hits counter

الموضوع الرسمي Metaphor: ReFantazio | خَيالٌ حَيْثُ عَالَمُنَا يُوتُوبْيَا لَهُمْ

خلصتها تحفة فنية جاية من الزمن الجميل بتوجهات فنية حديثة للأسف نظام الأيام ما خلاني اقدر انهي اخر سايد كويست .

لعبتها على هارد وابدا ما واجهت صعوبة منفرة تمنيت اخر صعوبة مفتوحة من البداية .

النيو جيم بلس مافيه شيء يشجعك انه تكمله خصوصا انك ترجع لفل 1 بس الأيتيمز والنقود والماق بيستمر معاك عدا ذالك من اول وجديد .

اطلس ابدعت في جذب جمهور جديد لألعابها في توجههم الجديد مع ميتافور .

9.5/10
 
وبكذا خلصت كل شيء باللعبة. طبعا ما يحتاج اقول قد ايش حبيتها واضح من عدد الساعات ::laugh::

HzOS7iD.jpeg


xRjMfsk.jpeg
 
خلصت الارك الثالث

ما توقعت ان الدنجن بيكون هو سفينة لويس نفسها
كان جوها مختلف عن الدنجنز السابقة و حبيت غيمك الستيلث بالكاميرا اللي طالع كأنها مهمة من ميتل جير ١
كذلك ميني غيم التزلج و القفز بالسيف عشان اوصل لغرفة لويس كان مسلي

اللعبة تستمر بإبهاري و ماخذ وقتي معها و ما فوت اي مهمة جانبية حتى الآن
فقد تمنيت تكون قصص الfollwers صوتية بالكامل لأنها رائعا مجملا و لحظات كثيرة تستاهل
هذا الشيء و مشاهد الstill الخلابة تخليني اتيقن ان اللعبة لسى AA و اطلس لا يزالون محدودين في الموارد و الميزانية عكس سكوير
 
الشخصيات توقفني وتعلق على أي شيء يصير حتى داخل الدناجن..

لسى AA و اطلس لا يزالون محدودين في الموارد و الميزانية عكس سكوير

شوي محبط من هذا لأن في مناظر حسافة بس صورة Background و Text.
 
الشخصيات توقفني وتعلق على أي شيء يصير حتى داخل الدناجن..



شوي محبط من هذا لأن في مناظر حسافة بس صورة Background و Text.
اتمنى ارباح ميتافور تكون كافية نشوفها بشكل حقيقي في الاجزاء القادمة مع مظهر و أداء تقني أفضل
هي اللعبة طموحة كفاية اني اسامحهم ، عدد المناطق و الدنجنز اللردي اكثر من اي مشروع سابق في اطلس
و مشاهد الstills لسى توصل احساس المغامرة ،و ان فيه بناء عالم محترم و العالم أضخم مما نتصور
 
التعديل الأخير:
هذا الشيء و مشاهد الstill الخلابة تخليني اتيقن ان اللعبة لسى AA و اطلس لا يزالون محدودين في الموارد و الميزانية عكس سكوير

هذا الي يميز العابهم غير ان ميتافور نقلة تاريخية لهم على هالصعيد
لو تكبر الميزانية ويوقعو في الفخ غالبا الجوانب المميزة بتروح
 
لدي الكثير للتعليق عليه ومناقشته عن ميتافور، اللعبة عملت نقلة نوعية للجنرا بشكل كامل من حيث جودة الكتابة، خليطها بين نظامي ادارة الايام واللعب، واسلوبها الفني المميز في طرح كل ذلك!

كل ما اتمناه ان اللعبة لا تنتهي هههههه واظل العبها للأبد.
 
اتمنى توضح هالنقطة

ما اقصده بجودة الكتابة هو ثلاث نقاط:

١- كتابة الحوارات بين الشخصيات سواء الحوارات الجانبية او الاساسية جميعها يبني لك lore بشكل تراكمي، باول حوار اساسي تفهم المعنى العام او القصد من قرارات بعض الشخصيات، وبحواراتهم الثانوية تتضح معاني اعمق لهذه القرارات.

