hits counter

موضوع نقاشي ألعاب Capcom ليست طموحة بما يكفي !

هم نجحوا مع مونستر هنتر لأنها شيء لوحده ما ينافس منتج آخر .. و ممكن لو شدوا حيلهم يعملوا شيء مشابه تقنياً لـ tlou2
بنفس الضخامة و الجودة الإنتاجية لكن ما بيقدروا يقدموا نفس التجربة اللي يقدمها الغربي .. فيه لاعبين غربيين يبون immersiveness
من نوع معين ما يعرف له الا مطور غربي

مو لانها شي لوحده .. لانها شي متميز متفرد متجدد
كمثال الاهتمام الخاص ان كل سلاح كانه (( job )) او سكيل ببقية الالعاب بحيث ان نظام القتال كله يتغير بتغيير السلاح وزيادتهم كل مرة .. شي نادر بهالزمن
هذا غير عن الوحوش التعاونات

لو شدوا حيلهم مثل ما تقول .. انا اقول يقدروا ينجحوا
لكن بيكون بنموذج تدميري عليهم .. هم حولوا الالعاب الممكن تحويلها لخدمات لالعاب مرة بالجيل ويستمروا بدعمها مثل مونستر هونتر او ستريت فايتر اما بقية الالعاب فتحويلها لنماذج ضخمة بيكون تدميري عليهم

الموضوع مو مجرد مشروع الاحلام نضغط فيه كل جهودنا وبعدها نتدمر .. الاولوية للاستمرارية والديمومة
 
ري٤ ليست سرفايفل ولا تحاول تكون كذا، ببساطة
العاب RE طول عمرها العاب survival الجزء الرابع ابتعد عن توجه الاجزاء السابقة و مال للاكشن اكثر...لكنه مازال يصنف كلعبة survival
لكن ما بتتفق وياي ان scope لاست 2 كبير وبزيادة
نوعا ما نعم...ما انكر اني حسيت ان اللعبة طويلة و انا العبها...بس بعد ماختمتها فهمت ان القصة اللي كانو حبيين يطرحوها تحتاج انهم يفصلو فيها عشان تكون مؤثرة...
وبهالسبب نشوف العاب ناوتي دوج صارت تنزل بشكل ابطء .. مقارنة بكابكوم ؟
Intergalactic فعلا طولو فيها...بس TLOU2 كان الفرق اربع سنوات بينها و بين Uncharted 4...فترة زمنية معقولة للعبة AAA بمستوى TLOU2

لكن بالنسبة للجزء القادم من RE ممكن الجمهور يتقبله اذا استمر على نفس مستوى RE4 التقني و الميكانيكي (اركايدي)...
بس مااتوقع انه راح يكون مستوى متقبل لRE10...
 
كل عناوين كابكوم الجديدة تفشل تجاريا أو نقديا أو حتى تفشل حتى للخروج للضوء مثل pragmata
الأفضل للشركة و للاعبين أن تستمر على النهج الآمن ، ما زالت ألعابهم مميزة عن غيرهم و تمتلك نكهة خاصة و هذا كافي جدا في عصر أغلب الالعاب اصبحت باهتة و متشابهة
 
كنت بمزح وأقول المفروض يتحول المنتدى للون الأزرق لكن ما توقعت تصير جد
 
عودة
أعلى