hits counter

الموضوع الرسمي Metaphor: ReFantazio | خَيالٌ حَيْثُ عَالَمُنَا يُوتُوبْيَا لَهُمْ

بندول

True Gamer
كتاب البطل عن اليوتوبيا بس ما يدري أنها النسخة المحدثة من العبودية نفسها (&)
ما كملت اللعبة بس التصور اللي يعطونه عن عالمنا ساذج أو يمكن الشيء مقصود علشان تويست بعدين مادري.

ما هو ساذج انت لو تعرف معنى يوتيوبيا ما قلت هالكلام. معناها العالم المثالي وهذا المقصد ولا معروف ان عالمنا فيه مشاكله نفس ما عالمهم عنده مشاكلة ايضاً. دولة اليوتوبيا بالاساس ما له وجود بالواقع وكاتب القصة واضح يبي يسقط عليها عشان يخلي اللاعبين يفكرون اكثر بثيمات القصة وكيف نظم عالمنا الحديث اقرب لهذي المثالية من عالمهم الي كله طبقية وعنصرية للاجناس.

الفكرة نفسها عبقرية وراق لي كثيراً توظيفها باللعبة و واضح انهم مسلتهمين الكثير من افكار الكاتب توماس مور واكبر اثبات ان اشهر كتب توماس مور اسمه يوتوبيا وهو نفسه عنوان كتاب البطل.
 

MorridooM

The Last Quincy
بميتافور ثقيلة..
تحس انك شايل هم الدنيا معاك
والله ؟ عاد اليابانيين ما يعرفون يكتبون قصة عن العبودية ، go figures.
تحس نفسك داخل سباق الانتخابات الامريكية يا رجل
لا كذا بتكون حماس (&).
 

بدر

:L64
مشرف
والله ؟ عاد اليابانيين ما يعرفون يكتبون قصة عن العبودية ، go figures.

لا كذا بتكون حماس (&).

تتكلم عن كل المشاكل مو بس العبودية
والشخصيات تشكي وتشكي وتلوم نفسها وتشكي
 

N.O.B.D

True Gamer
ما هو ساذج انت لو تعرف معنى يوتيوبيا ما قلت هالكلام. معناها العالم المثالي وهذا المقصد ولا معروف ان عالمنا فيه مشاكله نفس ما عالمهم عنده مشاكلة ايضاً. دولة اليوتوبيا بالاساس ما له وجود بالواقع وكاتب القصة واضح يبي يسقط عليها عشان يخلي اللاعبين يفكرون اكثر بثيمات القصة وكيف نظم عالمنا الحديث اقرب لهذي المثالية من عالمهم الي كله طبقية وعنصرية للاجناس.

الفكرة نفسها عبقرية وراق لي كثيراً توظيفها باللعبة و واضح انهم مسلتهمين الكثير من افكار الكاتب توماس مور واكبر اثبات ان اشهر كتب توماس مور اسمه يوتوبيا وهو نفسه عنو

ايه حتى اسم الشخص اللي في الأكاديميا مور
و خريطة العالم تشبه اللي في الرواية

Metaphor-ReFantazios-world-map-and-Utopias-woodcut-map-credits-ATLUS-Ambrosius-Holbein-960x703.jpg


و كلامك عن اسقاطات العالم الواقعي كيف انه مو واقعي زي ما تقول الرواية فعلا مقصودة من الكتاب
و تكلم فيها تاناكا الكاتب الرئيسي للقصة

“A lot of people in this world see our world as a fantasy world of their own, a world very close to utopia, a world full of these wonderful ideas,” Tanaka says. “If you think about it, in a medieval fantasy world, in a broad sense, life is cheap; people die all the time in a lot easier ways and there isn’t really any equality. So, for those people, they might see our world and say, ‘Well, this world is a utopia in a lot of senses.’ But at some point, I hope players will play this and have a moment of realization and go, ‘The people in this world see our world as this idealistic utopia, but how do I feel about our world?’ One of the main reasons why I included this book and the idea of this fantasy world referencing our own is for that moment where people start to think about what our world in the real world means to them, and whether or not it is an idealistic utopia.”
 

