hits counter

مقال هل وصلنا لمرحلة أننا نقدر نقول: كابكوم قاعدة تبيع بقوة إسمها بغض النظر عن مدى قوة العابها ؟

Just Human

True Gamer
capcom-e1616766857826.jpg


Monster Hunter World وصلت ل25.3 مليون نسخة كأفضل لعبة مبيعا في تاريخ الشركة

تقييمات مونستر هنتر ورلد على ميتاكريتيك هو (90 بالمائة كمجموع)، بمعنى أنه هناك إجماع من النقاد على مستواها .. أيضا اللاعبين أجمعوا على جودتها و هذا تترجم على الواقع لمبيعات ضخمة للغاية (و إعجازية لو أخذنا قاموس كابكوم للمبيعات كمعيار)

monter-hunter.jpg

مونستر هنتر ورلد نموذج طبيعي للنجاح .. عندك مستوى ممتاز، و لعبة تملك القبول اللازم تجاريا، و أخذت دفعة كبيرة عند اطلاقها من النقاد والإنطباعات بالتوازي .. بالتالي جميع أضلاع المعادلة مضبوطة و من الطبيعي انها تقود لمحصلة تجارية إيجابية جدا.

بالجانب الآخر (النقيض) هناك نموذج Resident Evil 3 Remake

إستقبال متوسط الى مقبول من النقاد، واللاعبين هاجموا اللعبة والنقاد على حد سواء لأنه حسب نظرهم: "جاملوا اللعبة اكثر من اللازم" و بكونها تستحق تقييمات أقل بكثير في واقع الأمر، طبعا لا لوم على اللاعبين لانني أتفهم وجهة نظرهم ولو أني لا أدعي أنني اتفق معها بشكل تام. محتوى مقصوص .. و مستوى عام و كأنها إضافة جانبية على ريميك ري2 و الباقي تعلمونه .. المهم

re3-what-to-do-after-main-game.jpg


اللعبة نجحت ب 8.7 مليون نسخة .. في السنة المالية الحالية لوحدها باعت 1.7 مليون، وال10 ملايين "مسألة وقت" هي الأخرى، بل و نجحت حتى أكثر من الأصلية، بل ومقارنة بالأجزاء الأكشنية (الخامس و السادس) فاللعبة قاعدة للآن تناطح مبيعات النسخ الأساسية لهذه الألعاب (نسخ الPS3 و الXbox 360) .. اللعبة قاعدة تبيع بإستمرارية و ثبات مدهشين رغم محتواها القصير و المقصوص، وفوق هذا و ذاك زوبعة النقد السلبي اللي صاحب اللعبة منذ صدورها الى يومنا هذا.

لكن أفضل مثال يصادق على صحة عنوان هذا الموضوع هي الرائعة Devil May Cry 5

قل لي كيف ؟

لانه العوامل واضحة في كل شيء بشكل يخليني أحكم بكل ثقة على انه كابكوم أصبحت تبيع بقوة براند Capcom ذات نفسه (و تأتي الجودة بعد ذلك)
و
صلنا لمرحلة أنه اسم الشركة اصبح عنوان للجودة أكثر من الأول (و مرة أخرى بعد قرابة عقدين من الشك) ..
سلسلة دمك بالمجمل (قبل الجزء الخامس) ليست بتلك السلسلة البلوكبستر اللي بتبيع فوق الخمسة ملايين أساسا، سلسلة تبيع خلينا نقول بحدود المعقول (ثلاثة الى أربعة ملايين في افضل الظروف و أكثرها مثالية)

dmc5se-square.jpg

لكن المحصلة الحالية مبهرة على مستويات عدة.. مبهرة لدرجة انها تبدو كإستثناء فريد من نوعه الى الآن بالسلسلة، إستثناء بمبيعات 8.1 مليون نسخة شيء خارق بكل امانة، إستثناء بالثبات و الزخم .. إستثناء حتى بالنقاشات والجدل المستمرين للآن.

مبيعات السنة الحالية لوحدها تقدر ب 1.3 مليون و نحن نتحدث عن السنة الخامسة بعد الإصدار! امر كبير لدرجة انه يستحق موضوع إحتفالي قائم بذاته. ثبات رائع و رواج مميز للسلسلة (هكذا يكون البزنس لو كنتم تعلمون)، سلسلة رجعت من غياهب النسيان لتحقق النجاح، بل و الثبات في النجاح. إستثناء و أيما إستثناء.

