hits counter

هل ينعكس الإستقبال النقدي الحافل لSilent Hill 2 ريميك على المبيعات بشكل ايجابي؟ أم ستكون مجرد فلوب "غير مستحق" ك Alan Wake 2؟

Just Human

True Gamer
silent-hill-2-remake-header.png


أعلى لعبة سايلنت هيل مبيعا بتاريخ السلسلة كانت Silent Hill الأولى (فوق المليونين بقليل). من بعدها والسلسلة دخلت مرحلة الdecline (تجاريا)، حتى قمة السلسلة كمستوى واقصد الجزء الثاني الأصلي؟ لم يصل لنجاح الجزء الأول تجاريا، و كان تراجع لم يرق لشركة كونامي بشكل عام و ترتبت عنه تغييرات و قرارات اثرت سلبا على مستقبل السلسلة و من هناك تقريبا دخلت نفقا مظلما و مرحلة ضياع لمدة طويلة (رغم ان مرحلة الضياع تخللتها بعض المحاولات التي لها ما لها وعليها ما عليها)

المفروض والعادي انه ارتفاع المستوى عن الجزء الأول يصحبه بالتوازي ارتفاع بالمبيعات بمعنى انه الجمهور الذي استثمر بالجزء الأول (الجيد)، المفروض يستثمر بالجزء الثاني.. و جودة السيكول نفسها وتفوقها على الجزء الاول (نقديا) المفروض يجلب newcomers جدد وليس العكس!

لكن منطق و معطيات السوق و مزاج الجمهور انذاك كان لهم رأي آخر .. احيانا هناك حسابات لا تخضع لمنطق محدد.

مع نجاح ريميك الجزء الثاني نقديا والإستقبال الأكثر من رائع، و في مفاجأة كانت سارة بالنسبة لعشاق الجنرا، مفاجأة زادت من دعم التماسك للإستمرارية المتتالية في التفوق "النقدي" الذي تعرفه جنرا رعب البقاء بالفترة الأخيرة (رزدنت ايفل، ديد سبيس ريميك، آلان ويك 2)، والآن ريميك سايلنت هيل 2 يكمل الجوهرة الناقصة والمفقودة في تاج جنرا رعب البقاء من المنظور الثالث ..

حتى Alone In The Dark ريميك بالرغم من أنها كانت تجربة غير مكتملة في جوهرها التصميمي، لكنها قدمت أجواء رعب واتموسفير على الطريقة اللافكرافتية العتيقة الطراز بشكل يستحق ان يقدم له احترام و تقدير اكثر .. لأن لعبة رعب البقاء تبنى بالأساس على الأجواء والأتموسفير، و تصميم المراحل، وأيضا مقدار الرقي الفني الذي وصلت اليه .. بعد ذلك نقيم الجيميلاي و تصميم المواجهات.

لكن السؤال : هل نجاح سايلنت هيل 2 ريميك النقدي سينعكس ايجابا على المبيعات ؟

شخصيا أتمنى من قلبي انها تناطح رتم و وتيرة رزدنت ايفل 2 ريميك على صعيد المبيعات.. وترجع لنا سايلنت هيل مجددا و من فريق (بلوبر تيم) اللي واضح انه فاهم السلسلة بشكل صحيح، و درس الأبجديات التي تجعل من "سايلنت هيل" لعبة سايلنت هيل حقيقية. المنافسة بحد ذاتها ستكون مفيدة لكابكوم نفسها (حتى ترفع من مستواها الكتابي السطحي)، والمنافسة مفيدة بشكل عام للجنرا ككل ولنا كعشاق .. لكن للأسف هذه مجرد اضغاث احلام

طبعا نجاح اللعبة تجاريا امر جدا وارد (على طريقة و مقدار نجاح ذا ايفل ويذن 1 مثلا)، لكني شخصيا اتمنى من قلبي نجاح تجاري مدوي يهز الأرض من تحت أقدام المنافسين و يشعل المنافسة.
 