MorridooM

The Last Quincy
تتكلم عن كل المشاكل مو بس العبودية
والشخصيات تشكي وتشكي وتلوم نفسها وتشكي
طيب بعد التشكي هذا كله ما يحصلوا حلول لمشاكلهم ؟
 

بدر

:L64
مشرف
ايه حتى اسم الشخص اللي في الأكاديميا مور
و خريطة العالم تشبه اللي في الرواية

Metaphor-ReFantazios-world-map-and-Utopias-woodcut-map-credits-ATLUS-Ambrosius-Holbein-960x703.jpg


و كلامك عن اسقاطات العالم الواقعي كيف انه مو واقعي زي ما تقول الرواية فعلا مقصودة من الكتاب
و تكلم فيها تاناكا الكاتب الرئيسي للقصة

Insight عجيب شكرا علوش و نوبد
 

Old Hunter

True Gamer
واصل الزعيم الاخير في اللعبة.

انطباعي غريب عن هذي اللعبة، أكثر من مرة بغيت اسوي لها دروب. انا زعلان لانها من أكثر الالعاب الي كنت انتظرها هذي السنة.

عموما، اتمنى اطلس يركزون على بيرسونا و شمت و ينسون من ميتافور، الدنجنز سيئه، الدنجنز الجانبية اسوء و نسخ لصق من بعض. القصة ..

لسبب ما، اللعبة ما صار لي كليك معها ابدا، و الموسيقى الي هي اكثر شي ابهرني في اللعبه ، صارت مزعجة مع الوقت.

فكرة الاركتايبز ممتازة و تعطي تنوع كبير في القتالات، بجانب ذلك اللعبة يصير لها سبايك في الصعوبة بشكلٍ استهبالي.
 

MH MD

Administrator
Administrator
كتاب البطل عن اليوتوبيا بس ما يدري أنها النسخة المحدثة من العبودية نفسها (&)
ما كملت اللعبة بس التصور اللي يعطونه عن عالمنا ساذج أو يمكن الشيء مقصود علشان تويست بعدين مادري.
هذا اسمه تصور، مش انه عالمنا مثالي، بالعكس الفانتازي حقهم كلها اسقاطات على مشاكل عالمنا يعني ويتطرق لها اصلا ، وطبعا بيرسونا كلها تعرض مشاكل عالمنا

مجرد انهم يتخيلوا عالم زي عالمنا بشكله الحداثي لكن بدون مشاكله
 

Kaido III

Lost Radiant
516a41a4c95589f5b3a94b89cf794c4783a9a350.jpg

نادر جدا أعمل ng+ للعبة jrpg مباشرة بعد أول بلايثرو لكن ميتافور إستثناء.. ميتافور من أخف تجارب الـjrpg على القلب، ألعاب الجانرا ذي بالعادة ثقيلة وبطيئة..
التقديم القصصي وبناء العالم هنا توب نوتش و seamless، تجذب إنتباهك من أول مشهد، القصة مُركَّزة وكاملة بشكل مفاجئ وبنهاية مُرضية!... فكرة القصة حلوة وبسيطة وماتفلسفوا كثير في تطبيقها، التنفيذ أفضل مما توقعت و coherent لحتى النهاية.. بصراحة فيه كم نقطة معينة بالقصة كانت بتخبص القصة تماما بالنسبة لي لو سلكوا فيها توجه الـ time travel او isekai .. الثانية تحديدا كانوا على وشك يعملوها بالنهاية لول.. بس تمنيت لو إنهم إبتعدوا عن تروب الفاينل بوس في الـjrpg اللي لازم تقاتل عشرين فيز بتحولات مختلفة >> ...
مش تويست النهاية فعليا هو قبل لكن احتياط قلت كذا، عموما.. لما توصل أحداث جزيرة virga المعزولة وتبدأ تستكشف الغموض المحيط بالجزيرة وغرابة أهلها بـ معتقداتهم وتقالديهم لـ لحظة الكشف إنك في post apocalyptic japan... اللحظة نفسها مش بس صادمة وكول لكن البناء لها وطريقة الكشف هي اللي جعلتها بهذه الروعة والتأثير، لحظة للذكرى فعلا وهايلايت اللعبة بالنسبة لي .

