hits counter

موضوع نقاشي ألعاب Capcom ليست طموحة بما يكفي !

عن نفسي ما يقدم الأن من كابكوم من أفضل ما رأيت وهي أفضل شركة برأيي ، وتقديم العابهم دائماً يكون ذو مستوى

ولنا في RE2 ريميك هي سبب إنعاش عدد كبير من الألعاب وعودتها للساحة وبعد عدة أيام بنشوف لعبة أعتقد بنشوف نجاح باهر لها

بس ليتها تخبرنا عن الأجزء الجاية لـ RE قبل لا نشيب
 
فعلا الشركة غير طموحه نهائيا

الى الان ليس لدية لعبة واحدة عالم مفتوح !
 
في الحقيقة هذا شي لاحظته من سنوات و مازال واقع إلى الأن

قد يكون بعض ألعابهم جيد او حتى ممتاز لكن دائماً فلسفه التصميم بدائية خصوصاً ألعاب ريزي
اخر مره شعرت ان كابكوم حاولت تكون طموحة هو بنظام الPawn بدراجون دوجما 1 في 2012

كابكوم توها مالها كم سنة راجعة بعد ما كانت بتفلس فطبيعي أنها تبدأ تدريجيا من مشاريع أصغر لأكبر لسلاسلها حتى تقيس مستوى سلاسلها تجاريا ما اعتقد في شركة بتجازف بعودتها بمشاريع طموحة و كبيرة و في النهاية تفشل أو ماتبيع بالشكل الكافي و تنتهي مسيرة الشركة

الحين ماعرفت أنت مشكلتك مع كون ألعاب كابكوم أنها غير طموحة؟ او فلسفة تصميمها بدائية؟

و هل أنت يوم ما تقول هذه الجملتين قصدك مقارنة بألعاب الرعب اي بتصنيفها؟ و لا بتقارن لي هي بألعاب اضخم تجاريا و تمتلك ميزانية أكبر بأضعاف؟

لو تكلمنا في تصنيف الرعب و البقاء و هذا الاصح فريزي من ضمن الاكبر تقريبا كميزانية و كقيم بلاي هي الاقوى بين المنافسين و ليست متأخرة عنهم

لكن كل ألعابهم مثل ريزي 8 او ريميك 2 و 4 و دمك 5 تشعر انها ألعاب قابلة للعب على اجهزة بلاي 3 مع تضحيات رسومية

هذه هبدة كارثية كل الالعاب اللي ذكرتها هنا كانت من ضمن الافضل في سنتها تقنيا و تقدر تتأكد من اهم قناة للمراجعات التقنية للألعاب Digital Foundry

الكوريين و الصينين قادمون بقوة و الريدي شوفنا ألعاب منهم طموحة بالأفكار اكثر من اي لعبة من كابكوم

نعم ما اختلفنا هم قادمين بقوة

لكن ماننسى أنه تكلفة تطوير الالعاب في الصين او حتى كوريا أقل من اليابان و الغرب بالذات امريكا في مستوى آخر

يعني لعبة Black Myth Wukong كلف تطويرها 40 مليون فقط و هذا يوضح مدى إنخفاض تكلفة تطوير الألعاب في الصين

لو تطورت في اليابان بتكلف قريب ال 100 مليون و لو تطورت في امريكا في كالفورنيا بتتعدى ال 150 مليون و يمكن توصل ال 200 مليون دولار

بعدين وقت ما تقارن لازم تكون السلسلتين من نفس التصنيف و لو كان حجمها التجاري متقارب أفضل و أفضل هل في ألعاب كورية او صينية افضل و أكثر طموحا من ريزي؟

لا

هل في لعبة صينية او كورية أفضل من مونستر هانتر في مجالها؟

لا

فانتوم بليد طالعة مبهره و طموحة اكثر من الباهتة اونيموشا و تلك اللعبة من مطور جولات !!!

