hits counter

الموضوع الرسمي Silent Hill 2 Remake الجحيم الصامت !

MOSU

قائد حزب نومورا


الموسيقى الافتتاحية للموضوع من عزف صديقي خصيصا للموضوع ورسمة صورة الموسيقى من رسم اختي الصغيرة .

172777254856671.png


البطاقة التعريفية للعبة

172777467786721.png


المقدمة

سايلنت هيل 2 ريميك هذا المشروع الذي لطالما انتظره المعجبين من سنين طويلة في التل الصامت الخاص بهم حيث توجد هناك الآلام والاحزان الخاصة بهم كحالة السلسلة المزرية في السنين الأخيرة الماضية. ولهذا قررت كونامي ان تستفيق وتخرج المعجبين من التل الصامت وتقدم لهم هذا المشروع الذي تحمل عليه الكثير من الآمال والطموحات المشتركة مع المعجبين. بعد هذه المقدمة الطويلة & دعونا نشرح لماذا قررت كونامي ان تصنع هذا المشروع؟ في الحقيقة القصة تعود الى الماضي البعيد في مدينة سايلنت هيل العريقة .

الخلفية التاريخية للمشروع والخط الزمني له

في العام 2006 صدر فيلم سايلنت هيل وكان يتناول احداث الجزء الأول ومن هنا تبلورت فكرة عمل ريميك للجزء الأول، ولكن على شكل لعبة بدل الفيلم.

172777480626621.png


في العام 2009 تم اصدار إعادة تصور للجزء الأول تحمل اسم Shattered Memories وهذه اللعبة اثارت الكثير من الجدل حول توجهها لأنها لم تكن ريميك تقليدي وانما هي إعادة تصور وتخيل للعبة الاصلية بطابع وتوجه مختلف تماما وهذا ما اثار حفيظة الجمهور الأصلي للعبة الأولى. طبعا قرر الفريق عمل ذلك بعد تجربته الأولى مع سايلنت هيل اورجن وكانت اللعبة مطابقة تماما لتوجه الرباعية الأولى من فريق تيم سايلنت ولم تنال الاعجاب الكافي بسبب محاولة الفريق في صناعة شيء يجهله

172777487742661.png



لهذا قرر الفريق ان يتخذ توجهه الخاص الذي يبرع فيه مع Shattered Memories ولكن بحكم ارتباطها مع الجزء الأول الأصلي هذا ما جعلها مثيرة للجدل. بعد ذلك طالب المعجبون بعمل ريميك للجزء الثاني، ولكن بشكل اشبه بالريميك التاريخي الذي صنعته كابكوم مع ريزيدنت ايفل 1 ريميك الذي يصنف من قبل الكثيرين كأعظم ريميك تم صناعته في عالم الألعاب، ولكن يا للأسف قررت كونامي في العام 2012 ان تصنع ريماستر للجزء الثاني مع الجزء الثالث وكان ريماستر سيئ للغاية مليء بالمشاكل التقنية والفنية ويصنف كأحد اسوأ الريماسترات في التاريخ رغم محاولة الشركة مع فريق التطوير بالإصلاح، ولكن طارت الطيور بأرزاقها.

172777495595131.png


بعد كل هذه الدراما التاريخية ونزول العديد من الألعاب المختلفة للسلسلة حدثت حادثة مهمة للغاية في تاريخ السلسلة وغيرت تاريخها وتاريخ العاب الرعب للأبد. في العام 2014 تم اصدار الديمو التاريخي بي تي والذي تبين بعد ذلك انه ريبوت كامل للسلسلة العريقة سايلنت هيل بإخراج هيديو كوجيما لأول مرة ومشاركة العديد من الأسماء القوية من مختلف المجالات الفنية والترفيهية مثل نورمان ريديس وديل تورو وحتى يقال اسم من مجال الانمي والمانجا ومع عودة مصمم الوحوش الشهير للسلسلة. ورغم انه مجرد ديمو الا انه كان كفيل بإعادة السلسة للواجهة مجددا، ولكن يا للاسى تم إلغاء الديمو وعودة السلسلة مجددا الى التل الصامت.

172777500956511.png


في العام 2015 قررت كابكوم ان تعلن عن مشروع لطالما انتظره المعجبون وطالبوا به من سنين طويلة واشبه بما يكون بالحلم الذي تحقق وهو اعلان ريزيدنت ايفل 2 ريميك ولكن اختفت اللعبة حتى عادت بعام 2018 ......

