غير طاقم الشخصيات الجديد والقصة،
اللعبة ممتازة!
كلعبة إطلاق نار، هذه واحدة من الأفضل، الرماية تحسنت كثيرًا عن الرابع، اللعبة أسرع وتجعل التنقل وسط أرضِ القتال مُسليًا.
القصة كأنّ الكاتب أكمل أحداث الرابع ونام طوال اللعبة واستيقظ في النهاية ليُكملها بمشهد، شعور سخافة الهدف مقابل حجم التضحيات يجعل المهام والأحداث والشخصيات بلا معنى، والنتيجة؟ عقدة بلا حل وقصة دُون نهاية. المؤسف، كانت عندهم فرصة جمع الشخصيات الجديدة بماركوس، بعض المشاهد التي تجمع الشخصيات الجديدة معه كتابتها ممتازة، ما إن تخرج عن ذلك تضعف.
الكتابة تحسنت رغم ذلك أضعافًا، الشخصيات لا تنكت كثيرًا، والتحوّل الذي حصل لكل واحدة جيد، الآن يُمكنك أن تميز بين الشخصيات.
التوجه العام للعبة ما عاد مُلونًا كثيرا، يُذكرني بالثالث، غير أنَه ممتاز، اللمسات الفنية جيدة، بل أشعر أنه مهمل للأسف من مجتمع اللعبة، البيئات فيها تنوع، ربما البيئات الواسعة طغت على الانطباع العام، لكن البيئات المغلقة جيدة، بعضها معتم وأقرب لألعاب الرعب وكلاسيكيات الخيال العلمي.
اللعب نفسه، لكن انتقالي من الرابع للخامس مباشرة جعلني أشعر بمقدار التحسن في التصويب والرماية، التحسن شمل شكل المواجهات، حتّى بزيادة عدد الأعداء وتشابههم بالرابع، ظلّ ممتعًا، أماكن الاحتماء تندمج أكثر مع تصمم البيئة، عندك حرية أكبر للالتفاف، والشخصيات المرافقة غالبا لا تلحقك كُلها ما يعني أنه يمكنك بسهولة اختيار تكتيك قتال مختلف حسب المواقف.
من المزايا التي أعجبتني في اللعبة استغلالهم بشكلٍ كبير لتغيير سياق القتالات، نفس المواجهات يُمكن أن تتبدل بشكلٍ كبير، كأن تقف والأعداء على جليد قابل للكسر، وسط عاصفة تُبلور الرمل (تجعله بلورات) عندما تبرق، ما يجعل أماكن احتمائك مختلفة وهكذا.
إضافة الآلي تُساعد أيضًا في قلب أصعب القتالات لصالحك، وكان في الغالب إضافة مُسلية لأسلوب اللعب.
اللعبة ممتازة رسوميا وفنيًا وتستحق المزيد من التقدير، خسارة فقط أن بناء الشخصيات الرئيسية في اللعبة التي لعبت فيها أكثر من 12 ساعة لا يستفيد من مقدار الحوارات الكبير بينها، ربط القصة كاملة بشخصية واحدة أضعفها.
لا أمانع إن واصلت اللعبة في نفس الطريق كلعب وتوجهٍ فني.