hits counter

الموضوع الرسمي Gears 5

ما هو افضل جزء بالسلسلة ؟


  • مجموع المصوتين
    39
البطلة كيت ما لها كريزمة زي ماركوس والشخصية المرافقة لها برضو ماله كريزمة
( ماركوس وشلته في الثلاثية الاولى كانو لهم جوهم الخاص بصراحة تهميش ماركوس بالقصة احبطني كثير )


الشي ذا عرفته وكان واضح من يوم عرضوها هي و اللي معاها ، مجنركين الف ، تمنيت لو البطل ماركوس
 
للتو خلصت الكامبين، كانت رحلة مسلية

لكن بقدر إيجابياتها يوجد سلبيات أكثر، فمثلاً الكفر سيستم و دقة التصويب فيها شيء خرافي، ما تحس أن اللعبة تغشك لأن الدقة فيها بالمليمتر، تشكيلة الأسلحة متنوعة و بينها أسلحة فريدة و رائعة، القيمة الإنتاجية عالية جداً و المستوى التقني محترم و مصقولة تقنياً، مستوى الصوتيات عالي (الموسيقى للنسيان ذو)، الجرافكس هو الأقوى في أي لعبة جربتها من مايكرو مثل تأثيرات الطقس و غيرها، البيئات جميلة، و عمر الكامبين طويل

السلبيات عديدة، مثل كونها تجربة متوقعة على عدة أصعدة و خالية تقريباً من المفاجآت سواءاً في اللعب أو القصة، تصميم المواجهات مكرر و أغلبها تخليك تقاتل أفواج من الأعداء، ما تسمح لك تهرب من المواجهات و لا تسمح لك تنهي مواجهة بالتخفي مثلاً و المواجهة المباشرة الطريقة الوحيدة للتقدم، و إلي ما يساعد هو أن اللعبة ما تقدم شيء غير مواجهات متتالية في الكامبين، كون المواجهات ليست بذلك التنوع و تعيد تدوير نفس الأفكار، الرتم صاير ثابت و غير متغير، الذكاء الإصطناعي سيء للشخصيات المساعدة، تصميم بعض المهمات كان tedious أكثر من اللازم و مشوار طويل بدون ما يضيف متعة، إعادة تدوير الزعماء، القصة و الكتابة مش و لابد، أيضاً يبدو أن المطور ما أجاد إخفاء شاشات التحميل عكس كثير من الألعاب الخطية هالجيل، فيوجد كمية هائلة من الأبواب إلي فتحها يحتاج أنميشن لعدة ثواني، غير هذا كثير من العقبات إلي تتطلب إنحناء الشخصية أو المرور من ممر ضيق، حتى إلي ما يلاحظ غصب يلاحظ عكس بعض الألعاب إلي بكل ذكاء تخليك ما تلاحظ وجود loading أثناء اللعب

كما يبدو الكامبين مبني عشان تلعبه كو اب أكثر من كونه للعب الفردي، لما تلعب كو اب يمكن متعة المشاركة مع لاعبين آخرين تخليك ما تلاحظ بعض العيوب، لكن لما تلعبها بشكل فردي سهل تلاحظ عيوب الكامبين، ما أقدر أقول عنها إحباط لأن ما كانت توقعاتي مرتفعة + ككل التجربة بعيدة عن السوء و مسلية بدون ذكر أن لعبتها مجاناً، لكن لعبة مثلها تخليني أشعر بالأسف، لأن هالمستوى التقني الجبار و القيمة و القدرة الإنتاجية العالية مُهدرين على لعبة متوسطة كتصميم و كمستوى قصصي، لو يتم وضعهم بألعاب مثل The Evil Within الأولى ف راح يكون شيء رائع، جيرز 5 راح تحصل تقدير أكبر بكثير لو نزلت قبل 10 سنوات، لكن حالياً صعب تحصل تقدير كبير و هي مليانة قرارات تصميمية عفى عنها الزمن، لازم الفريق يخرج من قوقعته و يشوف شنو قدم مطورين آخرين في هذا الجنرا.
 