Devil May Cry 5 حصلت تقييمات معقولة، بإستقبال جماهيري معقول أيضا (كآراء حول المستوى) و رغم الخلافات والإختلافات، و الجنرا اللي نفسها (جنرا Hack and Salash) معروف الRange التجاري تبعها.. سلاسل تبيع 3/4 مليون بأكثر الظروف مثالية .. رغم ذلك نجاح مبهر .. نجاح مشجع على استمرار ليس بجزء واحد قادم فحسب، بل الإستثمار في العنوان لسنوات قادمة بأجزاء اكثر و بجودة أعلى.

هكذا هو البزنس، هكذا هي التجارة والتسويق، وهكذا يتم بناء السمعة و هيكلة الBrand تبعك حتى تبيع على أساسه و ممكن يشيلك في اوقات الشدة و التذبذب .. آه إياك أعني وأسمعي يا جارة (سكوير)

هل ترى أنه كابكوم أصبحت تبيع بشكل ممتاز بناء على قوة اسم الشركة كعنوان للجودة بغض النظر عن كون اللعبة أسطورية/ممتازة/جيدة/متوسطة/ضعيفة/مقصوصة ؟

و هل ترى بأن هذا الامر قد يسبب نوع من التراخي والإستسهال بالمستقبل بتصميم منتجاتها ام أنه محفز للعمل بشكل اكبر للبقاء بالقمة والمحافظة على السمعة ؟
 

hussien-11

Senior Content Specialist
صعب تجزم بهذا الشيء لأن العناوين المذكورة كلها من سلاسل أخذت نهج تصاعدي، وأيضًا تم بناء قاعدة جماهيرية لها على منصات متعددة ضمن استراتيجية ممتازة و لسنوات طويلة

القادمة Pragmata ستكون اختبارًا جيدًا لهذه النظرية.
 

ahmed-xd

True Gamer
ممكن على العناوين الكبيرة نفس re و mh بس الصغيرة نفس mega man و ace attorney لا
 

MOSU

Another Side Another Story
y 5 حصلت تقييمات معقولة، بإستقبال جماهيري معقول أيضا (كآراء حول المستوى) و رغم الخلافات والإختلافات، و الجنرا اللي نفسها (جنرا Hack and Salash) معروف الRange التجاري تبعها..

مو صحيح انها حصلت تقيمات معقولة بل ممتازة للغاية على نهايات الثمانينات
وغير انها حصلت شعبية جارفة بين الجماهير ترا عندك الكثير زي @شيطون وهذول لحالهم تسويق دمك ٥ باعت بذاتها اكثر من انها لعبة من شركة كابكوم رغم ان ما انكر سمعة كابكوم جبارة وصار يضرب فيها المثل ووقت دمك ٥ كان مثالي لانها صدرت بعد الرائعة ريزي ٢ ريميك بس اقدر اقول السبب الحقيقي في انها باعت هالمبيعات هو ان الساحة كانت فاضية لها واتسونو استغل الفرصة افضل استغلال وعرف كيف يبرز العبة وتظهر على انها شي مميز ولا ننسى هايب عودة السلسلة لعب دور وخصوصا انك حاليا في زمن مختلف بس بنفس جمهورك القديم القوي فصار صوته بدل الدبل دبلين مع مواقع التواصل الاجتماعي
 

Just Human

True Gamer
صعب تجزم بهذا الشيء لأن العناوين المذكورة كلها من سلاسل أخذت نهج تصاعدي، وأيضًا تم بناء قاعدة جماهيرية لها على منصات متعددة ضمن استراتيجية ممتازة و لسنوات طويلة

القادمة Pragmata ستكون اختبارًا جيدًا لهذه النظرية.

لا خلاف على هذا

لكن ما ننسى أنه هناك قفزة نوعية في المبيعات و قاعدة تتزايد بوتيرة سريعة، و العناوين اللي كانت بالسابق تبيع ببطئ و بالكاد تحصل 10 ملايين لايف تايم و بإصدارات متعددة (رزدنت ايفل) أصبح رقم 10 طبيعي جدا، بل أصبحنا ننتظر ريميك ريزي2 انه يوصل ل15 مليون (بما أنه اقترب)

و كما تفضلت فبراغماتا فعلا ستكون برهان قاطع للنظرية.
 

Just Human

True Gamer
مو صحيح انها حصلت تقيمات معقولة بل ممتازة للغاية على نهايات الثمانينات

عزيزي لا أدري ما هو تعريفك لمصطلح "معقول" لكنه مصطلح من القاموس العربي و هو شائع و متداول بشكل واسع حتى يتم وصف الأشياء "الجيدة بشكل عادل" لا إفراط و لا تفريط

مثلا:

"هذه سيارة ممتازة و ثمنها معقول (يعني يتناسب بشكل يتطابق و جودتها)

اتمنى اكون وضحت سوء الفهم.
 

