hits counter

أكثر الشخصيات في ألعاب ميكامي "عمقا"

Just Human

True Gamer
في أغلب الألعاب التي تعتمد على القصة كمحرك أساسي للأحداث ، تجد تشكل الشخصيات فيها في أبعاد ومستويات عديدة تتم من خلال تركيز اللعبة على بناء الشخصيات وملامحها الدرامية على مدى مراحل اللعبة وصولا للنهاية.. المحيط والبيئات والشخصيات المساعدة والثانوية والأعداء.. كل هذه العوامل تساعد في فهم دوافع الشخصية الرئيسية ومبرراتها..

ندخل في صلب الموضوع :

هل يوجد فعلا عمق بالشخصيات في العاب ميكامي ؟ أم هي مجرد شخصيات الهدف منها هو الإنطلاق من النقطة A للنقطة B وهكذا دواليك الى نهاية القصة..

سآخذ ثلاث شخصيات فقط من العابه والتي أعتقد أنها تمتلك أكبر مساحة قصصية وقابلية أكبر للتحليل.. (في الحقيقة هي من وجدتها تستحق)

chris-redfield-re1.jpg


Chris Redfield (RE1 ,RE C:V)

دوافع الشخصية : النجاة والخروج من قصر سبينسر مع محاولته إنقاذ الشخصيات الأخرى من فريقه وتدمير الرأس المدبر لكل الشرور التي حدث وتحدث..

تلك الشخصية المتسائلة لا تعتمد على حوارات قوية ولا تستمد قوتها من سيناريو صلب أو عميق ، بل أراها تستمد قوتها من أجواء اللعبة نفسها و من بيئتها ومن كل الأحداث المحيطة بك، حتى الرسمات واللوحات والمذكرات التي تقرأها والتي لا علاقة لأصحابها بكريس ، لكن تعطيك ملامح عن ما ستواجهه أو نوع الشر الذي ينتظر الشخصية.. الشخصية في حد ذاتها فقيرة أو رخيصة لأبعد الحدود.. مع ذلك أنت مهتم بها ، متعلق بها ، وتريد معرفة مصيرها.. وسبب ذلك يعود لرسم الشخصية الذي يعتمد على السرد المرئي (المحيط،البيئات،الصور،اللوحات،الألغاز) .. و الحسي (الغموض ،الترقب،الإحساس بالخطر) .. الصوتي (الموسيقى ، المؤثرات الصوتية) .. المكتوب (القصاصات ، المذكرات)

نحن دائما نعيب على ضعف السرد القصصي ب رزدنت إيفل و ضعف كتابة الشخصيات ، مع ذلك أغلبنا متعلق بها ! .. السبب برأيي هو إنصهار كل تلك العوامل في بوتقة واحدة لتشكل عنصر قصصي مقروء وسمعي وبصري بنفس الوقت.. قصة كريس هي ليست قصته فقط ؟ هي قصة ماضي قصر سبينسر و قصة الناس الذين قضوا هناك وكل الأحداث التي وقعت من البداية الى النهاية.. لكنها تحكى من خلال الشخصية التي تلعب بها.. شخصية كريس ريدفيلد

Leon S Kennedy (RE2 ,RE4)

CrWZUALWAAEryQu


دوافع الشخصية : النجاة ، الهروب ، إنقاذ الأصدقاء .. الدوافع تبدو سطحية لكن فكرة أن ليون وجد بالمكان والوقت الخطأ تعطي مساحة جيدة للإنطلاق بسرد قصة متماسكة بشكل جيد (بمقياس السلسلة طبعا) .. هناك مفارقة أخلاقية بين قصة عائلة بيركين الذي دمر عائلته بسبب تجاربه الشخصية وأطماعه الخاصة.. والعكس نراه في شخصية كلير التي تحاول مضحية بحياتها أن تجد شقيقها..

القصة تبدو نمطية وهي كذلك فعلا.. حواريا؟ هي أفضل من سابقتها .. كسرد قصصي أيضا أفضل.. والقصة كذلك تحكى عن طريق السرد المرئي والحسي والصوتي والمكتوب ، مركز شرطة راكون ولو أنه ليس بالثقل الفني لقصر سبينسر بمعماره الفيكتوري الفريد.. لكن مع ذلك لازال يستطيع أن يحكي قصة الكارثة بنفس طريقة سابقه وتطرق للبعد الأخلاقي في الشخصيات بشكل أفضل وتضحياتهم جعلتنا نتعلق ب ليون و جميع شخصيات الجزء الثاني..

ليون الجزء الرابع أكثر ثقة وأكثر خبرة لكن عكس ليون RE2 يمتلك نوع من الغرور والEgo المستمد من الخبرة والثقة التي إكتسبها بالأحداث السابقة وعلى مدى خمس سنوات كعميل خاص مقرب من البيت الأبيض.. إذن ليون يملك جانبا مظلما ! .. الطيبة التي ترتكز على الضعف لايمكن إعتبارها طيبة حقيقية بل هي طيبة لعدم وجود خيار آخر.. والغرور هو خصلة غير حميدة طبعا لم يكن ليون يمتلكها في شخصيته بالجزء الثاني! .. شخصية ليون ممكن إدراجها تحت إسم : الشخصية النامية ، شخصية تطورت مع الأحداث وتلاحق الأجزاء.. هي شخصية غير مثالية بالمرة.. تتهكم حتى على الشخصية التي يريد إنقاذها ، عكس كريس ريدفيلد الذي يفعل كل ما يفعله من باب الطيبة .


latest


Sebastian Castellanos (The Evil Within 1)