وعلى طاري النهاية، حبيت كيف الـpost credit مش مجرد مشهد قصير او صورة بل جزئية لعب قرابة الـ30 دقيقة تشوف فيها تقفيلة كاملة لنهاية القصة ونتائجها ..
عالم ميتافور رائع ومميز!.. تفاصيل وقصص العالم مثيرة وجذابة، توجه ونوع الفانتسي اللي سلكوه هنا على ذوقي صح .
حس المغامرة بالقصة جميل، طريقة تقديم وعرض الإنتقال من مكان لمكان بالرغم من بساطتها إلا أنها أعطت القصة نوع من الـprogression أحبه مرة، بلس صوت الراوي رهيب.. بجانب فكرة الـgauntlet runner سوبر كول وإستغلالهم لها كـ plot device ذكي مرة.. كونسبت ممتع و creative..

4f157dabc79739c860e6e5b12a17c63f94a39e36.pnj

توجه اللعبة الفني ساحر للغاية!
أيضا جعل عملية الفاست ترافل داخل سياق القصة بونص كبير.. أحب الالعاب اللي تعمل هذا الشيء @@


الشخصيات ممتازة وتنحب، من الشخصيات المصاحبة للبطل للـ villains بتنوع دوافعهم وأهدافهم، من زمان عن villain جيد مثل لويس، تقديمهم له من أول مشهد بالقصة ساعد كثير في بناء شخصيته، بجانب الأداء والتمثيل الصوتي (dub) لأغلب الشخصيات هنا رائع بمعنى الكلمة!... نظام الـfollowers أحسن بمراحل من السوشل لينكس، عملي ومكافئ جدا، الكتابة هنا برضوا جيدة خصوصا للشخصيات الأنثوية، عدم وجود رومانس أيضا عمل تأثير إيجابي.. ذو تمنيت لو كانت fully voiced ××

نظام الأيام أحبه كـ ستركشر قصصي للسرد، مميز ومُرتب لكن حسيت بتأثيره على البيسنج في الـng+.. وزنية توزيع الأيام تحتاج لشغل.. المشكلة ذي موجودة في بيرسونا كمان، هو صعب توزن هذا الستكشر مابين "اللعبة" والقصة .


الكومبات سيستم ممتع ونظام الـarchetypes إدمان!... النظام هذا مليان خيارات ومَرِن، ميكانكس الـpress turn حبيتها.. flow الكومبات سريع وخفيف وممتع، اللعبة مليانة QoL حلوة وأبغاها تكون ستاندرد للألعاب القادمة من هذا النوع خصوصا وتحديدا بيرسونا 6.. مثلا اللعبة ذي حلت مشكلة الجرايندنق المملة، بدل ماتدخل بالمعركة واللي كان حلها سابقا في تسريعها، هنا في اكشن مود بحيث تضرب الاعداء اللي أقل من لفلك ضربة او ضرتين وتكسب exp وفلوس الخ بشكل سريع... ومان خيار الـretry بضغطة زر في نص القتال *chef's kiss*... ذي تحديدا من الـ QoL البسيطة جدا في فكرتها لكن تخليك تقول كيف محد فكر فيها من قبل لول او ممكن موجودة من قبل وفوتها..
أيضا اذا ماتعرضت لأي دامج تكسب فلوس و exp زيادة + weakness insight من بائعين المعلومات بالمدن فكرة حلوة كمان..
أيضا أيضا جرعة dopamine عالية لما تشوف أرقام الدمج للـweak spots وتنتقل لشاشة الإنتصار الستايلش وتشوف وتسمع جميع الارقام ترتفع والرانك اب!...


ممكن سبويلر فوق للبعض وجب التنبيه..

