hits counter

الموضوع الرسمي Soulstice | عندما يجتمع الإلهام من بيرسيرك و كلايمور معا في لعبة واحدة! [متوفره مجانا عبر متجر ابيك ]



Changelog for update 1.1.0:

New content:
• Added playable Transcendent State. This new transformation comes with a new set of moves, attacks and special abilities. It is unlocked in Chapter 23, and upon meeting this condition it is available since Chapter 1 when commencing a new run. The Transcendent State is unlocked automatically for all players who have already finished the game, even if a new run is already in progress.
• Added Mindfield, a training arena where the player can test out their combat techniques. It becomes available from the Main Menu once Chapter 1 has been completed.



General:
• Updated draw distance of environment meshes
• Fixed collisions of certain level elements
• General performance improvements
• Tweaks and improvements of audio effects and music
• General tweaks to UI and menus
• General tweaks and improvements

Fixes:
• Fixed an issue that caused some attacks to damage the player even when countered
• Fixed some incorrect damage areas in some enemy attacks
• Fixed an issue that caused on-screen enemy indicators to disappear
• Fixed a rare crash in Chapter 25
• Reduced issues related to texture streaming that caused many textures to appear as low resolution
• Fixed the appearance of the Champion mini boss's armor in Chapter 3
• Fixed an issue that sometimes caused the enemies to fall in slow-motion
 
ماتوقعت اللعبة معروفة لدرجة انه يكون لها موضوع رسمي .. طحت عليها صدفة وعجبتني واشوفها جوهرة دفينة، رغم ذلك عندي ملاحظات عليها

لعبت سبع فصول .. يوم تشوف ان النوع هذا من الالعاب ما زال موجود يخليك تشعر ان الصناعة بخير، اللعبة جاية مباشرة من حقبة البلايستيشن ٢ وتذكرني كثير بديفل ماي كراي وقاد اوف وار، مش بس بطريقة اللعب والكاميرا الثابته بل ايضا بالشعور .. ايضا سالفة ان الزعيم الأول تواجهه بعد ماتتقدم شوي باللعبة يذكرني بلعبة برينس اوف بيرسيا على البلايستيشن ٢

اللعبة سحرتني من البداية.. خصوصا المرحلة الأولى اللي تكون تحت الجسر، رائعة! اللعب بسيط ومسلي والمشاهد مستواها جيد خصوصا الاكشينه

نجي للملاحظات ..

مرحلة تحت الجسر حلوة، ومرحلة الجسر بعد حلوة لكن المشكلة اني اجلس بالجسر خمس مراحل تقريبا! الشيء ممل خصوصا انك تحسه نفس الشكل والفكرة، تمشي شوي بالجسر وتوصل عند بوابة مغلقة وتدخل داخل المبنى وتطلع منه ثانية وتكمل طريقك، الشيء ممل وماصدقت افتك منه إلا ودخلت بمجاري الحين

اللعب مسلي، بس بعد فترة يعطونك اكثر تطبيق اكرهه بالالعاب .. تكون عندك قدرتين وتبدل بينهم، وحده زرقاء ووحده حمراء، وفيه اعداء ماتقدر تهزمهم الا لو كنت مفعل وحده من هالقدرات ولازم تبدل بينهم كل شوي، اكره اكره اكره هالنظام خصوصا اذا تم تطبيقه بالبلاتفورم مش ممتع اطلاقا وكارهه من العاب التو دي لأنهم حلبوه هناك