٢- حتى من خلال الكتابه نفسها تستطيع تحديد طبقة المتحدث الاقتصادية او السياسية وكيانها الاجتماعي (علماً باني العبها مع الصوت الياباني) لكن الكلمات (سواء كلمات معقده او توظيف لكنات معينه بالانجليزية) تبدو واضحة من الحوار وتعطي بُعد جديد لهذة الشخصيات.

٣- واخيراً، المفاهيم النظرية في اللعبة مثل الطوباوية والواقع، الخيال والرغبة، الطبقية والصراع الديني والسياسي، وغيرها جميعها تعطي وجه جديد للكتابة هنا مرتبط اكثر بالكتابات النقدية او الروائية الخاصه بالكتب، هذا التمازج بين وسيلتين ثقافيتين: الرواية والفيديو جيمز، وتقريبهم من بعض عن طريق الكتابة، يضيف شيء من الجودة على طريقة الكتابه نفسها في ميتافور.
 
هذا الي يميز العابهم غير ان ميتافور نقلة تاريخية لهم على هالصعيد
لو تكبر الميزانية ويوقعو في الفخ غالبا الجوانب المميزة بتروح
أتفق.
المحدودية تولد إبداع، ولو أني اشوف الميزانية واضح انها ليست قليلة أو محدودة بالاساس، لكنها ليست شيء طبعًا.
لدي الكثير للتعليق عليه ومناقشته عن ميتافور، اللعبة عملت نقلة نوعية للجنرا بشكل كامل من حيث جودة الكتابة، خليطها بين نظامي ادارة الايام واللعب، واسلوبها الفني المميز في طرح كل ذلك!

كل ما اتمناه ان اللعبة لا تنتهي هههههه واظل العبها للأبد.
أتفق بشدة.
 
بعد اكثر من 40 ساعه لعب حولت لطور السهل بسبب زعيم
ماوجهت صعوبه قبله لكن هذي دايما مشكلتي مع الاربجي الياباني فجأة تقفز الصعوبه
 
السنة ذي تقريبا كل الألعاب اللي لعبتها كانت ميه او إحباط.. تحديدا لعناوين كنت منتظرها بشغف مثل دراجونز دوجما 2 و فف ريبيرث.. dd2 للأسف كانت إحباط كبير لدرجة نسيت إنها نزلت بالسنة ذي.... فف ريبيرث مشاعري متضاربة حولها لحتى الان.. عملت لها دروب بالشابتر التاسع اتوقع، السبب طفشت منها بسبب ستركشر القصة الممل وسذاجة الكتابة فيها بجانب حشو اللعبة بمحتويات فيليرية بطريقة نمطية تخدر العقل لدرجة النوم.... ممكن أعطيها فرصة ثانية بالمستقبل لأن بالرغم من هذا لسى فيها كواليتي عالية..

عموما ماعلينا، نجي للمهم الآن ميتافور: بصراحة كنت متخوف ابدأ باللعبة وأطلع بتجربة محبطة أخرى او مملة.. لأني مؤخرا اتملل بسرعة، حسيت إن المشكلة فيني فـ لو كانت اللعبة ذي أقل من توقعاتي كنت بآخذ بريك طويل عن الصناعة.. خصوصا إني داخل على اللعبة ذي بتوقعات عالية، أعني بيرسونا 5 رويال هي الـjrpg المفضلة عندي.. لكن لا، اللعبة ذي من التجارب اللي تجدد شغفك وتشحن حماسك من جديد .

أنا لسى في بداية اللعبة ودخلت الموضوع بس عشان أسجل إعجابي الكبير فـ premise القصة و الـworldbuilding الرائع بجانب التوجه الفني المميز والساحر والموسيقى و.... كل شيء بصراحة سو فار لول، الـworldbuilding تحديدا وتقديم هوية ولون اللعبة تم بناءها بشكل سلس ورائع، تشعر بأنهم بنوا سلسلة متشعبة في عدة ساعات فقط!... واللي هو إنجاز مذهل بصراحة ماشفت أحد تطرق له.. سيتنج القصة خيال بمعنى الكلمة.. وفكرة عالمنا خيال لهم في سياق عالمهم الخيالي هي فكرة مرة مثيرة.. بجانب عناصر الميتا بالقصة مهتم أشوف وين بيوصلوا بهذا.. وعلى طاري القصة واللي بشكل مفاجئ coherent! بعكس تماما تريلرات اللعبة @@... نشوف لو بتكمل كذا للنهاية او لا..