172777505049871.png


وظهرت بشكل رائع جدا مما أحيى مطالبات معجبين سلسلة التل الصامت بعمل ريميك للجزء الثاني مماثل لما قامت به كابكوم مع ريميك ريزيدنت ايفل الثاني ويقال بتلك الفترة بدأت كونامي جدياً بالتفكير للعمل على الريميك الجزء الثاني للتل الصامت, وثم تم اصدار ريزيدنت ايفل 2 ريميك بالعام 2019 وكانت مضرب المثل في صناعة العاب الرعب الحديثة و شكلت العودة الحقيقية لشركة كابكوم العريقة وبداية عصرها الفضي من وجهة نظري والذهبي الجديد من وجهة نظر معجبين الشركة و بعد إصدار ريزيدنت ايفل 2 ريميك قررت كونامي البحث عن فريق لعمل ريميك الجزء الثاني من سايلنت هيل محاولة لتكرار تجربة كابكوم الناجحة وكأن التاريخ يعيد نفسه عندما قررت كونامي بصناعة سلسلة منافسة للشر المقيم. وقبل اختيار فريق بلوبر تيم تم العمل على نسخة ريميك ملغية من فريق ياباني وهو HexaDrive ولكن على ما يبدو النسخة لم تنال اعجاب كونامي كعادة السلسلة مع اجزائها الملغية



(في الغالب كانوا يريدوا تغيير أكبر على اللعبة الاصلية بمعايير أكثر عصرية مثل ريميكات ريزيدنت ايفل وشيء متناسب مع توجهات سوني مع عقد حصر اللعبة بالمنصة، و الغالب هذه إحدى اهم أسباب تواجد الريميك لأن سوني تكفلت بالتسويق و تشجيعهم على صنعها لتسويق منصتها واللعب على العواطف كعادتهم ويبدو ان كونامي كانت تريد لعبة ذات مستوى تقني استعراضي) وتم تسليم الفريق مهمة العمل على سايلنت هيل شورت مسيج، تم اختيارهم مسبقاً لعملهم مع كونامي على النسخ المحسنة



وفي هذه الاثناء وقع الاختيار على فريق بلوبر تيم للعمل على سايلنت هيل 2 ريميك سيتبادر لذهن الكثير سؤال وهو لماذا لا تقوم كونامي بالمهمة بنفسها؟ حاليا لا توجد قوة تطويرية حقيقية داخل الشركة ولكن حسب التقارير ستحاول حل هذه المشكلة وبناء فرق تطوير جديدة وحقيقية رغم ذلك الشركة أسرعت لِلحاق بالترند الذي صنعته ريزيدنت ايفل 2 ريميك ولهذا قررت اختيار فريق بلوبر تيم لهذه المهمة الصعبة وأيضا هناك أسباب أخرى لاختيار الفريق مثل انهم عملوا على العديد من العاب الرعب وكذلك انهم معجبين بشدة بسلسلة سايلنت هيل وعملوا على لعبة تشبه جدا أجواء السلسلة وهي ذا ميديوم ولهذا كان من المنطقي اختيارهم اكثر من غيرهم في هذه المهمة وفي الحقيقة حتى وان كان عليهم بعض الملاحظات بسبب نقص خبرتهم وعدم تمكنهم التام من صناعة العاب قوية للغاية الا انهم في نهاية المطاف هم الخيار الأنسب بالنسبة الى كونامي.





وبالمناسبة حتى قبل اصدار سايلنت هيل 2 ريميك حاولت كونامي التشويق للعبة عن طريق مشاريع مختلفة مثل سايلنت هيل ذا شورت مسج (بشكل يحاكي بي تي) او سايلنت هيل اسنيشين لكن كلاهما مشاريع دون المستوى المطلوب



ولهذا بعض المعجبين قلقين على سايلنت هيل 2 ريميك ولكن كونامي تؤكد هنا ان مشروع سايلنت هيل 2 ريميك هو العودة الحقيقية للسلسلة وهناك مشاريع أخرى أيضا في الطريق المعلن منها الفيلم الذي يتناول احداث الجزء الثاني من السلسلة من نفس مخرج الجزء الأول من سلسلة أفلام سايلنت هيل الذي يعده الكثيرون من أفضل أفلام العاب الفيديو وأفضل من الفيلم الاهبل فاينل فانتسي 7 ادفنيت تشيلدرن (في هذه المرة سيحدث العكس سيصدر ريميك اللعبة قبل الفيلم عكس الجزء الأول)



