hits counter

مقال [السولز لايك ليس الحل لكل مشاكلنا] إذا كانت بايونيتا جميلة كالفراشة فلماذا لا تكون إيجيس جميلة كساعة سويسرية؟

Kain

Vae Victus
السلام عليكم

Gs93xlE.jpeg
* يجيس بطلة اللعبة شخصية ألية أو روبوت ميكانيكي

ستيل رايزنغ لعبة كان عندي اهتمام كبير فيها بسبب التصميم والأجواء، الآلات ميكانيكية والثورة الفرنسية، سجن الباستيل، كل شيء يبدو مثير للاهتمام في هذا المزيج

كتبت عنها موضوع رسمي هنا بعنوان:

تَحْتَ أَنْظَارِ الْقَمَرِ، مَدِينَةَ الْجَمَالِ تُصْبِحُ مَسْرَحٍَا لِلْمَوْتِ

لعبت اللعبة وأنهيتها نهاية العام الماضي وأخذت من وقتي 35 ساعة.​

MHKYsru.jpeg

pg9B3sO.jpeg


بدأت

قاتلت

جمعت الأرواح

أنهيت المهام الجانبية

احترفت اللعبة (أوكي هذه مبالغة)

طورت اقوي أسلحتها

طورت شخصيتي

لم يعد هناك عدو لا أستطيع هزيمته

فتشت كل شبر في الخريطة


وعند إنهاء اللعبة سألت نفسي سؤال لماذا هذه اللعبة سولز لايك؟

wNfVuDK.jpeg

خلال كل تلك الساعات في المضي قدما بمراحل اللعبة كان هناك ضغط، بؤس في عالم اللعبة، مذابح لكن ما شعرت بهذا العالم ولا المآسي التي فيهو هذا العالم مبني على باطل، السولز لايك مجرد تقليد رخيص يفتقر الى مقومات لعبة سولز حقيقية، عناصر الاربيجي ارميها في أقرب مكب نفايات لأنها ليست مجدية.

هذه اللعبة تم اختطاف ما كان يجب ان تكون عليه ووضعها في قالب سولز لايك باهت أفسد هويتها

إيجيس بطلة اللعبة عبارة عن ألية ميكانيكية لديها حركة وحرية واسعة في القفز والحركات الرشيقة في المشاهد السينمائية لكن على ارض الواقع أثناء الجيم بلاي الحركة محدودة والقفز والقتال اثناء الحركات الهوائية محدود للغاية، كـأني لأزالت شخصية الفارس في دارك سولز مع قدميه تتشبث في الأرض كالمغناطيس.

حرية مفقودة وشخصية يبدو وكأن أرجلها مغروسة في الأرض، لا حركات بهلوانية ولا قتال هوائي بديع كما الذي نشاهد في لعبة هاك اند سلاش مثل بايونيتا. كشخصية ميكانيكية كان يمكن عمل الكثير لتطوير نظام جيم بلاي يناسب الشخصية ويعطيها حركات رشيقة وخفيفة. حتى تطوير قدرات الشخصية شبه معدوم ما عدا تطوير القدرات الرئيسية كأنها شخصية بشرية في لعبة اربيجي

فوق هذا الملابس هي ما تعطي الشخصية حماية إضافية!، شخصية ألية معدنية اقوي من أي خرقة ملابس تحتاج الى تطوير او تعديل ملابس الشخصية، تطوير هذه الشخصية كان يفترض يكون كتطوير شخصية ألية او سايبورغ إضافة تحسينات حركة وديناميكية لجسد الشخصية

هوس المطورين بالسولز لايك أصبح شيء منفر للغاية، هوس اختطف روح العاب الهاك اند سلاش وحتى تفكير المطورين بعمل لعبة هاك اند سلاش تقليدية أصبح شيء من الماضي، كلما يفكر مطور في عمل لعبة اكش مغامرات يأخذ أقرب قالب سولز يجده ويستخدمه دون مراعاة للشخصية الرئيسية في اللعبة وإمكانيتها.
طرح قصصي دون المستوى
dsiaiXT.jpeg

شخصيا ما اعتبر ألعاب السولز الأفضل في تقديم القصص بطريقة طرح عالي المستوى أو تفسير الظواهر الخارقة بشكل سلس للاعب لكن اقلها تقدم عنصر الغموض والفضول للاعب مع تقديم تفسيرات مرضية لحد ما، لكن مع ستيل رايزنغ وبدون التشعب في التفاصيل، هذا أسوء طرح قصصي لتفسير الظواهر الخارقة في لعبة وكشف الغموض حول علاقة بين الأرواح والوحوش الميكانيكية كان محبط بشكل كبير خصوصا مع الشخصيات التي كانت مرتبطة بهذه الجزئية.

