hits counter

موضوع نقاشي ألعاب Capcom ليست طموحة بما يكفي !

جراند 6 تأكل الكل هالسنة لا مونتسر هنتر و لا غيرها

المفروض نتفق ان جتا برا الحسبة دايما هاللعبة مو مقياس حق اي شي غير ان نجاحها يمكن اتفاق مباشر مع ابليس نفسه (&)
 
المفروض نتفق ان جتا برا الحسبة دايما هاللعبة مو مقياس حق اي شي غير ان نجاحها يمكن اتفاق مباشر مع ابليس نفسه (&)
يكفي ان ترامب موقع على اصدار اللعبة

عرف الطموح؟
اسئلة الاختبارات النهائية ههههههه
 
سهل الكلام لكن فعليا وعلى ارض الواقع ، باري مش ببلاش او لا نهائي فهو يكلفك شي من تحمل السكين وتعد نوع من انواع ادارة الموارد

السوبلكس الي هو ، حاجه تعملها من خلف القروي وشبه نادر تسويها او حتى لو حركه مختلفه من امامه ، ما هو حاجه تسويها بضغطة زر ، بل تحتاج تطلق عليه مسبقا قبل تنفيذها ، غير ان عدد الوحوش كثيرين ولا يقارن بالكلاسيك ، فوجود هالحركات اعطى معادله ممتازه في الجيم بلى
شفنا فيليج لمن صارت نفس الرابع بدون سوبلكس ، اللعبه تطلع مكسوره في مناطق الي يزيد فيها الوحوش

فأنا لمن قلت سهل الكلام فأعنيها تماما
ما اربطها بمسألة صعوبة او سهولة بس بمسألة توجه اللعبة والشعور حقها لكون ريزي 4 شعورها اركيدي يشجع على الضرب والموارد تطيح من الاعداء وهكذا، اعني ممكن تقول انه اللعب بسولز صعب يتطلب ادارة موارد -الستامينا اكثر موارد تديرها ابسطها هذا غير الفلاسكز والايتمز-، بس عادة ما يتصنفوا سرفايفل

سايلنت هيل٢ ريميك سهل تقول عليها رعب لكن الواقع ؟ البطل سوبر هيرو واقوى من ليون بمليون مره ، رصاص شبه لا نهائي ، الضرب بالعصى لا نهائي ، ليش ما نقول عنها اكشن كمان ؟
من جد، ليش لا؟ بس حقيقة الكلام اللي اسمعه عن سايلنت هيل 2 مش انها رعب بقاء/سرافايفل فعليا، لكن رعب نفسي بالمقام الاول، متعلق بالقصة والسرد بشكل أساسي
 
بإستثناء RE5 و 6

رزدنت ايفل 4 تنتمي لsub-genre أو تندرج تحت أعمال الرعب من نوعية Slashers

طبيعي تكون سرفايفل .. طبيعي يكون فيها رعب (سواء اتفقنا أو اختلفنا على نسبته)، و طبيعي تكون برتم أسرع من الأجزاء اللي فيها زومبيز

رتم Dawn Of The Dead 1978 ماهو نفس رتم Texas chainsaw Massacre 1974 .. الأول زومبيز و الثاني قتلة سلاشرز.

تذكرت مشهد كذا على جنب :



RE7_dinner_keyart.0.0.1485129641.jpg


🙂



حتى 5 و 6 اي جزء في سلسلة ريزي يعتبر تحت التصنيف اللي عليه السلسلة حتى لو ما كان فيه ذرة رعب

يعني TLOU 1 ممكن تكون ارعب من ريزي 5 لكنها في النهاية لعبة أكشن و بقاء ماهي رعب و ريزي رعب و بقاء

كل ألعاب الرعب حاليا هي تحت التصنيف الرعب و البقاء و اللي هو نوع من انواع تصانيف البقاء و اللي هو تصنيف فرعي متفرع من تصنيف العاب الاكشن ادفانشر
 
ممكن قبل ٤ وبعد ٦، بس الفترة بين ٤ و ٦ ، يعني لما اسوي للاعداء باري وحركات مصارعة وسبلكس واشوتهم وكذا فالاعداء هم اللي يمارسون السرفايفل هنا.

