R E D
. . . . . .
جراند 6 تأكل الكل هالسنة لا مونتسر هنتر و لا غيرها
المفروض نتفق ان جتا برا الحسبة دايما هاللعبة مو مقياس حق اي شي غير ان نجاحها يمكن اتفاق مباشر مع ابليس نفسه (&)
تابع الفيديو ادناه لترى كيفية تثبيت موقعنا كتطبيق ويب على شاشتك الرئيسية.
ملاحظة: هذه الميزة قد لا تكون متاحة في بعض المتصفحات.
جراند 6 تأكل الكل هالسنة لا مونتسر هنتر و لا غيرها
يكفي ان ترامب موقع على اصدار اللعبةالمفروض نتفق ان جتا برا الحسبة دايما هاللعبة مو مقياس حق اي شي غير ان نجاحها يمكن اتفاق مباشر مع ابليس نفسه (&)
اسئلة الاختبارات النهائية هههههههعرف الطموح؟
ما اربطها بمسألة صعوبة او سهولة بس بمسألة توجه اللعبة والشعور حقها لكون ريزي 4 شعورها اركيدي يشجع على الضرب والموارد تطيح من الاعداء وهكذا، اعني ممكن تقول انه اللعب بسولز صعب يتطلب ادارة موارد -الستامينا اكثر موارد تديرها ابسطها هذا غير الفلاسكز والايتمز-، بس عادة ما يتصنفوا سرفايفلسهل الكلام لكن فعليا وعلى ارض الواقع ، باري مش ببلاش او لا نهائي فهو يكلفك شي من تحمل السكين وتعد نوع من انواع ادارة الموارد
السوبلكس الي هو ، حاجه تعملها من خلف القروي وشبه نادر تسويها او حتى لو حركه مختلفه من امامه ، ما هو حاجه تسويها بضغطة زر ، بل تحتاج تطلق عليه مسبقا قبل تنفيذها ، غير ان عدد الوحوش كثيرين ولا يقارن بالكلاسيك ، فوجود هالحركات اعطى معادله ممتازه في الجيم بلى
شفنا فيليج لمن صارت نفس الرابع بدون سوبلكس ، اللعبه تطلع مكسوره في مناطق الي يزيد فيها الوحوش
فأنا لمن قلت سهل الكلام فأعنيها تماما
من جد، ليش لا؟ بس حقيقة الكلام اللي اسمعه عن سايلنت هيل 2 مش انها رعب بقاء/سرافايفل فعليا، لكن رعب نفسي بالمقام الاول، متعلق بالقصة والسرد بشكل أساسيسايلنت هيل٢ ريميك سهل تقول عليها رعب لكن الواقع ؟ البطل سوبر هيرو واقوى من ليون بمليون مره ، رصاص شبه لا نهائي ، الضرب بالعصى لا نهائي ، ليش ما نقول عنها اكشن كمان ؟
بإستثناء RE5 و 6
رزدنت ايفل 4 تنتمي لsub-genre أو تندرج تحت أعمال الرعب من نوعية Slashers
طبيعي تكون سرفايفل .. طبيعي يكون فيها رعب (سواء اتفقنا أو اختلفنا على نسبته)، و طبيعي تكون برتم أسرع من الأجزاء اللي فيها زومبيز
رتم Dawn Of The Dead 1978 ماهو نفس رتم Texas chainsaw Massacre 1974 .. الأول زومبيز و الثاني قتلة سلاشرز.
تذكرت مشهد كذا على جنب :
![]()
🙂
ممكن قبل ٤ وبعد ٦، بس الفترة بين ٤ و ٦ ، يعني لما اسوي للاعداء باري وحركات مصارعة وسبلكس واشوتهم وكذا فالاعداء هم اللي يمارسون السرفايفل هنا.
مع إني ما العب مانستر هانتر كثيربصراحة أنا فعلا ما بعرف ايش يعني "طموح" هنا بالموضوع !
اذا ما كانت Monster Hunter Wilds هي تعريف الطموح ؟! فشكلي عندي مشكلة في تعريف المصطلح !!!
على شان نقفل صفحة الخامس والسادسما اربطها بمسألة صعوبة او سهولة بس بمسألة توجه اللعبة والشعور حقها لكون ريزي 4 شعورها اركيدي يشجع على الضرب والموارد تطيح من الاعداء وهكذا، اعني ممكن تقول انه اللعب بسولز صعب يتطلب ادارة موارد -الستامينا اكثر موارد تديرها ابسطها هذا غير الفلاسكز والايتمز-، بس عادة ما يتصنفوا سرفايفل
من جد، ليش لا؟ بس حقيقة الكلام اللي اسمعه عن سايلنت هيل 2 مش انها رعب بقاء/سرافايفل فعليا، لكن رعب نفسي بالمقام الاول، متعلق بالقصة والسرد بشكل أساسي
فيل سبنسر حقيقي قال كذا؟!