الدم أغلى من المعدن!

NSRlSbg.jpeg

محاولتهم الفاشلة في نسخ جوهر لعبة بلود بورن كانت سيئة بل حتى اصفها بالمقرفة , الحديث مع شخصيات خلف الأبواب المغلقة و النسخة السيئة من زعيم Orphan of Kos, هناك حد فاصل بين الاستلهام من لعبة أو سلسلة و الهوس في تقلديها بشكل مبالغ فيه , على سبيل المثال ديد سبيس 1 استلهمت الكثير من لعبة ريزدنت إيفل 4 لكن لأزالت تمتلك ديد سبيس 1 هويتها الخاصة بها أما ستيل رايزنغ فكلما تلعب اللعبة تتقدم في مراحلها تجد مطور مهووس بتقليد بلود بورن مع طابع الثورة الفرنسية و مجريات ذاك العصر , اللعبة فعلا تفقد إلى هوية خاصة بها و حتى الاقتباسات من لعبة بلود بورن كانت سيئة و ليست بنفس الجودة.​

i4SeZWP.jpeg

بايونيتا
hviRC1H.jpeg
مقارنة مع لعبة بايونيتا التي قمت بإعادة لعبها قبل عدة أيام، كانت 10 ساعات بجيم بلاي ممتع واستخدام أسلحة منوعة تشعر فيها اختلاف وديناميكية قتال تجذب اللاعب، فلماذا التعقيد وعناصر اربيجي وقالب سولز لايك و قتالات مكررة و مواجهة نفس الأعداء مع كل نقطة استراحة و نظام grinding تعيس لزيادة مستوى الشخصية مصحوب مع تراسانة أسلحة اغلبها بحركات مكررة أو مجرد تغيير لقدرات السلاح من سلاح ناري إلى سلاح يستخدم البرق وهكذا، من المؤسف انه قوالب سولز لايك جعلت المطورين بهذا الخمول الفكري.

بايونيتا حتى بعد أكثر من 15 سنة على إصدارها لازالت لعبة جميلة بجيم بلاي ونظام قتال مصقول، اما ستيل رايزنغ فمنذ اليوم الأول بأصدرها كانت مجرد تقليد باهت للعبة أخرى تفتقد لجمال الجيم البلاي.

+ بونس حتى AI يتفق معي::raz:: :

EmtKkKD.jpeg


النهاية.

xdJxOZJ.jpeg

 
بايونيتا حتى بعد أكثر من 15 سنة على إصدارها لازالت لعبة جميلة بجيم بلاي ونظام قتال مصقول

صدق وعد هيديكي كاميا لما قال "سأصنع أعظم لعبة هاك اند سلاش"

بايونيتا الأولى لازالت عظيمة لكن..

تأثيرها وقت صدورها، لعبة جديدة على الصناعة كليا.. جديدة بمعنى ما شفت لها شبيه داخل جنرتها..

ممتعة الى حد غير معقول، جميلة بصريا، تنوع مراحل غير طبيعي، إقتباس أفضل الأشياء من أفضل الألعاب و توطينها بشكل عبقري غير مستغرب من قامة شاهقة كـهيديكي كاميا

بايونيتا 1 (الأولى أتكلم عن الأولى) .. هي واحدة من أفضل، امتع، أكثر التجارب التجديدية، memorable بشكل "إقتحامي" (يعني تقتحم عقلك رغما عنك و تستقر فيه)

من أفضل الألعاب بالتاريخ (سواء بجنرا هاك آند سلاش او غيرها من العاب الأكشن او الفانتازيا او المغامرات)

عظيمة عظيمة عظيمة.
 
