hits counter

الانميشنن والفيزيائية العجيبة في الألعاب القديمة

نفس الSluggish هني الحركة فيها شوية بطء وشلو موشن بين الانميشنز
يعني علشان تطلع واقعية أكثر وسينيمائية بس بالحقيقة اهي مو واقعية.

قارن Resi4 الأصلية ب Resi4re مثلا، فرق السرعة والنشاط مع ليون @
تقدر تقارن Red Dead Redemption الأولى بالثانية أيضا بتلاحظ هالشيء.
قصدك الألعاب الحاليه مليانه in between animations ؟
 
معليش ما أعرف كثير في القديم لكن من بين تجاربي الضئيلة سونيك أولا وأخيرا خاصة شعور النّبْل لما يصطدم بالزر المطاط.
وفي سونيك شادو التزلج غريب شعور الأنيميشن متقن الصنع.

كمان أنا بسرعة أصدع إذا تعبت الشاشة أجسام متحركة وجاني هالشعور مع سيوف أندرتيل بكثرة ..
لكن في كيد إيكاروس ماحسيته رغم إن الأعداء أكثر والكاميرا تلف بوتيرة أسرع
لذلك ممكن الأنيميشن الكويس أيضا يجنبك الصداع وانت مو منتبه.
 

صدف أن خالد (جيمر سناك) قاعد يسولف عن فيزيائية ريزي 2 ضد ريزي 4 اليوم. وأتفق مع كلامه هني ريزي2 كانت متطورة أكثر مع فيزيائية الزومبيز، بس كنت بقول جيمبلاي اللعبتين غير عن بعض فيعني هالشيء كان لازم مع 4 ريميك بس تذكرت الريميك كان حاذف التانك كنترولز بكبره وماخذ الحرية مع التغييرات وريزي9 طالعة نفس 2 هني ومع جيمبلاي 4 فيعني فعلا يمكن كان تقصير منهم وقتها مع ريميك الرابع ولا شرايكم؟


@Just Human @MOSU @شيطون ودي أعرف رأيكم هني.
 

صدف أن خالد (جيمر سناك) قاعد يسولف عن فيزيائية ريزي 2 ضد ريزي 4 اليوم. وأتفق مع كلامه هني ريزي2 كانت متطورة أكثر مع فيزيائية الزومبيز، بس كنت بقول جيمبلاي اللعبتين غير عن بعض فيعني هالشيء كان لازم مع 4 ريميك بس تذكرت الريميك كان حاذف التانك كنترولز بكبره وماخذ الحرية مع التغييرات وريزي9 طالعة نفس 2 هني ومع جيمبلاي 4 فيعني فعلا يمكن كان تقصير منهم وقتها مع ريميك الرابع ولا شرايكم؟


@Just Human @MOSU @شيطون ودي أعرف رأيكم هني.

الفيزيائية برزدنت ايفل 2 ريميك مجنونة، أثر ضربة السكين أو الجرح بيظهر على جسد الزومبي، تقطيع الأطراف satisfying أكثر من RE4R

بالمقابل ففيزيائية البيئة من حولك بRE4R أفضل من ريميك الثاني

هو أنا ماشفت فيديو (جيمر سناك)، و مابعرف اذا تطرق لهذا الأمر، لكن أفضلية رزدنت ايفل 2 ريميك لها اسباب واضحة، المناطق ضيقة ملمومة عكس مناطق رزدنت ايفل 4 ريميك اللي الأجهزة بتعالج مناطق مفتوحة اكثر بتفاصيل رسومية اكثر و اعداء أكثر أيضا، ما ننسى انها لعبة مدتها ضعف رزدنت ايفل 2 ريميك (يمكن أطول حتى)

ريميك 2 عدد الأعداء فيها محدود

فأفضلية فيزيائية الأعداء بريميك الثاني له أسباب واضحة مو لازم نتجاهلها.
 
الفيزيائية برزدنت ايفل 2 ريميك مجنونة، أثر ضربة السكين أو الجرح بيظهر على جسد الزومبي، تقطيع الأطراف satisfying أكثر من RE4R

بالمقابل ففيزيائية البيئة من حولك بRE4R أفضل من ريميك الثاني

هو أنا ماشفت فيديو (جيمر سناك)، و مابعرف اذا تطرق لهذا الأمر، لكن أفضلية رزدنت ايفل 2 ريميك لها اسباب واضحة، المناطق ضيقة ملمومة عكس مناطق رزدنت ايفل 4 ريميك اللي الأجهزة بتعالج مناطق مفتوحة اكثر بتفاصيل رسومية اكثر و اعداء أكثر أيضا، ما ننسى انها لعبة مدتها ضعف رزدنت ايفل 2 ريميك (يمكن أطول حتى)

ريميك 2 عدد الأعداء فيها محدود

فأفضلية فيزيائية الأعداء بريميك الثاني له أسباب واضحة مو لازم نتجاهلها.

الفيزيائية الممتازة ب 2 شكلها بترجع مع 9 من التريلر الأخير رياكشن الزومبي كان عجيب وحتى الأشياء لما تتكسر.
 
الفيزيائية الممتازة ب 2 شكلها بترجع مع 9 من التريلر الأخير رياكشن الزومبي كان عجيب وحتى الأشياء لما تتكسر.

REquiem دمجت جودة تفاعل/فيزيائية البيئة اللي ب RE4R الخيالية و بين جودة فيزيائية الزومبيز بRE2R المجنونة

أنا اتصور مع نفسي انه Requiem هي خلاصة أفضل ما كان موجود بRE7, RE8, RE2R, RE4R (ويمكن نشوفها تستفيد حتى من مميزات RE3R على قلتها).
 
عودة
أعلى