نعم الواضح لنا من العروض أنه فانتوم بليد مبهرة و طموحة أكثر

هذا حكم مبكر و ظالم اللعبتين ماصدرت للآن حتى نحكم بشكل نهائي



دخل الشركة منخفض جداً مقارنة بالمنافسين (بركات بيع غالبية النسخ بالتخفيضات) لكن اهم شي جزء معين من ريزي يصير الأكثر مبيعاً بالسلسلة لول


كابكوم قاعدة تحقق أرقام قياسية للسنة الخامسة على التوالي و هذا الإنجاز الكبير هنا أنه الشركة تتفوق على نفسها

مهو تتفوق على منافسين أكبر و اضخم منها بأضعاف مثل سوني و نينتيندو و عندهم عشرات الاستوديوهات و اللي هو شيء مهو منطقي او شركة جزء كببر من دخلها مهو من الألعاب أصلا مثل كونامي


الشركة لازم تبدأ تفكر كيف تكون طموحة بألعابهم خصوصاً ريزي و دمك

تكرار اصدار نفس اللعبة في بيئة مختلفة راح يحد من النمو كثيراً


غير متفائل ابداً بمستقبل كابكوم .

و هذا الشيء اللي كابكوم قاعدة تفكر فيه من اول ما رجعت

سلسلة ريزي كانت سمعتها في الحضيض و أغلب فانزها إذا ما كان كلهم كانو فاقدين الامل في عودتها لسابق عهدها

فمستحيل كابكوم تجازف و تخلي ريزي 7 بطموح او بحجم ميزانية ريزي 6

أفضل حل لهم كان أنها تكون بميزانية متواضعة حتى يشوفون أدائها التجاري و مدى إعجاب اللاعبين و النقاد فيها

و النتيجة صار فيه إنقسام بين فانز اللعبة لكن الأغلبية عجبتهم سواء لاعبين او نقاد

أدائها التجاري ما كان بنفس توقعات كابكوم اول سنة لكنها تجاوزت توقعات كابكوم

و طبعا نجاح ريزي 7 ساعد ريزي 2 ريميك في أنها تجذب جمهور كبير بالإضافة إلى جمهورها القديم

كل هذه العوامل خلت كابكوم تتشجع اكثر و تزيد طموحها مع السلسلة

و النتيجة كانت ريزي 8 هل هي مستوى الطموح اللي نطمح له كفانز؟

بالتأكيد لا لكن مقارنة مع ريزي 7 كابكوم قطعت شوط طويل اللعبة أكثر طموحا بشكل واضح كسكيل و كمستوى تقني و عندها ميزانية اعلى بشكل واضح

و من بعدها ريميك الرابع اللي ما ابالغ لو قلت عنده ميزانية أعلى من ريزي 6 حتى هذا وهو ريميك و هذا يوضح أنها كابكوم قاعدة تزيد طموحها أكبر مع السلسلة مع كل جزء يبيع و يتجاوز توقعاتها

التسريبات و الأشاعات تؤكد هذه النقطة مع ريزي 9 و اللي واضح أننا بنكون موعودين بأضخم لعبة ريزي في تاريخ السلسلة سواء كضخامة أو ميزانية أو كطموح

سلسلة DMC عودتها مع DMC 5 كانت عودة قوية و مناسبة لسلسلة مبيعاتها ما كانت تتعدى ال 5 مليون لدرجة انه مستواها التقني كان أفضل بشكل واضح من ريميك الثاني لريزي و اللي هي سلسلة أضخم تجاريا

و مع وصول مبيعاتها لل 10 مليون متجاوزة توقعات كابكوم
الجزء القادم بيكون أكثر طموحا و بميزانية اضخم مثل ما صار مع سلسلة ريزي و مونستر هانتر
 
نقطة لها علاقة بكلامك:
عصر السويتش دخل و خرج ….. و ما شفنا لعبة ايس اتورني جديدة على الاطلاق
عصر السويتش دخل و خرج ….. و ما شفنا لعبة ميقامان جديدة على الاطلاق
روك مان 11!!!!!
 