الانطباع الاولي بيلعب دور سلبي لااسف لكن اعتقد الامور راح تتحسن على المدى الطويل وبشكل عام هالشهر مو زحمة زي السنة الماضية وتوقيت نزولها كويس
 
اللعبة تعتبر رعب بحت مليون و نص هو أقصى نجاح تحصله .. المبيعات ستكون برتم آلان ويك 2 أو أقل
و بالطبع لن تصل ربع أرقام re2r و بنظري المشكلة من ألعاب الرعب نفسها .. الجيم بلاي في غالبية
هذه الألعاب غير ممتع .. لعبت سايلنت 1 هيل و شعرت بالملل .. مزيج إطلاق النار الضعيف و الميلي
السيء مع الألغاز الصعبة صار مرادف لهذه الألعاب و الحل ليس بالضرورة أكشنتها لكن إيجاد حلول أخرى
تجعل هذه الألعاب engaging و ممتعة بطريقة ما
 
آلان ويك 2 طالعة حاجة عجيبة من مطور غربي بالراحة ما تستهدف المينستريم بالشكل الكافي مع قصة ضخمة بتوجه ارت هاوس سينمائي صعب اي احد يلقطه. اعني مش مباشر وباسلوب سرد صعب على النورمز.

بالمقابل سايلنت هيل 2 ريميك تحاول تتخلى عن ذا وتقرب لجمهور اكبر يكفيك انها طالعة مودرن حبتين ما أستغرب لو حققت نجاح غير متوقع.
 
آلان ويك 2 طالعة حاجة عجيبة من مطور غربي بالراحة ما تستهدف المينستريم بالشكل الكافي مع قصة ضخمة بتوجه ارت هاوس سينمائي صعب اي احد يلقطه. اعني مش مباشر وباسلوب سرد صعب على النورمز.

بس الفريق نفسه غير معجب بمبيعاتها لانها كانت مكلفة مع مستواها التقني الجبروتي نعم ما كانو يبغو مبيعات ريزي لكن كانو يطمحو يبيعو بشكل جيد
 
Alan Wake 2 و Silent Hill 2 الاصلية حالهم حال اعظم مسلسل Twin Peaks
من المخرج ال Mastermind ديفيد لينش, عنده رسالة وهدف معين يسويه حتى لو ماباعت
حتى تيم سايلنت على ان المبيعات ماتبشر بالخير ولكن عندهم هدف وقصة يحاولون يوصلونها
للناس اللي تقدر هالتحفة, بخصوص RE فهي موجهة للكل وتشوف الناس ليومك تشتريها بشراهة
عشان المودات وال Fun وفوق هاذي ممكن يطلع منها فلوس عن طريق قناتهم باليوتيوب والخ.

اما Silent Hill 2 الريميك موجهة للفانز الاصلين وحتى للجدد لأن فيها بعض التغييرات اللي راح تخفف
عليهم فهم القصة اكثر من الاصلية اللي كانت سيريالية ورعب نفسي بحت.. فنقول ان شاءالله راح
تكون خير بداية لكونامي مع الجمهور.

اللعبة حرفيا مفاجأة الجيل من فريق مثل Bloober

وبس هاذي الخلاصة, بس مادري ليش ياخي احس مابتبيع ههههه
هاذي ويهي اذا حققت النجاح المطلوب (المبيعات)

e8fa745628298d2ab8da0f92d62b5f94001da1e8.gifv


لا ان شاءالله بتبيع بما انها حاليا حصرية للبليستشن
 
بس الفريق نفسه غير معجب بمبيعاتها لانها كانت مكلفة مع مستواها التقني الجبروتي نعم ما كانو يبغو مبيعات ريزي لكن كانو يطمحو يبيعو بشكل جيد


Alan Wake 2 حتما تستحق مبيعات 5 ملايين (لايف تايم) على الأقل .. ولو انها تستحق أكثر بدون شك

صحيح هي لعبة غريبة .. صحيح انه الفريق تفلسف فيها كثير، و صحيح انه قصتها معقدة وليست للجميع و بها رمزيات ما راح يستوعبها أغلب اللاعبين .. الفريق بهذا الجانب كأنه موجه القصة والرمزيات و كل التفاصيل الفنية شديدة الغرابة لارضاء الego تبعهم فقط! .. ما ابغى استعمل مصطلح "استحناك" زائد عن الحد .. لكن مرات يكون التذاكي الزائد شيء سلبي لدرجة انك بتتذاكى على نفسك و بتخرب منتجك

مع ذلك تستحق النجاح .. لعبة متعوب عليها و ذات جودة عالية.
 
