أحداث وشخصيات أو من الجانب التصميمي للمهمة، لذلك تشوف الاغلبية تحط الجهد على المهام الرئيسية ويلجأ للحل السهل في المهام الجانبية وهو التجميع وما شابه.
 

Omni-Doom

The Last Quincy
وأين المشكلة في سايد كويست توصيل الشاي وقتل الفئران؟
شيء ممتع للغاية!
حلو ، ايش الممتع فيها ؟
Dragon Quest 11 في خانه و الاربيجي الياباني في خانه


كل شي في هاللعبه مصقول و ممتاز و ممتع , المهمات الجانبيه فيها ولو انها قليلة الا انها ممتعه جدا و ساحرة

لا اسمحلي ، دراجون كويست تقليدية جدآ من ناحية كويستاتها ولا هي ذيك المميزة للأمانة ، يحسب لهم إنها short & sweet و صياغة الحوارات المسرحية اللي تعجبني شخصيا.

احمد ربك انهم اعطوك مدن HD.

هي صعبة وليست مستحيلة لكنها تحتاج إلى تخصيص جهد ووقت للتركيز على بناء المهمات سواء من الجانب القصصي بما فيه من أحداث وشخصيات أو من الجانب التصميمي للمهمة، لذلك تشوف الاغلبية تحط الجهد على المهام الرئيسية ويلجأ للحل السهل في المهام الجانبية وهو التجميع وما شابه.

يا رجل هذاك زمان ، ماشاء الله شوف دراجون كويست و زينوبليد و ياكوزا ، كل وحدة تقول الزين عندي من ناحية التصميم ، أتفق معك بخصوص النقطة الثانية ، لكن في نفس الوقت لما تشوف مطور صغير مثل فالكوم يبرع في السايد كويستس ، الشيء هذا يخليك تعيد التفكير بالذات مع المطورين الكبار.
 

KhalidOwaAlha

True Gamer
لا اسمحلي ، دراجون كويست تقليدية جدآ من ناحية كويستاتها ولا هي ذيك المميزة للأمانة ، يحسب لهم إنها short & sweet و صياغة الحوارات المسرحية اللي تعجبني شخصيا.


هذا المطلوب , اربيبجي ياباني تقليدي و مصقول يرجع لك ذكريات الps1 ps2 و هذا الي قدمته دراغون كويست 11 بشكل ماله مثيل من ناحية المتعه
 

I B R A

True Gamer
ما امانع الفيتش كويستس بشرط انه الاستكشاف بعالم اللعبه يكون ممتاز بالاضافة لنظام قتال صلب

غير انه التنوع بالمحتوى الجانبي مثل الزعماء السريين ، بعض المهمات الي تركز على بناء الشخصيات او العالم تخليني ما امانع نهائيا هذا النوع من المهمات بالعكس اشوفها ممتازة لتعريف انظمة اللعب والمساعدة حتى على استكشاف المناطق السرية بالعالم

استغرب بعدين ربط جودة المهمات الجانبية بذا ويتشر 3 .. سكايرم قبلها قدمت نفسها بشكل افضل حسب رايي خصوصا من ناحية الجيمبلاي
 

Omni-Doom

The Last Quincy
استغرب بعدين ربط جودة المهمات الجانبية بذا ويتشر 3 .. سكايرم قبلها قدمت نفسها بشكل افضل حسب رايي خصوصا من ناحية الجيمبلاي

المشكلة جايب أمثلة من صلب الآربيجي الياباني ، بس عبدالله إلا يحارش لول.
 

abdullah-kh

مشرف عام
Administrator
الموضوع يتكلم بشكل واضح عن السايد كويست القصصي أعني ذا ويتشر 3 أكثر منطقية من سكايرم ولا؟
 

SenseiX

Gamer
Dragon Quest 11 في خانه و الاربيجي الياباني في خانه


كل شي في هاللعبه مصقول و ممتاز و ممتع , المهمات الجانبيه فيها ولو انها قليلة الا انها ممتعه جدا و ساحرة
الا المهمات المضيعة للوقت الي تحتاج منك تستخدم حركة Pep معينة.
 

Veeto

True Gamer
ميؤوس منه ولا اعتقد انهم سيتحسنون
 
  • Like
Reactions: Eye

Naif466

Gamer
هل تفرق معاك الكويستات ؟ ولا أنت تطنشها بالعادة ؟
لا امانع وجود الكويستات واشوفها اضافة للعبة و عالمها طبعا اقصد اللي تحتوي على قصص و اكتشافات

هل فيه سلسلة آربيجي ياباني لفتت نظرك من ناحية كويستاتها ؟ ايش اللي لفت نظرك؟
والله طرت علي لعبة كرونو تريقر كان فيها كويستات ممتازة اللي ما نسيته كويست sunken desert هذا الكويست عالق بالذاكرة و اللي لعب اللعبة اتوقع مو ناسيه.