Dark_N11

True Gamer
شركة لا تطارد الترندات و مركزين على نقاط قوتهم
النتيجة نجاح

+

المطورين الغرب يطاردون ألعاب الخدمات و تركوا الساحة على طبق من ذهب لكثير من المطورين اليابانين بسوق السنجل بلاير
حتى سيجا و اطلس صار لهم نجاحات ملحوظة
 

Sky Walker

True Gamer
من ناحية ريميك ٣: حاليا في Racoon City Edition واللي هو "ريزي٢+٣" وينباع بحوالي ٥٥ دولار بالبسن ، ومع التخفيضات كم مرة اشوفه يوصل الى حتى ٣٠ دولار ، متأكد ان هالعاملين جالس يدف مبيعات ريميك٣.
 

Saad_RE

Gamer
شركة لا تطارد الترندات و مركزين على نقاط قوتهم
النتيجة نجاح

+

المطورين الغرب يطاردون ألعاب الخدمات و تركوا الساحة على طبق من ذهب لكثير من المطورين اليابانين بسوق السنجل بلاير
حتى سيجا و اطلس صار لهم نجاحات ملحوظة
اختصرها الاخ
 

Arashi

Dragon of Heaven
كابكوم استغلت أسماء already لها شعبيه، خربتها في فتره معينه، وبعدين فجأه طورتها بالريميكات وبأجزاء يديده قويه وهذا اللي ساعدها.
اما عناوين يديده فما جربت شي بنفسي ومادري عن نجاحها، ولو صار هالشي هني ممكن نقول النجاح مرتبط باسم الشركه بعد.

بس مستغربه من مبيعات رزدنت3 الريميك، كانت لعبه ناقصه فشلون باعت هالكثر؟
يمكن مثلي اشتروا اللعبه وهم ما يدرون عنها @_@"
 

Bill Cober

True Gamer
بس مستغربه من مبيعات رزدنت3 الريميك، كانت لعبه ناقصه فشلون باعت هالكثر؟
يمكن مثلي اشتروا اللعبه وهم ما يدرون عنها @_@"


اسم ريزي ٣ كبير + وحود النيمسيس لدرجة عملوا تريلير خاص بالنيمسيس قبل صدور الريميك
 

Bill Cober

True Gamer
هل ترى أنه كابكوم أصبحت تبيع بشكل ممتاز بناء على قوة اسم الشركة كعنوان للجودة بغض النظر عن كون اللعبة أسطورية/ممتازة/جيدة/متوسطة/ضعيفة/مقصوصة ؟


في الغالب نعم خصوصا مع مبيعات ريزي ٣ ريميك رغم الانتقادات الشديدة الموجهة لها


هل ترى بأن هذا الامر قد يسبب نوع من التراخي والإستسهال بالمستقبل بتصميم منتجاتها ام أنه محفز للعمل بشكل اكبر للبقاء بالقمة والمحافظة على السمعة ؟

التكهن صعب في الوقت الراهن لكن نتمنى أن يستمروا في نفس الطريق
 

m7tram

True Gamer
الجهد المبذول في شغلهم والتفاني هو الي وصلهم من بعد الله الى المكان الي هم فيه الحين .. من بعد ماضيعوا الدرب فتره من الزمن رجعوا وبقوه.

مستوى الالعاب أكيد هو أحد أقوى الاسباب وليس الأسم فقط .. حتى ريزدنت ايفل 3 ريميك فهي لعبه جيده وليست بالسيئة أبدا أبدا وهي كمقارنه بمثيلاتها أقل منهم في المبيعات واعتقد من اسباب مبيعاتها ايضا التخفيضات الكثيره.

اعتقد الدليل ان الاسم لوحده مايبيع .. لعبة الاونلاين الديناصورات سيئة لا كمبيعات ولا كتقاييم وما باعت ولا وصلت مليون اصلا .. هذا دليل قوي ان المستوى هو الي يلعب وليس الاسم.
 

KH_m

True Gamer
هو أنا اشوف بيستفيدون أكثر لو سموا فرق تطويرهم مثل كلوفر زمان، وأما فقط اسم الناشر كابكوم فممكن يعني مطورين مونستر هنتر أو مطورين اكسوبرايمل

إلا لو بطلوا ينزلون ألعاب رخيصة واستمروا على الجودة فكذا ايه الاسم راح يدل على الجودة وناس بتنظر لهم مثل نوتي دوق أو روكستار
 

Mogrim

Raven
كيف وضع لعبتهم الخدماتية داينو كرايسس ؟! ممكن اجربها موجودة على الجيمباس.
سكوير اينكس فشلت في لعبتين خدماتية لهم بشكل سريع
 

SuperC

Hardcore Gamer
من ناحية جودة المنتج كابكوم لا يعلى عليها لكن ألعابها لا تملك هذه السمعة ، روكستار فقط اللي ممكن يتصور
أن ألعابهم تبيع لأنها من روكستار ولو أنه مستبعد ينزلون شيء غير ريد ديد و جتا
 

Just Human

True Gamer
اعتقد الدليل ان الاسم لوحده مايبيع .. لعبة الاونلاين الديناصورات سيئة لا كمبيعات ولا كتقاييم وما باعت ولا وصلت مليون اصلا .. هذا دليل قوي ان المستوى هو الي يلعب وليس الاسم.