المواجهات مكرر و أغلبها تخليك تقاتل أفواج من الأعداء، ما تسمح لك تهرب من المواجهات و لا تسمح لك تنهي مواجهة بالتخفي مثلاً و المواجهة المباشرة الطريقة الوحيدة للتقدم، و إلي ما يساعد هو أن اللعبة ما تقدم شيء غير مواجهات متتالية في الكامبين،

عفوا أخي ، لكن شدني من كلامك هذه النقطة وكونك شخص محب للعبة uncharted فأرى بأنها تقدم نفس الأمر لكن بطريقة أخرى !
ففي أنتشارتد أنت تنتقل من مكان تجد فيه أعداء تقاتلهم لتنتقل لمكان آخر تجد فيه أيضا أعداء تقاتلهم مع إمكانية قتالهم خفية .. هل غفلت عن شيء لم أذكره ؟
 
عفوا أخي ، لكن شدني من كلامك هذه النقطة وكونك شخص محب للعبة uncharted فأرى بأنها تقدم نفس الأمر لكن بطريقة أخرى !
ففي أنتشارتد أنت تنتقل من مكان تجد فيه أعداء تقاتلهم لتنتقل لمكان آخر تجد فيه أيضا أعداء تقاتلهم مع إمكانية قتالهم خفية .. هل غفلت عن شيء لم أذكره ؟
الإختلاف بين اللعبتين كبير جداً، بالنسبة لهذي النقطة ف إنشارتد فلسفة تصميمها مختلفة 180 درجة

عكس جيرز 5 المواجهات في إنشارتد بعضها تقدر تخلصها بالتخفي فقط، تقدر تهرب من بعض المواجهات، و اللعبة ليست مواجهات متتالية فقط، بل فيها ألغاز، فيها بلاتفورمنج، فيها كثير من السيت بيسز المجنونة، فيها مقاطع قصة أكثر، و بشكل عام خاصة في الرابع عندك حرية كبيرة في الحركة داخل المواجهات و ما تظل تلتصق خلف الحواجز طوال المواجهة (الغوص تحت الماء، التأرجح بالحبل، التسلق على الجدران، وجود زر قفز، التخفي بين العشب و مرونة حركة الشخصية و الإختباء خلف الحواجز إلخ..)، حرية الحركة هذي و تصميم المواجهات إلي يشجع على الحركة بكثرة تخلي المواجهات ما تكون رتيبة و يخليها أكثر سرعة، غير هذا إنشارتد مستواها القصصي أعلى بفارق من جيرز 5، هذي لقطة في مواجهة:
Oqq5.gif

جيرز 5 كل المواجهات ما تقدر تخلصها إلا بالقتال المباشر، كل المواجهات تحثك على الإختباء خلف الحواجز، ما فيها ألغاز و لا بلاتفورمنج و حتى السيت بيسز شيء في الخلفية و ما يتفاعل اللاعب معها و لا أي جزئيات تكسر الرتم، أما في إنشارتد تلاقي سيت بيسز مثل جزئية القطار في إنشارتد 2 أو السفينة في الثالث أو المطاردة بالسيارة في الرابع، هذي فعلاً سيت بسيز مؤثرة و تؤدي غرضها بنجاح، و الأهم هي جزئية تدمج السينمائية باللعب و ليست شيء في الخلفية، مثلاً هذه :
EFADC513E4606079EF9DFB97A5689F2AD9337053

عموماً هذا الرد كتبته للجواب على تسائلك، فكرة المقارنات في موضوع رسمي للعبة قد تكون غير صائبة، خاصة بين حصريات جهازين مختلفين، و كلامي ما يعني أن جيرز 5 أضعف في كل شيء من إنشارتد.
 
عفوا أخي ، لكن شدني من كلامك هذه النقطة وكونك شخص محب للعبة uncharted فأرى بأنها تقدم نفس الأمر لكن بطريقة أخرى !
ففي أنتشارتد أنت تنتقل من مكان تجد فيه أعداء تقاتلهم لتنتقل لمكان آخر تجد فيه أيضا أعداء تقاتلهم مع إمكانية قتالهم خفية .. هل غفلت عن شيء لم أذكره ؟

انشارتد تعتمد على الألغاز في تقدمك اثناء اللعبة وهذا الي يعطيها المتعة ..

بينما قيرز تعتمد على قتال افواج الاعداء فقط !

بالنسبة لي دائما لما ابدأ أي جزء من انشارتد انهيه وانا مستمتع ومبسوط باللعبة

بينما لما ألعاب كمباين قيرز امشي في البداية تمام وبعد مرحلتين او ٣ يبدأ الملل واتغصب اكمل اللعبة (وفي الأخير اتركها)

هذا الفرق بالنسبة لي في تجربتي للعبتين
 
اخيرا free for all ::cry::
اكثر مودكنت اتمنى اضافته في gears
اذا ما خاب ظني كان موجود فقط في جزء judgement
اي اعتقد....بس عجيب انت اول واحد اشوفه فرحان بالمود. ما مجربه انا ولا مجرب ذاك الجزء.
انشارتد تعتمد على الألغاز في تقدمك اثناء اللعبة وهذا الي يعطيها المتعة ..

