hits counter

[Resident Evil] بعد الفترة الذهبية، هل تعود الحقبة التعيسة مرة أخرى ؟

Just Human

True Gamer
gfffrf.jpg


تعد الحالة المزاجية للسوق واحدة من الجوانب الرئيسية التي تأخذها الشركات بعين الاعتبار عند تحليل جدوى المشاريع، فتجد ان هناك فترات غلب على السوق الطابع الياباني الأصيل بالتسعينات، و رويدا رويدا بدأ يتحول بإتجاه الغرب، فأصبح السوق يحتكم للمزاج الغربي المحب للحركة و للأكشن بطبعه، وأيضا عشقه للحروب والبيئات المعدنية الصناعية بفترة الجيل السابع

رزدنت ايفل لم تسلم من هذا التحول .. فالمرحلة بين 2009 و 2014 تحولت السلسلة للعبة مؤكشنة بشكل كامل، تبنت كل ما في هذه الألعاب و انسلخت من جلدها تماما، السلسلة ودعت الرعب لدرجة أننا اعتقدنا انه لن يعود مجددا بأي شكل و تحت أي ظرف.

بال2017 و RE7 مع العودة الكبيرة للرعب .. و كلنا نعلم القصة التي لازالت مستمرة للآن و المتوقع أنها ستستمر لأفق ريميكات RE0 و RE:CV و الجزء التاسع (حسب المعطيات الموجودة لدينا)

أحد أسباب عودة الرعب (و عودة السلسلة لتقاليدها عموما) هو انه السوق و مزاج الجمهور أصبح أكثر انفتاحا على جنرات متعددة بالجيل الثامن، عكس جمهور الجيل السابع الذي كان متقوقعا على العاب كود و الشوترز بشكل عام، أي شيء غير الأكشن كان مصيره الفشل والإندثار .. نقطة اضافية وهي ان جمهور الجيل السابع هو نفسه جمهور الجيل الثامن، لكن ما حصل هو أنه أصبح اكثر نضجا وانفتاحا على أنواع متعددة من الالعاب، وصار متقبل لتجارب جديدة.

كابكوم كانت مرنة بذلك الجيل و حولت السلسلة للعبة اكشن حتى يستمر الIP، و كذلك كان .. نستطيع القول بأن كابكوم شركة تتأقلم حسب الظروف، وتخضع لمعطيات السوق و مزاج الجمهور .. نحن لا نستطيع لومها ابدا.

Resident-Evil-6-Release-Date-jpeg.webp


الحقبة الحالية للسلسلة (المرحلة الذهبية الثانية) والتي بدأت من 2017 و هي ممتدة الى غاية ريميك كودفيرونيكا (آخر ريميك للعبة أصلية كلاسيكية) مع افتراض انه سيصدر بعد ريميك الجزء Zero .. أتوقع الرعب لازال مستمر .. على حد قول ناكانيشي (مخرج التاسع كما تقول الأخبار)، فالتاسع لعبة رعب، و هذا هو التوجه الذي اختاره للمضي في رحلة التطوير

لكن ماذا بعد ذلك ؟

أنا أقصد العاشر و ريميك الخامس .. هل اذا تغير مزاج السوق للأكشن، فهل سيكون من الوارد أن تتأقلم كابكوم مرة أخرى مع واقع السوق مثل ما حدث بالسابق بالفترة التي نكرهها (او اغلب فانز السلسلة يكرهونها) .. هل سيأتي يوم نترحم فيه على الفترة التي نعيشها اليوم (الفترة الذهبية الثانية)

resident_evil__operation_raccoon_city_by_grace_zed_d4tz0q6-fullview.jpg


هل قد يتغير السوق و نرى ريميكات الخامس والسادس والعاشر كألعاب أكشن معدنية بحتة، العاب أكشن ستخلقها كابكوم لتتجنب الوقوع في مطب المشاكل والأزمات المادية مرة أخرى وهي التي انكوت بشدة من هذا الأمر ببداية الألفية ؟

أم العنوان (IP رزدنت ايفل) أصبح براند قوي جدا لدرجة ان الجمهور سيقبله بالمستقبل تحت أي ظرف ؟