دوافع الشخصية : غير معروفة ، لا يعرف أين يوجد ، ولا يعرف من أين يخرج

حسب تحليلي ، هذه أكثر الشخصيات غموضا و عمقا بألعاب ميكامي.. سيباستيان أرضية خصبة للتحليل.. شخصية كتومة جدا أو كما تعرف بعلم النفس بالشخصية الإنسحابية الى الداخل..
كشخص ؟ يبدو سيباستيان من الخارج عاقلا وكامل الأهلية لكنه لايتفاعل مع المخاطر التي تواجهه بالشكل المطلوب أو ليس بالشكل الذي يتوجب التعامل به ! .. ليس من باب الإستهانة لكن بسبب حدث كارثي حصل له بالماضي (موت إبنته المأساوي ، إختفاء زوجته) .. هو يبدو هادئا و متماسكا ، رغم ذلك صمته وإنعزاله قد يحكي الكثير عنه.. أنا أرى أن شخصية ليزلي هي التجسد الخارجي الظاهر والملموس لكل الصراعات النفسية والمعاناة داخل سيباسيان كاستيانوس.. المعاناة التي يحاول قمعها بقوة داخله.. قليل الكلام ومع ذلك هناك حديث داخلي مستمر بينه وبين نفسه ، حوار ذاتي التنظيم.. لا تسمعه لكن من خلال تنقله بين جنبات قصر روفيك أو في القرية أو في القلعة تحت الأرض والدماء والأشلاء منتشرة وسيباستيان لايزال صامتا.. يصلك كل ما يريد قوله أو ما يدور في خلده عبر هذه الأماكن.. وكأنها إنعكاس لما يوجد بداخله وما يدور في نفسه ، سيباستيان لديه خلل في منطقة بروكا (جزء بالدماغ مسؤول عن الحديث الداخلي والخارجي) بسبب أزماته العائلية و الإجتماعية التي أدت به لمعاقرة الخمر و الإنعزالية..

"كل هذا من أجل نظارة" هي المرة الوحيدة التي تهكم فيها سيباستيان ! وممن ؟ من رفيقه في العمل وفي محنتهم داخل عقل روفيك ! .. هو يعلم أن جوزيف بدون نظارة إما سيموت أو سيكون عبئا عليه.. ومع ذلك يتهكم من إحتياجه لها ؟! .. هذا الأمر يظهر لك الجانب المظلم من الشخصية والغير مقدر لحاجيات الآخرين وهذا يعود الى كونه يملك مشاكله الخاصة وصراعاته النفسية ، وهو في غنى عن مشاكل الآخرين.. بل تبدو له مشاكل تافهة بالمقارنة مع مشاكله (بالمناسبة خسارة جوزيف للنظاراته هو بمثابة حكم بالإعدام له)

ممكن أن نصنف سيباستيان كشخصية غير متزنة لا بردود أفعالها ولا بطريقة صمتها المطبق.. وكما قلت ليزلي بشكله البائس وحركاته المثيرة للحزن والشفقة هو كل مايوجد بداخل سيباستيان ويكبته حتى يظهر بمظهر لائق لمن حوله.. وعالم The Evil Within هو التعبير المرئي والمسموع والمقروء لكل ما يريد قوله و ما يريد فعله .


برأيك ماهي أكثر شخصية عميقة في العاب ميكامي ؟
 
لا يوجد ، و جزء من جمالية شخصيات ميكامي أنها مش grounded بل تعتبر في عالم منفصل لوحدها ، نقدر نقول أن تقديم القصة و الشخصيات أقرب لعالم الأنمي
منه الى العالم الحقيقي ، هذا جزء من جماليتهم و سحرهم ، كل ما قربوا أكثر من الواقع كل ما قل إهتمامي فيهم
 
ماعنده شخصيات عميقه في العابه ، اخر شي يركز فيه هو الشخصيات ، اهم شي عنده ان البطل يكون كوول
 
الأبطال لا ، لكن بعض الأعداء ممكن ، باعتقادي افضل شخصية في اعماله هي ليزا من ريزدنت ايفل الريميك ، شخصية مثيرة للاهتمام ، قراءة الاوراق و الرسائل الخاصة فيها كانت ممتعة و حزينة بنفس الوقت.
 
شخصيات عميقة وميكامي ما تركب بجملة واحدة. وما تعيبه :neutral:

هو لترجع لقصص RE تشوفها كلها سطحية ومش بذيك الحبكة والحوارات تشيزي

بس شخصية ليزا اللي بالجزء الأول نوعا ما قوية

لكن الأتموسفير وقراءة كل Memorandum في اللعبة شئ فخم وكيف تم صنع شخصيات ماوراء الكواليس وغامضة بمنظمة أمبريلا

طبعا مع الأسف المستوى نزل لأدنى مستوى بعد رحيل الكاتب Noboru Sugimura
 
فعلاً لا يوجد عمق في شخصيات العاب ميكامي (او كابكوم بشكل عام) الا لو بدأنا نبالغ في تحليلها.. كتابتهم دائماً تكون ضعيفة.. لكن بالنسبة لكابكوم دانتي اشوفه استثناء بسبب وجود ابعاد لشخصيته وخصوصاً انه may cry مع انه devil :kissing:

بس جدياً دانتي الجزء الثالث كان له ارك وبناء شخصية جيد جداً، وأشوفه الأفضل بتاريخ العاب كابكوم..
 
  • أعجبني
التفاعلات: W.W.W
لأسف لا أحد
والسبب جودة العابه تضمن في طريقة اللعب والجودة الاخراجية
 
ما لعبت كل العابه بس شخصيات العابه عموما سطحية ..يمكن ليون عنده على الاقل كاريزما
اما بطل ايفل ويذين فما له اي قيمة (متل الاطرش بالزفة = مثل شامي)
 
عودة
أعلى