ممكن سؤال متواضع، ليش كل اللي بيدافع عن أو بيهاجم كابكوم بياخذ سلسلة ريزي كمثال؟

مهو هنا أساس المشكلة، أن الشركة ما في عندها غير ريزي ومونستر هنتر وأحياناً دمك و سف
 
ممكن سؤال متواضع، ليش كل اللي بيدافع عن أو بيهاجم كابكوم بياخذ سلسلة ريزي كمثال؟
هذه اللعبة الوحيدة اللي يلعبها كل اعضاء تي جي حتى بعضهم ما يلعب إلا غيرها ولسى موقف تحديث من 2005
 
جميع المؤشرات تقول إنه اللعبة ضخمة و مكلفة بشكل غير مسبوق


ما اتصور بتكون مثل ما تتوقع

كابكوم كانت محددة جدول اصدار لكافة أجزء السلسلة (بريميكاتها) .. جزء كل سنة ... أعتقد الجدولة هذه أضرت بالجزء الثامن تحديدا، و الشركة تخلت عن جدولة الإصدار بهذه الطريقة.. الفرق صاروا واخذين وقتهم و راحتهم أكثر منذ ريميك الرابع

مو شايف تغيير بجدولة العابهم ولا شفت سنة خلت من لعبه كبيرة ومن العام الماضي بدوا بلعبتين للسنة المالية الوحدة .. ما اتصور

ممكن سؤال متواضع، ليش كل اللي بيدافع عن أو بيهاجم كابكوم بياخذ سلسلة ريزي كمثال؟

مهو هنا أساس المشكلة، أن الشركة ما في عندها غير ريزي ومونستر هنتر وأحياناً دمك و سف

توهم مقدمين عنوان جديد وما ضرب
الدنيا تغيرت واشوفهم صراحة منسجمين مع تطورات الصناعه هالايام .. السلاسل اللي تتحول لـ GAAS حولوها ستريت فايتر او مونستر هونتر

والبقية يقدموها بشكل مفخم لوضعهم بدل ما يستجنوا مثل ما عملوا مع ريزي 6

البعض مو ناقص الا يتشكى من غياب بريث اوف فاير ويلوم كابكوم على الغياب بعد
 
تطوير لعبة AAA هذا مش طموح بالنسبة لي، الطموح لا تحدده مدى ضخامة اللعبة، الطموح هو المخاطرة بأفكار وعناوين جديدة وإحياء سلاسل قديمة.

بالنسبة للموضوع، ما بدي أقول أن كابكوم مش طموحة حالياً، لكن راح أقول أن هذي مش هي نفسها كابكوم، ٨٠٪ من هوية كابكوم كان ألعاب القتال والأركيد، وهذا اختفى.

البعض مو ناقص الا يتشكى من غياب بريث اوف فاير ويلوم كابكوم على الغياب بعد
يخو مش بس سلسلة بريث اوف فاير هي اللي كابكوم مش راضية تحييها.... باكلوج الأركيد كامل للشركة ميت...
 
ما اتصور بتكون مثل ما تتوقع

الإشاعات، المدة الطويلة اللي أخذها المشروع (من 2018 و هي قيد التطوير)، بالإضافة لكونها "اكبر ميزانية كما تقول التسريبات .. أتوقع جدا انها تكون لعبة AAA فخمة نعم.

مو شايف تغيير بجدولة العابهم ولا شفت سنة خلت من لعبه كبيرة ومن العام الماضي بدوا بلعبتين للسنة المالية الوحدة .. ما اتصور

كنت أقصد سلسلة رزدنت ايفل تحديدا (ما تكلمت عن السلاسل الأخرى)، كابكوم كانت مقررة منذ 2019 انها تصدر لعبة رزدنت ايفل كل سنة

2019 : رزدنت ايفل 2 ريميك
2020 : رزدنت ايفل 3 ريميك
2021 : رزدنت ايفل 8 القرية
2022 : رزدنت ايفل ري: فيرس
2023 : رزدنت ايفل 4 ريميك
2024 : فارغة
2025 : فارغة
2026 : رزدنت ايفل 9
 