اللعبة تستحق كل النجاح بدون أدنى شك، نجاح ريميكات رزدنت ايفل يمكن يشجع الناس تشتريها لكن هية كالعبة رعب بحت ، فية خطر عليها.
 
آلن ويك 2 واحدة من أفضل تجارب الرعب اللي لعبتها طيلة حياتي،
بس بكل تأكيد ماهي موجهة للذوق العام ، ولا يخفى على أحد إنها لعبة متأثرة جدًا بـ Twin Peaks،
ومن العجب العُجاب، إن المسلسل الأيقوني كان طفرة في بدايته بس سُرعان ما انخفض عدد المشاهدين بشكل كبير جدًا،
حتى إن الشركة المنتجة كانت تضغط على الكُتّاب للكشف على أكبر أسرار المسلسل بأسرع وقت ممكن،
ببساطة لأن عقول الناس آن ذاك لم تكن معتادة على مثل هذا النوع من التعقيد.

توين بيكس اليوم هُو أحد Landmarks الصناعة، ويعتبر مُلهم للكثير من المسلسلات والألعاب ..
الفَن غالبا يزيد تقديره مع مرور الزمن، دائما ما نسمع عن فان جوخ الفنان الذي عاش فقيرًا، مات منتحرًا، وبيعت لوحاته لاحقا بالملايين،
أعتقد أن آلن ويك 2 ستكُون كذلك، سيزيد تقديرها مع الوقت، خاصة مع بساطة العاب الرعب الأخرى ورفضها لإبداع والخروج عن المألوف.


بالنسبة لسايلنت هيل 2، رقم 2 قد يكُون منفر للقادمين الجدد، لكن لحسن الحظ هي ليست حصرية بليستيشن،
السوق يصعب التنبؤ به اليوم، لكن شخصيًا لا أتوقع لها النجاح.
 
قاعد اختمها الان

 
شخصيا أتمنى من قلبي انها تناطح رتم و وتيرة رزدنت ايفل 2 ريميك على صعيد المبيعات

لا داعي لرفع التوقعات أكثر من اللازم

اللعبة لا تملك المقومات التي تجعلها تصل إلى الmainstream بدرجة أي جزء من أجزاء ريزدنت ايفل:

- ألغاز أصعب بكثير
- عدم وجود عناصر تخصيص وترقية أسلحة وما شابه
- قصة أكثر عمقا و فلسفة
- ليست لعبة زومبي
- لا يوجد وحش stalker يطاردك طول الوقت

في الوقت الحالي نتمنى للعبة النجاح التجاري والتوفيق لا غير.
 
لا داعي لرفع التوقعات أكثر من اللازم

اللعبة لا تملك المقومات التي تجعلها تصل إلى الmainstream بدرجة أي جزء من أجزاء ريزدنت ايفل:

- ألغاز أصعب بكثير
- عدم وجود عناصر تخصيص وترقية أسلحة وما شابه
- قصة أكثر عمقا و فلسفة
- ليست لعبة زومبي
- لا يوجد وحش stalker يطاردك طول الوقت

في الوقت الحالي نتمنى للعبة النجاح التجاري والتوفيق لا غير.

ركزت على بداية كلامي :

شخصيا أتمنى من قلبي انها تناطح رتم و وتيرة رزدنت ايفل 2 ريميك على صعيد المبيعات

لكنك نسيت تركز بنهايته :

لكن للأسف هذه مجرد اضغاث احلام

عارف انه شبه مستحيل و مستبعد.. بل قد يقترب للخيال انه سايلنت هيل 2 ريميك تجاري RE2 تجاريا.. مستحيل .. او خليني اقول شبه مستحيل (ماتقدر تجزم بشيء بهذا العالم 100٪)

لكن أتفق انه اي نجاح تجاري مرضي لكونامي، فهو مرضي بالنسبة لنا كفانز للجنرا حتى ترجع السلسلة رسميا ويتم الإستثمار فيها

عودة سلسلة سايلنت هيل مهمة جدا .. خصوصا اننا وجدنا الفريق المناسب للمهمة.
 