بينما قيرز تعتمد على قتال افواج الاعداء فقط !

بالنسبة لي دائما لما ابدأ أي جزء من انشارتد انهيه وانا مستمتع ومبسوط باللعبة

بينما لما ألعاب كمباين قيرز امشي في البداية تمام وبعد مرحلتين او ٣ يبدأ الملل واتغصب اكمل اللعبة (وفي الأخير اتركها)

هذا الفرق بالنسبة لي في تجربتي للعبتين
طبعا ما اعرف كيف صار ردك امامي ومن قريت "انشارتد تعتمد على الالغاز في تقدمك" هذا رد فعلي:

a96f05bca4c45c91ead70313f8a0de06.jpg
 
بس عجيب انت اول واحد اشوفه فرحان بالمود. ما مجربه انا ولا مجرب ذاك الجزء
حتى انا ما مجرب المود لعبت الكامبين بس لكن من زمان اتسائل ليش ما يضيفون free for all في اللعبة اكيد راح يكون مجنون .
 
حتى انا ما مجرب المود لعبت الكامبين بس لكن من زمان اتسائل ليش ما يضيفون free for all في اللعبة اكيد راح يكون مجنون .
اعتقد انه ما يناسب وضع اللعبة الي Heroes vs Villains....والي ناس كرهت المود بالسابق بسببه
بس هم باقي الناس تفكر بهذه الاشياء؟ حتى العاب مثل Overwatch الي بدت بنفس الستايل صارت تقدم اشياء مشابهة.
 
اي اعتقد....بس عجيب انت اول واحد اشوفه فرحان بالمود. ما مجربه انا ولا مجرب ذاك الجزء.

طبعا ما اعرف كيف صار ردك امامي ومن قريت "انشارتد تعتمد على الالغاز في تقدمك" هذا رد فعلي:

a96f05bca4c45c91ead70313f8a0de06.jpg


ماعليش شكلك متعود على مستوى ابداع ألغاز Crackdown 3 و Recore

انا آسف اني اعطيتك مثال مثل Uncharted
 

ماعليش شكلك متعود على مستوى ابداع ألغاز Crackdown 3 و Recore

انا آسف اني اعطيتك مثال مثل Uncharted
للاسف ما مجرب اي لعبة منهم....بستثناء انشارتد.
وانشارتد تذمها او تمدحها لا تذكر الغاز ابد، ابد.
 
للاسف ما مجرب اي لعبة منهم....بستثناء انشارتد.
وانشارتد تذمها او تمدحها لا تذكر الغاز ابد، ابد.


شكلك تقصد لعبة أخرى ..

الألغاز الي تحتويها لعبة مغامرات مثل انشارتد مالقيتها في أي لعبة مغامرات

تأكد قبل لاتصنّف الألعاب من مخيلتك !
 

شكلك تقصد لعبة أخرى ..

الألغاز الي تحتويها لعبة مغامرات مثل انشارتد مالقيتها في أي لعبة مغامرات

تأكد قبل لاتصنّف الألعاب من مخيلتك !
انت تعرف ان هذه الالغاز فقط حتى يكسروا الرتم صح؟ ومو الغاز فعلية؟
 
انت تعرف ان هذه الالغاز فقط حتى يكسروا الرتم صح؟ ومو الغاز فعلية؟


والله مع احترامي انت مثل الي يقول "سويلي شكشوكة بدون بيض"

انسحب من النقاش
 
التعديل الأخير:
انت تعرف ان هذه الالغاز فقط حتى يكسروا الرتم صح؟ ومو الغاز فعلية؟
أنا لعبت أنشارتد وأنهيتها وهي جيدة فقط لا غير ، والغريب أن اللغز الذي وضعه الأخ هو الوحيد في الجزء الرابع الذي أذكره ولا أذكر أن هناك لغزا آخر في اللعبة ، فكيف يسميها لعبة ألغاز ؟
 

والله مع احترامي انت مثل الي يقول "سويلي شكشوكة بدون بيض"

انسحب من النقاش
طبعا تنسحب XD هو هذا لغز حتى ترسله اصلا....
من البداية قلت لك انشارتد تريد تمدحها او تذمها اترك الالغاز فيها ولا تجيب سيرتهم باي نقاش وباي مكان.
 