اعرف احدهمبس في مجموعة سرية مثل الإلوميناتي متخفيين و متحكمين خلف الكواليس ومستفيدين من فتح نقاشات كابكوم و ريزي بشكل متكرر .. و دارك بينفذ أجندتهم و موجه subconsciously وماعنده دراية بوجودهم :
![]()
حتى 5 و 6 اي جزء في سلسلة ريزي يعتبر تحت التصنيف اللي عليه السلسلة حتى لو ما كان فيه ذرة رعب
لانه اكثر عضو محبوب في المنتدى 👍مدري ليه تتحول مواضيع دارك تنمر![]()
مدري ليه تتحول مواضيع دارك تنمر![]()
فيل سبنسر حقيقي قال كذا؟!
&&
مدري ليه تتحول مواضيع دارك تنمر![]()
فيل قال اشياء كثيرهفيل سبنسر حقيقي قال كذا؟!
عفواًوأعضائي ضحكت بما يكفي
![]()
شكرا.

يعني حتى لو كتبوا لي على الغلاف :
![]()
بسلم بكلامهم واجادل بيه أي واحد على انها "الرعب اللي ما راح تنساه" !!!
هم ببساطة مصنفين RE5 و RE6 ك "رعب بقاء" حتى يخدعوا الفانز القدامى و ما يخسروا نسبة المبيعات اللي راح تجي من وراهم.. أما بالنسبه لعشاق الأكشن فالعروض التسويقية كفيلة انها تقنعهم بأنها لعبة أكشن صرف.
حاجة كذا زي ديث ستراندنجعرف الطموح؟
هنا يجي سؤال هل تقدر كابكوم تخاطر و تنزل منتج بقيمة انتاجية مثل هذه الألعاب و هل هذا بيكون له أثر بالمبيعات يبرر الإستثمار ؟
العاب مختلفة، جنرات مختلفة، وتخصص مطورين مختلف.ليه العاب كابكوم ما فيها قيمة إنتاجية مثل بعض الالعاب الغربية "هذا لا يعني ان القيمة الانتاجية تحدد جودة المنتج"
الجواب ببساطة لأن العاب كابكوم تبيع بشكل جيد لكنها مش ويتشر 3 و لا tlou1 كقوة مبيعات
الطموح في هذا السياق هو أنك تطور لعبة ضخمة لكنها focused وما تحاول تمطط محتواها حتى توظف كل الأفكار العصرية ظناً منك أنك راح ترضي الجميع أو لتطويل المدة بدون سبب. الطموح يحتاج وقت ومهارة وتركز على فكرة للعبة معينة وتحاول تنجزها بأحسن صورة ممكنة، حشر ١٠٠ فكرة في لعبة واحدو هذا مش طموح حتى مع صدق النوايا، بل ضياع وعدم تركيز. مش لازم تكون لعبتك AAA عشان تكون طموحة.عرف الطموح؟
العاب مختلفة، جنرات مختلفة، وتخصص مطورين مختلف.
ويتشر اربيجي ضخمة من مطور متخصص بالاربيجي، وحتى مع ذلك نجاح ويتشر 3 كان استثنائي لهم ما اتوقعوه، منذ ويتشر 3 في 2015 وحتى الآن، كم لعبة اصدروا؟ واحد ونزلت بشكل مفقع بعد.
نقول انه لاست اوف اس اقرب شيء كمقارنة مع ريزي، مطورها فقط طور جزئين من لاست، ولعبة انشارتد وحدة بينهم، بمحصلة 3 العاب طول ال12 سنة الماضية، طيب كم لعبة ريزي صدرت بهالمدة؟ كثير جدا، هذا واحنا نحسب ريزي فقط وكلهم ما شاء الله يبيعوا، كابكوم كشركة تنتج العديد والعديد من الالعاب، متنوعة بكل الجوانب، قدرتها التطويرية تتوزع بينهم، واذا لاست 1 جابت 30 مليون -ولنكن صادقين هذا يرجع لكونها مبندلة مع اجهزة البليستيشن بنسبة كبيرة جدا- فسلسلة ريزي لحالها كسلسلة حققت مبيعات اكثر بكثير من ال30 مليون ذي بهالفترة، هذا مجددا بدون ما ندخل العاب كابكوم الثانية بالحسبة زي مونستر هنتر مثلا.
كابكوم تقدر تقول خلاص نركز كل جهود الشركة والمطورين على لعبة اربيجي واحدة طموحة كبيرة نقعد خمس سنين عليها ، او نقعد خمس سنين على كامبين زي لاست اوف اس 2 باقوى جرافكس ونضيع جزء من مواردنا برضو في طور اونلاين بنكنسله بعدين، ممكن حتى توصل لجمهور اكبر كذا، لكن هل لعبة وحدة او اثنين في عشر سنين بمبيعات ضخمة احسن من جيش العاب كثيرة متنوعة برسوم ممتازة بمبيعات برضو ممتازة يسوى العناء؟ الاجابة واضح لا، كابكوم فالحة وناجحة لأنها وجدت نموذج عمل صحي ومربح جدا لهم، كواليتي وكوانتيتي.
ولسه بداخلهم يجدوا فرصة عمل لعبة عالم مفتوح طموحة زي مونستر هنتر مع ذلك وهذي بتضرب بشكل خارق.