صدق وعد هيديكي كاميا لما قال "سأصنع أعظم لعبة هاك اند سلاش"

بايونيتا الأولى لازالت عظيمة لكن..

تأثيرها وقت صدورها، لعبة جديدة على الصناعة كليا.. جديدة بمعنى ما شفت لها شبيه داخل جنرتها..

ممتعة الى حد غير معقول، جميلة بصريا، تنوع مراحل غير طبيعي، إقتباس أفضل الأشياء من أفضل الألعاب و توطينها بشكل عبقري غير مستغرب من قامة شاهقة كـهيديكي كاميا

بايونيتا 1 (الأولى أتكلم عن الأولى) .. هي واحدة من أفضل، امتع، أكثر التجارب التجديدية، memorable بشكل "إقتحامي" (يعني تقتحم عقلك رغما عنك و تستقر فيه)

من أفضل الألعاب بالتاريخ (سواء بجنرا هاك آند سلاش او غيرها من العاب الأكشن او الفانتازيا او المغامرات)

عظيمة عظيمة عظيمة.
هي و فانكويش جيم بلاي لذيذ
 
فانكويش جميلة بس كانت -للأسف- دون توقعاتي

بايونيتا 1 لعبة شبه كاملة او كاملة.
بايونيتا1 عيبه الوحيد المحرك الرخص تبع بلانتنيم جيمز ، حتى بدأت تشيخ في عيني مع مرور الوقت ، دمك١ مع انها اول لعبة هاك اند سلاش في الحياه لكن الانميشن لازال مبهر لحد اليوم اكثر من بايونيتا
 
بايونيتا1 عيبه الوحيد المحرك الرخص تبع بلانتنيم جيمز

بايونيتا 1 تجاوزت رخص المحرك

العبقرية خلف اللعبة دفنت أي "نواقص" تقنية .. يارجل حتى الvoice acting اللي صار وقتها من ثوابت الصناعة وحاجة راسخة تهاوى قدام رشاش الإبداع المتناثر اللي بيطلع منها بكل الإتجاهات

تدري أنا بشبه بايونيتا 1 بماكينة نتف الريش الكهربائية، والعاب الأكشن والهاك اند سلاش و المغامرات هم الدجاج اللي بيتريش بداخل الماكينة

لا تقولي محرك رخيص ولا غيره.
 
بايونيتا1 عيبه الوحيد المحرك الرخص تبع بلانتنيم جيمز ، حتى بدأت تشيخ في عيني مع مرور الوقت ، دمك١ مع انها اول لعبة هاك اند سلاش في الحياه لكن الانميشن لازال مبهر لحد اليوم اكثر من بايونيتا
بايونيتا 1 تجاوزت رخص المحرك

العبقرية خلف اللعبة دفنت أي "نواقص" تقنية .. يارجل حتى الvoice acting اللي صار وقتها من ثوابت الصناعة وحاجة راسخة تهاوى قدام رشاش الإبداع المتناثر اللي بيطلع منها بكل الإتجاهات

تدري أنا بشبه بايونيتا 1 بماكينة نتف الريش الكهربائية، والعاب الأكشن والهاك اند سلاش و المغامرات هم الدجاج اللي بيتريش بداخل الماكينة

لا تقولي محرك رخيص ولا غيره.
فعلا المحرك حقها ما عمر بشكل جيد مقارنة بديفل ماي كراي 4 الي هي اقدم منها
 
  • أعجبني
التفاعلات: W.W.W
فعلا المحرك حقها ما عمر بشكل جيد مقارنة بديفل ماي كراي 4 الي هي اقدم منها

بس هو بيتكلم عن دمك1

دمك4 من جملة العاب كابكوم اللي استخدمت MT frameworks (الرائع). لعبة تايملس تقنيا و بصريا

بس still بايونيتا 1 (تصميميا و تنوعيا وابداعا و كثير أشياء...) .. تحط دمك4 بالطاولة و تعلمها أ ب ت تصميم لعبة (وعارف انه كاميا استفاد أشياء من مصممي دمك4)

بس Overall؟ بايونيتا 1 لا تقارن بدمك4 ولا بأي دمك حسب رأيي المتواضع (وانا لاعب سلسلة دمك من البداية الى الخامس).
 