وكذلك سايلنت هيل داون فيل وأيضا سايلنت هيل اف وهو المشروع الأكثر اثارة للاهتمام لأنه من فريق تطوير ياباني وتقع احداثها في اليابان للمرة الأولى في تاريخ السلسلة وكذلك هناك كاتب مانجا ياباني مشهور يشارك فيها! ( هو Ryukishi07 غالبا هو الاسم الشهير في عالم الانمي الذي كان سيشارك سابقا في بي تي ) وطبعا يقال هناك مشاريع غير معلنة وحسب ما يشاع هناك مشروع لسايلنت هيل يتطور داخليا في كونامي ومن الممكن نجاح 2 ريميك يفتح المجال الى مشاريع ريميكات أخرى للسلسلة مثلا ريميك جديد للجزء الأول وعلى ما يبدو ان كونامي تريد تحويل سايلنت هيل الى ريزيدنت ايفل أخرى، ولكن بنسخة كونامي

وهنا أعزتي ننتقل الى الفقرة التالية ونتعرف على اهم الأسماء الواقفة خلف هذا المشروع المهم والمحوري في تاريخ كونامي الحديث لأنها تحمل المشروع الكثير من الآمال والطموحات ( حتى اكثر من متل جير 3 ريميك الذي يبدو مشابه جدا للعبة الاصلية بدون تعديلات حقيقية ) وكذلك المعجبين رغم مخاوفهم من مجهول مستواها إلا انهم كذلك يتأملوا ان يكون هذا المشروع هو البداية الحقيقية لعودة السلسلة للواجهة و عودة كونامي لصناعة الألعاب وكذلك بداية فريق بلوبر تيم في صناعة الألعاب الكبيرة ذات الجودة العالية (حتى انهم حاولوا جاهدين ان يكونوا جاهزين للمهمة سواء من خلال ذا ميديوم ذات التوجه المشابه لسايلنت هيل او Layers of Fear مع الانريل 5 الذي يتم استخدمه في سايلنت هيل 2 ريميك وكلها محاولات للتمهيد الى سايلنت هيل 2 ريميك ويكونوا جاهزين للمهمة الصعبة حتى انهم صنعوا فيلم قصير يشابه أجواء سايلنت هيل)


أعني بذلك اعزتي انه هذا المشروع بحد ذاته مرعب لوحده ما بالكم بالرعب الذي بداخل اللعبة؟ وكأنه تمثيل حقيقي ومادي للعبة بذاتها.

الخط الزمني الى ولادة سايلنت هيل 2 ريميك .

172777515282671.png


أبرز الأسماء الواقفة خلف الضباب الصامت الثاني الريميك

الأسماء هي خليط مشترك بين الماضي والحاضر والشرق والغرب. دعونا في البداية نتعرف على الأسماء العريقة والكلاسيكية خلف المشروع ومن ثم نذهب لتلامذتهم ونتمنى منهم مستقبلا ان يتفوقوا على معلميهم

نبتدئ أولا في اشهر اسم خلف المشروع وهو الاسم الذي ركزوا كثيرا على اظهاره في الحملات التسويقية محاولة منهم ليطمئن جمهور السلسلة انه اللعبة محافظة على روحها وهويتها

Akira Yamaoka

172777519638241.png


وهو ملحن السلسلة الشهير وأحد اهم الأسماء في الصناعة عموما

الملحن كان دائما ما يمتاز بلمسته الفنية الخاصة حول الموازنة بين الصمت والصوت لأنه دائما ما كان يرى ان الصمت هو جزء من المقطوعة الموسيقية للعبة وكذلك حتى الأصوات الأخرى مثل صوت الضباب ومشي الاقدام هي جزء من موسيقى اللعبة وهذه اللمسة دائما ما كانت تميز السلسلة وسبب شهرتها

وحسب ما يقال انه في مرات عديدة كان يلحن اللعبة بدون أن يراها امامه من اجل ان تكون الموسيقى تخيلية تماما للعبة ولذلك يستعمل أدوات موسيقية ليس من المعتاد استعمالها في العاب الرعب وبذلك كسر القواعد المعتادة وخلق قواعده الجديدة الخاصة

وأكثر ما نجح فيه هو معالجة الرعب النفسي الصوتي ونقل ذلك لروح اللعبة.