هل تثق حقا بمزاج الجمهور والسوق ؟

هل سيعيد التاريخ نفسه مرة أخرى (كما تعودنا) ؟
 
في الواقع الرابع والخامس والسادس كلها تحول واحد ، الى الاكشن والحركه بلمسة رعب

لكن ليش البعض يفصل الخامس والسادس عن الرابع ؟ لان الزين يفرض نفسه

يعني مش مهم السوق يتغير كثر ما هو ان اللعبه تحافظ على اساسها وتقدم اكشن ممتاز مثل ما صار مع الرابع

يعني لو بكره صار السوق يطلب جو فضاء ، عادي ، اقلب اللعبه في الفضاء لكن اساسها لا تصلخه (رعب وشخ ذخيره واتموسفير والخ)، واصنع لعبه ممتازه واتحدى احد يشتكي
 
في الواقع الرابع والخامس والسادس كلها تحول واحد ، الى الاكشن والحركه بلمسة رعب

لكن ليش البعض يفصل الخامس والسادس عن الرابع ؟ لان الزين يفرض نفسه

يعني مش مهم السوق يتغير كثر ما هو ان اللعبه تحافظ على اساسها وتقدم اكشن ممتاز مثل ما صار مع الرابع

يعني لو بكره صار السوق يطلب جو فضاء ، عادي ، اقلب اللعبه في الفضاء لكن اساسها لا تصلخه (رعب وشخ ذخيره واتموسفير والخ)، واصنع لعبه ممتازه واتحدى احد يشتكي

طرحت تساؤل قبل فترة

أعضاء TG (بمن فيهم انا) لسه ما اتفقوا على ايش الجوهر الأساسي اللي يخلي لعبة رزدنت ايفل "رزدنت ايفل"

هل هي البيئات ؟
هل هو الرعب ؟
هل هو الأكشن ؟
هل هو المنظور ؟
هل هي الشخصيات ؟
القصور القوطية والفيكتورية ؟
الفايروسات ؟
 
هل تعود الحقبة التعيسة مرة أخرى ؟
مستبعد على الأقل بالعشر السنوات القادمة.
خطط الرميكات نسبة نجاحها " مضمون " على اسم السلسلة.
أجزاء الرئيسية مستواها بشكل عام جيد عند الاغلبية. مستوى السلسلة اجمالاً جيد جداً بنظري.
لكن الجيد جداً قد لا يستطيع أن يرتقي للممتاز، اذا بقي حال إعادة الافكار مع كل جزء.
التاسع قد يحدد شكل السلسلة بالمستقبل.
لكن لا أستطيع أن اجزم بفريق السابع والثامن بأنهم محظى ثقة عمياء بصنع تجربة خارقة.
بالطبع مع كل تمنياتي بأن أكون مخطئ لكي نحصل على التجربة الخارقة.
 
لكن لا أستطيع أن اجزم بفريق السابع والثامن بأنهم محظى ثقة عمياء بصنع تجربة خارقة.

نقطة جميلة أثرتها يا بون

ايش اللي يخليك ما توثق فيهم لصنع "تجربة خارقة" حسب وصفك ؟

ما يمكن مراكمتهم للخبرات (بالسابع والثامن) توصلنا للتجربة الخارقة

هناك مناطق بالجزء الثامن تثبت بأنهم فاهمين كيف يجب أن تصنع لعبة رزدنت ايفل

لكن فعلا اللي عجبني بفريق السابع والثامن انهم بيجيبون سيتينج غير متوقع .. مين توقع انه السابع يكون بكوخ مهجور داخل غابة بمكان منسي بلويزيانا ؟ لا احد

بعدين نقلونا من لويزيانا لترانسلفانيا و الزمن تشعر انه من القرن 18 !