الموسيقى!.. التوجه الموسيقي باللعبة جريء وملحمي بمعنى الكلمة ومفصلة تفصيل لها، ذو التوزيع/التوظيف الموسيقي هنا مش بجودة بيرسونا 5.. بس لسى banger!



3x.webp



اوك نجي للأمور اللي ماعجبتني باللعبة واللي هي نقطة واحدة - الدنجنز، من الناحية ذي اللعبة خطوة للوراء مقارنة في بيرسونا 5، تصميم الدنجنز في ميتافور bland وجدا بسيط لدرجة مملة، واللي هو شيء غريب بصراحة في لعبة فيها مستوى فني إبداعي وفريد، خسارة.... الإستثناء هنا دنجن جزيرة virga، أفضل دنجن باللعبة كـ تصميم وعلى المستوى الفني والقصصي وبمراحل عن البقية..




عارف لسى بدري على هذا لكن in retrospective ميتافور بتكون ضمن أهم ألعاب هذا الجيل والجانرا بشكل خاص، وبتكون نقطة نقاش مهمة، ومن التجارب اللي تزيد لمعان مع مرور الوقت .

ايوة اخيرا، اشتريت:

b63f41ccc2b4d0d76449924b425a937748237d2f.jpg

متحمس اجربها.. بس قبل هذا بلعب شيء خفيف كـ بريك.. حاط عيني على استرو بوت او شادو جنريشنز..


 
التعديل الأخير:

Magical Spear

Hardcore Gamer
516a41a4c95589f5b3a94b89cf794c4783a9a350.jpg

نادر جدا أعمل ng+ للعبة jrpg مباشرة بعد أول بلايثرو لكن ميتافور إستثناء.. ميتافور من أخف تجارب الـjrpg على القلب، ألعاب الجانرا ذي بالعادة ثقيلة وبطيئة..
التقديم القصصي وبناء العالم هنا توب نوتش و seamless، تجذب إنتباهك من أول مشهد، القصة مُركَّزة وكاملة بشكل مفاجئ وبنهاية مُرضية!... فكرة القصة حلوة وبسيطة وماتفلسفوا كثير في تطبيقها، التنفيذ أفضل مما توقعت و coherent لحتى النهاية.. بصراحة فيه كم نقطة معينة بالقصة كانت بتخبص القصة تماما بالنسبة لي لو سلكوا فيها توجه الـ time travel او isekai .. الثانية تحديدا كانوا على وشك يعملوها بالنهاية لول.. بس تمنيت لو إنهم إبتعدوا عن تروب الفاينل بوس في الـjrpg اللي لازم تقاتل عشرين فيز بتحولات مختلفة >> ...
مش تويست النهاية فعليا هو قبل لكن احتياط قلت كذا، عموما.. لما توصل أحداث جزيرة virga المعزولة وتبدأ تستكشف الغموض المحيط بالجزيرة وغرابة أهلها بـ معتقداتهم وتقالديهم لـ لحظة الكشف إنك في post apocalyptic japan... اللحظة نفسها مش بس صادمة وكول لكن البناء لها وطريقة الكشف هي اللي جعلتها بهذه الروعة والتأثير، لحظة للذكرى فعلا وهايلايت اللعبة بالنسبة لي .

وعلى طاري النهاية، حبيت كيف الـpost credit مش مجرد مشهد قصير او صورة بل جزئية لعب قرابة الـ30 دقيقة تشوف فيها تقفيلة كاملة لنهاية القصة ونتائجها ..
عالم ميتافور رائع ومميز!.. تفاصيل وقصص العالم مثيرة وجذابة، توجه ونوع الفانتسي اللي سلكوه هنا على ذوقي صح .
حس المغامرة بالقصة جميل، طريقة تقديم وعرض الإنتقال من مكان لمكان بالرغم من بساطتها إلا أنها أعطت القصة نوع من الـprogression أحبه مرة، بلس صوت الراوي رهيب.. بجانب فكرة الـgauntlet runner سوبر كول وإستغلالهم لها كـ plot device ذكي مرة.. كونسبت ممتع و creative..