أنا لعبت أنشارتد وأنهيتها وهي جيدة فقط لا غير ، والغريب أن اللغز الذي وضعه الأخ هو الوحيد في الجزء الرابع الذي أذكره ولا أذكر أن هناك لغزا آخر في اللعبة ، فكيف يسميها لعبة ألغاز ؟



اهاا حتى انت نظامك شكشوكة بدون بيض ؟
 
انت تعرف ان هذه الالغاز فقط حتى يكسروا الرتم صح؟ ومو الغاز فعلية؟
من افضل عناصر اللعبة الالغاز اشوفها جيدة جدا
صح ما تتقارن بالعاب ثانية لكن فعلا تخليك تشغل مخك على الاقل الثالث و الرابع (او هذا الي اذكره )
 
خلصتها اليوم...



الايجابيات :

+ جرافكس رائع حتى على الBase Xbox one

+ تفاصيل في كل مكان وكأنك قاعد تشوف Comic

+ اداء اللعبة ممتاز من ناحية الاطارات

+ الاستكشاف في اللعبة يكافئك بتطوير شخصيتك و بعض الادوات تساعدك في فهم تفاصيل وخبايا القصة ،، صحيح القصة عادية بس اهنيهم على المحاولة

+ مواجهات الرؤساء جيدة جداً

+ اطلاعنا على عالم Gears في بعض الفصول كان اضافة جميلة



السلبيات :


- تصميم البطلة فاشل،، ودي اقص قذلتها الحمرا

- حسيت اللعبه ممطوطه في غالب الاماكن ( تروح تخلص المرحلة بعدين ترجع نفس خطواتك لمغادرة المكان )

- الفصل الثاني كان سيء جداً وطويل (باستثناء الرئيس ومكان المختبرات )

- صعوبة اللعبة عند النهاية غير موزونه اضطريت للأسف اني انزلها للEasy لأنها Spam لوحوش يذبحوني بطقه وحده

- AI المرافقين الي معاي زباله،، مايسوون اي شي ،، كل الطق علي ولا حتى يساعدوني بانعاشي الا لما اكون قريب منهم ،، وجودهم مثل عدمهم

- المهمات الجانبية ماتساعدك اتسويها لأنها مواجهة اعداء بإخراج مقاطع رخيص جداً،، توقفت عن انهائهم بعد ثالث مهمة جانبية لأني شفتهم مايستاهلون وقتي



التقييم النهائي :

6.5/10


ما انكر اني استمتعت بلحظات كثيرة باللعبة ولكنها للأسف تفتقد للعديد من الأمور الي تخليها لعبة ممتازة
 
ما انكر اني استمتعت بلحظات كثيرة باللعبة ولكنها للأسف تفتقد للعديد من الأمور الي تخليها لعبة ممتازة
رحمك الله رحمة واسعة.

------
53844506070_8c8caab0e6_o.png


الفخم!
الفخم لا يشيخ، شكل ماركوس هنا رهيب، لاءمتك الخبرة، لكن مؤسف أنّه عكس الرابع، لم يستطع هزّ القصة على أكتافه، لكن...

واضح أنّ الرابع كان استلام الشارة واعتياد اللعبة، هذا الجزء أضخم، مازلت في القسم الأول منه، لكن التعديلات والإضافات جيدة، الشخصيات لا تُنكت دائمًا، سماتُ القصة هنا سوداوية، كل شخصية تبدو مستقلة وفيها روح، لذا لم تحتج اللعبة تدخل ماركوس هذه المرة، رغم أن تصميمه ممتاز وأداءه كذلك وتمنيتُ لو هزّ اللعبة وكان البطل.

البداية بطيئة نوعًا ما، واللعبة فيها بدايتان، الأولى مع ملخص الأحداث السابقة ومرحلة التمرن، والثانية بعد الفصل الثالث، اللعبة تُدخلك الحرب واستمعتُ جدًا بمشاهد الدمار، اللعبة مازالت جميلة فنيًا، البنيان والعمران والطبيعة، وزادوا عليها الكثير من التفاصيل.

اللعب أيضًا تغيّر، مازال الاحتماء والرماية كما السابق، شعرتُ أنها أسلس، ومؤثرات الدم أفضل، المواجهات مع الأعداء أطول بكثير، واستخدام الآلي المُساعد يعطيها بعدًا استراتيجيا، خاصة أنّ المشكلة التي واجهتني مع الرابع اختفت هنا، حيثُ يلحقك كل الرفقاء عندما تلتف على العدو.

إضافة التسلل لا أرى له داعيًا، ينتهي بك الأمر دائمًا بقتل الجميع، يبدو مظهرا سخيفًا وحجم شخصيتك بحجم سيارة مدرعة والعدو لا يراك وأنت خلفه، لذا لم أعتمد التسلل كثيرًا.