ايوة الكومبات ممتع جدا ونظام التطوير/التخصيص إدمان!.. وبصراحة هذا ممكن واحد من أفضل أنظمة التطوير/التخصيص شفته بلعبة rpg.. الريدي أفضل من بيرسونا بمراحل وهذا وأنا لسى في البداية..


اخيرا مدري لو أنا الوحيد بس اللعبة فيها vibe اتاك اون تايتن.. فيه شيء بتوجه اللعبة الفني وتصميم بعض الاعداء يذكرني فيه.. ممكن الـ renaissance art style.. حتى من ناحية القصة مبدئيا على الأقل أقدر اشوفهم يتشاركوا في بعض تويستات القصة مثل هوية البشر + العالم الموجود في كتاب البطل



عموما أتمنى تستمر اللعبة في إبهاري لحتى النهاية .
 
بداية مع اللعبة كانت حلوة لكن التمطيط واجبار اللاعب على رفع المستوى والصعوبه الي تقفز فجأة كل هذا خلنا اوصل مرحلة متى النهاية واتوقع اخر اربيجي ياباني بالنسبة لانه معظمهم يشتركون بهذي النقاط
 
هذا ممكن اهم سبب خلاني ما اشتريها (ما احب لعبة تحط لي وقت محدد و عشرين الف حاجة لازم اسويها)

اللعبة جدا متساهلة من ناحية ترتيب الوقت.
خلصت كل الsocial links والside quest وكان لسه باقي لي حول ال٢٠ يوم فاضية نهاية اللعبه اسوي فيهم اللي ابي.
 
Patch Notes 1.09

Hi Metaphor: ReFantazio players, patch 1.09 is now available. Please see the notes below:

  • New ON/OFF toggle setting for motion blur animation when dashing.
    *Dash effects setting can be changed from SETTINGS > System Setting > Dash Effects.
  • Fixed an issue where a quest in the Catacombs cannot be completed under certain conditions.
  • Fixed an issue where progression is blocked when enemies with status ailments conduct certain actions.
  • Expedited the animation when displaying the popularity ranking.
  • Fixed an issue in which certain mouse controls were not functioning properly.
  • Fixed an issue in which button shortcuts did not appear properly when using a controller under certain conditions.
  • Improved support for AZERTY keyboards.
  • Fixed other minor bugs.

The patch will be applied automatically when the game is launched.

Thank you for playing Metaphor: ReFantazio!
 
اللعبة جدا متساهلة من ناحية ترتيب الوقت.
خلصت كل الsocial links والside quest وكان لسه باقي لي حول ال٢٠ يوم فاضية نهاية اللعبه اسوي فيهم اللي ابي.
حتى القرايدنغ شبه معدوم لو تسوي الدنجنز الجانبية و ما تبغي تفرم الجوبز و تفتحهم كلهم
غير الكريستالة الحمرا اللي هي مكان تفريم حر لو تحس لفلك نازل و موجود في كل دنجن رئيسي

اللعبة من اكثر الجربج اللي فيها Quality Of life في الساحة حاليا
 
@abdullah-kh البلوت تويست الأليم اللي أنت توقعته
بعطيها دروب خلاص مع الأسف.

والله قايل انك بتقلب ما صدقتني
شفت كيف سينسي توقعاتي والحساسات حقي صحيحة
والله بستلمك استلام يابدر اعظم من ريبرث بس صبر علي شوي &@
وانت @Cinnamon القم شوف كيف نجحت في اختبار الاحساس وبجدارة بعد
10/10
A+
فعلت مود القطو وهو يكتب بسرعة &@
 
والله قايل انك بتقلب ما صدقتني
شفت كيف سينسي توقعاتي والحساسات حقي صحيحة
والله بستلمك استلام يابدر اعظم من ريبرث بس صبر علي شوي &@
وانت @Cinnamon القم شوف كيف نجحت في اختبار الاحساس وبجدارة بعد
10/10
A+
فعلت مود القطو وهو يكتب بسرعة &@

تكفى لا تمنشنه مالنا خلق @
 
@abdullah-kh البلوت تويست الأليم اللي أنت توقعته
بعطيها دروب خلاص مع الأسف.
يمكن أقل لعبة فيها غرابة من أطلس؟
الدناجن وتصاميم الوحوش أغلبها فانتسي عصور الوسطى Straightforward
بس ال King Magic و الHumans هني تصير الغرابة مليون.