فريق اختياراته لمناطق أحداث القصة ذكية و مختارة بعناية
 
نقطة جميلة أثرتها يا بون

ايش اللي يخليك ما توثق فيهم لصنع "تجربة خارقة" حسب وصفك ؟

ما يمكن مراكمتهم للخبرات (بالسابع والثامن) توصلنا للتجربة الخارقة

هناك مناطق بالجزء الثامن تثبت بأنهم فاهمين كيف يجب أن تصنع لعبة رزدنت ايفل

لكن فعلا اللي عجبني بفريق السابع والثامن انهم بيجيبون سيتينج غير متوقع .. مين توقع انه السابع يكون بكوخ مهجور داخل غابة بمكان منسي بلويزيانا ؟ لا احد

بعدين نقلونا من لويزيانا لترانسلفانيا و الزمن تشعر انه من القرن 18 !

فريق اختياراته لمناطق أحداث القصة ذكية و مختارة بعناية
لأنه مع كل جزء يعيدوا أفكار قديمة.
كيف تثق اذا الجرئة ما حظرت؟
اقصد ...
كيف تثق او تتوقع ثقة عمياء بلعبة خارقة اذا هم أساساً لا يتمتعون بهذي الصفات ...او ربما ( لكي لا نظلمهم ) لا يتمتعون بحرية كاملة أثناء التصميم.
هم جيدين ولهم لمساتهم الفنية الخاصة.
لكن حتى هم (انفسهم) لم يستطيعوا هزيمة أجزاء المستلمهة لاعمالهم بالتفوق عليهم بالتصميم.
ريزي ١ - ريزي ٤
اتكلم عن لوب السلسلة ولب صناعة أي لعبة العاب الكترونية.
هما فعلاً جيدين....جيدين مع بعض الجزيئات التي تشعر بأنهم " يستطيعون " عمل جزء ممتاز.
لكن حتى هذي اللحظة هما كذلك مع كل جزء منهم بالحقيقة.
 
لأنه مع كل جزء يعيدوا أفكار قديمة.
كيف تثق اذا الجرئة ما حظرت؟
اقصد ...
كيف تثق او تتوقع ثقة عمياء بلعبة خارقة اذا هم أساساً لا يتمتعون بهذي الصفات ...او ربما ( لكي لا نظلمهم ) لا يتمتعون بحرية كاملة أثناء التصميم.
هم جيدين ولهم لمساتهم الفنية الخاصة.
لكن حتى هم (انفسهم) لم يستطيعوا هزيمة أجزاء المستلمهة لاعمالهم بالتفوق عليهم بالتصميم.
ريزي ١ - ريزي ٤
اتكلم عن لوب السلسلة ولب صناعة أي لعبة العاب الكترونية.
هما فعلاً جيدين....جيدين مع بعض الجزيئات التي تشعر بأنهم " يستطيعون " عمل جزء ممتاز.
لكن حتى هذي اللحظة هما كذلك مع كل جزء منهم بالحقيقة.

أنا أتفق انهم "حاليا" واصلين لمستوى جيد او ممتاز (حسب تفضيل كل شخص)، لكن بشكل عام مستواهم جيد (بالنسبة لي)

لكن

كيف تثق او تتوقع ثقة عمياء بلعبة خارقة اذا هم أساساً لا يتمتعون بهذي الصفات

كيف كانت رزدنت ايفل 1 (سنة 1996) .. هل كانت لعبة خارقة في نظرك ؟

طبعا بغض النظر عن الأمور الفنية والخلفيات

كيف كانت ؟

الفريق اللي خلفها نفسه هو اللي وصل بمستواه تدريجيا مع الوقت لRE1 Remake و RE4 (العاب تاريخية)

أنا اشوف أيضا الفريق Dev1 تدرج بنفس الطريقة .. RE7 ثم الريميك 2 و بعده الثامن فالرابع ريميك .. أعتقد الفريق راكم ما يكفي من الخبرات الفنية/التصميمية حتى يرفع التحدي و يرتقي لمستوى أعلى

خصوصا ريميك 4 الشاق .. بضغوطه .. بكل حمولته التاريخية .. هم كانوا يطورونه وعارفين انه اي ذرة فشل ؟ الجمهور ما راح يرحمهم .. التاريخ ما راح يرحمهم

Division 1 كان سيتم وصمه بالفريق الفاشل الذي ضيع ارث Resident Evil 4 الأصلية بصنعه لريميك فاشل