وللعلم هو ليس مجرد ملحن في السلسلة وانما دوره أكبر من ذلك بكثير حتى في بعض الأحيان مثلا في الجزء الثالث لعب دور منتج اللعبة بعد رحيل بعض زملاءه.

Masahiro Ito

17277752571581.png


وهو مصمم الوحوش الإيقوني وأحد اهم أسباب شهرة السلسلة وتصميماتها لا تقل عن أي نظير لها في الصناعة ويكفي تصميمه لرأس الهرم

وتصميماته كانت دائما ما تمتاز بلمسة الرعب النفسي الخاصة بها

وطبعا في الحقيقة دوره في الريميك أقرب ما يكون للتشريفي والتسويقي من دور حقيقي في اللعبة لأنه في اللعبة الاصلية كان المسؤول الفني عن توجه اللعبة، ولكن هنا دوره فقط مقتصر على تصاميم وحوش اللعبة

في الحقيقة هو وAkira Yamaoka

كانوا يريدون تغييرات أكثر في الريميك عن اللعبة الاصلية، ولكن فريق بلوبر تيم رفض هذه الفكرة تماما يبدو خشية من ردة فعل اللاعبين ومحاولة منهم ان يكون هذا المشروع اشبه بالبوابة للدخول على المشاريع الضخمة.

وهنا يا أصدقائي دعونا ننتقل الى تلامذتهم

Motoi Okamoto

172777531092531.png


هو اسم ياباني قديم في الصناعة، ولكن ليس قديم على السلسلة وهو منتج الريميك وقام بإنتاج وإخراج وكتابة قصة سايلنت هيل شورت مسج وحتى كان وجه اعلامي الى بعض احداث السلسلة الإعلامية مؤخرا وكان قبل دخوله الى كونامي في العام 2019 كان يملك علاقة قوية جدا مع شركة نينتندو وأشهر اعماله الذي اخرجها Wii Play

اللعبة التي نجحت نجاح تاريخي ساحق

ويبدو انه قرر ان ينتقل الى العاب البالغين بعدما اكتفى من العاب العائلة وان يغير الجو قليلا.

والان ننتقل من اقصى الشرق الى وسط الغرب مع دولة بولندا التي تتوسط بين الشرق والغرب

Mateusz Lenart

17277753728191.png


هو من الممكن أن يكون اهم اسم في بلوبر تيم عموما وسايلنت هيل 2 ريميك خصوصا بحكم عمله كمخرج ومصمم في ذات الوقت للعبة واخرج غالبية العاب الفريق واهم لعبة اخرجها هي ذا ميديوم التي تستلهم من سايلنت هيل الكثير وعمل معه خلالها Akira Yamaoka وعلى ما يبدو هي اشبه بالمقدمة لريميك سايلنت هيل 2.


دعونا نتوقف قليلا في أحد محطات مدينة سايلنت هيل ونتحدث عن بعض مصادر الالهام المهمة للعبة وكيف تم صناعتها من قبل صناعها الأصليين وماهي اهم مصادر الهامهم

مصادر الالهام

172777547139551.png


في وجهة نظري ان اهم عملين ألهموا صناعة سايلنت هيل بعيدا عن طرح الاعمال السينمائية المعتاد ذكرها مثل توين بيكس

هم Blue Velvet من ديفيد لينش

172777559742371.png


وتم الاستلهام من الفيلم أجواء المبنى الذي تسكن فيه المغنية المشهورة وحتى أصوات المبنى تشابه الأصوات التي موجودة في العاب سايلنت هيل وخصوصا الرباعية الأولى وحتى الجزء الثاني منها الذي برز فيه الاستلهام السينمائي

وكذلك الشخصيات الغريبة في الفيلم تشابه الشخصيات الموجودة والغريبة في العاب السلسلة وحتى اختلاف الأجواء بين المبنى المسكون والعالم الخارجي هذا الطابع دائما ما تواجد في السلسلة حول اختلاف الجانبين او العالمين



الفيلم الثاني والمهم للغاية

Fatal Attraction

172777565790681.png


هذا الفيلم استغرب من غياب ذكره كأحد مصادر استلهام سايلنت هيل 2 فهو يحكي قصة مشابهة للتي تحكيها اللعبة حول علاقة الزوجين المحطمة والغريبة، ولكن أكثر ما استلهمت منه اللعبة هو الجو النفسي والأدوات والطابع الإخراجي للفيلم ومحاولة محاكتها في اللعبة بصورة ما والمعالجة النفسية والشخصية عموما.