العاب كابكوم هي العاب AA مفخمة .. هالشي مو موجود بالسوق .. العاب الرعب الاخرى متوسطة انتاجيا مقارنة فيهم .. وبعضهم بسبب كابكوم رجعوا بنفس اسلوبها تقريبا .. الين ويك وسايلنت هيل ما هي العاب AAA ضخمة بعالم ضخم مثلا ومحتوى وغيره

مع اني أتفق مع طرحك بشكل عام، لكن الأمثلة غير موفقة XD

ألان ويك 2 وسايلنت هيل 2 ريميك ألعاب ممتازة إنتاجيًا وفيها value ربما يتجاوز ألعاب ريزدنت ايفل نفسها.

بالنسبة لألعاب كابكوم، مع أن الألعاب اليابانية (بصورة عامة) ليست الأكثر إنفاقًا على الميزانيات مقارنة بالآخرين لكن مونستر هنتر لعبة cutting edge و (طموحة) من كل النواحي.
 
ألان ويك 2 وسايلنت هيل 2 ريميك ألعاب ممتازة إنتاجيًا وفيها value ربما يتجاوز ألعاب ريزدنت ايفل نفسها.

فعلا أختلف تماما مع الأمثلة اللي تم ذكرها ...

كقيمة و وزن ؟ العاب سايلنت هيل 2 ريميك و آلان ويك 2 أثقل فنيا بكثييييير ..

الأولى Psychological Drama بقالب رعب و غموض نغوص فيها في رحلة استكشاف جميع طبقات المناطق الرمادية عند الإنسان الين ما توصل للأسود او الأبيض (بين الخطأ و الصواب) ... الثانية أفضل لعبة رعب بقاء "Neo noir" في التاريخ تقتبس الكثير من فلسفة جون بول سارتر الوجودية و عدم اليقين (في استلهامات واضحة جدا)، دمجها مع لقطات فنية مجنونة يا الله، AW2 بصريا كأنني قاعد أتفرج على فيلم إدغار رايت (Last Night in Soho) .. استعمال الضوء والظل وأضواء النيون شيء مبهر

الإثنين قدموا قصص عميقة ببنيان سردي مختلف و مبهر

كابكوم يلزمها الكثير والكثير حتى تتجاوز الحاجز اللي حطته لنفسها حتى تقدر توصل للمستوى "الفني" اللي وصلت له AW2 و SH2R (ويمكن التوجه هذا هو اللي جعلها تنجح أكثر من غيرها)

على الرغم من اني اتمنى تخرج من دائرة المنتج "الترفيهي" فقط .. ما أقول انه عيب انك تقدم منتج ترفيهي.. لكن الوزن الفني شبه مفقود

لكن كل الألعاب هذه (RE, SH2R , AW2) متقاربين كميزانية.. و يمكن العاب رزدنت ايفل الأخيرة تتفوق حتى .. لكن القيمة ليست بالميزانية او بدرجة الصرف "فقط" لكن بكيفية ادارة و تنظيم هذه الميزانية.. لهذا مثلا تبدو AW2 مشروع أكثر فخامة.
 
في الحقيقة هذا شي لاحظته من سنوات و مازال واقع إلى الأن

قد يكون بعض ألعابهم جيد او حتى ممتاز لكن دائماً فلسفه التصميم بدائية خصوصاً ألعاب ريزي
اخر مره شعرت ان كابكوم حاولت تكون طموحة هو بنظام الPawn بدراجون دوجما 1 في 2012


لكن كل ألعابهم مثل ريزي 8 او ريميك 2 و 4 و دمك 5 تشعر انها ألعاب قابلة للعب على اجهزة بلاي 3 مع تضحيات رسومية

الكوريين و الصينين قادمون بقوة و الريدي شوفنا ألعاب منهم طموحة بالأفكار اكثر من اي لعبة من كابكوم

فانتوم بليد طالعة مبهره و طموحة اكثر من الباهتة اونيموشا و تلك اللعبة من مطور جولات !!!