4f157dabc79739c860e6e5b12a17c63f94a39e36.pnj

توجه اللعبة الفني ساحر للغاية!
أيضا جعل عملية الفاست ترافل داخل سياق القصة بونص كبير.. أحب الالعاب اللي تعمل هذا الشيء @@


الشخصيات ممتازة وتنحب، من الشخصيات المصاحبة للبطل للـ villains بتنوع دوافعهم وأهدافهم، من زمان عن villain جيد مثل لويس، تقديمهم له من أول مشهد بالقصة ساعد كثير في بناء شخصيته، بجانب الأداء والتمثيل الصوتي (dub) لأغلب الشخصيات هنا رائع بمعنى الكلمة!... نظام الـfollowers أحسن بمراحل من السوشل لينكس، عملي ومكافئ جدا، الكتابة هنا برضوا جيدة خصوصا للشخصيات الأنثوية، عدم وجود رومانس أيضا عمل تأثير إيجابي.. ذو تمنيت لو كانت fully voiced ××

نظام الأيام أحبه كـ ستركشر قصصي للسرد، مميز ومُرتب لكن حسيت بتأثيره على البيسنج في الـng+.. وزنية توزيع الأيام تحتاج لشغل.. المشكلة ذي موجودة في بيرسونا كمان، هو صعب توزن هذا الستكشر مابين "اللعبة" والقصة .​

الكومبات سيستم ممتع ونظام الـarchetypes إدمان!... النظام هذا مليان خيارات ومَرِن، ميكانكس الـpress turn حبيتها.. flow الكومبات سريع وخفيف وممتع، اللعبة مليانة QoL حلوة وأبغاها تكون ستاندرد للألعاب القادمة من هذا النوع خصوصا وتحديدا بيرسونا 6.. مثلا اللعبة ذي حلت مشكلة الجرايندنق المملة، بدل ماتدخل بالمعركة واللي كان حلها سابقا في تسريعها، هنا في اكشن مود بحيث تضرب الاعداء اللي أقل من لفلك ضربة او ضرتين وتكسب exp وفلوس الخ بشكل سريع... ومان خيار الـretry بضغطة زر في نص القتال *chef's kiss*... ذي تحديدا من الـ QoL البسيطة جدا في فكرتها لكن تخليك تقول كيف محد فكر فيها من قبل لول او ممكن موجودة من قبل وفوتها..
أيضا اذا ماتعرضت لأي دامج تكسب فلوس و exp زيادة + weakness insight من بائعين المعلومات بالمدن فكرة حلوة كمان..
أيضا أيضا جرعة dopamine عالية لما تشوف أرقام الدمج للـweak spots وتنتقل لشاشة الإنتصار الستايلش وتشوف وتسمع جميع الارقام ترتفع والرانك اب!...


ممكن سبويلر فوق للبعض وجب التنبيه..

الموسيقى!.. التوجه الموسيقي باللعبة جريء وملحمي بمعنى الكلمة ومفصلة تفصيل لها، ذو التوزيع/التوظيف الموسيقى هنا مش بجودة بيرسونا 5.. بس لسى banger!



3x.webp



اوك نجي للأمور اللي ماعجبتني باللعبة واللي هي نقطة واحدة - الدنجنز، من الناحية ذي اللعبة خطوة للوراء مقارنة في بيرسونا 5، تصميم الدنجنز في ميتافور bland وجدا بسيط لدرجة مملة، واللي هو شيء غريب بصراحة في لعبة فيها مستوى فني إبداعي وفريد، خسارة.... الإستثناء هنا دنجن جزيرة virga، أفضل دنجن باللعبة كـ تصميم وعلى المستوى الفني والقصصي وبمراحل عن البقية..




عارف لسى بدري على هذا لكن in retrospective ميتافور بتكون ضمن أهم ألعاب هذا الجيل والجانرا بشكل خاص، وبتكون نقطة نقاش مهمة، ومن التجارب اللي تزيد لمعان مع مرور الوقت .