مقال رائع استمتعت كثير بقرائته. ستيل رايزنج اتوقع ما لعبها هنا الا انا وانت وعلى سلبياتها العديدة النابع من كونها سولز لايك ومشاكلها التقنية وقتها لكن لسه تقدر تشوف وش كانت بتكون عليه لولا اصرار المطورين على خلطة معينة الا يتبعونها عشان يضمنوا جمهور السولز.

ما اشوف فيه لعبة معينة نجحت نجاح باهر بخلطة السولز مع السبين الخاص فيها الا لايز اوف بي هي الي قدرت تسويه باحترافية وهوية قوية. ومؤخراً ووتشانغ شدتني كثير لكن بتطبيق اقل.
 
بس هو بيتكلم عن دمك1

دمك4 من جملة العاب كابكوم اللي استخدمت MT frameworks (الرائع). لعبة تايملس تقنيا و بصريا

بس still بايونيتا 1 (تصميميا و تنوعيا وابداعا و كثير أشياء...) .. تحط دمك4 بالطاولة و تعلمها أ ب ت تصميم لعبة (وعارف انه كاميا استفاد أشياء من مصممي دمك4)

بس Overall؟ بايونيتا 1 لا تقارن بدمك4 ولا بأي دمك حسب رأيي المتواضع (وانا لاعب سلسلة دمك من البداية الى الخامس).
ربيع خلافنا عن المحرك وليس على مميزات اللعبه الاخرى , ما نختلف ان بايونيتا1 كلعبه افضل من ديفل ماي كراي , المحرك نفسه يشعرني ان اللعبه تم تصميمها على جهاز محمول , في رخص غريب في الانميشن والألوان المبالغ فيها في الشاشه مسويه تشويه بصري , هالشي مع مرور الاجيال بانت عيوبها اكثر

بالمناسبه نفس هالعيوب تقدر تشوفها في فانكويش , فالمشكله في المحرك نفسه

انا ما ذكرت دمك1 عبث , فالموضوع مش موضوع جرافكس ومتقدمه تقنيا , بل بطريقة تصميم المحرك , سلسلة دمك مهما طال الزمن تشعر انها قابله للعب لحد الان , عكس بايونيتا1

ترا انا محلل بايونيتا1 تحليل بالكامل ومخلص الاتشفمنتس حقها على ال360 , 1000 من 1000 , وانا من اكبر عشاقها على وقتها

اخر مره لعبتها على نسخة البي سي على اساس انها الافضل وتعتبر ريماستر ولا حسيت فيها شي تحسن

سلسلة ديفل ماي كراي4 على ان تصميم المراحل خطيه وكلها حلبات قتال , بس الانميشن والضرب يعطي احساس مرضي وطالعه جذابه اكثر
 
بالمناسبه نفس هالعيوب تقدر تشوفها في فانكويش , فالمشكله في المحرك نفسه

لا خلاف على رداءة المحرك عبود (انا كنت من منتقديه على زمانه اذا كنت تتذكر)

اللي حابب اوصله إنه بايونيتا 1 من قوة جودة تصميمها "كلعبة"؟ فهي تجاوزت التأخر التقني، تجاوزت مفهوم الoutdated أساسا

لعبة رسخت نفسها بين الاعمال اللي من غير الوارد نسيانها.

انا ما ذكرت دمك1 عبث , فالموضوع مش موضوع جرافكس ومتقدمه تقنيا , بل بطريقة تصميم المحرك , سلسلة دمك مهما طال الزمن تشعر انها قابله للعب لحد الان

يمكن التصميم "الرزدنت إيفلي" الخاص بها عطاها سحر بين طقم أجزاء سلسلة دمك... مميزة بتصميم مراحلها

لكنها اوتديتد كمظهر تقني/بصري وهاذي حقيقة.

عكس بايونيتا1

أختلف

بايونيتا 1 قوية جدا جدا تصميميا وهذا خلاها تعيش بعض النظر عن رداءة محركها.
 