دخل الشركة منخفض جداً مقارنة بالمنافسين (بركات بيع غالبية النسخ بالتخفيضات) لكن اهم شي جزء معين من ريزي يصير الأكثر مبيعاً بالسلسلة لول



الشركة لازم تبدأ تفكر كيف تكون طموحة بألعابهم خصوصاً ريزي و دمك

تكرار اصدار نفس اللعبة في بيئة مختلفة راح يحد من النمو كثيراً


غير متفائل ابداً بمستقبل كابكوم .

غريبة منك داركي

كيف ألعاب كابكوم غير طموحة ؟؟!!

يارجل كابكوم نفضت الغبار عن نفسها

ب رزدنت ايفل 7 منظور أول ريبووت كامل للسلسلة وإعادة تصور للشخصيات الأشرار والأبطال حتى...

رزدنت إيفل 8 القرية إعادة تصور لمنطقة القرية
منطقة القرية آخر مرة شفناها في الجزء الرابع والخامس فقط قبل كم 15 سنة
مع اختلاف الأبطال والمنظور مجدداً

تريد لعبة وفكرة ثورية جديدة؟

ليش نطلب من كابكوم تتغير وتصير مثل الصين أو كوريا

كابكوم حالياً ممتازة وتحافظ وتتجدد وتجدد تاريخها القديم
 
كابكوم ليست جريئ ، كابكوم ليست طموحه , الله اعلم ايش الجاي بعد

احسن شي في كابكوم هو الشي الي انت تتكلم عنه ، متبعه النهج القديم في تصميم الالعاب ، العاب تلعبها للمتعه بدون عالم مفتوح ومهمات مكرره وممله

عطنا سنجل بلير ابو ١٠ ساعات واتحفني فيها افضل بكثير بنسبه لي

احترم رأيك

لكن Exoprimal كان مشروع في قمة الجرائة من كابكوم ولعبة جديدة
فلا يمكن تقنعني ما كانت جريئة في هذا المشروع...
حتى وانا من محبي الديناصورات ما توقعت كابكوم تنزل لعبة ديناصورات جديدة بعد 23 سنة من داينو كرايسيس 3
 
واو نسيت منها
طيب بأشيل "إطلاق" فقط .. قول ليش؟
كابكوم سوت اللعبة هذه بس عشان تغيظ مايتي نمبر ناين فقط
الدليل؟ هل سووا شيء جديد بعدها؟



كيف ما سوو يا شقيقي؟

سوو لكم إضافة شخصيات ميجا مان في لعبة اكسوبرميل!!

ليش ما دعمت المشروع واشتريت اللعبة انت وجمهور ميجا مان؟؟

أعرف إنها ما هي لعبة ميجا مان

لكن لو تيجي لفكرة الشخصيات في اللعبة هم بشر يرتدون بذلات متطورة
ألا يذكرك هذا الشيء بشخصيات ميجا مان؟؟
لماذا لم تشتروا اللعبة
على الرغم من إن فيها شخصيتك المفضلة ميجا مان
 
احترم رأيك

لكن Exoprimal كان مشروع في قمة الجرائة من كابكوم ولعبة جديدة
فلا يمكن تقنعني ما كانت جريئة في هذا المشروع...
حتى وانا من محبي الديناصورات ما توقعت كابكوم تنزل لعبة ديناصورات جديدة بعد 23 سنة من داينو كرايسيس 3
شكلك فهمت ردي خطأ ، انا ضد الي يقول هالكلام وليس العكس
 
هالكلام مربوط بمستوى التنافسية .. ولحد الحين كابكوم تغرد خارج السرب .. فنيا وانتاجيا
يعني عدا ريزي 3 .. البقية ما زالوا العاب في فئة الرعب لا تضاهى .. يعني انت مو جالس تقارن بين ريزي 2 مثلا كحجم وسكيل ولعبه بمستوى وحجم جاو من سوني !
كلامك صحيح اذا نظرنا لRE كلعبة رعب...محد يظاهيها من هالناحية...