اللعبة كتصميم فيها ضعف ولا ألوم المطور كون ماعنده خبرة لكن نقطة يجب ذكرها، فيه مناطق تكون بس ممرات ومناطق تكون العكس متشعبة لدرجة الضياع، وفيه مشكلة ثانية خلوني اعطيكم عليها مثال .. انت توك بديت المرحلة وقدامك طريق طويل، في الطريق انت تشوف اعداء واشياء تجمعها من بعيد.. تروح هناك وتكتشف ان الطريق مغلق! وين الطريق الصحيح؟ ارجع للبداية لورا خلف الكاميرا، فيه طريق ضيق ونقزات مش واضحة.. ايوه هذا هو الطريق الصحيح! ليه كذا؟ المطور مايعرف كيف يصمم طريق صحيح ويوجهك له، ايضا غياب الالغاز او اي حاجة تسويها خارج القتالات له اثر سلبي، فيه جزئيات بلاتفورم بسيطة بس اقل من عادية

فيه نقطة .. هي "المفروض" مش سلبية، بس ياخي يوم تشوف مستوى الصينيين والكوريين كيف يسوون العاب بمظهر خارق تستغرب من مستوى المطور الغربي، ماعندي مشكلة من ناحية البيئة والمباني وما الى ذلك، بس تصاميم الشخصيات شوي غريب.. وتحسه بعض الاحيان مدري كيف اوصفه..كرتوني؟

اخر نقطة وهي طولها.. انا حاليا بالشابتر السابع ولاعب ٨ ساعات، لأي درجة اللعبة طويلة وليه طويلة؟ مراحل اقل مع تركيز اكثر بتصميمهم كنا بنطلع بمنتج افضل

فيه احد خلصها هنا؟ كيف مستوى اللعبة قدام؟
 
ماتوقعت اللعبة معروفة لدرجة انه يكون لها موضوع رسمي .. طحت عليها صدفة وعجبتني واشوفها جوهرة دفينة، رغم ذلك عندي ملاحظات عليها

لعبت سبع فصول .. يوم تشوف ان النوع هذا من الالعاب ما زال موجود يخليك تشعر ان الصناعة بخير، اللعبة جاية مباشرة من حقبة البلايستيشن ٢ وتذكرني كثير بديفل ماي كراي وقاد اوف وار، مش بس بطريقة اللعب والكاميرا الثابته بل ايضا بالشعور .. ايضا سالفة ان الزعيم الأول تواجهه بعد ماتتقدم شوي باللعبة يذكرني بلعبة برينس اوف بيرسيا على البلايستيشن ٢

اللعبة سحرتني من البداية.. خصوصا المرحلة الأولى اللي تكون تحت الجسر، رائعة! اللعب بسيط ومسلي والمشاهد مستواها جيد خصوصا الاكشينه

نجي للملاحظات ..

مرحلة تحت الجسر حلوة، ومرحلة الجسر بعد حلوة لكن المشكلة اني اجلس بالجسر خمس مراحل تقريبا! الشيء ممل خصوصا انك تحسه نفس الشكل والفكرة، تمشي شوي بالجسر وتوصل عند بوابة مغلقة وتدخل داخل المبنى وتطلع منه ثانية وتكمل طريقك، الشيء ممل وماصدقت افتك منه إلا ودخلت بمجاري الحين

اللعب مسلي، بس بعد فترة يعطونك اكثر تطبيق اكرهه بالالعاب .. تكون عندك قدرتين وتبدل بينهم، وحده زرقاء ووحده حمراء، وفيه اعداء ماتقدر تهزمهم الا لو كنت مفعل وحده من هالقدرات ولازم تبدل بينهم كل شوي، اكره اكره اكره هالنظام خصوصا اذا تم تطبيقه بالبلاتفورم مش ممتع اطلاقا وكارهه من العاب التو دي لأنهم حلبوه هناك

اللعبة كتصميم فيها ضعف ولا ألوم المطور كون ماعنده خبرة لكن نقطة يجب ذكرها، فيه مناطق تكون بس ممرات ومناطق تكون العكس متشعبة لدرجة الضياع، وفيه مشكلة ثانية خلوني اعطيكم عليها مثال .. انت توك بديت المرحلة وقدامك طريق طويل، في الطريق انت تشوف اعداء واشياء تجمعها من بعيد.. تروح هناك وتكتشف ان الطريق مغلق! وين الطريق الصحيح؟ ارجع للبداية لورا خلف الكاميرا، فيه طريق ضيق ونقزات مش واضحة.. ايوه هذا هو الطريق الصحيح! ليه كذا؟ المطور مايعرف كيف يصمم طريق صحيح ويوجهك له، ايضا غياب الالغاز او اي حاجة تسويها خارج القتالات له اثر سلبي، فيه جزئيات بلاتفورم بسيطة بس اقل من عادية

