R E D
. . . . . .
تريند صارله دهر.. روح هني أقتل خمس ضبان، روح هناك وأقتل هذا الزعيم في هذا المكان وفي هذي الزواية، خذلك ماركر على الخريطة بعد لأنك راح تنسى أيها اللاعب العبقري (&).
والعجيب بالموضوع انه كلما رجعنا بالزمن بنشوف تطبيق أفضل لهذا الجانب. والناس وقتها أمورهم طيبة لا تحلطموا ولا شي، قمة المتعة، الإندستري مع الأسف مقصر بهالجانب، صاير مجرد شغل في أغلب الألعاب، حشو Mindless حتى لو مكانه غلط مو راكب على اللعبة.
لو بشبه التطبيق في أغلب الألعاب كأنه ذاك الشخص المزعج لما يكون جالس جنبك ويقولك روح هني وهناك ويحرق عليك كل شي.
اللعبة لما تقدملي عالم، أنا ابي اتفاعل معاه بنفسي، مثلا في وحش سري في السرداب؟ أنا اللي اروح وأشيك، هالشيء يعطي Reply Value ومتعة الإستكشاف، بإختصار فاجئني، عنصر المفاجأة هو أحلى شيء بالGaming بالنسبة لي، الNPCs او أيا كان الشيء يصير له قيمة حقيقية، إشاعات وكلام إذا قرأته بيوصلني لذاك الكنز او العدو الشرير السري، طبعا مابي الكلام يكون عبارة عن رواية (&)، وماني ضد الQuest Log بألعاب العوالم المفتوحة، يعني شيء Cryptic ماهو واضح 100% مع كلام فعلا يعبر عن اللي اكتشفته انت بنفسك، مثل Journal. المهام الجانبية أمتع لما تكون جانبية موجودة بشكل مخفي نوعا ما و Organic. مثلا الكلب في RE4 Remake والأصلية لو تنقذه مبكر يساعدك بعدين، هذا شيء جانبي مفاجئ وممتع جدا، سو الشي بطريقة معينة، بترتيب معين، بمسار معين، ما يكون داخل عرض ويزيد من متعة اللعب. بس لما اللعبة تقولي أقتل 5 فئران هذا جد شدخله؟ دخل وجنرك اللعبة الحلوة (&).
ألعاب الRPG اليابانية القديمة نفس فانتسي فاينل وغيرها، وحتى ألعاب الRPG الغربية القديمة نفس The Elder Scroll طبقت هالجانب بشكل أفضل. بس مع أجزائها الأخيرة الوضع تغير مع الأسف. فرق بين FFVII الأصلية والريميك بهالجانب. حتى Skyrim ما سلمت من هالDowngrade.
انا هنا اتلكم عن المحتوى الجانبي، والفروض الجانبي يكون مستهدف النوعية المغامرة من اللاعبين اللي يحبون التحدي والتعمق باللعبة. يعني ماراح يمانعون لو اللعبة تطلب منهم انهم يشغلون مخهم شوي ووقتهم (&).
ماكو عذر بصراحة، هالجانب له إمكانيات بس التطبيق جدا جدا متواضع إلى سيء في أغلب الألعاب :/.
والعجيب بالموضوع انه كلما رجعنا بالزمن بنشوف تطبيق أفضل لهذا الجانب. والناس وقتها أمورهم طيبة لا تحلطموا ولا شي، قمة المتعة، الإندستري مع الأسف مقصر بهالجانب، صاير مجرد شغل في أغلب الألعاب، حشو Mindless حتى لو مكانه غلط مو راكب على اللعبة.
لو بشبه التطبيق في أغلب الألعاب كأنه ذاك الشخص المزعج لما يكون جالس جنبك ويقولك روح هني وهناك ويحرق عليك كل شي.
اللعبة لما تقدملي عالم، أنا ابي اتفاعل معاه بنفسي، مثلا في وحش سري في السرداب؟ أنا اللي اروح وأشيك، هالشيء يعطي Reply Value ومتعة الإستكشاف، بإختصار فاجئني، عنصر المفاجأة هو أحلى شيء بالGaming بالنسبة لي، الNPCs او أيا كان الشيء يصير له قيمة حقيقية، إشاعات وكلام إذا قرأته بيوصلني لذاك الكنز او العدو الشرير السري، طبعا مابي الكلام يكون عبارة عن رواية (&)، وماني ضد الQuest Log بألعاب العوالم المفتوحة، يعني شيء Cryptic ماهو واضح 100% مع كلام فعلا يعبر عن اللي اكتشفته انت بنفسك، مثل Journal. المهام الجانبية أمتع لما تكون جانبية موجودة بشكل مخفي نوعا ما و Organic. مثلا الكلب في RE4 Remake والأصلية لو تنقذه مبكر يساعدك بعدين، هذا شيء جانبي مفاجئ وممتع جدا، سو الشي بطريقة معينة، بترتيب معين، بمسار معين، ما يكون داخل عرض ويزيد من متعة اللعب. بس لما اللعبة تقولي أقتل 5 فئران هذا جد شدخله؟ دخل وجنرك اللعبة الحلوة (&).
ألعاب الRPG اليابانية القديمة نفس فانتسي فاينل وغيرها، وحتى ألعاب الRPG الغربية القديمة نفس The Elder Scroll طبقت هالجانب بشكل أفضل. بس مع أجزائها الأخيرة الوضع تغير مع الأسف. فرق بين FFVII الأصلية والريميك بهالجانب. حتى Skyrim ما سلمت من هالDowngrade.
انا هنا اتلكم عن المحتوى الجانبي، والفروض الجانبي يكون مستهدف النوعية المغامرة من اللاعبين اللي يحبون التحدي والتعمق باللعبة. يعني ماراح يمانعون لو اللعبة تطلب منهم انهم يشغلون مخهم شوي ووقتهم (&).
ماكو عذر بصراحة، هالجانب له إمكانيات بس التطبيق جدا جدا متواضع إلى سيء في أغلب الألعاب :/.