مظهر اللعبة خارق، استدعاء كتائب المُساعدة التي تهوي من السماء إضافة جميلة، في الرابع ذلك يعني المواجهة، هنا يعني المساعدة.

مازالت اللعبة لم تتوسع، لكن حتّى الآن، سعيد بمستواها خاصة أني لعبت الرابع وهذا بشكلٍ متقارب.

53844352768_ce6c2f9484_o.jpg
 
اللعبة عندي بقراطيسها مالعبتها لحد الآن لكن للأسف نيتي لشراء XBOX SERIES X تبخرت تماما ....ممكن لاحقا افكر في شرائه لكن حاليا صعب جدا
 
انهيتها قريب بعد توقف طويل من بعد الاصدار..
المناطق المفتوحة جيدة، و المهمات الجانبية سريعة وتعطيك تطويرات الآلي الذي هوه افضل اضافة في اللعبة.. فادني كثير على الصعوبة العالية.
كلام كثير مزعج من الشخصيات الجانبية.

اللعبة مازال شايلها الشوتنج الممتع و مواجهات الاعداء مع تصميم مراحل.
 
53862386659_a5d0ebc315_o.jpg


غير طاقم الشخصيات الجديد والقصة، اللعبة ممتازة!

كلعبة إطلاق نار، هذه واحدة من الأفضل، الرماية تحسنت كثيرًا عن الرابع، اللعبة أسرع وتجعل التنقل وسط أرضِ القتال مُسليًا.

القصة كأنّ الكاتب أكمل أحداث الرابع ونام طوال اللعبة واستيقظ في النهاية ليُكملها بمشهد، شعور سخافة الهدف مقابل حجم التضحيات يجعل المهام والأحداث والشخصيات بلا معنى، والنتيجة؟ عقدة بلا حل وقصة دُون نهاية. المؤسف، كانت عندهم فرصة جمع الشخصيات الجديدة بماركوس، بعض المشاهد التي تجمع الشخصيات الجديدة معه كتابتها ممتازة، ما إن تخرج عن ذلك تضعف.

الكتابة تحسنت رغم ذلك أضعافًا، الشخصيات لا تنكت كثيرًا، والتحوّل الذي حصل لكل واحدة جيد، الآن يُمكنك أن تميز بين الشخصيات.

التوجه العام للعبة ما عاد مُلونًا كثيرا، يُذكرني بالثالث، غير أنَه ممتاز، اللمسات الفنية جيدة، بل أشعر أنه مهمل للأسف من مجتمع اللعبة، البيئات فيها تنوع، ربما البيئات الواسعة طغت على الانطباع العام، لكن البيئات المغلقة جيدة، بعضها معتم وأقرب لألعاب الرعب وكلاسيكيات الخيال العلمي.

53901206534_719b898fc1_o.jpg


اللعب نفسه، لكن انتقالي من الرابع للخامس مباشرة جعلني أشعر بمقدار التحسن في التصويب والرماية، التحسن شمل شكل المواجهات، حتّى بزيادة عدد الأعداء وتشابههم بالرابع، ظلّ ممتعًا، أماكن الاحتماء تندمج أكثر مع تصمم البيئة، عندك حرية أكبر للالتفاف، والشخصيات المرافقة غالبا لا تلحقك كُلها ما يعني أنه يمكنك بسهولة اختيار تكتيك قتال مختلف حسب المواقف.

من المزايا التي أعجبتني في اللعبة استغلالهم بشكلٍ كبير لتغيير سياق القتالات، نفس المواجهات يُمكن أن تتبدل بشكلٍ كبير، كأن تقف والأعداء على جليد قابل للكسر، وسط عاصفة تُبلور الرمل (تجعله بلورات) عندما تبرق، ما يجعل أماكن احتمائك مختلفة وهكذا.

إضافة الآلي تُساعد أيضًا في قلب أصعب القتالات لصالحك، وكان في الغالب إضافة مُسلية لأسلوب اللعب.

اللعبة ممتازة رسوميا وفنيًا وتستحق المزيد من التقدير، خسارة فقط أن بناء الشخصيات الرئيسية في اللعبة التي لعبت فيها أكثر من 12 ساعة لا يستفيد من مقدار الحوارات الكبير بينها، ربط القصة كاملة بشخصية واحدة أضعفها.

لا أمانع إن واصلت اللعبة في نفس الطريق كلعب وتوجهٍ فني.
 
عودة
أعلى