والان دعونا ننتقل الى عاصمة سايلنت هيل والحديث عن محتوى اللعبة فيها


محتوى العبة

172777572500791.png


طبعا سأحاول قدر الإمكان ان لا احرق اللعبة لا على نفسي ولا عليكم لأنه بالنسبة لي وبالخصوص مع سايلنت هيل عدم الحرق مهم من اجل محاكاة تجربة اللعبة وان تكون خائف منها ومن مستواها ومواجهة المجهول فيها، ولكن اعتقد إعطاء قليل من المعرفة لا يفسد التجربة اليس كذلك؟

الرسالة المنسية

17277757746651.png


القصة تتحدث عن وصول رسالة للبطل جيمس من زوجته المتوفاة تخبره انه وعدها بالذهاب لمدينة سايلنت هيل وهنا تبتدئ رحلتك في المدينة مع مقابلة مختلف الشخصيات الغريبة والقصة كانت اهم وأبرز سبب لشهرة ومحبة اللعبة الاصلية من قبل المعجبين بسبب ثوريتها وتقديمها لقضايا غير معهودة في عالم الألعاب واظن نكتفي بذكر ذلك من جانب القصة لعدم الحرق وافساد التجربة.

أسلوب اللعب

SAPXj.gif


الجيم بلاي في اللعبة لا يرتكز لا على الحركة ولا الاكشن عكس الشر المقيم. في السابق يا اعزتي عندما كانت الشركات يصنعوا سلاسل منافسة لا يقوموا باستنساخ التجارب مثل اليوم وانما يصنعوا تجارب مختلفة تتميز عن منافستها وجعل نقاط ضعف المنافس قوة لديهم. الجيم بلاي هنا يركز على التجربة الإنغماسية في القصة مثل الصوتيات والسرد البيئي وحل الالغاز والقليل جدا من المواجهات وأكثر ما يميز جيم بلاي اللعبة هو تأثيرها على القصة وحصولك على النهايات وهنا من اجل ان تحصل على نهاية مختلفة يجب ان تلعب بشكل مختلف حتى تحصل على نهاية مختلفة باختصار لعبك يتم ترجمته الى نهاية مختلفة.

الخاتمة

واجه مخاوفك حول مستوى اللعبة المجهول وقم بتجربتها وزر مدينة سايلنت هيل

الفيديو



172778269363371.png
 
التعديل الأخير بواسطة المشرف:
الله يعطيك العافية عالموضوع .. الحماس جدا عالي .. انا متأكد انها راح تعجبني من الي شفته جدا جدا عاجبني .. لكن يهمني جدا الاستقبال النقدي أيضا لان في ناس كثير حاطه عينها على التقاييم وماراح يفكرون فيها الا لما يشوفون رقم يناسبهم .. وماينلامون بالنهايه الالعاب مو ابلاش.

خليكم منتبهين للموضوع اليوم بليل راح أطرح سؤال عن سايلنت هيل بشكل عام والي يجاوب أول واحد صح راح تكون هدية نسخة سايلنت هيل 2 ريميك من اختياره هو يا نسخة ستيم أو البلاي5.
 
ماشاء الله، الموضوع مميز والتصميم أنيق جدًا، من أناقته ضغط الأسهم لتغيير الصور xD
العزف جميل، محاط بفريق مبدعين ماشاء الله.

سأعود لقراءة الباقي وأعتقد سأرافقكم الرحلة من اليوم الأول إن أراد الله.

متحمس للتجربة وعندي فضول كبير لمعرفة كيف عدّلوا الألغاز.

شكرا على الموضوع.
 
موضوع كبير و رائع… ألف شكر عليه !!

