hits counter

Rebirth فيها من أفشل أنميشنات التنقل وقت الاستكشاف على لعبة AAA

R E D

. . . . . .
اللعبة تعطيك خرائط واسعة حق الاستكشاف وتعطيك فيها تضاريس معقدة شوي، بس مع Animation جدا مزعج، شيء ما يليق على لعبة بهالميزانية ولا العنوان، جدا مستغرب شلون الفانز والمراجعين مو مهتمين بهالشغلة كثير.

السالفة مو أنها تحتاح Animation واقعي لا، ما كان عندي أي مشكلة مع VII على الPS1 وألعاب كثيرة محدودة بهالجانب، حتى VII Remake ما كانت بهالسوء (Still مقصرة كثير). بس ليش ما كانت بهالسوء؟ لأنها خرائطها عبارة عن أراضي مسطحة تضاريس جيل الPS2 وقبل.

ب Rebirth الخرائط فيها تضاريس معقدة شوي و عوائق كثير بالطريق، الفريق كان مستوعب هالشيء وأضاف Animation Transition لأشياء كثير بس ال Animation Transition نفسه أشوفه مضروب، وهني مشكلتي أكثر شيء، شيء يخرب على الكاميرا ويخرب على ال Immersion عندي ماراح أعتبره مقبول، التنقل مزعج وخربوطي إذا ما مشيت علي أرض مسطحة.

صورت فيديو لعب بنفسي عالسريع بو دقيقتين ونص استعرض فيه شغلهم الكسول





زيادة على هالشغل الخربوطي، كمية ال Invisible Walls اللي باللعبة، اللعبة ما بين وبين يعني تعطيك الحرية شوي تقفز وتنزل ومرات تحدك لا ما يصير تقفز وتنزل، شغل Inconsistent ومزعج. لو نروح حق ألعاب نفس MH Wilds هذه تعاني من مشكلة ال Invisible Walls، بس Animation التنقل نفسه جدا ممتع وكول، وهذه لعبة أقل من ميزانية Rebirth بكثير على حسب كلام مستثمرين SE. نروح حق Breath of the Wild هذه التنقل فيها بحد ذاته لعبة وقمة المتعة، ولو نروح بعد حق سلسلة Xenoblade، سلسلة عارفة نفسها محدودة مع ال Animations والميزانية بس تعطيك شيء ثابت مع ال Animation وال Transition وأيضا تعوضك بحرية خيالية مع الاستكشاف والCoolness

أتمنى مع Part 3 أنهم يحسنون بهالجانب، متعة التنقل بعالم VII المفروض تكون عالية، سرعة تطويرهم للعبة ما تعني أي شيء جيد إذا المقابل شيء متواضع وكسول. هذه جودة يمكن نمشيها إذا من ألعاب Indies أو من أيام الPS2 و 1 وفريق صغير. بس هذه لعبة Re Used Assets من أصل جاهز وحلب وعلى نفس المحرك ومع ذلك تاخذ 4 سنوات تطوير وشغل متواضع نفس هذا؟

بونص فيديو سجلته عالسريع من MH Wilds حق المقارنة

 
طالع شكلها مخجل جدا من ناحية التنقل النزول من مكان مرتع قليلا كأنه وقت تحميل

حتى لما تمشي عادي فجأة تحتك Obstacle يخلي الشخصية كأنها Glitched أو يشغل Animation خربوطي ماله داعي بهالوقت.
 
للاسف بعض المطوريين اليابانين ما يهتمون في هذي الاشياء، رغم انها بسيطة بس توحي بالكسل او انهم غير متمكنين او متطورين.

يعني عندنا FFXV من نفس السلسلة و اقدم منها ب 9 سنين - بعيدا عن مشاكل الكاميرا- التنقل و الحركة سلسلة جدا.
 
التعديل الأخير:
للاسف بعض المطوريين اليابانين ما يهتمون في هذي الاشياء، رغم انها بسيطة بس توحي بالكسل او انهم غير متمكنين او متطورين.

يعني عندنا FFXV من نفس السلسلة و اقدم منها ب 9 سنين - بعيدا عن مشاكل الكاميرا- التنقل و الحركة سلسلة جدا.