مايغير حقيقة أنها ألعاب سرفايفل هرور أنا اتكلم عن تصنيف السلسلة هنا مهو عن رأينا إذا نعتبرها رعب أو لا

ريزي 4 الاصلية بالذات السوبليكس مابينفعك إذا جاء أبو منشار مثلا القرويين بنفسهم يمارسون عليك السرفايفل اللي يمسكك و يخلي قروي ثاني يضربك و اللي يعلم بقية القرويين مكانك و اللي يرمي عليك فأس من 20 متر و أنت وحظك تقدر تسوي باري به أو لا

ريزي 5 فيها مرحلة السرفايفل اللي فيها أصعب من الاجزاء الكلاسيكية بكبرها

السوبليكس و الضرب و حركات الكاراتي مابتغير تصنيف اللعبة TLOU 2 مليانة حركات اكشنية و كأنك تلعب كود أو لعبة شوتر حربية لكنها تضل لعبة سرفايفل أكشن
 
بصراحة أنا فعلا ما بعرف ايش يعني "طموح" هنا بالموضوع !

اذا ما كانت Monster Hunter Wilds هي تعريف الطموح ؟! فشكلي عندي مشكلة في تعريف المصطلح !!!
مع إني ما العب مانستر هانتر كثير
لكن فعلاً هي أكثر مشروع طموح من كابكوم!!
 
كابكوم جالسة تحاول تغير النظرة واشوف براغماتا تقدر تغير النظرة او تساهم في تعديلها بس الغريب انسحب عليها كثير لكن المسربين يقولو للحين يعملو عليها
 
ما اربطها بمسألة صعوبة او سهولة بس بمسألة توجه اللعبة والشعور حقها لكون ريزي 4 شعورها اركيدي يشجع على الضرب والموارد تطيح من الاعداء وهكذا، اعني ممكن تقول انه اللعب بسولز صعب يتطلب ادارة موارد -الستامينا اكثر موارد تديرها ابسطها هذا غير الفلاسكز والايتمز-، بس عادة ما يتصنفوا سرفايفل


من جد، ليش لا؟ بس حقيقة الكلام اللي اسمعه عن سايلنت هيل 2 مش انها رعب بقاء/سرافايفل فعليا، لكن رعب نفسي بالمقام الاول، متعلق بالقصة والسرد بشكل أساسي
على شان نقفل صفحة الخامس والسادس

هذولا انا غاسل يدي منهم من ناحية الرعب
الخامس وجود مرافق وذكاء القرويين وادارة الموارد السيئ قتل اي شعور بالرعب

السادس لو بنتكلم عن ليون ولا شي صاحي نفس الخامس وزد عليها حركات الكرتيل الشبه مفتوحه المصدر

ما اختلفنا ان الرابع فيه شعور اركيدي ، هو نوعا ما ، نسبيا اقل في شعور بالسرفايفر من الكلاسيكيه لكن ما يلغيه
الرابع تعتبر لعبة رعب اكشن ، رعب المواجهات ، لو بضرب مثال في اول منطقة في القريه ، كان في عليك ضغط نفسي والقرويين يحاوطونك من كل الاتجاهات وفجئه يظهر لك ابو منشار في وسطهم ، تشعر انك منهك وتبي تتخلص منهم بسرعه ، وكثير مواقف تخليك تتوتر وتجلس على اعصابك ، انا ما اتكلم عن خرعان وشغل ظلام ، بل رعب الموقف وقوة الوحوش هي مصدر الرعب ، هالشي يتفوق حتى على رزدنت ايفل الكلاسيك

