R E D
. . . . . .
اللعبة تعطيك خرائط واسعة حق الاستكشاف وتعطيك فيها تضاريس معقدة شوي، بس مع Animation جدا مزعج، شيء ما يليق على لعبة بهالميزانية ولا العنوان، جدا مستغرب شلون الفانز والمراجعين مو مهتمين بهالشغلة كثير.
السالفة مو أنها تحتاح Animation واقعي لا، ما كان عندي أي مشكلة مع VII على الPS1 وألعاب كثيرة محدودة بهالجانب، حتى VII Remake ما كانت بهالسوء (Still مقصرة كثير). بس ليش ما كانت بهالسوء؟ لأنها خرائطها عبارة عن أراضي مسطحة تضاريس جيل الPS2 وقبل.
ب Rebirth الخرائط فيها تضاريس معقدة شوي و عوائق كثير بالطريق، الفريق كان مستوعب هالشيء وأضاف Animation Transition لأشياء كثير بس ال Animation Transition نفسه أشوفه مضروب، وهني مشكلتي أكثر شيء، شيء يخرب على الكاميرا ويخرب على ال Immersion عندي ماراح أعتبره مقبول، التنقل مزعج وخربوطي إذا ما مشيت علي أرض مسطحة.
صورت فيديو لعب بنفسي عالسريع بو دقيقتين ونص استعرض فيه شغلهم الكسول
زيادة على هالشغل الخربوطي، كمية ال Invisible Walls اللي باللعبة، اللعبة ما بين وبين يعني تعطيك الحرية شوي تقفز وتنزل ومرات تحدك لا ما يصير تقفز وتنزل، شغل Inconsistent ومزعج. لو نروح حق ألعاب نفس MH Wilds هذه تعاني من مشكلة ال Invisible Walls، بس Animation التنقل نفسه جدا ممتع وكول، وهذه لعبة أقل من ميزانية Rebirth بكثير على حسب كلام مستثمرين SE. نروح حق Breath of the Wild هذه التنقل فيها بحد ذاته لعبة وقمة المتعة، ولو نروح بعد حق سلسلة Xenoblade، سلسلة عارفة نفسها محدودة مع ال Animations والميزانية بس تعطيك شيء ثابت مع ال Animation وال Transition وأيضا تعوضك بحرية خيالية مع الاستكشاف والCoolness
أتمنى مع Part 3 أنهم يحسنون بهالجانب، متعة التنقل بعالم VII المفروض تكون عالية، سرعة تطويرهم للعبة ما تعني أي شيء جيد إذا المقابل شيء متواضع وكسول. هذه جودة يمكن نمشيها إذا من ألعاب Indies أو من أيام الPS2 و 1 وفريق صغير. بس هذه لعبة Re Used Assets من أصل جاهز وحلب وعلى نفس المحرك ومع ذلك تاخذ 4 سنوات تطوير وشغل متواضع نفس هذا؟
بونص فيديو سجلته عالسريع من MH Wilds حق المقارنة
السالفة مو أنها تحتاح Animation واقعي لا، ما كان عندي أي مشكلة مع VII على الPS1 وألعاب كثيرة محدودة بهالجانب، حتى VII Remake ما كانت بهالسوء (Still مقصرة كثير). بس ليش ما كانت بهالسوء؟ لأنها خرائطها عبارة عن أراضي مسطحة تضاريس جيل الPS2 وقبل.
ب Rebirth الخرائط فيها تضاريس معقدة شوي و عوائق كثير بالطريق، الفريق كان مستوعب هالشيء وأضاف Animation Transition لأشياء كثير بس ال Animation Transition نفسه أشوفه مضروب، وهني مشكلتي أكثر شيء، شيء يخرب على الكاميرا ويخرب على ال Immersion عندي ماراح أعتبره مقبول، التنقل مزعج وخربوطي إذا ما مشيت علي أرض مسطحة.
صورت فيديو لعب بنفسي عالسريع بو دقيقتين ونص استعرض فيه شغلهم الكسول
زيادة على هالشغل الخربوطي، كمية ال Invisible Walls اللي باللعبة، اللعبة ما بين وبين يعني تعطيك الحرية شوي تقفز وتنزل ومرات تحدك لا ما يصير تقفز وتنزل، شغل Inconsistent ومزعج. لو نروح حق ألعاب نفس MH Wilds هذه تعاني من مشكلة ال Invisible Walls، بس Animation التنقل نفسه جدا ممتع وكول، وهذه لعبة أقل من ميزانية Rebirth بكثير على حسب كلام مستثمرين SE. نروح حق Breath of the Wild هذه التنقل فيها بحد ذاته لعبة وقمة المتعة، ولو نروح بعد حق سلسلة Xenoblade، سلسلة عارفة نفسها محدودة مع ال Animations والميزانية بس تعطيك شيء ثابت مع ال Animation وال Transition وأيضا تعوضك بحرية خيالية مع الاستكشاف والCoolness
أتمنى مع Part 3 أنهم يحسنون بهالجانب، متعة التنقل بعالم VII المفروض تكون عالية، سرعة تطويرهم للعبة ما تعني أي شيء جيد إذا المقابل شيء متواضع وكسول. هذه جودة يمكن نمشيها إذا من ألعاب Indies أو من أيام الPS2 و 1 وفريق صغير. بس هذه لعبة Re Used Assets من أصل جاهز وحلب وعلى نفس المحرك ومع ذلك تاخذ 4 سنوات تطوير وشغل متواضع نفس هذا؟
بونص فيديو سجلته عالسريع من MH Wilds حق المقارنة