سلسلة ديفل ماي كراي4 على ان تصميم المراحل خطيه وكلها حلبات قتال , بس الانميشن والضرب يعطي احساس مرضي وطالعه جذابه اكثر

دمك4 من الألعاب القليلة من الجيل السابع اللي عاشت ولازالت تتحدى اختبار الزمن .. جبارة تقنيا وقتها (تحسها لعبة بداية جيل ثامن من قوة رسوماتها).
 
يمكن التصميم "الرزدنت إيفلي" الخاص بها عطاها سحر بين طقم أجزاء سلسلة دمك... مميزة بتصميم مراحلها

لكنها اوتديتد كمظهر تقني/بصري وهاذي حقيقة.
ابدا مش اوتديتد , اللعبه صامده تقنيا لحد اليوم , تقنيا كانت سابقه عصرها , وضع اللعبه يشبه وضع رزدنت ايفل5 ودمك4 , كلها العاب ما شاخوا مظهريا , ومظهرهم جميل لحد اليوم

بالمناسبه انا اشوف دمك1 اجمل مظهريا من دمك3



 
ابدا مش اوتديتد , اللعبه صامده تقنيا لحد اليوم , تقنيا كانت سابقه عصرها , وضع اللعبه يشبه وضع رزدنت ايفل5 ودمك4 , كلها العاب ما شاخوا مظهريا , ومظهرهم جميل لحد اليوم

بالمناسبه انا اشوف دمك1 اجمل مظهريا من دمك3




تقصد بديعة فنيا و لازالت صامدة (فنيا)

مستواها التقني لا يختلف عن العاب جيلها (ماكسيمو قدمت نفس المستويات التقنية)
 
تقصد بديعة فنيا و لازالت صامدة (فنيا)
مش بس فنيا , حتى مستوى التحريك والاكشن , فخم وواقعي في نفس الوقت , شي ما شفته في سلسلة ديفل ماي كراي لحد اليوم فما بالك مع بايونيتا2
مستواها التقني لا يختلف عن العاب جيلها (ماكسيمو قدمت نفس المستويات التقنية)
مع انهم من نفس الشركه وغالبا نفس المحرك , بس مقارنتك لا تصح , هذيك كرتونيه , حتى مؤثراتها والاكشن لا يقارن مع دمك بأي شكل من الاشكال
 
حلو الموضوع، ما لعبت اللعبة بس كلامك عن الفرق بين المشاهد وحركة الشخصية بالمقارنة مع حركتها باللعبة ذكرني بعبارة Ludonarrative Dissonance الي معناها أن سردية اللعبة شي والي تلعبه شي أو يكون فيه نوع من التناقض/التعارض.

أما بخصوص مقارنتها مع بايونتا خاصة وهي أصلا سولز لايك، ما تشوف أنك كذا جالس تنقد اللعبة لما هي ليست عليه بدل أن تنقدها لما هي عليه؟
 
مع انهم من نفس الشركه وغالبا نفس المحرك , بس مقارنتك لا تصح , هذيك كرتونيه , حتى مؤثراتها والاكشن لا يقارن مع دمك بأي شكل من الاشكال

نفس المحرك.

المستوى التقني ل ماكسيمو ازعم انه يتفوق على دمك1 حتى (سأعود لهذه النقطة)

التوجه "الكرتوني" هو توجه فني لا علاقة له بالجودة.

بيئات ماكسيمو واسعة بكاميرة حرة (شيء مشابه لأوكارينا اوف تايم)، في حين انه دمك1 مساحة الرسم الفعلية فيها في الكادر الواحد كانت محددة ومدروسة بدقة، طبيعي تكون جودتها البصرية أفضل (انت بتشتغل على كل كادر على حدة)

دمك1 تركيزها عالي على جودة الكادر وفيها مونتاج (قطعات) سينمائية بشكل يشبه نوعا ما رزدنت ايفل أوتبريك .. ماكسيمو تعالج نطاق واسع و مستمر، حتى الإستجابة الفيزيائية موزعة على البيئة بشكل شاسع

حتى ما نغوص في التفاصيل التقنية.. فمن الآخر ما تقدر تقول إنه دمك1 أفضل تقنيا من ماكسيمو، الأخيرة فيها تحديات تصميمية اكبر، دمك1 فيها تحدي تصميمي من نوع آخر.. استغلال لمهارة المصممين بحيل وقطعات تعطي او توفر مساحات لرفع الجودة البصرية و زيادة سرعة اللعب.
 