اذا ما جربت سايلنت هيل٢ ، جربها وبتفهم قصدي ، هي رعب رعب ويمكن ارعب لعبه في الحياه لكن انا جالس ارد على نقطتك بأن رزدنت ايفل٤ اكشن لانه فيها سوبلكس وسايلنت هيل٢ تعتبر اكثر اكشنيه منها
 

بس في مجموعة سرية مثل الإلوميناتي متخفيين و متحكمين خلف الكواليس ومستفيدين من فتح نقاشات كابكوم و ريزي بشكل متكرر .. و دارك بينفذ أجندتهم و موجه subconsciously وماعنده دراية بوجودهم :

2903428-shadow_beasts.png
 
بس في مجموعة سرية مثل الإلوميناتي متخفيين و متحكمين خلف الكواليس ومستفيدين من فتح نقاشات كابكوم و ريزي بشكل متكرر .. و دارك بينفذ أجندتهم و موجه subconsciously وماعنده دراية بوجودهم :

2903428-shadow_beasts.png
اعرف احدهم
 
حتى 5 و 6 اي جزء في سلسلة ريزي يعتبر تحت التصنيف اللي عليه السلسلة حتى لو ما كان فيه ذرة رعب

يعني حتى لو كتبوا لي على الغلاف :

3371337-resident-evil-5-playstation-3-back-cover.jpg


بسلم بكلامهم واجادل بيه أي واحد على انها "الرعب اللي ما راح تنساه" !!!

هم ببساطة مصنفين RE5 و RE6 ك "رعب بقاء" حتى يخدعوا الفانز القدامى و ما يخسروا نسبة المبيعات اللي راح تجي من وراهم.. أما بالنسبه لعشاق الأكشن فالعروض التسويقية كفيلة انها تقنعهم بأنها لعبة أكشن صرف.
 
يعني حتى لو كتبوا لي على الغلاف :

3371337-resident-evil-5-playstation-3-back-cover.jpg


بسلم بكلامهم واجادل بيه أي واحد على انها "الرعب اللي ما راح تنساه" !!!

هم ببساطة مصنفين RE5 و RE6 ك "رعب بقاء" حتى يخدعوا الفانز القدامى و ما يخسروا نسبة المبيعات اللي راح تجي من وراهم.. أما بالنسبه لعشاق الأكشن فالعروض التسويقية كفيلة انها تقنعهم بأنها لعبة أكشن صرف.

السلسلة بكبرها مصنفة تحت هذا التصنيف لكن هذا مهو معناه أنه لازم نعتبر ريزي 5 و 6 ألعاب رعب هي داخلة في هذا التصنيف بسبب جذور السلسلة فقط

احنا كفانز نعرف أنه مافيها ذرة رعب نقدر نقول أنها خرجت عن التصنيف و صارت سرفايفل أكشن عادي
 
موضوع دارك بسيط و بأعيد صياغة السؤال بشكل ثاني بدل التشريق و التغريب بالأفكار

ليه العاب كابكوم ما فيها قيمة إنتاجية مثل بعض الالعاب الغربية "هذا لا يعني ان القيمة الانتاجية تحدد جودة المنتج"

الجواب ببساطة لأن العاب كابكوم تبيع بشكل جيد لكنها مش ويتشر 3 و لا tlou1 كقوة مبيعات

هنا يجي سؤال هل تقدر كابكوم تخاطر و تنزل منتج بقيمة انتاجية مثل هذه الألعاب و هل هذا بيكون له أثر بالمبيعات يبرر الإستثمار ؟

الإجابة لا .. الأسباب لأن كابكوم لا تملك قدرة سوني التسويقية و لأن قصص العابهم جيدة لكنها لا تلمس كل الفئات من الجيمرز لأن الغربيين يقدمون الشخصيات الغربية "قبل ما تجي سوالف الووك" بطريقة اكثر جاذبية للغربيين لأنه متعمق بدوافعهم النفسية و اللي يعجبهم و ما يعجبهم بشكل يخليهم immersed أكثر بالتجربة