ايوة اخيرا، اشتريت:

b63f41ccc2b4d0d76449924b425a937748237d2f.jpg

متحمس اجربها.. بس قبل هذا بلعب شيء خفيف كـ بريك.. حاط عيني على استرو بوت او شادو جنريشنز..



حالياً قاعد العب SMT V .. وصلت تقريباً ٢٢ ساعة لعب

من الي قاعد اشوفه انها لعبة ممتازة و القتال عجبني كثير .. وعالم اللعبة معطيك حرية انك تتنقل فيه (تقدر تقول شبه عالم مفتوح)

الى الان اللعبة ممتازة وان شاء الله بعطي انطباعي بعد ما اخلصها

——————

بخصوص ميتافور تحمست لها بعد ماقريت مراجعتك .. ان شاء الله بيجي عليها الدور بعد SMT والاهم الاهم اني لازم اخلصها قبل Monster Hunter Wildلاني وقتها بسحب على كل الالعاب لستة شهور على اقل تقدير :yum:
 

Bestgamer-1st

True Gamer
516a41a4c95589f5b3a94b89cf794c4783a9a350.jpg

نادر جدا أعمل ng+ للعبة jrpg مباشرة بعد أول بلايثرو لكن ميتافور إستثناء.. ميتافور من أخف تجارب الـjrpg على القلب، ألعاب الجانرا ذي بالعادة ثقيلة وبطيئة..
التقديم القصصي وبناء العالم هنا توب نوتش و seamless، تجذب إنتباهك من أول مشهد، القصة مُركَّزة وكاملة بشكل مفاجئ وبنهاية مُرضية!... فكرة القصة حلوة وبسيطة وماتفلسفوا كثير في تطبيقها، التنفيذ أفضل مما توقعت و coherent لحتى النهاية.. بصراحة فيه كم نقطة معينة بالقصة كانت بتخبص القصة تماما بالنسبة لي لو سلكوا فيها توجه الـ time travel او isekai .. الثانية تحديدا كانوا على وشك يعملوها بالنهاية لول.. بس تمنيت لو إنهم إبتعدوا عن تروب الفاينل بوس في الـjrpg اللي لازم تقاتل عشرين فيز بتحولات مختلفة >> ...
مش تويست النهاية فعليا هو قبل لكن احتياط قلت كذا، عموما.. لما توصل أحداث جزيرة virga المعزولة وتبدأ تستكشف الغموض المحيط بالجزيرة وغرابة أهلها بـ معتقداتهم وتقالديهم لـ لحظة الكشف إنك في post apocalyptic japan... اللحظة نفسها مش بس صادمة وكول لكن البناء لها وطريقة الكشف هي اللي جعلتها بهذه الروعة والتأثير، لحظة للذكرى فعلا وهايلايت اللعبة بالنسبة لي .

وعلى طاري النهاية، حبيت كيف الـpost credit مش مجرد مشهد قصير او صورة بل جزئية لعب قرابة الـ30 دقيقة تشوف فيها تقفيلة كاملة لنهاية القصة ونتائجها ..
عالم ميتافور رائع ومميز!.. تفاصيل وقصص العالم مثيرة وجذابة، توجه ونوع الفانتسي اللي سلكوه هنا على ذوقي صح .
حس المغامرة بالقصة جميل، طريقة تقديم وعرض الإنتقال من مكان لمكان بالرغم من بساطتها إلا أنها أعطت القصة نوع من الـprogression أحبه مرة، بلس صوت الراوي رهيب.. بجانب فكرة الـgauntlet runner سوبر كول وإستغلالهم لها كـ plot device ذكي مرة.. كونسبت ممتع و creative..

