Kain
Vae Victus
السلام عليكم
* يجيس بطلة اللعبة شخصية ألية أو روبوت ميكانيكي
ستيل رايزنغ لعبة كان عندي اهتمام كبير فيها بسبب التصميم والأجواء، الآلات ميكانيكية والثورة الفرنسية، سجن الباستيل، كل شيء يبدو مثير للاهتمام في هذا المزيج
كتبت عنها موضوع رسمي هنا بعنوان:
تَحْتَ أَنْظَارِ الْقَمَرِ، مَدِينَةَ الْجَمَالِ تُصْبِحُ مَسْرَحٍَا لِلْمَوْتِ
لعبت اللعبة وأنهيتها نهاية العام الماضي وأخذت من وقتي 35 ساعة.
بدأت
قاتلت
جمعت الأرواح
أنهيت المهام الجانبية
احترفت اللعبة (أوكي هذه مبالغة)
طورت اقوي أسلحتها
طورت شخصيتي
لم يعد هناك عدو لا أستطيع هزيمته
فتشت كل شبر في الخريطة
وعند إنهاء اللعبة سألت نفسي سؤال لماذا هذه اللعبة سولز لايك؟
خلال كل تلك الساعات في المضي قدما بمراحل اللعبة كان هناك ضغط، بؤس في عالم اللعبة، مذابح لكن ما شعرت بهذا العالم ولا المآسي التي فيهو هذا العالم مبني على باطل، السولز لايك مجرد تقليد رخيص يفتقر الى مقومات لعبة سولز حقيقية، عناصر الاربيجي ارميها في أقرب مكب نفايات لأنها ليست مجدية.
هذه اللعبة تم اختطاف ما كان يجب ان تكون عليه ووضعها في قالب سولز لايك باهت أفسد هويتها
إيجيس بطلة اللعبة عبارة عن ألية ميكانيكية لديها حركة وحرية واسعة في القفز والحركات الرشيقة في المشاهد السينمائية لكن على ارض الواقع أثناء الجيم بلاي الحركة محدودة والقفز والقتال اثناء الحركات الهوائية محدود للغاية، كـأني لأزالت شخصية الفارس في دارك سولز مع قدميه تتشبث في الأرض كالمغناطيس.
حرية مفقودة وشخصية يبدو وكأن أرجلها مغروسة في الأرض، لا حركات بهلوانية ولا قتال هوائي بديع كما الذي نشاهد في لعبة هاك اند سلاش مثل بايونيتا. كشخصية ميكانيكية كان يمكن عمل الكثير لتطوير نظام جيم بلاي يناسب الشخصية ويعطيها حركات رشيقة وخفيفة. حتى تطوير قدرات الشخصية شبه معدوم ما عدا تطوير القدرات الرئيسية كأنها شخصية بشرية في لعبة اربيجي
فوق هذا الملابس هي ما تعطي الشخصية حماية إضافية!، شخصية ألية معدنية اقوي من أي خرقة ملابس تحتاج الى تطوير او تعديل ملابس الشخصية، تطوير هذه الشخصية كان يفترض يكون كتطوير شخصية ألية او سايبورغ إضافة تحسينات حركة وديناميكية لجسد الشخصية
هوس المطورين بالسولز لايك أصبح شيء منفر للغاية، هوس اختطف روح العاب الهاك اند سلاش وحتى تفكير المطورين بعمل لعبة هاك اند سلاش تقليدية أصبح شيء من الماضي، كلما يفكر مطور في عمل لعبة اكش مغامرات يأخذ أقرب قالب سولز يجده ويستخدمه دون مراعاة للشخصية الرئيسية في اللعبة وإمكانيتها.
طرح قصصي دون المستوى
شخصيا ما اعتبر ألعاب السولز الأفضل في تقديم القصص بطريقة طرح عالي المستوى أو تفسير الظواهر الخارقة بشكل سلس للاعب لكن اقلها تقدم عنصر الغموض والفضول للاعب مع تقديم تفسيرات مرضية لحد ما، لكن مع ستيل رايزنغ وبدون التشعب في التفاصيل، هذا أسوء طرح قصصي لتفسير الظواهر الخارقة في لعبة وكشف الغموض حول علاقة بين الأرواح والوحوش الميكانيكية كان محبط بشكل كبير خصوصا مع الشخصيات التي كانت مرتبطة بهذه الجزئية.
الدم أغلى من المعدن!
محاولتهم الفاشلة في نسخ جوهر لعبة بلود بورن كانت سيئة بل حتى اصفها بالمقرفة , الحديث مع شخصيات خلف الأبواب المغلقة و النسخة السيئة من زعيم Orphan of Kos, هناك حد فاصل بين الاستلهام من لعبة أو سلسلة و الهوس في تقلديها بشكل مبالغ فيه , على سبيل المثال ديد سبيس 1 استلهمت الكثير من لعبة ريزدنت إيفل 4 لكن لأزالت تمتلك ديد سبيس 1 هويتها الخاصة بها أما ستيل رايزنغ فكلما تلعب اللعبة تتقدم في مراحلها تجد مطور مهووس بتقليد بلود بورن مع طابع الثورة الفرنسية و مجريات ذاك العصر , اللعبة فعلا تفقد إلى هوية خاصة بها و حتى الاقتباسات من لعبة بلود بورن كانت سيئة و ليست بنفس الجودة.
بايونيتا
مقارنة مع لعبة بايونيتا التي قمت بإعادة لعبها قبل عدة أيام، كانت 10 ساعات بجيم بلاي ممتع واستخدام أسلحة منوعة تشعر فيها اختلاف وديناميكية قتال تجذب اللاعب، فلماذا التعقيد وعناصر اربيجي وقالب سولز لايك و قتالات مكررة و مواجهة نفس الأعداء مع كل نقطة استراحة و نظام grinding تعيس لزيادة مستوى الشخصية مصحوب مع تراسانة أسلحة اغلبها بحركات مكررة أو مجرد تغيير لقدرات السلاح من سلاح ناري إلى سلاح يستخدم البرق وهكذا، من المؤسف انه قوالب سولز لايك جعلت المطورين بهذا الخمول الفكري.بايونيتا حتى بعد أكثر من 15 سنة على إصدارها لازالت لعبة جميلة بجيم بلاي ونظام قتال مصقول، اما ستيل رايزنغ فمنذ اليوم الأول بأصدرها كانت مجرد تقليد باهت للعبة أخرى تفتقد لجمال الجيم البلاي.
+ بونس حتى AI يتفق معي
:
النهاية.
:
النهاية.