أنا أطوف يعني في ألعاب متواضعة من بعض المطوريين بس ما تزعجك، وتعوضك بأشياء ثانية ستايلش وكول بس ريبيرث هذه لا ستايلش ولا كول بالتنقل مجرد ازعاج.
 
حتى لما تمشي عادي فجأة تحتك Obstacle يخلي الشخصية كأنها Glitched أو يشغل Animation خربوطي ماله داعي بهالوقت.
فيه خيار تشغله او تقفله من الاعدادات يخلي الكاميرا تثبت وقت تطلع التضاريس، تساعد شوي.

لكن بشكل عام انا ما قدرت اكملها بسبب هالاشياء، يجيني هم على اقل مشوار.
 
  • أعجبني
التفاعلات: R E D
أتذكر وأنا أتابع صاحبي وهو يلعبها وصل لطريق سريع بدون حواجز جانبية وما كان مسموح له يطلع منه ويتجول بالأنحاء إلا لما اللعبة "تسمح" له يطلع... ضحكت.
 
أتذكر وأنا أتابع صاحبي وهو يلعبها وصل لطريق سريع بدون حواجز جانبية وما كان مسموح له يطلع منه ويتجول بالأنحاء إلا لما اللعبة "تسمح" له يطلع... ضحكت.

هذا اهو فجأة تحدك بدون سبب بشكل عشوائي تحس المطور مو عارف شقاعد يسوي هني. حتى سرعة الشخصية تتغير على شغلات مالها داعي وقت الاستكشاف، وغير لما اللعبة تتحكم بسرعة اللاعب وقت المشاهد والمحادثات هذا Top 10 أسوأ تريند صار في الألعاب. أفضل لو الشخصيات توقف وتسولف ولا أنها تجبرك أنك تمشي مثل السلحفاة وتقرأ الكلام بنفس الوقت.
 
والله تعبتني وأنا أقرأ عنوان موضوعك..

ضريبة التركيز على عدد كبير من الشخصيات وإظهارهم على الشاشة في آن واحد، في حين بقية الألعاب تظهر عدد محدود من الشخصيات

وأظن اللعبة مبنية على Unreal Engine 4؟ هذا عامل مهم مع الأخذ بالاعتبار اللعبة ركزت على إظهار أكبر عدد من الassets على الشاشة عوضًا عن التركيز على الفيزيائية وبالتالي اللعبة static بوضوح (نفس البرية العكس تمامًا)

النتيجة تأثير واضح على الmoment-to-moment gameplay مثل ما تقول.. وبصراحة الexploration gameplay -بالذات تصميم الخريطة- ككل ضعيف ويبدو للعبة طالعة من 2011
 
  • أعجبني
التفاعلات: R E D
فاهم النقد بس بدر إنت ليش تناقز في المضايق وتصاقع في الجبال &؟
 
فاهم النقد بس بدر إنت ليش تناقز في المضايق وتصاقع في الجبال &؟
يبغى يوريك سرعة التنقل و قد الانميشن ما هو سلس خلال الشيء هذا ، شيء أشبه بمقاطع ألعاب أساسنز كريد لو مروا عليك :

 
انا مرات اسأل نفسي شلون قدرت اتحمل العبها فوق ١٠٠ ساعة؟ واتذكر شكثر كان القتال ممتع وهو اكثر شي خلاني اتعلق فيها والشيء الاخر، وقد يكون ثانوي، هو شعور النيستولجيا وانا اكتشف عالم عشقته جداً في طفولتي ومراهقتي.

لكن اتفق بأن الانيميشن كان تعيس، حتى الاستكشاف كان تعيس ههههه

بالنسبة للـinvisible walls اعتقد مع فوز كلير ابسكيور بهالكم من الجوائز المفروض ما نعتبر هالجانب من الالعاب سيء، لأن لعبة مثل كلير ابسكيور كسروا كل حواجز المقبول والمسموح بالنسبة للـinvisible walls وكانت عسل على قلوبنا ههههه فلازم نتواضع بنقاش هذة النقطة مع فف٧ ريبيرث عالاقل.
 
عودة
أعلى