القصة لها اثر بالمبيعات اكثر مما نتخيل و كذلك العالم المفتوح
 
  • أعجبني
التفاعلات: Veeto
هنا يجي سؤال هل تقدر كابكوم تخاطر و تنزل منتج بقيمة انتاجية مثل هذه الألعاب و هل هذا بيكون له أثر بالمبيعات يبرر الإستثمار ؟

هل تقدر .. اي تقدر .. شوف مونسترهونتر .. ريزي 6
هل مبرر للاستثمار .. لا .. الا مع مونستر هونتر
 
ليه العاب كابكوم ما فيها قيمة إنتاجية مثل بعض الالعاب الغربية "هذا لا يعني ان القيمة الانتاجية تحدد جودة المنتج"

الجواب ببساطة لأن العاب كابكوم تبيع بشكل جيد لكنها مش ويتشر 3 و لا tlou1 كقوة مبيعات
العاب مختلفة، جنرات مختلفة، وتخصص مطورين مختلف.

ويتشر اربيجي ضخمة من مطور متخصص بالاربيجي، وحتى مع ذلك نجاح ويتشر 3 كان استثنائي لهم ما اتوقعوه، منذ ويتشر 3 في 2015 وحتى الآن، كم لعبة اصدروا؟ واحد ونزلت بشكل مفقع بعد.

نقول انه لاست اوف اس اقرب شيء كمقارنة مع ريزي، مطورها فقط طور جزئين من لاست، ولعبة انشارتد وحدة بينهم، بمحصلة 3 العاب طول ال12 سنة الماضية، طيب كم لعبة ريزي صدرت بهالمدة؟ كثير جدا، هذا واحنا نحسب ريزي فقط وكلهم ما شاء الله يبيعوا، كابكوم كشركة تنتج العديد والعديد من الالعاب، متنوعة بكل الجوانب، قدرتها التطويرية تتوزع بينهم، واذا لاست 1 جابت 30 مليون -ولنكن صادقين هذا يرجع لكونها مبندلة مع اجهزة البليستيشن بنسبة كبيرة جدا- فسلسلة ريزي لحالها كسلسلة حققت مبيعات اكثر بكثير من ال30 مليون ذي بهالفترة، هذا مجددا بدون ما ندخل العاب كابكوم الثانية بالحسبة زي مونستر هنتر مثلا.

كابكوم تقدر تقول خلاص نركز كل جهود الشركة والمطورين على لعبة اربيجي واحدة طموحة كبيرة نقعد خمس سنين عليها ، او نقعد خمس سنين على كامبين زي لاست اوف اس 2 باقوى جرافكس ونضيع جزء من مواردنا برضو في طور اونلاين بنكنسله بعدين، ممكن حتى توصل لجمهور اكبر كذا، لكن هل لعبة وحدة او اثنين في عشر سنين بمبيعات ضخمة احسن من جيش العاب كثيرة متنوعة برسوم ممتازة بمبيعات برضو ممتازة يسوى العناء؟ الاجابة واضح لا، كابكوم فالحة وناجحة لأنها وجدت نموذج عمل صحي ومربح جدا لهم، كواليتي وكوانتيتي.

ولسه بداخلهم يجدوا فرصة عمل لعبة عالم مفتوح طموحة زي مونستر هنتر مع ذلك وهذي بتضرب بشكل خارق.
 
عرف الطموح؟
الطموح في هذا السياق هو أنك تطور لعبة ضخمة لكنها focused وما تحاول تمطط محتواها حتى توظف كل الأفكار العصرية ظناً منك أنك راح ترضي الجميع أو لتطويل المدة بدون سبب. الطموح يحتاج وقت ومهارة وتركز على فكرة للعبة معينة وتحاول تنجزها بأحسن صورة ممكنة، حشر ١٠٠ فكرة في لعبة واحدو هذا مش طموح حتى مع صدق النوايا، بل ضياع وعدم تركيز. مش لازم تكون لعبتك AAA عشان تكون طموحة.