هل تتمنى يحسنوا من مستوى الكويستات ولا يتخلصوا منها ؟
التحسين شي مرحب فيه اكيد

هل الميني جيمز تحسب من الكويستات الجانبية ولا لها حسبة لحالها ؟
سواء كانت محسوبة او لا انا اطنش اغلبها بصراحه
 

kiryu

True Gamer
استغرب بعدين ربط جودة المهمات الجانبية بذا ويتشر 3 .. سكايرم قبلها قدمت نفسها بشكل افضل حسب رايي خصوصا من ناحية الجيمبلاي
هذا!
 

Suzuki Yu

True Gamer
هو بالتأكيد حشو ماله لزمة كثير العاب JRPG بالشكل هذا مع الاسف.
وحدة من الاسباب اللي تخليني أعشق سكايز اوف اركيديا أكثر وأكثر هو انها ما تضيع وقت اللاعب في الجرايندنج فقط من اجل الجرايندنج والpacing فيها أسطوري للغاية من بدايتها لنهايتها.
ولما تجيب محتوى جانبي فهو يكون شي مرة انترستنج زي على سبيل المثال لستة القراصنة اللي تبحث عنهم وتقاتلهم كباونتي-هنتر (وكل واحد فيهم مميز تماما بدون تكرار او أوفره) او الاسكتشافات اللي ممكن تحصلها عن طريق التجول واللي تعطيك فكرة عن العالم او بناء المدينة والبحث عن طاقم للسفينة... كلها أشياء ممتع انك تسويها.

تعطيك رحلة 50 ساعة ماتحلم تعطيك نصها لعبة ابو 150 ساعة زي بعض العاب اليومين دول.
 
التعديل الأخير:

Eye

السوسة
بسم الله الرحمن الرحيم ، السلام عليكم و رحمة الله و بركاته:
.
.

هل ودك تكفخ موريدوم ؟

يب ..
+
وعليكم السلام ورحمة الله وبركاته




و عشان نفتتح النقاش :

هل تفرق معاك الكويستات ؟ ولا أنت تطنشها بالعادة ؟
هل فيه سلسلة آربيجي ياباني لفتت نظرك من ناحية كويستاتها ؟ ايش اللي لفت نظرك؟
هل تتمنى يحسنوا من مستوى الكويستات ولا يتخلصوا منها ؟
هل الميني جيمز تحسب من الكويستات الجانبية ولا لها حسبة لحالها ؟



ج١: تفرق معي ، عشان كذا بالغالب اطنشها الا كم حبة

ج٢: زينوبليد ، لفت نظري عدد المهمات المخيسة

ج٣: هنا يبدأ النقاش الصدقي ، ندخل في فلسفة التصميم .. ايش الهدف من اضافة السايد كويست اصلا؟ اول شي يحللون راتب كم مطور .. والاهم انهم يزيدون من محتوى اللعبة .. لكن الحقيقة المخفية انه هذا ركيزة من ركائز الجانرا

بعبارة اخرى ؛ عنصر الناس تعودت عليه .. وغيابه راح يجيب انتقاد او استغراب من الجماهير .. هو تماما مثل التجميع في جانرا البلاتفورم .. تقدر تتخيل لعبة بلاتفورم بدون قروش؟-قروش ولا حيتان هاهاي- تحسها من اساسات تعريف الجانرا .. (بلاتفورم = قروش) & (ربج = كويستات)

ف اعتقد هم لصائق ببعض ، اكيد اتمنى يتم التحسين ، لازم تعطي اللاعب معنى للي جالس يسويه .. شي يحسسه باثره على عالم اللعبة .. النقطة ذي فيها تفصيل لكن اكتفي بذا القدر -قدر ولا مقلى هاهاي-

ج٤: لا .. تعتبر عباطة بزراين بس
 

Good Hunter

True Gamer
على أساس الغرب طالعين منها، كل اللي عندهم تحرير معسكرات وأبراج افضل لعبتين بالمحتوى الجانبي ذا ويتشر وريد ديد، لأنها حققت شي جدا مهم، إنها تكافئك بحوارات وقصص ممتعة جدا وإنها أساسا مرتبطة بالعالم والقصة الأساسية والربط بينهم رهيب، ناهيك عن التنوع في الأفكار واللي هنا أشوف ريد ديد تسدح ذا ويتشر بالراحة.

بالنسبة للألعاب اليابانية عندهم مشكلة عويصة، يعني يجيك البطل ملك ولا أمير ويتجول في العالم ويجيه NPC يقول: والله ولدي جوعان من أمس ما تعشى وأنا مافيني حيل اروح البقالة تقدر تجيب لي خبز وبيض مسلوق - تروح البقالة اللي جنب بيت ال npc هذا وتشتري له - ترجع له يعطيك هدية قفازات ليفلها صفر.

ما فيه أي ترابط، حشو مهام بس علشان يحسسونك ان العالم فيه تفاعل بالضبط زي خدعة الغرب مع الأبراج والمعسكرات.

فيه نماذج يابانية جميلة مثل الرائعة ياكوزا ومشتقاتها وبس.


ويب اليابانيين متأخرين &&
 
أعلى