آلن ويك 2 واحدة من أفضل تجارب الرعب اللي لعبتها طيلة حياتي،
بس بكل تأكيد ماهي موجهة للذوق العام ، ولا يخفى على أحد إنها لعبة متأثرة جدًا بـ Twin Peaks،
ومن العجب العُجاب، إن المسلسل الأيقوني كان طفرة في بدايته بس سُرعان ما انخفض عدد المشاهدين بشكل كبير جدًا،
حتى إن الشركة المنتجة كانت تضغط على الكُتّاب للكشف على أكبر أسرار المسلسل بأسرع وقت ممكن،
ببساطة لأن عقول الناس آن ذاك لم تكن معتادة على مثل هذا النوع من التعقيد.

توين بيكس اليوم هُو أحد Landmarks الصناعة، ويعتبر مُلهم للكثير من المسلسلات والألعاب ..
الفَن غالبا يزيد تقديره مع مرور الزمن، دائما ما نسمع عن فان جوخ الفنان الذي عاش فقيرًا، مات منتحرًا، وبيعت لوحاته لاحقا بالملايين،
أعتقد أن آلن ويك 2 ستكُون كذلك، سيزيد تقديرها مع الوقت، خاصة مع بساطة العاب الرعب الأخرى ورفضها لإبداع والخروج عن المألوف.


بالنسبة لسايلنت هيل 2، رقم 2 قد يكُون منفر للقادمين الجدد، لكن لحسن الحظ هي ليست حصرية بليستيشن،
السوق يصعب التنبؤ به اليوم، لكن شخصيًا لا أتوقع لها النجاح.

اتفق معاك
Twin Peaks عبارة عن لوحة فنية سيريالية لا تقارن بأي شي بعالم التلفاز والافلام
ديفيد لينش كان يبغي ياخذ راحته ولكن الاستديو ضغطو عليه لكشف القاتل بأسرع وقت خخخخخ في الموسم الثاني
وتخطبت الامور ولكن الحمدالله رجع واعطانا افضل ختامية للموسم الثاني, وبعدها ب 26 سنة رجع بأقوى موسم على الاطلاق
حرفيا ديفيد لينش كنز لا يتكرر وحسافة انه ماعنده المقدرة على اخراج الافلام بالفترة الحالية بسبب المرض

افضل شي باستديو remedy انهم يقدرون هالتحفة وكأنها هدية للينش والفانز

200w.gif
 
لا داعي لرفع التوقعات أكثر من اللازم

اللعبة لا تملك المقومات التي تجعلها تصل إلى الmainstream بدرجة أي جزء من أجزاء ريزدنت ايفل:

- ألغاز أصعب بكثير
- عدم وجود عناصر تخصيص وترقية أسلحة وما شابه
- قصة أكثر عمقا و فلسفة
- ليست لعبة زومبي
- لا يوجد وحش stalker يطاردك طول الوقت

في الوقت الحالي نتمنى للعبة النجاح التجاري والتوفيق لا غير.
هالنقاط تكفي ان Silent Hill تنفرد بروعتها والافضلية لها بعالم الرعب
مع ان السلسلتين مختلفين تماما
 
نتمنى ذلك .. لكن عندي إحساس انها راح تنجح نجاح يرضي كونامي ويرضينا.
 
