Just Human
True Gamer
الكتابة القصصية في عالم الألعاب، دائما ما تظهر لنا فيها بين حين وآخر شخصيات شريرة بأبعاد إنسانية وبطبقات نفسية معقدة تجعلنا نتعاطف معها أكثر من كوننا سنكرهها/سنحتقرها .. وباحيان كثيرة نحبها و نقدرها اكثر من البطل ... بل غالبا تكون بالنسبة لنا هي البطل الغير متوج للقصة!
تعاطفنا مع Villains بعينهم قد يعود إلى فهمنا و تفهمنا عمق الألم الذي عاشته بالBackground لديها، و التغيير من الخير الى الشر كان يحتكم لأساس و منطق و بناء متدرج بشكل معقول يشرح مأساوية الأحداث التي حصلت مع هذه الشخصيات
أيضا معاناتهم من صراعات داخلية تجعلهم يظهرون بمظهر أكثر إنسانية (أكثر من الأبطال الخيرين) واقرب الى القلب من الأبطال المملين
والأهم التعاطف مع الشخصيات الشريرة يمكن أن يثري تجربة اللعب (للمتلقي) ويضيف عمقا للقصة، ويجعل التواصل مع الأحداث اكثر متعة و أيضا بقيمة خاصة، بحيث يتيح مجال واسع للتفكير والتفكر في تعقيدات طبيعة الخير والشر بداخل كل انسان و قيمة الحياة بشكل عام...
الدوافع والبناء المحكم للشخصية يخلق بداخلنا احساس بالتعاطف الشديد بدل الإحساس بالرغبة بإدانة الشخصية.
أذكر لنا الشخصيات التي تعاطفت مع دوافعها و تفهمتها تماما، بل و قدرت تصرفاتها مهما بلغت من الخسة والشر والإنحطاط.