4f157dabc79739c860e6e5b12a17c63f94a39e36.pnj

توجه اللعبة الفني ساحر للغاية!
أيضا جعل عملية الفاست ترافل داخل سياق القصة بونص كبير.. أحب الالعاب اللي تعمل هذا الشيء @@


الشخصيات ممتازة وتنحب، من الشخصيات المصاحبة للبطل للـ villains بتنوع دوافعهم وأهدافهم، من زمان عن villain جيد مثل لويس، تقديمهم له من أول مشهد بالقصة ساعد كثير في بناء شخصيته، بجانب الأداء والتمثيل الصوتي (dub) لأغلب الشخصيات هنا رائع بمعنى الكلمة!... نظام الـfollowers أحسن بمراحل من السوشل لينكس، عملي ومكافئ جدا، الكتابة هنا برضوا جيدة خصوصا للشخصيات الأنثوية، عدم وجود رومانس أيضا عمل تأثير إيجابي.. ذو تمنيت لو كانت fully voiced ××

نظام الأيام أحبه كـ ستركشر قصصي للسرد، مميز ومُرتب لكن حسيت بتأثيره على البيسنج في الـng+.. وزنية توزيع الأيام تحتاج لشغل.. المشكلة ذي موجودة في بيرسونا كمان، هو صعب توزن هذا الستكشر مابين "اللعبة" والقصة .


الكومبات سيستم ممتع ونظام الـarchetypes إدمان!... النظام هذا مليان خيارات ومَرِن، ميكانكس الـpress turn حبيتها.. flow الكومبات سريع وخفيف وممتع، اللعبة مليانة QoL حلوة وأبغاها تكون ستاندرد للألعاب القادمة من هذا النوع خصوصا وتحديدا بيرسونا 6.. مثلا اللعبة ذي حلت مشكلة الجرايندنق المملة، بدل ماتدخل بالمعركة واللي كان حلها سابقا في تسريعها، هنا في اكشن مود بحيث تضرب الاعداء اللي أقل من لفلك ضربة او ضرتين وتكسب exp وفلوس الخ بشكل سريع... ومان خيار الـretry بضغطة زر في نص القتال *chef's kiss*... ذي تحديدا من الـ QoL البسيطة جدا في فكرتها لكن تخليك تقول كيف محد فكر فيها من قبل لول او ممكن موجودة من قبل وفوتها..
أيضا اذا ماتعرضت لأي دامج تكسب فلوس و exp زيادة + weakness insight من بائعين المعلومات بالمدن فكرة حلوة كمان..
أيضا أيضا جرعة dopamine عالية لما تشوف أرقام الدمج للـweak spots وتنتقل لشاشة الإنتصار الستايلش وتشوف وتسمع جميع الارقام ترتفع والرانك اب!...


ممكن سبويلر فوق للبعض وجب التنبيه..

الموسيقى!.. التوجه الموسيقي باللعبة جريء وملحمي بمعنى الكلمة ومفصلة تفصيل لها، ذو التوزيع/التوظيف الموسيقي هنا مش بجودة بيرسونا 5.. بس لسى banger!



3x.webp



اوك نجي للأمور اللي ماعجبتني باللعبة واللي هي نقطة واحدة - الدنجنز، من الناحية ذي اللعبة خطوة للوراء مقارنة في بيرسونا 5، تصميم الدنجنز في ميتافور bland وجدا بسيط لدرجة مملة، واللي هو شيء غريب بصراحة في لعبة فيها مستوى فني إبداعي وفريد، خسارة.... الإستثناء هنا دنجن جزيرة virga، أفضل دنجن باللعبة كـ تصميم وعلى المستوى الفني والقصصي وبمراحل عن البقية..




عارف لسى بدري على هذا لكن in retrospective ميتافور بتكون ضمن أهم ألعاب هذا الجيل والجانرا بشكل خاص، وبتكون نقطة نقاش مهمة، ومن التجارب اللي تزيد لمعان مع مرور الوقت .

ايوة اخيرا، اشتريت:

b63f41ccc2b4d0d76449924b425a937748237d2f.jpg

متحمس اجربها.. بس قبل هذا بلعب شيء خفيف كـ بريك.. حاط عيني على استرو بوت او شادو جنريشنز..


نقد واقعي وممتاز للعبة ما شاء الله، العديد من النقاط أتفق معك فيها ولم أجد ناس ذكروها رغم امتيازها، واختلف مع بعضها طبعًا.
 