فيه نقطة .. هي "المفروض" مش سلبية، بس ياخي يوم تشوف مستوى الصينيين والكوريين كيف يسوون العاب بمظهر خارق تستغرب من مستوى المطور الغربي، ماعندي مشكلة من ناحية البيئة والمباني وما الى ذلك، بس تصاميم الشخصيات شوي غريب.. وتحسه بعض الاحيان مدري كيف اوصفه..كرتوني؟

اخر نقطة وهي طولها.. انا حاليا بالشابتر السابع ولاعب ٨ ساعات، لأي درجة اللعبة طويلة وليه طويلة؟ مراحل اقل مع تركيز اكثر بتصميمهم كنا بنطلع بمنتج افضل

فيه احد خلصها هنا؟ كيف مستوى اللعبة قدام؟
انا تركتها بعد المرحلة اللي انت فيها …. اذكر اول زعيم رئيسي كان رهيب بس.

فيها كل مقومات هاك اند سلاش ممتازة بس تطبيق تعبان خاصة الميكانيكية اللي تكلمت عنها
 
ماتوقعت اللعبة معروفة لدرجة انه يكون لها موضوع رسمي .. طحت عليها صدفة وعجبتني واشوفها جوهرة دفينة، رغم ذلك عندي ملاحظات عليها

لعبت سبع فصول .. يوم تشوف ان النوع هذا من الالعاب ما زال موجود يخليك تشعر ان الصناعة بخير، اللعبة جاية مباشرة من حقبة البلايستيشن ٢ وتذكرني كثير بديفل ماي كراي وقاد اوف وار، مش بس بطريقة اللعب والكاميرا الثابته بل ايضا بالشعور .. ايضا سالفة ان الزعيم الأول تواجهه بعد ماتتقدم شوي باللعبة يذكرني بلعبة برينس اوف بيرسيا على البلايستيشن ٢

اللعبة سحرتني من البداية.. خصوصا المرحلة الأولى اللي تكون تحت الجسر، رائعة! اللعب بسيط ومسلي والمشاهد مستواها جيد خصوصا الاكشينه

نجي للملاحظات ..

مرحلة تحت الجسر حلوة، ومرحلة الجسر بعد حلوة لكن المشكلة اني اجلس بالجسر خمس مراحل تقريبا! الشيء ممل خصوصا انك تحسه نفس الشكل والفكرة، تمشي شوي بالجسر وتوصل عند بوابة مغلقة وتدخل داخل المبنى وتطلع منه ثانية وتكمل طريقك، الشيء ممل وماصدقت افتك منه إلا ودخلت بمجاري الحين

اللعب مسلي، بس بعد فترة يعطونك اكثر تطبيق اكرهه بالالعاب .. تكون عندك قدرتين وتبدل بينهم، وحده زرقاء ووحده حمراء، وفيه اعداء ماتقدر تهزمهم الا لو كنت مفعل وحده من هالقدرات ولازم تبدل بينهم كل شوي، اكره اكره اكره هالنظام خصوصا اذا تم تطبيقه بالبلاتفورم مش ممتع اطلاقا وكارهه من العاب التو دي لأنهم حلبوه هناك

