الي لعبته من اللعبة... ما أعجبني نهائياً حقيقة
اللعبة مملة، غير ممتعة، اللعبة عبارة عن (شغل) في عالم افتراضي، و لكن بشكل غير ممتع و غير مُسلّي
أنا جدياً، متفهم تماماً شعور الأشخاص الذين لم يرغبوا في إكمال اللعبة، كوجيما شخص ذكي، و نجح في تحويل الحوار من مستوى اللعبة، مستوى تصميمها، مستوى تطبيقها للفكرة... إلى، لعبتي مختلفة و أنت متقبل أو غير متقبل لها
هذه ليست أول و لن تكون آخر لعبة (مختلفة) ألعبها، حتى كألعاب خالية من الأكشن أو القتل، لعبت عدداً هائلاً من الألعاب لا تحتوي على هذا
الأدوات التي تُقدمها اللعبة، لا تُغير الحقيقة الجوهرية: الفكرة الأساسية للعبة بسيطة جداً، الإضافات التي حصلت على هذه الفكرة، لا تُعزز تجربة اللعب بشكل كبير، لأن التجربة الأساسية نفسها محدودة للغاية
أنت لا تستطيع فعل الكثير في Death Stranding
كل ما تفعله منصب حول التوصيل، نعم هذا concept اللعبة، و لكن هو كونسيبت محدود بفكرته، و فرض محدودياته هذه على اللعب بالكامل
أنا لا زلتُ عند رأيي، هذه اللعبة في جانب اللعب هي أضعف ألعاب كوجيما
مواجهة أطياف البرزخ (كما تمت تسميتهم في الترجمة العربية)، أو ... "أولئك الأشخاص"
هي أيضاً غير ممتعة، و محاولة تجنبها أو الإفلات منها... عملية ترفع الضغط بحد ذاتها، و السبب هو اللعبة نفسها، الطريقة التي صُممت بها ليشعر اللاعب أنه (يشتغل)
لا ينبغي أن تكون العملية بطيئة و مزعجة و مملة بهذا الشكل
أنا قلت أن اللغة السينمائية لكوجيما من مستوى عالي جداً، و هناك تعامل بارع مع themes عديدة
و لكن في ذات الوقت، مستوى السرد القصصي به هشاشة ملحوظة
من المُفترض أن تطرح الشخصيات أسئلة استفهامية أكثر مما تقوم به
من المُفترض أن يكون مستوى الحوارات أفضل من هذا بفارق
كوجيما تفلسف كثير في هذه اللعبة
حسون
@titanfall كان مُحق كلياً لما قال أن حملة الكشف عن اللعبة ما كانت تستحق معاملتها بكل هذا الغموض، لأن اللعبة بسيطة بطبيعتها، فيديو واحد زي العالم و الناس كان بيكون كافي لشرح فكرتها
على العموم، لحسن الحظ أنني لم أقم بشراء اللعبة لنفسي، أتمنى أختي تستمتع فيها على الأقل
لأنها حتى الآن، أضعف لعبة أخوض تجربتها من الألعاب المهمة التي صدرت في 2019.