مشكلة الين ويك 2 فوق الاسباب اللي ذكروها الاخوان فهو انها قصصيا مربوطة بالجزء الاول وحتى بكنترول واضافتها
هذا الشيء اكيد بينفر كثيرين منها وذا سبب ليش انا مالعبتها ( غير ان الجزء الاول ماعجبني واعطيته دروب &&)

من ذي الناحية فسايلنت هيل 2 بتقدر تدخلها مباشرة
بجانب انها عنوان كلاسيكي قديم فاكيد كل الفانز القدماء بيحاولون يدعمونها
غير الجدد اللي سمعوا بالعنوان ومهتمين يجربونه

الزبدة ايوه بتنجح اكثر من الين ويك 2
 
الطلبات المسبقة على ستيم أعتقد أنه شي إيجابي ، بخصوص ألن ويك 2 العيب فيها كان سببه ترابط الاحداث مع كافة ألعاب ريمدي + عدم وجودها على ستيم وأخيراً المشاكل التقنية الكثيرة ولكن كانت لعبة جميلة جداً وتحفه فنيه
 
عارف انه شبه مستحيل و مستبعد.. بل قد يقترب للخيال انه سايلنت هيل 2 ريميك تجاري RE2 تجاريا.. مستحيل .. او خليني اقول شبه مستحيل (ماتقدر تجزم بشيء بهذا العالم 100٪)

تدري ان ريزي٢ ريميك لحالها بايعة اكثر من سلسلة سايلنت هيل كاملة ؟ هالشي ترا خيالي الى درجة مو طبيعية
 
الشيء اللي متأكد منه أنها بتنجح تجاريا أكثر من Alan Wake 2

كونه في نسخ فيزيائية منها و موجودة على ستيم و قصتها أقل تعقيد محد محتاج يرجع يلعب اي جزء قبل لأنه قصتها منفصلة

لذلك أتوقع مبيعاتها تتجاوز ال 5 مليون في عدة سنوات لكن شبه مستحيل تتجاوز ال 10 مليون
 
تدري ان ريزي٢ ريميك لحالها بايعة اكثر من سلسلة سايلنت هيل كاملة ؟ هالشي ترا خيالي الى درجة مو طبيعية

رزدنت ايفل 2 تحديدا (سواء الريميك أو الأصلية) إمتلكوا جميع عناصر الجذب التجاري :

- شخصيات كوول ذات كاريزما

- مكان او منطقة احداث تحاكي ما يوجد بمخيال اللاعب (مدينة ميتروبولية، مركز شرطة، مختبرات الخ) كلها أماكن أردنا زيارتها و العبث فيها بخيالنا

- الصبغة السينمائية الهوليوودية

- حتى عنصر البساطة والسطحية انطبع صح كهوية للسلسلة .. و كما يقول المثل : الجمال يكمن بالبساطة

مع ذلك

هناك تواجد للعنصر الفني و بقوة بRE2 (و هذا يشمل ايضا أغلب الاجزاء بالسلسلة) :

- مركز الشرطة مصمم كانه متحف مما يتيح للرسامين الإبداع بتطريزه على نمط كلاسيكي أصيل

- الموسيقى و قدرتها على اضفاء احساس قوي بزمن الأحداث و مكانها و درجة مأساويتها

فن صناعة الأتموسفير والشعور القوي بالمكان وحتى بالإنتماء له ولأحداثه

- القصة وشخصياتها (رغم سطحيتها) لكن كل شخص منا بطفولته و مراهقته شاف نفسه بإحدى شخصيات السلسلة.. وكبر معانا هذا الأمر

ما نقدر نجرد رزدنت ايفل ولا صناع رزدنت ايفل من علو كعبهم "فنيا".



اما في حالة سايلنت هيل 2 ؟ انا اعتبر انه الإبداع الفني هو المكون الرئيسي والجوهري لها .. طوال الرحلة لا تتوقف عن ابهارك بعناصرها الفنية الثقيلة والفخيمة .. لكنها بالمقابل لا تمتلك عنصر الجذب التجاري الموجود عند RE

أي صناعة من المحتمل أن تكون فنا (حالة رزدنت ايفل)، لكن ليس أي فن ممكن ان يكون صناعة تصل للمينستريم (حالة سايلنت هيل 2).
 
المشكلة اللي اراها هي كونامي نفسها، الناس الى الان ما زالت تحمل البغض والهالة السوداء ضد كونامي، وما نسيت اللي عملته كونامي في التسع سنوات اللي فاتت.

ريميك سايلنت هيل 2 هو مفتاح العودة الى طريق الخلاص، لكن كونامي لا تزال في بداية المشوار. اتمنى المبيعات تجعلهم يكملوا في هذا الطريق.
 