اللعبة كتصميم فيها ضعف ولا ألوم المطور كون ماعنده خبرة لكن نقطة يجب ذكرها، فيه مناطق تكون بس ممرات ومناطق تكون العكس متشعبة لدرجة الضياع، وفيه مشكلة ثانية خلوني اعطيكم عليها مثال .. انت توك بديت المرحلة وقدامك طريق طويل، في الطريق انت تشوف اعداء واشياء تجمعها من بعيد.. تروح هناك وتكتشف ان الطريق مغلق! وين الطريق الصحيح؟ ارجع للبداية لورا خلف الكاميرا، فيه طريق ضيق ونقزات مش واضحة.. ايوه هذا هو الطريق الصحيح! ليه كذا؟ المطور مايعرف كيف يصمم طريق صحيح ويوجهك له، ايضا غياب الالغاز او اي حاجة تسويها خارج القتالات له اثر سلبي، فيه جزئيات بلاتفورم بسيطة بس اقل من عادية

فيه نقطة .. هي "المفروض" مش سلبية، بس ياخي يوم تشوف مستوى الصينيين والكوريين كيف يسوون العاب بمظهر خارق تستغرب من مستوى المطور الغربي، ماعندي مشكلة من ناحية البيئة والمباني وما الى ذلك، بس تصاميم الشخصيات شوي غريب.. وتحسه بعض الاحيان مدري كيف اوصفه..كرتوني؟

اخر نقطة وهي طولها.. انا حاليا بالشابتر السابع ولاعب ٨ ساعات، لأي درجة اللعبة طويلة وليه طويلة؟ مراحل اقل مع تركيز اكثر بتصميمهم كنا بنطلع بمنتج افضل

فيه احد خلصها هنا؟ كيف مستوى اللعبة قدام؟
اذا تبي لعبة هاك اند سلاش ثانية تذكرك بايام ps2 خذت تقاييم جيدة سبعات عندك Samurai Jack: Battle Through Time من تطوير Soleil اللي هو فريق مكون من مطورين سابقين كانوا يشتغلون على سلسلة ninja gaiden
 
. تكون عندك قدرتين وتبدل بينهم، وحده زرقاء ووحده حمراء، وفيه اعداء ماتقدر تهزمهم الا لو كنت مفعل وحده من هالقدرات ولازم تبدل بينهم كل شوي، اكره اكره اكره هالنظام خصوصا اذا تم تطبيقه بالبلاتفورم مش ممتع اطلاقا وكارهه من العاب التو دي لأنهم حلبوه هناك

تحس المطور مش عارف ايش يسوي مع ازرار الكتف فسلكها بهذي القدرتين المملة
وذي القدرة سبب ليش سويت لها دروب
 
فيها كل مقومات هاك اند سلاش ممتازة بس تطبيق تعبان خاصة الميكانيكية اللي تكلمت عنها
تحس المطور مش عارف ايش يسوي مع ازرار الكتف فسلكها بهذي القدرتين المملة
وذي القدرة سبب ليش سويت لها دروب
اتفق والله .. القدرتين هذي تنسف اللعبة تماما بالقاع
 
بدأت فيها و خلصت اول شابترين
جيدة حلوة و لطيفة و مسلية و جميل ان فيه العاب من هالنوع تصدر
بس القدرتين تشتتك وقت القتال (كان المفروض خلوها للألغاز فقط)

+

اللعبة تخليني اقدر ديفل ماي كراي الأولى اكثر و اكثر ، كيف لعبة من عام 2001 (صدرت قبل أكثر من ٢٠ سنة) تمتلك نظام قتال صلب و سلس و رائع و ممتع حد النخاع

تمنيت اللعبة نسخة جودة ديفل ماي كراي الأولى (كانت بتكون شيء عظيييم)
 
عرفت اللعبة قبل أمس بالصدفة البحته بعد ما شفتها بسعر بخس في متجر لبيع مفاتيح الألعاب و مستغرب أنها لعبة مجهولة
تماماً .. من اللي اللي لعبته أشوفها جيدة جداً كـ كومبات و رسوم و أرت للعبة AA و ناوي أكمل فيها
 
عودة
أعلى