بس اذا نظرنا لها كلعبة survival و قرناها بLOU2 فهي متئخرة جدا عنها كمستوى...

يمكن هو تحيوز مني...لكن انا لعبت LOU2 Remastered و بعدها مباشرة لعبت RE4 Remake...رغم اني حبيت الريميك...لكن مااقدر انكر ان الفرق في الجودة بين العبتين كان كبير جدا...
لو بتجي لبقية العناوين .. دمك .. بعد يغردون خارج السرب .. ما تحس انك تلعب لعبه اندي
حاليا نعم...لكن مع الالعاب الجديدة القادمة من المطورين الاسيوين ممكن الامور تتغير

هو زي ماقلت اول...على المدى القريب استراتجيتهم ناجحة بس على المدى الطويل ممكن تواجهم مشاكل اذا ماجدد في العابهم...
 
كلامك صحيح اذا نظرنا لRE كلعبة رعب...محد يظاهيها من هالناحية...

بس اذا نظرنا لها كلعبة survival و قرناها بLOU2 فهي متئخرة جدا عنها كمستوى...

يمكن هو تحيوز مني...لكن انا لعبت LOU2 Remastered و بعدها مباشرة لعبت RE4 Remake...رغم اني حبيت الريميك...لكن مااقدر انكر ان الفرق في الجودة بين العبتين كان كبير جدا...
ري٤ ليست سرفايفل ولا تحاول تكون كذا، ببساطة.
 
بصراحة أنا فعلا ما بعرف ايش يعني "طموح" هنا بالموضوع !

اذا ما كانت Monster Hunter Wilds هي تعريف الطموح ؟! فشكلي عندي مشكلة في تعريف المصطلح !!!
 
بصراحة أنا فعلا ما بعرف ايش يعني "طموح" هنا بالموضوع !

اذا ما كانت Monster Hunter Wilds هي تعريف الطموح ؟! فشكلي عندي مشكلة في تعريف المصطلح !!!
يابو شباب ، نهدي شوي ،،

يعني واضحه شنو المقصد ب " الطموح"

انت بس يبي لك تمعن و بتعرف ايش تعني

كل ألي عليك انك تفصل كلمه " الطموح" لكلمتين

فا يصير عندك "الط" و "موح" ،،، اهني تجيب ال"ط" و تبدلها بال"ح" و تجيب حرف ال"م" و ممممم و اممممم و امممممممممممم …..

ولا اقول لك ، خلاص انت صح، حاولت اتفلسف و اشرحها و ارقعها بس ما زبطت معي
 
التعديل الأخير:
سلسلة ريزي كلها على بعضها سرفايفل هرور لكن الفرق بينها و بين TLOU أنه TLOU سرفايفل أكشن بإعتراف مخرجها بنفسه

بإستثناء RE5 و 6

رزدنت ايفل 4 تنتمي لsub-genre أو تندرج تحت أعمال الرعب من نوعية Slashers

طبيعي تكون سرفايفل .. طبيعي يكون فيها رعب (سواء اتفقنا أو اختلفنا على نسبته)، و طبيعي تكون برتم أسرع من الأجزاء اللي فيها زومبيز

رتم Dawn Of The Dead 1978 ماهو نفس رتم Texas chainsaw Massacre 1974 .. الأول زومبيز و الثاني قتلة سلاشرز.

تذكرت مشهد كذا على جنب :



RE7_dinner_keyart.0.0.1485129641.jpg


🙂
 
بس اذا نظرنا لها كلعبة survival و قرناها بLOU2 فهي متئخرة جدا عنها كمستوى...

يمكن هو تحيوز مني...لكن انا لعبت LOU2 Remastered و بعدها مباشرة لعبت RE4 Remake...رغم اني حبيت الريميك...لكن مااقدر انكر ان الفرق في الجودة بين العبتين كان كبير جدا...