فكون انك تطور لعبة تحت هذه الظروف والضغوط النفسية؟ أي فريق سختمر و سيرتفع مستواه

همسة : أنا محظوظ لأنه بعد الرحلة الطويلة الشاقة هذي، الفريق اختمر بالضبط مع وقت تطويره لكودفيرونيكا


 
كيف كانت رزدنت ايفل 1 (سنة 1996) .. هل كانت لعبة خارقة في نظرك ؟
على مستوى الشخصي.
طبعاً لا لأني ما عاصرتها.
لكن على مستوى الصناعة، بالطبع خارقة أمر محد ينكره ولك بالتأثر الداخلي والخارجي بسبب ريزدنت إيفل 1.
طبعاً هذا غير الاشخاص الذين اعرفهم على مستوى الشخصي ممن عاصروها، كيف وصفوها حين صدورها.
هذا غير رأي الأعضاء وغير رأي مخرجين أيضاً.
عمل مرعب من شخص قام بصنع لعبة علاء الدين قبل صناعة اللعبة!
أنا اشوف أيضا الفريق Dev1 تدرج بنفس الطريقة .. RE7 ثم الريميك 2 و بعده الثامن فالرابع ريميك .. أعتقد الفريق راكم ما يكفي من الخبرات الفنية/التصميمية حتى يرفع التحدي و يرتقي لمستوى أعلى
التدرج لكلا الفريقين.
الفرق أن الأول ينتج لكي يدفع الجنرا للأمام بكل جزء يطرح أفكار جديدة ، والاخر يريد أن يثبت نفسه بصنع أعمال الأول من جديد بشكل عصري وممتاز ( لكي لا نظلم حق الفريق وحق الضغوطات الذي تحدثت عنها وانا اتفق معك من هذي الناحية)
لكن المخاطر هو من يستحق الثقة بانتظار او توقع جزء جديد على المنتظر من المخاطر اللا يخاطر بجزء اخر بعد ضمان مغامرة المخاطر.
انا لا اقلل ولم أقلل من فريق او فرق كابكوم الحالية.
لكن لو نظرنا للواقع، سيخبرنا دائماً وابداً ( إلى هذي اللحظة) بأن ما فعلوه فريق الرابع ، كان عظيماً.
 
بوستر ريزي٥ ألي ببدايه الموضوع، هل هي تبع الحقبة التعيسه ولا لأ !؟

لاني لعبتها co-op online و جداً استمتعت بها !
 
بوستر ريزي٥ ألي ببدايه الموضوع، هل هي تبع الحقبة التعيسه ولا لأ !؟

لاني لعبتها co-op online و جداً استمتعت بها !
اي تبع الحقبة التعيسة
 
انا لا اقلل ولم أقلل من فريق او فرق كابكوم الحالية.
لكن لو نظرنا للواقع، سيخبرنا دائماً وابداً ( إلى هذي اللحظة) بأن ما فعلوه فريق الرابع ، كان عظيماً

حتى لا انفهم غلط .. انا لا أقارن بين Division 1 و Production Studio 4، الفرق شاسع .. كل مصمم في الأستوديو الرابع قادر على قيادة مشروع خاص به .. مجموعة مواهب فذة اجتمعت مع بعض، و وصلوا لدرجة تناغم غير طبيعية

للأسف الفريق برضو لم يصل للfull potential .. أعتقد لو هم اللي طوروا RE5 انذاك (حتى لو كان توجهها اكشني بحت) كنا شفنا شيء عظيم منهم.
 
طرحت تساؤل قبل فترة

أعضاء TG (بمن فيهم انا) لسه ما اتفقوا على ايش الجوهر الأساسي اللي يخلي لعبة رزدنت ايفل "رزدنت ايفل"

هل هي البيئات ؟
هل هو الرعب ؟
هل هو الأكشن ؟
هل هو المنظور ؟
هل هي الشخصيات ؟
القصور القوطية والفيكتورية ؟
الفايروسات ؟
اشوف سؤالك كويس