متحمس للعبة كثير و واثق تماما من مستواها و أنها راح تكون من ألعابي المفضلة الجديدة… و راح تفاجئ كل الي كانو يتضحكون على الفريق و يتمسخرون عليه حول الإنترنت 🙄

هالأسبوع مادري شلون راح يمر، حماسي لها وصل مرحلة متعبة 😪
 
شكرا لك , من زمان عن المواضيع الحلوه هذي الي تخص سايلنت

يوم السبت وعدنا
 
حولت رابط اللحن ببداية الموضوع لEmbed بالموضوع نفسه لسماع أسهل للحن وشكل أفضل
 
بالتو خلصت من قراءة الموضوع بالكامل… واو… براااافووووو 👏👏

فعلا موضوع رسمي AAA و بجدارة… شغلت OST اللعبة من اليوتيوب و قرأت الموضوع بأكمله، من زمان ما إستمتعت بقراءة موضوع رسمي لهالدرجة 👏👏
العفو سيدة ماريا 😚
 

قربنا
زعلان على صورتي ياماكوا بتي جي اكسبو ضاعت بجوالي القديم :( للابد
 
السؤال هو .. شنو اسامي الشخصيات الرئيسية الي تلعب فيهم في رباعية سايلنت هيل الأولى؟
 
متحمس لمراجعات اللعبه اكثر من اللعبه نفسها

يا رب تخذ فوق ال8.5 , نجاح اللعبه نقديا يعني مبيعات افضل وفي النهايه بنحصل ريميكات ثانيه للمستقبل

اكثر جزء ابي ريميك له هو الثالث
 
ما شاء الله موضوع جميل تسلم يا مؤمل ومبروك عبدالله.
 

ياريتها لو نازلة الجمعة علشان نلعبها في الويك إيند بدل الثلاثاء مع الدوامات الغثيثه -_-
 
قاعد أسمع ألحان أكيارا النسخ الجديدة كلها Samples قصيرة
خيالية بمعنى الكلمة اهو يمكن أكثر واحد شاد حيله هني.


تفوق على نفسه بصراحة في ألحان الريميك … الي قاعد أسمعه شي رهيب ♥️
 
عاد صج نص عمري كنت أقول الجحيم الصامت بدال التل الصامت (&)
عجبتني فكرة العنوان.
 
انهيت اللعبة الاصلية على الـpc (الـenhanced edition) قبل كم اسبوع وكانت تجربة جميلة, ناوي العب الريميك ان شاء الله لكن مو مستعجل عليها...مهتم اشوف الفروقات بين بعض لأن ملاحظ تغيير كبير في بداية اللعبة.

اتمنى تنجح عشان يعملو ريميك لباقي الاجزاء.
 
التعديل الأخير:
بإختصار موضوع فخم من عضو فخم للعبة فخمة ::involve::

الله يعطيك الف عافية يا غالي على هذا الموضوع الاكثر من رائع ::involve::

طبعا حماسي للعبة مليون ومش مهتم بأي شكل بالمراجعات او التقاييم لاني بكل الاحوال رح اخوض تجربتها ::involve:: ومتوقع انها رح تكون روعة
 
يعطيك الف الف عافية ع الموضوع المتميز مؤمل .. جدا استمتعت بقراءته.

تعجبني المواضيع ذات الطابع السردي (اختيار موفق لانه السلسلة ذات نفسها هي بطابع سردي) ..

خصوصا "التأريخ" لسلسلة عريقة مهم جدا (خصوصا مع سايلنت هيل)، لانه في لاعبين جدد معانا ما عندهم خلفية عن هذه التحفة الفنية

إن شاء الله أبدأ باللعبة خلال هذا الشهر .. و بحط انطباعاتي عنها .. وأتمنى تكون بالمستوى.
 
In short:

Silent Hill 2 8/9/9/9

・The sense of realism and creepiness brought by the beautiful visuals and sound is incredible

・The Japanese dubbing is comfortable and makes you concentrate on the game, which is actually a joy

・Evasion makes the battles more fun and you'll be absorbed in defeating enemies one by one

・The character details and the revamped puzzle solving make it more mentally taxing

・As this is a work from over 20 years ago, there are many scenes that feel like flag setting, but thanks to the overwhelming realism and stress-free play feel, you hardly notice it

・The unique atmosphere is simply amazing

・It takes 16 to 18 hours to clear the first time

・You'll want to go on because you're curious to see something scary

・A great remake, the original and the additional elements are well balanced, so it can be enjoyed by both experienced and inexperienced players

كلام جميل جدا من مراجعه فاميتسو!
 
عودة
أعلى