الشيء اللي متأكد منه أنها بتنجح تجاريا أكثر من Alan Wake 2

كونه في نسخ فيزيائية منها و موجودة على ستيم و قصتها أقل تعقيد محد محتاج يرجع يلعب اي جزء قبل لأنه قصتها منفصلة

لذلك أتوقع مبيعاتها تتجاوز ال 5 مليون في عدة سنوات لكن شبه مستحيل تتجاوز ال 10 مليون

5 مليون رقم صعب

الأفضل في البداية نكون واقعيين ونتأمل 1-2 مليون نسخة، وبعد ذلك سيعتمد الأمر على نفس اللعبة واستقبالها النقدي بين جمهور اللاعبين.
 
الأفضل في البداية نكون واقعيين ونتأمل 1-2 مليون نسخة

أخخخخخخ 1 و 2 مليون !

يعني عمرنا ما راح نشوف العنوان مرة اخرى

اللعبة محققة تقييمات عالية وحصدت اشادات واسعة، اذا كانت كونامي ذكية بما يكفي ؟ فقد حان وقت البناء على هذا المكتسب الإستراتيجي المهم للغاية، والمجازفة بحملة تسويقية كبيرة (مصروف عليها جيدا)

عدم اقتناص فرصة كهذه (التقييمات العالية) واستغلالها على اكمل وجه سيكون غباء ما بعده غباء

نرجع لريميك رزدنت ايفل 2 .. كابكوم حرفيا ما كان عندها أي ضمانات للنجاح (و كلنا عايشنا وقت صدورها) صحيح اسم كبير.. لكنها لعبة رعب بقاء منظور ثالث في زمن الجميع غير منفتح الا على الرعب من المنظور الأول .. يمكن كنا كلنا متوقعين نجاح معقول (3 الى 5 ملايين لايف تايم) بما انها لعبة رعب بقاء بحتة و منظور ثالث و ريميك للعبة ذات ارث تنتمي لIP مهم بالصناعة .. لكن 10 و 14 مليون ؟! هذا ذكاء و استراتيجية و ركوب على الصدف.. بل و صنع صدف النجاح وتحويلها لأصل تجاري

كابكوم جازفت مع الإستقبال الكبير من النقاد و وقفت خلف الريميك بحملات اعلانية ذكية و مصروف عليها جيدا .. بعدين اللعبة بدأت بتسويق نفسها بنفسها عبر الفانز (خصوصا بتزامنها مع صدور IT 2 بنفس السنة و مودات مطاردة Pennywise)

الذكاء يكمن في استغلال عوامل النجاح (اللي متوفرة لدى كونامي حاليا) وايضا بالتزامن مع صنع وابتكار عوامل نجاح غير تقليدية (صنع الفرص) .. الركوب على الفرص بالوقت المناسب بالمكان المناسب مهم و حاسم.
 
5 مليون رقم صعب

الأفضل في البداية نكون واقعيين ونتأمل 1-2 مليون نسخة، وبعد ذلك سيعتمد الأمر على نفس اللعبة واستقبالها النقدي بين جمهور اللاعبين.

معاك 5 مليون رقم صعب بس مهو بذيك الصعوبة

أغلب سلاسل الالعاب القديمة زادت قاعدتها الجماهيرية من الجيل السابق و الجيل الحالي بسبب الفانز الجدد

كونامي سحبت على سايلنت هيل من جيل ال Ps3 اي فانز سايلنت هيل القدامى ينتظرون اي جزء جديد او ريميك من 2012

بالإضافة إلى الجمهور الجديد و اللي يسمع عن تسريبات سايلنت هيل من 2020 و متحمس لها بسبب مدح فانزها القدامى لها هذه الفئة بالتأكيد بتساهم في زيادة مبيعات اللعبة
 
The Evil Within 1 قربت لهذا الرقم (ما يزيد عن 4 ملايين) .. فليش لأ سايلنت هيل 2 ما توصله ؟!!!