صدقني تعريفي هذا هو أفضل تعريف للطموح لأني سونك فانبوي&
 
العاب مختلفة، جنرات مختلفة، وتخصص مطورين مختلف.

ويتشر اربيجي ضخمة من مطور متخصص بالاربيجي، وحتى مع ذلك نجاح ويتشر 3 كان استثنائي لهم ما اتوقعوه، منذ ويتشر 3 في 2015 وحتى الآن، كم لعبة اصدروا؟ واحد ونزلت بشكل مفقع بعد.

نقول انه لاست اوف اس اقرب شيء كمقارنة مع ريزي، مطورها فقط طور جزئين من لاست، ولعبة انشارتد وحدة بينهم، بمحصلة 3 العاب طول ال12 سنة الماضية، طيب كم لعبة ريزي صدرت بهالمدة؟ كثير جدا، هذا واحنا نحسب ريزي فقط وكلهم ما شاء الله يبيعوا، كابكوم كشركة تنتج العديد والعديد من الالعاب، متنوعة بكل الجوانب، قدرتها التطويرية تتوزع بينهم، واذا لاست 1 جابت 30 مليون -ولنكن صادقين هذا يرجع لكونها مبندلة مع اجهزة البليستيشن بنسبة كبيرة جدا- فسلسلة ريزي لحالها كسلسلة حققت مبيعات اكثر بكثير من ال30 مليون ذي بهالفترة، هذا مجددا بدون ما ندخل العاب كابكوم الثانية بالحسبة زي مونستر هنتر مثلا.


نعم لا أختلف مع هذا .. أعتقد كابكوم حققوا ربحية من هذا النموذج أكثر مما حققته نوتي دوج مع tlou بكثير لكن ...

كابكوم تقدر تقول خلاص نركز كل جهود الشركة والمطورين على لعبة اربيجي واحدة طموحة كبيرة نقعد خمس سنين عليها ، او نقعد خمس سنين على كامبين زي لاست اوف اس 2 باقوى جرافكس ونضيع جزء من مواردنا برضو في طور اونلاين بنكنسله بعدين، ممكن حتى توصل لجمهور اكبر كذا، لكن هل لعبة وحدة او اثنين في عشر سنين بمبيعات ضخمة احسن من جيش العاب كثيرة متنوعة برسوم ممتازة بمبيعات برضو ممتازة يسوى العناء؟ الاجابة واضح لا، كابكوم فالحة وناجحة لأنها وجدت نموذج عمل صحي ومربح جدا لهم، كواليتي وكوانتيتي.

ولسه بداخلهم يجدوا فرصة عمل لعبة عالم مفتوح طموحة زي مونستر هنتر مع ذلك وهذي بتضرب بشكل خارق.

أبعيد الفكرة بشكل آخر
هل كابكوم قادرين على عمل لعبة زي ويتشر 3 ؟ "بنفس جودة القصة" أو "tlou1" بنفس التقديم و الحوارات و الشخصيات
الـ grounded ؟
هم نجحوا مع مونستر هنتر لأنها شيء لوحده ما ينافس منتج آخر .. و ممكن لو شدوا حيلهم يعملوا شيء مشابه تقنياً لـ tlou2
بنفس الضخامة و الجودة الإنتاجية لكن ما بيقدروا يقدموا نفس التجربة اللي يقدمها الغربي .. فيه لاعبين غربيين يبون immersiveness
من نوع معين ما يعرف له الا مطور غربي .. رزدنت إيفل بتقديمها الحالي مثالية بكل جوانبها لكن عشان تصنع لعبة بضخامة tlou2
أنت ما تحتاج فقط تزيد القيمة الإنتاجية و اليد العاملة أنت تحتاج تعيد صياغة التقديم أيضاً بطريقة ثانية تتناسب مع هذا التغيير

أتمنى تكون وصلت الفكرة
 
عودة
أعلى