بالعكس عزيزي، كابكوم متفائلين باداء اللعبة

“Given that this game is an all-new IP, the situation is not without its challenges; however, we view the fact that the game has amassed over one million players to be positive,” Capcom said. “Going forward, we will continue to release content for the game while monitoring player behaviour with an eye toward expanding sales.”

لعبة عبثية بمعنى الكلمة، و تقاييم سيئة و مستوى هزيل و تم رميها هكذا بدون تسويق .. حتى تطويرها واضح إنه غير مكلف و أعتقد إنه Exoprimal كم لها على بعضها مجرد مجموعة assets لألعابهم السابقة و بقايا تم جمعها مع بعض و صنعوا منها لعبة

هذا يمكن مؤشر جيد على قوة اسم CAPCOM
 

May-Be-Zig

Administrator
Administrator
بالعكس عزيزي، كابكوم متفائلين باداء اللعبة



لعبة عبثية بمعنى الكلمة، و تقاييم سيئة و مستوى هزيل و تم رميها هكذا بدون تسويق .. حتى تطويرها واضح إنه غير مكلف و أعتقد إنه Exoprimal كم لها على بعضها مجرد مجموعة assets لألعابهم السابقة و بقايا تم جمعها مع بعض و صنعوا منها لعبة

هذا يمكن مؤشر جيد على قوة اسم CAPCOM

الأشياء التي فيها مبنية من الصفر عدا Rathalos كان معاد استخدامه بالأضافة لبعض animation جدد له.
اللعبة بشكل عام كأنها beta وحقل تجارب.

fxvDWYH.jpeg


لا تسألون لماذا.
 

ahmed-xd

True Gamer
الأشياء التي فيها مبنية من الصفر عدا Rathalos كان معاد استخدامه بالأضافة لبعض animation جدد له.
اللعبة بشكل عام كأنها beta وحقل تجارب.

fxvDWYH.jpeg


لا تسألون لماذا.
يمكن بسبب ان ميكانيكيات اللعب حيل ممتعة وادمانية ؟
 

May-Be-Zig

Administrator
Administrator
يمكن بسبب ان ميكانيكيات اللعب حيل ممتعة وادمانية ؟

لما يكون عندك فريق ولازم تختم المواسم ::fdoly::

فقر اللعبة هو المحتوى المتكرر وفكرتها "سباق من يجتاز المرحلة وجزئياتها أولاً".
اللعبة صدرت بوقت متأخر وفاتها قطار ألعاب battle arena من قبل جيل لأنها واضح كانت Overwatch تبع Capcom.

نظام القتال فيها جيد وكم قتال زعيم كان جيد وأفضلهم كان Yellow Devil.
 

m7tram

True Gamer
بالعكس عزيزي، كابكوم متفائلين باداء اللعبة



لعبة عبثية بمعنى الكلمة، و تقاييم سيئة و مستوى هزيل و تم رميها هكذا بدون تسويق .. حتى تطويرها واضح إنه غير مكلف و أعتقد إنه Exoprimal كم لها على بعضها مجرد مجموعة assets لألعابهم السابقة و بقايا تم جمعها مع بعض و صنعوا منها لعبة

هذا يمكن مؤشر جيد على قوة اسم CAPCOM

يا رجال أي متفائلين .. ألعاب تبيع 3 الى 2 مليون سحبوا عليهم سحبة قهر مثل اونيموشا وداينوكرايسيس بجيل تكلفه التطوير مو بذيك التكلفه .. تبي هذي متفائلين فيها XD
 

Just Human

True Gamer
يا رجال أي متفائلين .. ألعاب تبيع 3 الى 2 مليون سحبوا عليهم سحبة قهر مثل اونيموشا وداينوكرايسيس بجيل تكلفه التطوير مو بذيك التكلفه .. تبي هذي متفائلين فيها XD

مثل ما قال مشرفنا و زميلنا العزيز و انا أوافقه بهذه النقطة بشكل تام

اللعبة بشكل عام كأنها beta وحقل تجارب.

الميزانية المرصودة للعبة واضح انها غير مكلفة، باين أنها جس نبض للسوق أو تجربة من نوع ما.
 
أعلى