هذا اللي حاول اوصله إذا TEW 1 في جيل ps3 وصلت لهذا الرقم سايلنت هيل 2 ريميك تقدر توصل مبيعاتها ل 5 ملايين في عدة سنوات بالراحة نعم صعب بس مهو مستحيل
 
أخخخخخخ 1 و 2 مليون !

يعني عمرنا ما راح نشوف العنوان مرة اخرى

اللعبة محققة تقييمات عالية وحصدت اشادات واسعة، اذا كانت كونامي ذكية بما يكفي ؟ فقد حان وقت البناء على هذا المكتسب الإستراتيجي المهم للغاية، والمجازفة بحملة تسويقية كبيرة (مصروف عليها جيدا)

الحملة التسويقية جزء من خطة المشروع، مش شيء يتم إعداده بعد موعد صدور اللعبة.

الألعاب اليابانية في العادة ألعاب مدروسة من ناحية التكاليف، ومبيعات 1-2 مليون نسخة بالسعر الكامل ليست قليلة أبدًا هذا إن حصلت أصلًا.

نرجع لريميك رزدنت ايفل 2 .. كابكوم حرفيا ما كان عندها أي ضمانات للنجاح (و كلنا عايشنا وقت صدورها) صحيح اسم كبير.. لكنها لعبة رعب بقاء منظور ثالث في زمن الجميع غير منفتح الا على الرعب من المنظور الأول .. يمكن كنا كلنا متوقعين نجاح معقول (3 الى 5 ملايين لايف تايم) بما انها لعبة رعب بقاء بحتة و منظور ثالث و ريميك للعبة ذات ارث تنتمي لIP مهم بالصناعة .. لكن 10 و 14 مليون ؟! هذا ذكاء و استراتيجية و ركوب على الصدف.. بل و صنع صدف النجاح وتحويلها لأصل تجاري

كابكوم جازفت مع الإستقبال الكبير من النقاد و وقفت خلف الريميك بحملات اعلانية ذكية و مصروف عليها جيدا .. بعدين اللعبة بدأت بتسويق نفسها بنفسها عبر الفانز (خصوصا بتزامنها مع صدور IT 2 بنفس السنة و مودات مطاردة Pennywise)

الذكاء يكمن في استغلال عوامل النجاح (اللي متوفرة لدى كونامي حاليا) وايضا بالتزامن مع صنع وابتكار عوامل نجاح غير تقليدية (صنع الفرص) .. الركوب على الفرص بالوقت المناسب بالمكان المناسب مهم و حاسم.

مقارنة الأداء التجاري مع ألعاب ريزدنت ايفل هي مقارنة عديمة القيمة والجدوى والفائدة

أقل جزء رئيسي مبيعًا في تاريخ سلسلة ريزدنت ايفل باع أكثر من أكثر جزء مبيعًا في تاريخ سلسلة سايلنت هيل

سايلنت هيل 2 ريميك ستبدأ ببناء جمهور جديد من ما يقارب الصفر.

معاك 5 مليون رقم صعب بس مهو بذيك الصعوبة

أغلب سلاسل الالعاب القديمة زادت قاعدتها الجماهيرية من الجيل السابق و الجيل الحالي بسبب الفانز الجدد

كونامي سحبت على سايلنت هيل من جيل ال Ps3 اي فانز سايلنت هيل القدامى ينتظرون اي جزء جديد او ريميك من 2012

بالإضافة إلى الجمهور الجديد و اللي يسمع عن تسريبات سايلنت هيل من 2020 و متحمس لها بسبب مدح فانزها القدامى لها هذه الفئة بالتأكيد بتساهم في زيادة مبيعات اللعبة


رقم ال5 مليون هذا رقم تنظر له على المدى الطويل مع هذه اللعبة وليس رقم تضعه في الحسبان مع بداية صدورها

هناك أهداف نتمنى أن تتحقق بالتدريج، المليون ثم ال2 مليون نسخة حتى تحقق اللعبة النجاح التجاري وتستمر السلسلة

أي شيء بعد ذلك سنتناقش عنه في وقته لو الله أحيانا : )
 
أتمنى تنجح ليس لأنها لعبة ريميك فقط

لأننا نريد ريميكات الجزء الأول والثالث والرابع
 
 
عودة
أعلى