  • أعجبني
التفاعلات: W.W.W
حلو الموضوع، ما لعبت اللعبة بس كلامك عن الفرق بين المشاهد وحركة الشخصية بالمقارنة مع حركتها باللعبة ذكرني بعبارة Ludonarrative Dissonance الي معناها أن سردية اللعبة شي والي تلعبه شي أو يكون فيه نوع من التناقض/التعارض.

أما بخصوص مقارنتها مع بايونتا خاصة وهي أصلا سولز لايك، ما تشوف أنك كذا جالس تنقد اللعبة لما هي ليست عليه بدل أن تنقدها لما هي عليه؟
سعيد انه عجبك. نقدي للعبة في الأساس انه ما كان يجب ان تكون لعبة سولز لايك اصلا بسبب الشخصية الرشيقة الجميلة راقصة الباليه ايجيس كدمية ميكانيكية في مشاهد اللعب تشوف لها قفرة كبيرة و حركات و شقلبة و كل الحركات التي تدل على الخفة و السرعة لكن لم تلعبها تتحول إلى لعبة سولز ثقيلة مهما حاولت تخفف حمل الشخصية و وزن الأسلحة و الملابس , النقطة الأخرى هو عالم اللعبة رغم انه ميت لكنه ليس ميت في نفس الوقت , في العاب سولز ما في ذاك التركيز على السياسة داخل اللعبة يعني هناك صراع قوى و مؤامرات و اغتيالات لكن كله طبقة تحت سردية العالم الميت الذي تقابل فيه كم شخصية تتكلم معك و كثير منها يقول جمل شبه مبهمة او قصيرة . أمأ ستيل هنا صراع حكم وإسقاط ملك فرنسا المجنون وتقابل شخصيات وتشوف كلامك ومخططهم وحتى الصراع بينهم. اللعبة لها عدة نهايات بسبب هذا.

عالم اللعبة يمهد لفرنسا جديده بعد هذا الكابوس سواء مع بقاء نظام ملكي او بدونه. ما هو ذلك العالم السولزي المأساوي إلى مهما فعلت يبدو تعيسا في كل الأحوال كأنه منعدم الأمل.

عالم مثل هذا يناسبه نظام هاك اند سلاش. متل غير رايزنغ او بيونيتا او غيرهم تعطيك هذا العالم إلي فيه شخصية الرجل المحنون زي السيناتور في متل جير رايزنغ. عالم تقليدي في أزمة بسبب شخص زي ملك فرنسا. تعطيني الملك والحاشية والجنود وقتالات بوس فايت نظام هاك اند سلاش.

نظام السولز المتقوقع فيه المطور جعله يفكر فقط بشخصيات ونظام قتال ثقيل.

ستيل لو كانت هاك اند سلاش 10 ساعات لعبة بشخصية رشيقة وقتال سريع مع حركات هوائية وقفز وقتال بوس فايت اكشن سريع زي متل جير رازينغ كانت لتكون تجربة أخرى.
 
مقال رائع استمتعت كثير بقرائته. ستيل رايزنج اتوقع ما لعبها هنا الا انا وانت وعلى سلبياتها العديدة النابع من كونها سولز لايك ومشاكلها التقنية وقتها لكن لسه تقدر تشوف وش كانت بتكون عليه لولا اصرار المطورين على خلطة معينة الا يتبعونها عشان يضمنوا جمهور السولز.

ما اشوف فيه لعبة معينة نجحت نجاح باهر بخلطة السولز مع السبين الخاص فيها الا لايز اوف بي هي الي قدرت تسويه باحترافية وهوية قوية. ومؤخراً ووتشانغ شدتني كثير لكن بتطبيق اقل.
اللعبة تعريف Wasted potential . فيها أماكن و تصاميم حلوة لكن المنتج النهائي كان سيء
 
عودة
أعلى