عبد اللّه

True Gamer
الثاني من شهر ديسمبر،
لعبت تَقريبًا 6 العاب JRPG ، وثلاثة العاب WRPG هذه السنة ..
أعشتق جدًا تصنيف تبادل الأدوار، وأُضيع فيه الساعات دُون أن أشعر خلاف باقِي التصانيف وبفرق كبير،
و مـيتافُور كانت خاتمة سنة لن تُنسى بالنسبة لي.

هـذه رسالة حُب لفريق أتقن عمله وعَارف إيش نقاط قوة العابه ونقاط قوّة التصنيف بشكل عام ..
ميتـافور هي لعبة جريئة بثيم ناضج ، أخذت كل شيء جعل تصنيفها رائع و أضافت عليه.

أحببت جدا خيارات الـ QOL في اللعبة، مع كون إظهار كل شيء على خريطة الدنجنز مبالغ فيه قليلًا،
كان خيبة أمل وجود الكثير من النصوص بدون تمثيل صوتي، و الدنجنز أغلبها بتصميم بسيط، والموسيقى على روعتها كانت تعاني التكرار حتى في قتالات الزعماء.

لكن لا نتـوقع الكمال،
التجربة ككُل رائعة، و شخصيًا صِرت أفضلها على بيـرسونا التي لطالما كانت مشكلتي معها ثيـم الثنوية والشونـين الذي لم يعد يـروق لي ..
107 ساعة على الصعوبة العاديّة، إستخدمت فيها الـ Guide كثيرًا للأمانة لأني أعلم بأني لن أحظى بفرصة للعودة للعبة مجددًا غالبًا، وكانت رحلة لا تُنسى.
 

Raulioo

Tarnished
خلصت اللعبة اليوم بعد تسعين ساعة لعب على النورمال.
استمتعت بشكل كبييير بالتجربة، لسة ما تغيرت ترتيب العاب السنة لي، فف٧ ريبرث بالصدارة وثم استروبت.
بس اكثر شي حبيته بميتافور مقارنة ببيرسونا، مش فقط الثيمات الناضجة اللي تبنتها، بل الغموض والترقب اللي صنعته لك بالقصة والاحداث، ولما تنتقل لكل منطقة مش فقط تنشغل باحداثها بل كل شي فيها مرتبط بالقصة الاصلية اللي تشدك من الاساس وفيها بيسنج ممتاز للعبة من جنرا كثير ما تعاني من هذا.
تحفظات بسيطة على النهاية لكن هي تبقى الرحلة دايما اجمل عنصر بالعاب اطلس، ولما تضيف عليها التوجه الفني الساحر والموسيقى الملحمية والتمثيل المتقن للشخصيات فهم يغطون على جوانب كثيرة لوحدهم، غير ان الكومبات دايما ادماني ومع الحرية الاستراتيجية بهاللعبة واللمسات التفصيلية البسيطة صار عملي جدا.
Oh power of kings، هذا اقتباس مع تمثيله الصوتي المفروض يكون تايلمس..@@

طبعا لعبتها على البركة بدون جايدس..وهذي محصلتي:
وصلت كل الفولورس للماكس..بس ما لحقت على اخر مهمة جانبية بعد ما تنهي التنانين الثلاثة...(واللي استمتعت خاصة باول تنين منهم بشكل كبييييير لما جلست احاول ابني استراتيجية واستخدم كل شي ممكن بالسكيلز معي له...حاولت اكسره قدر الامكان)
مستوى التحدي بالكومبات حبيته عموما بشكل كبيير..في مرات عديدة حسيت بتحدي حقيقي ومرات اخرى كأني بنزهة، التقلبات هذه ممتعة وخلتك تستغل امكانيات الفريق بافضل شكل.
 
التعديل الأخير:

lightq8

True Gamer
كل الاربجي الياباني عانيت معاه بالرتم في اخر الساعات اطفش ولا اكمل اللعبة مدري المشكلة مني ام هم عندهم مشاكل بالرتم الا دراجون كويست
 
أعلى