بالنسبة لي شخصيا في عدة نقاط مو نقطة وحدة

عنصر الرعب - مخلوقات بيولوجية متوحشة - ذخيرة محدودة
بيئات متنوعة - ادارة موارد او تطوير الشخصية باتزان وبالتدريج
الرجوع للاماكن لفتح ابواب جديدة او اخذ غرض معين لو عالاقل مرة واحدة بالكثير مرتين
الشخصيات المعروفة بالقصة الاصلية واهم شي تكون ظاهرة بالشاشة
او عالاقل حتى لو بتتغير الشخصيات الاولية يصير تمهيد تدريجي
مثلا شخصية جديدة بس يكون عندها كاريزما جيدة شكل ايقوني ويكون مع احد الشخصيات القديمة
وبالجزء الجديد شخصية اخرى جديدة ونفس الصفات ومع شخصية قديمة اخرى
ومن ثم بالاجزاء الجديدة يقدرون يغيبون القديمين ويعتمدون على الجدد
لان تعودنا على وجودهم لكن اهم شرط يكونون بالصفات المهمة اللي عودتنا عليها السلسلة
 
موضوع جميل كالعادة من المعلم ستاموني


هل اذا تغير مزاج السوق للأكشن، فهل سيكون من الوارد أن تتأقلم كابكوم مرة أخرى مع واقع السوق مثل ما حدث بالسابق بالفترة التي نكرهها (او اغلب فانز السلسلة يكرهونها) .. هل سيأتي يوم نترحم فيه على الفترة التي نعيشها اليوم (الفترة الذهبية الثانية)

كل شي وارد لكن دعنا لا نستبق الأحداث ولنستمتع بالفترة التي نعيشها


هل قد يتغير السوق و نرى ريميكات الخامس والسادس والعاشر كألعاب أكشن معدنية بحتة، العاب أكشن ستخلقها كابكوم لتتجنب الوقوع في مطب المشاكل والأزمات المادية مرة أخرى وهي التي انكوت بشدة من هذا الأمر ببداية الألفية ؟

أم العنوان (IP رزدنت ايفل) أصبح براند قوي جدا لدرجة ان الجمهور سيقبله بالمستقبل تحت أي ظرف ؟

اذا السلسلة استمرت بنفس المسار الذي تعيشه اليوم قد يتقبلها الجمهور مستقبلا مالم تتغير عقليتهم


أما بالنسبة لسؤالك الأول فأستبعد أن كابكوم تكرر الخطأ الذي حدث في الجيل السابع وربما قد أكون مخطئا
 
التغيير سنة الحياة، كم سنة زيادة و نطفش من اللي تقدمة السلسلة الحين و نبي شؤ جديد.
 
اكيد بتعود رغم محاولات كابكوم بتفادي هالشي ولكن زي ما قال حسين الموضوع مطول وحاول تستمتع بالفترة الحالية
 
أخشى ان الاتجاه المبالغ فيه للريمكات وتعويد الجمهور على هذا راح ينقلب حسرة وقت ما تحصل شئ تمركه من جديد! والتطور على مسار السلسلة الاساسي لا يكاد يذكر يمكن نقلة المنظور الاول اكبر شئ صار لكن هي هي نفس الافكار المعلبة السابقة.
 
الجزء الخامس العيب الوحيد الي فيه هو موت ويسكر

والا هو كجزء كان ممتع بالنسبة لي أكثر من الرابع

البعض ربما في ترو جيمنج وخارج ترو جيمنج يعتقد ان الجزء السابع كان بمثابة ريبووت للسلسلة لكني اشوف ان الريبووت الحقيقي لم يأتي بعد

بعد ما تنتهي الريميكات

رزدنت ايفل راح يصير لها ريبووت للسلسلة ككل

وهذا أفضل حل في نظري
 
اكيد بتعود رغم محاولات كابكوم بتفادي هالشي ولكن زي ما قال حسين الموضوع مطول وحاول تستمتع بالفترة الحالية

المهم ريميك كودفيرونيكا خارج مرحلة الأكشن (المحتملة) .. بالإضافة إنه القصقصة اللي حصلت برزدنت ايفل 3 ريميك والزوبعة من النقد اللي صاحبتها كانت قرصة أذن لهم حتى ما يعيدون الكرة

يعني ما فرقت تتحول السلسلة للاكشن بعد عشر سنوات (اذا كتب الله لي العمر)
 
عودة
أعلى