نفس فكرتي واتفق وياك فيه فرق مهووول بينهم
لكن ما بتتفق وياي ان scope لاست 2 كبير وبزيادة
وبهالسبب نشوف العاب ناوتي دوج صارت تنزل بشكل ابطء .. مقارنة بكابكوم ؟

ويمكن هذا سبب ان العاب مثل لاست 2 صعب حتى على الناشر ينزل السعر بعد فترة .. عكس العاب كابكوم
وهذا سبب ليش كابكوم قدرت تخلي الالعاب القديمة .. رافد مالي مهم ليهم

بأي وقت انا شخصيا بفضل اسلوب كابكوم وسكوبهم مثل ما يقولون .. ائمن ماليا تجاريا وممكن تجرب فيه
ناوتي دوج بهالسكوب اذا اقل من 10 مليون نسخة باول سنة الناس بتعتبره فشل !

هو زي ماقلت اول...على المدى القريب استراتجيتهم ناجحة بس على المدى الطويل ممكن تواجهم مشاكل اذا ماجدد في العابهم

نسبيا .. يعني لحد الحين هم عارفين شلون يميزون العابهم بمحركهم المختلف بتجاربهم المختلفة من ناحية الجيم بلاي وطول ما هم قادرين يميزون نفسهم .. بيظلوا ناجحين
 
فيه شركات ماعندها طموح ومرتاحة على ذا الوضع واصلاً ذا توجه الشركة والأمثلة عديدة
روكستار
كابكوم
كونامي
وحتى فروم سوفتوير ايضاً
وفي نفسي اشوف نوتي دوغ
صحيح اننا بنشوف قريب لعبة البنت الصلعة ولكن من قبلها الاستديو كان عبارة عن ريمكات وريمستارات

طبعاً ذا الشيء مهو سلبي ابداً للشركة لان هذا توجهها وبعضها يدر عليها بعائدات

واحياناً يمكن الالعاب الجديدة ماتنجح تجارياً وتقعد في كبودهم كذا
 
التعديل الأخير:
سلسلة ريزي كلها على بعضها سرفايفل هرور لكن الفرق بينها و بين TLOU أنه TLOU سرفايفل أكشن بإعتراف مخرجها بنفسه
ممكن قبل ٤ وبعد ٦، بس الفترة بين ٤ و ٦ ، يعني لما اسوي للاعداء باري وحركات مصارعة وسبلكس واشوتهم وكذا فالاعداء هم اللي يمارسون السرفايفل هنا.
 
ممكن قبل ٤ وبعد ٦، بس الفترة بين ٤ و ٦ ، يعني لما اسوي للاعداء باري وحركات مصارعة وسبلكس واشوتهم وكذا فالاعداء هم اللي يمارسون السرفايفل هنا.
سهل الكلام لكن فعليا وعلى ارض الواقع ، باري مش ببلاش او لا نهائي فهو يكلفك شي من تحمل السكين وتعد نوع من انواع ادارة الموارد

السوبلكس الي هو ، حاجه تعملها من خلف القروي وشبه نادر تسويها او حتى لو حركه مختلفه من امامه ، ما هو حاجه تسويها بضغطة زر ، بل تحتاج تطلق عليه مسبقا قبل تنفيذها ، غير ان عدد الوحوش كثيرين ولا يقارن بالكلاسيك ، فوجود هالحركات اعطى معادله ممتازه في الجيم بلى
شفنا فيليج لمن صارت نفس الرابع بدون سوبلكس ، اللعبه تطلع مكسوره في مناطق الي يزيد فيها الوحوش

فأنا لمن قلت سهل الكلام فأعنيها تماما

سايلنت هيل٢ ريميك سهل تقول عليها رعب لكن الواقع ؟ البطل سوبر هيرو واقوى من ليون بمليون مره ، رصاص شبه لا نهائي ، الضرب بالعصى لا نهائي ، ليش ما نقول عنها اكشن كمان ؟
 
التعديل الأخير:
عودة
أعلى