ملاحظ أيضا اللعبة تحاول تختصر الاستكشاف كثير، بسبب الميزانية بلا شك، مثلا في مناطق مجرد خليفة Background صورة واحدة جميلة والكلام هو اللي يمشيك فيها ما تستكشف.
والمدن تشبه الHub Areas تكون عملية أكثر من أنها حق الاستكشاف، الشي راكب على ألعابهم السابقة بس هني حسيت انها تحتاج أكثر على حجم قصتها.

بس متفهم القرار اللعبة كانت بتاخذ بعد سبع سنوات على ما تنزل وميزانية فلكية والفريق عارف إمكانياته فركز على الشيء اللي يقدر عليه وقدمه بستايله الجميل. تمنيت بس لو مستوى الدناجن أفضل. الرئيسية لا بأس بس الجانبية بسيطة ومتشابه للحين.
الforeshadowing اللي في ردك السابق اقوى من اودا نفسه
 
اسباب لو نقاط

- 70% قراءة للحين. ونص كلام يجيب الهم. اللعبة شوي وتصير VN
حلطمة وفضفضة وزعل ويعيدون نفس السالفة حتى بعد ما أواسيهم ماكو فايده.

- الشخصيات ما شدتني كثير
يمكن بس ستروهل عاجبني والVillain.

- فانتسي العالم ضعيف. كلعبة Pure Fantasy تفاجأت من هالشيء
خيال بيرسونا و شمت مع الوحوش والدناجن أحلى بالنسبة لي. هني فقط مع الHumans و الKing's Magic.

- ثيم اللعبة حيل Political ويعكس واقعنا بشكل مبالغ والشخصيات تتفلسف مرات وتقول أشياء مادري شلون. تحس غصب يبونك تتفق. الموضوع فيه أجندة @.

- الدناجن حتى ك Dungeon Crawler ما أعجبتني أشوفها ضعيفة وما تقدم أي شيء Memorable.

- المدن تشبه الHub Areas وفلسفة ألعاب الجوال على سكوب اللعبة الشيء مو راكب والاستكشاف فيها بس موجودة علشان الأنشطة اليومية اللي تصير مملة مع الوقت. الأنشطة راكبة على بيرسونا بس هني لا.

- الاوست مميز بس مزعج والرسومات مادري شلون في أماكن تكون جدا قبيحة.
 
- 70% قراءة للحين. ونص كلام يجيب الهم. اللعبة شوي وتصير VN
حلطمة وفضفضة وزعل ويعيدون نفس السالفة حتى بعد ما أواسيهم ماكو فايده.

- الشخصيات ما شدتني كثير
يمكن بس ستروهل عاجبني والVillain.

- فانتسي العالم ضعيف. كلعبة Pure Fantasy تفاجأت من هالشيء
خيال بيرسونا و شمت مع الوحوش والدناجن أحلى بالنسبة لي. هني فقط مع الHumans و الKing's Magic.

- ثيم اللعبة حيل Political ويعكس واقعنا بشكل مبالغ والشخصيات تتفلسف مرات وتقول أشياء مادري شلون. تحس غصب يبونك تتفق. الموضوع فيه أجندة @.

- الدناجن حتى ك Dungeon Crawler ما أعجبتني أشوفها ضعيفة وما تقدم أي شيء Memorable.

- المدن تشبه الHub Areas وفلسفة ألعاب الجوال على سكوب اللعبة الشيء مو راكب والاستكشاف فيها بس موجودة علشان الأنشطة اليومية اللي تصير مملة مع الوقت. الأنشطة راكبة على بيرسونا بس هني لا.

- الاوست مميز بس مزعج والرسومات مادري شلون في أماكن تكون جدا قبيحة.
الشيء هذا جدا محبطني يعني ماكملوا على توجه بيرسونا ٥ ؟
 
الشيء هذا جدا محبطني يعني ماكملوا على توجه بيرسونا ٥ ؟

الدناجن الرئيسية مش الجانبية تشبه شوي بيرسونا 5 بس بدون السريالية العجيبة والثيمات المميزة وربطها العقبري.
 
عودة
أعلى